동방쇄환전/카와시로 니토리

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.65 기준. 모델 有

이름 : 카와시로 니토리
클래스 : 초요괴탄두
사정거리 : 360(원거리)
이동속도 : 295
공격속도 : 2.5
기본 공격력 : 15~22(속성 제외)

힘 19+1.5
민첩 15+2
지능 16+2.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 캇파의 기계공학(패시브->액티브)

광휘의 뜨모모의 대미지 증가 옵션이 25%로 증가하며, 근거리에게도 적용된다.
변신시 수영복을 입고 망치를 들게된다. 근접 공격판정을 받음.

업그레이드시 캇파의 기계공장에서 판매하는 에픽들의 필요 스킬포인트가 1감소하며 기계 탑승 시 체력 200, 공속 60%, 대미지 25가 증가하지만 이동속도가 45 감소한다.

원거리일 때 보다 근접일 때 전투력이 더 강하다. 이제 테러는 기대하기 힘들겠지만.

2.2 일반기

2.2.1 하동『느~을어나는 팔』(액티브)

마스터 효과 : 쿨다운 감소

최대 거리 1100, 사거리 850. 쿨다운 11/7초. 시전시간 없음. 마나소모 40/65/90/115/140

니토리가 팔을 쭉 뻗어 처음 닿는 유닛을 잡아서 끌어옵니다. 적일 경우 80/160/240/320/400의 대미지를 입힙니다.

쓰기 힘들다. 아군 구조에도 사용할 수 있지만 잘못해서 추격중인 아군을 끌어오면 욕먹는다. 이런 스킬이 다 그렇지만 쓰기 나름.

팔을 뻗을때는 고무고무라 말하며, 잡았을 때는 Gotcha! 라고 말한다.
사토리는 팔아 늘어나라~ 라고 한다(...)

2.2.2 홍수『우즈 플러딩』마스터시 표닉『빛이 반짝이는 물 밑의 트라우마』 (액티브)

마스터 효과 : 쿨다운이 22초에서 15초로 감소

사정 거리 475, 폭 400, 대미지 범위 80. 쿨다운 22초/15초. 시전시간 없음. 마나소모 60/75/90/105/120

강력한 홍수를 일으켜 주변 300범위의 적들을 10/13/16/19/22% 느리게 하며 물안에서 니토리는 움직임이 10/15/20/25/30% 빨라지며 적들은 산소부족으로 0.25초마다 5/8/11/14/17의 피해를 입는다. 8초 지속.

라인견제용. 늘팔로 적을 끌어온 뒤에 바로 써서 도주를 어렵게 만들기도 한다. 대미지 자체도 상당하다. 사토리와 같이 사용하면 나중에 쓴 쪽만 적용.

2.2.3 광학『옵티컬 카무플라주』마스터시 광학『하이드로 카무플라주』(액티브)

마스터 효과 : 쿨다운 20초 -> 14초.

사정거리 800, 범위 400. 쿨다운 16/10초

대상에게 광학미채 수트를 입혀 다음에 오는 대미지를 한번 막게 합니다. 대미지를 막았을때 주변 적에게 60/145/230/315/400의 피해와 1초의 스턴을 입힙니다. 8초 지속.

좋다. 14초마다 1회 무적. 적 방어탑 사이를 파고 들어갈 때 방어탑의 공격에도 반응하므로 주력 추격 영웅에게 사용하면 킬이 보장된다. 대미지도 강하고 스턴도 있어고 쿨도 짧은 좋은 기술. 단 대상의 전체 체력보다 더 큰 대미지는 막을 수 없었는데 대미지 무시 스크립트가 수정되어서 막을 수 있게 되었다.

2.3 궁극기

2.3.1 하동『괴물 큐컴버』(액티브)

마스터 효과 : 주변 아군의 체력도 회복시킨다. 힐량 감소.

(마스터시 자신 주변 800) 쿨다운 17초. 시전시간 없음. 마나소모 20/60/100

맛좋은 오이를 먹어 자신의 체력을 225/400/350만큼 회복시킵니다. 마스터시 주변의 아군도 같이 회복시킵니다.

힐. 1,2렙 회복량이 A.65에서 늘어났는데 마스터 시 회복량이 줄어들었다. 마스터 시의 엄청나게 넓은 범위는 괴물 큐컴버만의 강점. 마나소모도 적어 부담없다.

2.4 라스트워드

2.4.1 하동『건조 시리코다마』(액티브)

BGM : 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend
MK II BGM : 소닉 더 헤지호그 3닥터 에그맨의 테마곡

쿨다운 95초. 시전시간 0.3초. 마나소모 150.

대상의 시리코다마를 뽑아 1초간 기절시키며 200 대미지를 입힌다. 대상이 우즈 플러딩 상태라면 40/80/120/160/200 대미지를 추가하며 니토리의 공격 데미지가 1 증가한다.
뒤에서 성공 시 기본 350, 우즈 플러딩 레벨 당 55/110/165/220/275 데미지를 추가하며 2.5초간 기절시키고 니토리의 공격 데미지가 3 증가한다.

