동방쇄환전/츠쿠모 시스터즈

상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無. C.90 기준 스킨팩으로도 스킨을 사용할 수 없다.

이름 : 츠쿠모 벤벤 / 츠쿠모 야츠하시
클래스 : 오래된 비파 츠쿠모가미 / 오래된 칠현금 츠쿠모가미
사정거리 : 450(원거리)
이동속도 : 295
공격속도 : 2.44
기본 공격력 : 5 ~ 16(속성 제외)


힘 15 + 2.0
민첩 15 + 2.0
지능 20 + 2.0

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 태그 포스

업그레이드 불가능

마나소모 50+현재 마력의 10%[1], 쿨다운 1초

현재 마력의 10%를 소모하여 츠쿠모 벤벤에서 츠쿠모 야츠하시로 / 츠쿠모 야츠하시에서 츠쿠모 벤벤으로 플레이 중인 캐릭터를 변경시킨다. 스펠카드 쿨다운은 각자의 스펠카드를 따르며, 스킬 레벨을 공유한다.


츠쿠모 운영의 핵심.
스킬을 하나만 찍어도 기본기로 전환해서 각기 다른 두개의 스킬을 사용할 수 있다. 쿨다운이 서로 따로 돌기 때문에 스킬을 사용하고 바로 캐릭터를 바꿔서 다른 스킬을 넣어줄 수도 있다. 때문에 잡는 사람의 실력에 따라 유틸성과 딜량이 천차만별이다.

2.2 일반기

2.2.1 평곡 『기원정사의 종소리』 ↔ 금부 『제행무상의 칠현금 소리』

마스터 효과 :
벤벤  : 쿨다운이 10초에서 6.5초로 감소
야츠하시 : 쿨다운이 12초에서 8초로 감소

벤벤  : 사거리 1800, 폭 범위 170, 쿨다운 10/6.5초, 마나소모 60/75/90/105/120, 데미지타입 : 스펠
야츠하시 : 사거리 800, 폭 범위 180, 쿨다운 12/8초, 비채널링, 마나소모 50/60/70/80/90, 데미지타입 : 스펠

벤벤  : 영웅에게 닿거나 끝까지 나아갈시 소멸하는 음파를 직선상으로 날린다. 음파는 아군에게 닿을 시 기본 10/20/30/40/50 회복에 50 거리 이동시 2/4/6/8/10 만큼 추가로 회복하고, 적에게 닿을 시 기본 20/40/60/80/100 데미지에 50 거리 이동시 3/6/9/12/15 의 데미지를 증가시킨다. 졸개에게 닿을 시 관통하며, 회복량 또는 데미지가 20%씩 감소한다. 사용시 0.5초간 벤벤은 이 마법의 영향을 받지 않는다.
야츠하시 : 지정 각도로 0.25초마다 4/8/12/16/20의 데미지를 입히는 음파를 5초간 발사합니다.


벤벤으로 사용할 때는 아군을 맞춰서 힐을 주거나 장거리의 적을 저격하는 데에 쓰인다. 멀리서 맞을 수록 데미지나 회복량이 증가한다는 점이 핵심. 끄트머리에서 맞을 경우 만렙기준 645의 데미지, 410의 회복량으로 일반기 중 톱클래스의 수치를 자랑한다. 다만 탄속이 빠르지 않고 이펙트가 꽤 가시성이 좋아서 피하기 쉬운 편이다. 졸개는 관통하지만 영웅은 한명 맞으면 음파가 즉시 소멸하며, 스킬 사용후 바로 야츠하시로 바꿔도 음파는 계속 제 갈길 간다.

야츠하시로 사용할 때는 한번 시전하면 그 쪽 방향으로 음파를 지속적으로 발사한다. 또한 모든 음파는 졸개 및 영웅을 전부 관통한다. 풀히트 데미지는 나쁘지않은 편이나, 5초나 맞춰야 하고, 방향문제 때문에 이속을 충분히 올려야 풀히트 할 수 있다. 다만 3스킬의 효과로 한번 더 발동하게 되면 굳이 5초나 맞추지 않더라도 꽤 강력한 범위 지속딜을 넣을 수 있다.
사용하고 벤벤으로 바꿀 경우 음파가 나오지 않게된다.

2.2.2 원령 『헤이케의 대원령』 ↔ 쟁곡 『하극상 송쟁곡』 → 쟁곡 『하극상 레퀴엠』

마스터 효과 :
벤벤  : 기절시간이 1초에서 1.75초로 증가
야츠하시 : 기절시간이 0.5초에서 1초로 증가

벤벤  : 사거리 700/800/900/1000/1100, 쿨다운 14초, 마나소모 75/85/95/105/115, 데미지타입 : 스펠
야츠하시 : 사거리 550, 대상 주변 범위 700, 쿨다운 13초, 마나소모 75/90/105/120/135, 데미지타입 : 스펠

벤벤  : 벤벤이 원령을 하나 풀어놓습니다. 원령은 처음 2초간 대상을 주시한 뒤, 대상에게 300의 이동속도로 달려갑니다. 원령의 이동속도는 초당 50 증가하며, 원령이 대상에게 접근한다면 즉시 대상을 덮쳐 100/185/270/355/440의 데미지를 가하고 1/1.75초간 기절시킵니다. 원령은 영웅 또는 건물에 4번 공격받을 경우 사라집니다.
야츠하시 : 대상의 생명력을 빼앗아 0.5/1초간 기절시키고 그 주변 자신의 아군들에게 한명당 15/26/37/48/59 의 생명력을 회복시킵니다. 영웅에게 생명력을 줄 경우 효과가 두배가 됩니다.


