동방쇄환전/미즈하시 파르시

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有.


이름 : 미즈하시 파르시
클래스 : 지각 아래의 질투심
사정거리 : 100(근거리)
이동속도 : 285
공격속도 : 2.31
기본 공격력 : 12~22(속성 제외)

24+2.2
민첩 11+2
지능 15+1.8

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 질투심을 조종하는 정도의 능력(액티브)

유효범위 450, 쿨다운 15초. 마나소모 0

주변 적들을 파르시를 공격하게 합니다.

업그레이드 시 쿨다운 1초, 마나소모 9.

예전엔 업그레이드 시 쿨이 0초였는데.. 뭐 그래도 그럭저럭. 채널링은 끊을 수 없다.

2.2 일반기

2.2.1 질투 『젤러시 봄버』 마스터시 원한염법 『사무친 원한 갚기』(액티브)

마스터 효과 : 데미지가 증가하지 않지만 기절 시간이 1초로 증가하며 지속시간 동안 파르시가 받았던 데미지의 60%를 대상에게 추가로 입힌다(최대 300)

사거리 666, 범위 250. 쿨다운 14초. 대상 지정형. 마나소모 25/40/55/70/85

파르시가 대상에게 질투심을 폭발시켜 1~4초 뒤 대상과 그 주변 적에게 65/130/195/260/260의 데미지를 입히고 0.6/1초간 기절시킨다.

참고로 카운트는 4 3 2 1 0!이렇게 세는데 1초 후에 터진다면 3에서 바로 터져버린다(...)

2.2.2 한부『축시의 참배』마스터시 한부『축시의 참배 7일째』(액티브)

마스터 효과 : 데미지 증가.

직선상으로 질투심을 발산하여 닿는 적에게 전체 체력의 4%+50/5%+80/6%+110/7%+140/10%+225의 데미지를 입힌다. 미사일 도달 속도 0.3초 마법 면역을 무시하지 못한다.
사거리 650, 폭 200 쿨다운 14초, 마나 소모량 50/65/80/95/110

적이 유닛을 죽이면 발동하던 패시브에서 액티브로 바뀌었다. %데미지가 있어서 적의 피통이 커질수록 위력이 강해진다. 마스터 전 데미지는 약한 편이고 마스터 직후에는 그럭저럭,피통이 커지는 후반에는 상당한 뎀딜기가 된다.

2.2.3 투부『그린 아이드 몬스터』마스터시 질투『녹색의 눈을 한 보이지 않는 괴물』(패시브)

마스터 효과 : 데미지 폭 증가, 스턴시간 증가, 쿨다운 감소

쿨다운 4/1.5초.

자신이 데미지를 입을 경우 35%의 확률로 반격하여 35/55/75/95/140의 데미지를 입히고 0.5/1초간 기절시킵니다. 최대 반격 가능 거리 1400.

1개만 찍고 채널링 끊기로 사용할 수 있고 만렙까지 찍으면 그야말로 때릴 때마다 스턴을 걸 수 있다. 마스터시 쿨타임이 없었다가 해골이 줄지어서 나가는 경우가 생겨 엄청나게 욕을 먹었다.

2.3 궁극기

2.3.1 화소야『화려한 인자를 향한 질투』마스터시 화소야『시로의 재』(액티브)

마스터 효과 : 쿨다운 감소

맵 전체. 쿨다운 120/80초. 시전시간 0.5초. 마나소모 125/175/225

모든 적들을 원망하고 질투하여 자신의 능력을 사용해 영웅에게 125/250/375, 유닛에게 40/70/100의 데미지를 가합니다. 데미지타입은 절대 데미지이며 설절작의 분신이 사용 시 50%의 데미지를 입힌다.

데미지가 높아 보이지는 않지만 영웅에게도 100%로 들어가는 절대 데미지라 의외로 아프다. 주로 적은 피로 살아가려고 하는 적 영웅의 막타를 노리고 사용한다.
제우스(도타 2)의 궁극기와 비슷한방식으로 사용하면되지만 이스킬의 진면목은바로 분신과 함께 사용하는것.
화소야 안버리는 방법중하나가 분신으로 먼저 선빵때려서 적당히 견적을 재는거다. 게다가 분신이 사용한것의경우 데미지가 절반만들어가는지라 상대방입장에선 이게 왜까인건지도 모르는경우가 꽤있다. 이렇게 한타하기전에 분신으로 선빵을 때리고 막타를 본체로 질러주는경우도있지만 일반적으로는 동시에 R+tap+R 2연타를 빠르게 후리는경우가 많다.

2.4 라스트워드

2.4.1 설절작『겸허한 부자를 향한 원망』(액티브)

BGM : 녹안의 젤러시
MK II BGM : 제미니맨 테마

데미지 범위 600, 자폭 범위 600. 쿨다운 140초. 시전시간 없음. 마나소모 165

35초 동안 파르시의 환상 mkII 을 소환합니다. 이 환상은 5초마다 자신과 자리를 교체하며 이 때 90의 데미지를 입히며 환상이 죽을 경우 즉시 400의 데미지를 입힙니다. 본체가 죽을 경우 자리교체를 하지 않습니다. 환상은 미러이미지가 아니라 영웅이기 때문에 이 스킬을 제외한 모든 스킬과 아이템을 사용할 수 있습니다.

파르시의 진가는 레벨 15때부터라고 해도 과언이 아닐 정도로 효과가 좋은 라스트 워드. 탱커형으로 육성하면 적 입장에선 다가가기가 매우 힘들며 공격력을 올릴 경우 빠른 테러 속도를 자랑. 마법 데미지 쪽으로 키우게 되면 순간 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다.

3 운영

라스트 워드인 설절작을 배우기 전 까지는 궁극기인 화소야를 사용해 조용히 크다가(마뎀형일 경우 레이드는 어느 정도 다녀두는 게 좋지만) 15때부터 본격적으로 무서워지는 영웅. 어떤 방식으로 라워를 활용할 지에 따라 캐릭터의 방향이 전혀 달라지기 때문에 여러 번 해도 지루함을 느끼지 않는다.

3.1 투부 탱커형

투부 5,화소야 0 or 3,라워 1

투부 만렙을 찍어서 적이 공격하기 껄끄럽게 만드는 트리. 남은 스킬 포인트는 체력이나 방어력에 투자하자. 기본기를 업그레이드 하면 어그로를 끌 수 있게 되어 진정한 의미의 탱커가 될 수 있다.

3.2 평타형

투부 1, 화소야 3 라워 1

설절작의 분신은 본체와 똑같은 능력을 지니고있으므로 설절작을 사용하면 파르시 2명이 공격하는것과 비슷하다. 파르시 자체의 평타 베이스는 좋다고 말할 수 없으나 두 명이서 공템을 들고 덤벼들거나 건물 테러를 하면 무시무시하다.

3.3 마뎀형

한부 5, 화소야 3, 라워 1

설절작의 분신은 스킬을 사용할 수 있으므로 그걸 이용하여 2마리가 동시에 마법을 사용하는 테크이다. 순간 함박웃음 나오는 마뎀을 뽑아낼 수 있지만 컨트롤이 가장 어려운 유형.