우즈 플러딩을 마스터한 상태에서 백어택을 가할 경우 625에 2.5초 스턴이라는 좋은 스펙. 주로 적 영웅의 뒤가 잡혔을때 한방 데미지용으로 사용한다. 앞면으로 마주보고 있는 적에게는 기절효과가 없는 점에 주의. 추가 옵션인 데미지 1/3증가는 사실상 매우 미미하다. 한 게임에서 이 기술을 그렇게 많이 사용할 수 있을까. 간혹 평타로 운영한다고 이 기술을 졸개에게 사용해서 데미지 작업을 하는 경우가 있는데, 하지 말자. 적 한명을 확실히 잡아서 한타를 이기는게 훨씬 이득이다.

3 운영

평타쪽으로 육성하는 것도 불가능하지는 않지만, 전체적으로 보조성향이 강한 캐릭터. 느~을어나는 팔은 잘 사용하면 고성능이지만 잘 쓰기가 쉽지 않다.

3.1 마뎀형

느~을어나는 팔 5, 우즈 플러딩 1 or 5, 옵티컬 카무플라주 1 or 5, 괴물 큐컴버 3, 시리코다마 1

적을 잡아 당겨온 후 우즈 플러딩의 장판 슬로와 대미지 혹은 본능적으로 자신을 공격하는걸 노린 광학미채를 이용하는 니토리다. 알라스토르 정도만 들어줘도 어느정도 대미지 딜링을 할 수 있다.

물론 이 방법은 느~을어나는 팔을 얼마나 잘 사용하느냐에 달려있다.

3.2 평타형

옵티컬 0 or 1 or 5, 큐컴버 2, 시리코다마 1

이 니토리는 항시 근접으로 다닌다. 근접으로 변할 시 업그레이드 혜택을 더 받을 수 있고, 일반기덕분에 광휘의 뜨모모의 대미지 증가 오라가 근접인 자신에게도 적용되기 때문에 광휘의 뜨모모와 코도 기아스를 같이 들어 약 60%의 대미지 증가를 노리기도 한다.
나머지 스탯은 공격력에 투자하며 큐컴버는 2레벨을 찍는것이 자신의 회복량이 제일 높기 때문에 2레벨만 찍는다.

옵티컬은 생존용. 안 찍어도 무방하다.

3.3 에픽도배형

기본기 업그레이드, 느~을어나는 팔 0 or 1, 옵티컬 1 or 5, 큐컴버 3, 시리코다마 1

기본기 업그레이드시 캇파에픽 소모스킬포인트가-1에 착안한트리 예능같아보이지만 이경우 소모스포1이던 에픽템들이 소모스포0이되기에 골드만주고 구입이되는데다가 이경우 상당히 값어치 있는것들이 꽤있는편

어떻게든 죽지않고 기업후 에픽구매 타이밍에 드래곤하트 아그니스 둘중하나는확보해야한다 둘다구매하기엔 골드가모자라다 이후 골드와스포 조합을보고 남는에픽템을구매하자 세나리우스의 뿔피리,페이트 등 0스포에골드만 주고살경우 꽤쓸만한게많다 2스포템들도 1스포가되서 효율급증특히 코하쿠의망토 같은경우 눈치봐서 선구매시 초반 푸쉬와 파밍능력이대폭증가

탱커트리에 적합한데 코하쿠의망토를 사서적에게 안죽이기엔 딜이미묘한 짜증을 유발하고 뒤에서 구슬뽑거나 늘팔기습시전 근접 평타캐가적 에존재시 세뿔로카운터 아그니스와 드하는 덤인데 거기에 큐컴버의 광역힐까지 혈압올리기에 딱좋다

간혹적이 캇파상점에서 잘안들리거나 물건을 안사는경우 드래곤하트, 아그니스, 세나리우스의 뿔피리, 코하쿠의 망토, 샤이닝부츠[1], 페이트 등의 에픽풀템 니토리가 튀어나와 충격과공포를 선사하기도 한다

단점은 중반 내지 후반초입에못끝내면 애매해진다는점
그리고 캇파쪽에사람이 몰리면 고생길이 훤해진다

다만 탱킹템은 어지간해선 안빠져나가니 상황을잘보도록 하자 눈치와판단력이 생명이다

의외로 골드문제는 단점이안되는데 어지간한 고급템보단값이싼편이고[2] 특히 에픽템의경우 고급성능이 싸게나오게 되는데다가 대체할템도거의 없거나 같은에픽 혹은 초고가의 조합템뿐이라 놓치면 답이없으나 여차하면 스킬트리전환도가능하다 잘생각하자
  1. 없으면 로켓부츠
  2. 이는 에픽템이 스킬포인트를 지불하기때문이다.