벤벤으로 사용할 때는 타게팅 앨리스 1스킬을 사용한다. 맨땅에다 깔아놓을 수 없고 공격받아서 캔슬할 수 있는 대신, 데미지는 훨씬 강력하다. 게다가 이동속도가 꽤 빨라지고 4번이나 때려야하기 때문에 원령을 죽이기 전에 터지는 일이 훨씬 많다. 2초나 딜레이가 있기 때문에 즉시 스턴을 넣을 수 없는 것도 약간 아쉬운 점. 참고로 주시하는 동안 대상의 시야는 공유되기 때문에, 시야문제로 취소되지 않으며, 야츠하시로 변경할 경우에도 원령은 알아서 추적한다.
야츠하시로 사용할 때는 대상 즉발스턴 및 주변 아군숫자에 비례한 데미지 + 아군은 체력회복이라는 복잡한 옵션. 적 주변에 아군이 많아야 스킬의 진가를 볼수 있다는 점에서 상황을 많이 타는 스킬이다. 취향껏 찍고 쓰자.

2.2.3 악부 『사악한 오선보』 → 악부 『흉악한 오선보』 ↔ 향부 『헤이안의 잔향』 → 향부 『에코 챔버』

마스터 효과 :
벤벤  : 데미지가 마법 면역을 무시
야츠하시 : 쿨다운 감소 폭 증가

벤벤  : 패시브, 자신 주변 범위 550, 데미지타입 : 스펠
야츠하시 : 패시브, 쿨다운 25/22/19/16/11초

벤벤  : 언제나 벤벤이 연주하는 음악이 주변 적들의 정신을 흔들어 매 초당 10/15/20/25/30 + 자신의 최대 마력의 3% 의 데미지를 가합니다.
야츠하시 : 야츠하시가 스펠카드를 선언하면 메아리가 일어나 복제할 스펠카드의 마나량을 1.5배 소모하고 그 스펠카드를 한 번 더 사용하게 됩니다. 마력이 모자랄 경우엔 메아리가 일어나지 않습니다.


벤벤으로 사용할 때는 패시브 비비기가 된다. 최대마력비례 때문에 7마젠 드립을 쳐볼수도 있겟으나, 패시브라서 그런 짓을 하기엔 포인트가 너무 아깝다. 그냥 아이템에 마력이 붙어있을 경우 보너스를 받는다고 생각하는 정도면 편하다. 비비기 스킬 치곤 범위가 꽤 넓은 편이다.
야츠하시로 사용할 때는 야츠하시 모든 스킬의 보조패시브가 된다. 야츠하시의 모든 스킬을 멀티 캐스팅해서 한번 더 사용할 수 있게 만들어 준다. 1레벨의 쿨다운도 그렇게 긴 편이 아니라 1레벨만 주고 활용하기에도 충분하다. 애초에 굳이 마스터 햇다간 다른 스킬을 찍기가 힘들어져서 오히려 효과를 보기 힘들다. 벤벤으로 비비기하고싶어서 마스터 햇다면 모를까..
발동할 경우 Spell Copied! 라는 문구가 출력되고, 쿨다운이 돌아올 경우 캐릭터에 하얀 이펙트가 한번 생긴다.

2.3 궁극기

2.3.1 현악 『폭풍의 앙상블』

BGM : 환상 정유리 [2]
MK II BGM : 츠쿠모의 테마곡짠쨔잔~ 무슨 지거리야

마스터 효과 :
벤벤  : 회복량 폭 증가
야츠하시 : 데미지 폭 증가

벤벤  : 자신 주변 범위 600, 비채널링, 쿨다운 85초, 마나소모 100/150/200, 데미지타입 : 스펠
야츠하시 : 자신 주변 범위 600, 비채널링, 쿨다운 120초, 마나소모 100/140/180, 데미지타입 : 스펠

벤벤  : 벤벤이 주도하는 현악으로 주변 아군의 체력을 6초간 0.25초마다 10/30/55만큼 회복시킨다. 자신은 회복되지 않는다.
야츠하시 : 야츠하시가 주도하는 현악으로 주변 적에게 6초간 0.25초마다 10/17/28의 데미지를 가합니다.


