상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터
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1 개요
동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無. 기반 영웅은 라이플맨.
이름 : 세이란
클래스 : 엷은 남색의 이글래빗
사정거리 : 535(원거리)
이동속도 : 270
공격속도 : 2.35
기본 공격력 : 14~20(속성 제외)
힘 14+1
민첩 25+3
지능 11+2
원작에선 피딸기소가 묻은 떡메를 들고 나왔지만, 여기선 탄을 쏘는 능력에 집중하여 만들어졌다.
2 기술
2.1 기본기
2.1.1 이차원에서 탄을 쏘는 정도의 능력(패시브)
비록 세이란은 치명상을 입었지만, 아직 한 발이 남아있습니다.
세이란이 죽었을 때 발동하여 최대 15초, 또는 마지막 한 발을 쏠 때까지 지속됩니다.
세이란이 쏜 마지막 한 발은 직선 950, 폭 100 내 적들에게 180+25*자신 레벨만큼 데미지를 가합니다.
최대 20레벨까지 적용됩니다.
이 스킬의 발동은 부활 시간에 영향을 주지 않습니다.
이 효과일 떄 무적입니다.
이 효과일 때 아이템, 스킬 사용 및 공격을 할 수 없습니다.
업그레이드할 수 없습니다.
물몸에, 생존기도 없고 이동 속도마저 최악인 물려 죽기 쉬운 세이란의 마지막 발악기. 데미지는 최대 680까지 증가한다.
2.2 일반기
2.2.1 흉탄 『스피드 스트라이크』(액티브)
마스터 효과 : 대상기준 400범위에 섬광탄을 쏘아 2초간 시야를 밝힙니다. 투명 유닛을 볼 수 없습니다.
사거리 925. 대상 지정형. 마나 소모 65. 쿨다운 13초.
세이란이 보이지 않을 정도로 빠른 탄을 쏘아 대상에게 즉시 60/115/170/225/280+자신 민첩만큼 데미지를 가합니다.
세이란이 어떤 방법으로든 킬 또는 어시스트를 획득하면 이 스킬에 사용할 마나를 돌려받고(65 회복), 이 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
평범한 대상 데미지 딜링 스킬. 압도적인 사거리로 라인전에서는 짤짤이를, 한타에서는 뒷라인에 위치하여 안정적인 딜을 넣을 수 있다.
킬 또는 어시스트 획득 시 쿨다운 초기화 및 마나소모 회복 옵션도 나쁘지 않은 효과.
2.2.2 탄부 『이글 슈팅』(액티브)
마스터 효과 : 쿨다운이 3초로 감소하지만, 사용 및 해제에 마나 소모 40을 요구합니다.
온/오프, 쿨다운 7초, 마나 소모 없음.
세이란이 탄을 쏘기 위해 자리를 잡습니다. 자리를 잡은 세이란은 사거리가 650 증가하며 공격력이 40/80/120/160/200 증가하지만 움직일 수 없게 되고 기본 공격 속도가 4.5초로 감소합니다.[1]
이 스킬을 사용할 때와 끌 때 모두 쿨다운이 돌아갑니다. 즉 한번 자리를 잡고 해제하고, 다시 자리를 잡기 위해서 총 14초의 시간이 요구됩니다.
건물 및 엑스트라 크립을 공격할 때는 공격력 증가치는 적용되지만 사거리 증가치는 적용되지 않습니다.
이 상태일 때 자신과 400거리 안쪽의 적을 공격할 수 없습니다.
문자 그대로 시즈 모드. 기본 사거리 535에 증가 사거리 650이 더해져 1185의 엄청난 사거리로 보이지 않는곳에서 저격이 이루어진다. 그것도 공격력 200이 추가로 증가한 상태에서!
공격 속도가 4.5초로 감소하는 단점이 있지만 워낙 민첩성이 높은 세이란이라 그정도의 공격 속도는 충분히 받아들일만한 패널티이다.
오히려 400거리 내 적을 공격할 수 없는 패널티가 붙어 돌진기가 있는 탱커나 원거리 암살자등과 제대로 맞서기 힘들다는게 더욱 큰 패널티. 한번 자리를 잡고나면 7초(마스터 3초)동안 해제할 수 없다는 것도 한 몫 한다.
사용자의 역량에 따라 이도저도 못하다 터지는 캐릭이 되느냐, 보이지 않는 곳에서 엄청난 폭딜을 넣는 원딜이 되냐가 갈리는 스킬.
2.2.3 집탄 『차지드 샷』 (액티브)
마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 9초로 감소.
즉발/위치 지정형, 사거리 800, 폭 180, 마나 소모량 60/70/80/90/100
처음 사용 시 세이란이 탄을 충전합니다. 최대 3초까지 충전되며, 이후 1초간 탄이 유지됩니다. 이 스킬을 한번 더 사용하면 지정 방향으로 탄을 쏘아 60/110/160/210/260의 데미지를 직선상의 적들에게 가합니다.
단, 유지 시간 1초(충전시간 포함 4초)를 넘겨버리면 탄이 과충전되 폭발하여 탄이 입힐 데미지를 자신에게 입히고 스킬이 취소됩니다.
탄을 충전/유지하는 도중에는 이펙트가 세이란에게 표기되어 충전/유지 여부를 모두가 알 수 있습니다.
충전 시간 1초당 데미지가 20%(최대 60%), 사거리가 25%(최대 75%) 증가합니다.
마뎀 세이란의 주력기.
나쁘지 않은 마나 소모로 원거리에서 큰 데미지로 적을 견제할 수 있는 스킬.
하지만 충전 여부를 상대방도 알 수 있으며, 완충 이후 1초 내에 쏘아야 하므로 적당히 충전을 하고 쏠지, 완충하고 쏠지는 사용자가 선택해야한다.
만렙 시 완충 기준으로 9초마다 416의 데미지를 직선 1400거리로 쏘아버리는 엄청난 스킬이 된다.
하지만 쏘지 못하고 터져버린다면 세이란의 심각하게 낮은 체력과 시너지를 이루어 오히려 적에게 역공을 허용해버리는 단점이 존재한다.
스킬을 한번 더 사용해야 발사하므로 사용하지 못하게 침묵을 걸어버리면 그대로 탄과 함께 폭발해버릴 수 있으니 주의.
2.3 궁극기
2.3.1 탄부 『독수리는 가차없이 쏘았다』(액티브)
BGM : 토끼는 내려앉았다.
MK II BGM : 로켓단의 테마 듣기
히든 BGM : Deus Non Vult[2]
대상 지정형, 강제 채널링, 사거리 2500/3000/3500, 마나 소모량 175, 쿨다운 31초.
마스터 효과 : 대상의 아군 영웅이 막아줘도 탄이 관통하지만, 관통할 때 마다 데미지가 반으로 감소한다.
세이란이 대상을 저격합니다. 2초간 강제 채널링 모드로 들어가고, 이후 탄을 대상에게 발사합니다.
일단 저격에 들어갔다면 세이란이 죽는 것 이외의 방법으로 저격은 취소되지 않습니다.
저격에 들어가면 탄을 장전하는 소리가 세이란의 아군에게 들리고, 탄을 발사했을 때 총성이 모두에게 들리며 대상에게는 표식이 새겨집니다. 표식은 모두에게 보입니다.
탄은 3000의 속도로 날아갑니다.
날아가는 탄은 아군이 대신 막아줄 수 있습니다.
탄은 무적이 되는 방법으로 데미지를 무시할 수 있지만, 맵을 이탈하는 방법으로 피할 수 없습니다.
탄이 대상에게 맞으면 대상은 250/350/450 + 대상 전체 체력의 8% 데미지를 받습니다.
탄의 데미지는 탄이 발사되었을 때 결정됩니다. 다른 영웅이 데미지를 막아줘도 체력 비례 데미지는 대상의 체력으로 계산하지, 막은 영웅의 체력으로 계산하지 않습니다.
이 스킬로 적 영웅을 죽이는데 성공하면 BGM이 재생됩니다.
막타기.
사거리가 매우 길어서 일단 저격에 성공했다면 왠만해선 적에게 맞는다고 보면 된다.
마스터 효과는 적에게 막혀도 일단 대상에게 데미지를 줄 수 있다는 것에 의미를 두자.
2.4 라스트워드
2.4.1 총부 『루나틱 건』(패시브,액티브)
즉발, 쿨다운 0.5초, 마나 소모량 없음
달의 제식 병기를 개조하여 세이란의 모든 스킬의 사거리가 20%, 스킬의 공격력이 25% 증가합니다.
탄부 『이글 슈팅』의 경우에는 증가하는 사거리가 20% 증가한다. 즉 535+812=1347이라는 엄청난 사거리에서 공격을 한다는 소리. 물론 공격력 증가량도 200이 아닌 250으로 증가한다.
사용 시 다음 스킬을 강화합니다. 여러번 쓴다고 여러번 강화되지 않습니다. 다음 한번만 강화됩니다.
이 효과는 40초의 충전 시간을 지니며, 최대 3회 충전됩니다. 어시스트를 올리면 1회, 적 영웅을 죽일 시 모두 충전됩니다.
흉탄 『스피드 스트라이크』: 대상 주변 400범위 적들에게 66% 데미지를 가하고, 대상은 33% 데미지를 더 받습니다.
탄부 『이글 슈팅』: 최종 공격력[3]이 20% 증가합니다. 해제하기 전까지 유지됩니다.
집탄 『차지드 샷』: 맞은 적들을 기본 0.5, 충전 1초당 0.25초만큼 기절시킵니다(최대 1.25초).
탄부 『독수리는 가차없이 쏘았다』: 탄이 날아가는 도중 대상이 죽었다면, 죽은 대상의 위치를 기준으로 1200범위 내 랜덤한 적 영웅을 대상으로 재설정하여 날아갑니다.
압도적인 사거리를 더더욱 압도적으로 만드는 스킬.
하지만 다른 캐릭들의 라스트 워드가 한타에 큰 영향을 끼치는게 많은 반면, 이 스킬은 오직 자신에게만 영향을 끼친다.
3 운영
압도적인 사거리로 적을 유린하지만 한번 물리면 도망치기 힘든 전형적인 저격수.