벤벤으로 사용할 때는 6초간 주변 아군을 회복시키는 이동회복기가 된다. 보다시피 회복량이 누구 채널링 라스트워드를 씹어먹지만, 저쪽과는 달리 자신은 회복되지 않는다. 회복을 키고 야츠하시로 변경해도 효과는 쭉 지속된다.
야츠하시로 사용할 때는 6초간 비비는 비비기스킬이 된다. 3스킬의 카피효과를 받으므로 이왕이면 3스킬이 차면 사용하자. 벤벤의 우월한 회복량과는 다르게 데미지는 조금 미묘하지만, 복사까지 감안하면 충분히 강력하고, 또한 이 스킬을 사용하고 벤벤으로 바꾸면 지속데미지가 지속되는데다가, 벤벤의 패시브 3스킬과 같이 들어간다.
범위는 살짝 좁으나 두개의 스킬이 둘다 비채널링인데다가 동시에 킬 경우 프리즘리버의 라스트워드 역할을 겸하게 되서 굉장히 좋은 성능을 갖게 된다. 지속은 1/3도 안되지만 회복량이나 데미지가 세배 수준에 달하기 때문에[3] 한타에선 훨씬 좋다.

2.4 라스트워드

2.4.1 현악 『정유리세계』

벤벤  : 사거리 540, 채널링, 쿨다운 130초, 마나소모 175, 데미지타입 : 스펠
야츠하시 : 자신 주변 범위 900, 채널링, 쿨다운 115초, 마나소모 200, 데미지타입 : 스펠

벤벤  : 대상에게 7초간 영혼을 담은 연주를 하여 대상을 움직이지 못하게 하고, 대상과 자신이 매 초마다 서로의 전체 체력의 10%의 데미지를 받습니다.
야츠하시 : 악사여래의 세계로 가는 음악을 최대 10초간 연주하여 주변의 아군이 받는 데미지를 30% 감소시키고, 적이 받는 데미지를 20% 늘리며 초당 40의 데미지를 가합니다.


벤벤으로 사용할 때는 시귀봉진7초 홀딩기. 홀딩으로서의 가치도 충분하지만, 데미지가 최대 체력의 70%라는 점에서, 1:1로 적과 만났을 경우에 반피정도 까지만 딜을 넣고 묶어버리면 적이 죽는다(...) 자신의 체력도 까지기 때문에 오히려 다수 팀파이트에선 채널링을 끊는 정도로나 써볼만 하고, 소규모 한타가 끝나고 적을 추적해야할 타이밍에 쓰는게 가장 좋다.
야츠하시로 사용할 때는 쓸만한 장판기가 된다. 데미지는 없으나 연주가 지속되는 동안 아군이 맞는 딜이 감소되는게 눈에 보이고, 적은 아군의 스킬을 몇대만 맞고도 골골대는 상황이 나올 수 있다. 장판 자체만으로도 효과가 좋고 쿨다운도 짧은 편이므로 굳이 궁+벤벤3스 같은것과 연계하려 하지말자. 궁을 켜놓고 시전하느라 멈춰서 있으면 궁이 아깝다. 팀파이트가 난다면 적의 매즈가 빠지는 것을 체크하고 냅다 켜주자. 마법진때매 어그로가 엄청 튀므로, 생각없이 켰다간 바로 칼캔슬+추가 콤보로 녹아내릴 것이다. 참고로 메아리가 뜨면 이 마법진의 효과가 아닌 장판 데미지만 증가한다.

3 평가 및 운영

성능 좋은 장판기와 라스트워드의 유틸성으로 한타를 유도하는 캐릭터.
단일 성능으로도 타 캐릭터의 스킬들과 버금가는 옵션들을 두개씩 퍼부으니 한타에서 타캐릭터보다 존재감이 우월하다.
다만 모든 스킬의 성능을 제대로 알고 있어야 그 값어치를 비로소 할 수 있다.

3.1 마뎀형

제1스킬 5 or 제2스킬 1 or 5, 제3스킬 1, 현악 『폭풍의 앙상블』 3, 현악 『정유리세계』1
일반기를 뭘 찍던 일단 궁극기와 라스트워드는 필수 마스터. 3스킬은 야츠하시 스킬의 뻥튀기를 위해 역시 1은 무조건 투자. 일반기는 취향껏 정해서 찍자. 1스킬은 매즈가 둘다 없고, 2스킬은 둘다 타게팅 스턴이 있다.

3.2 비비기형

제2스킬 1, 제3스킬 5, 현악 『폭풍의 앙상블』 3, 현악 『정유리세계』1
벤벤의 비비기를 주력으로 사용하는 스타일. 2스킬은 둘다 스턴이 있어서 1을 주면 스턴이 부족하다고 느끼긴 힘들다. 야츠하시 궁을 킨다음에 벤벤으로 바꿔서 비비다가, 골골대는 적은 스턴 연계로, 튼튼한 적은 라스트워드로 묶어서 비비기+묶기뎀으로 잡아주는 것이 기본 운영.

  1. 현재 마나가 50 아래일 경우 사용불가
  2. 벤벤이 사용할 때에도, 야츠하시가 사용할 때에도 출력된다.
  3. 스펠카피 계산 포함