드래곤빌리지2/스킬

상위 항목 : 드래곤빌리지2

1 개요

드래곤빌리지2에서는 젬 슬롯이 5칸에서 3칸으로 줄어든 대신 스킬이라는 것이 추가되었다.
스킬은 최대 2칸까지 존재하며 2개의 스킬을 발현시킬 수 있다. 스킬 칸은 레벨 10, 레벨 35 달성 시 해금되며, 스킬은 레벨 10, 레벨 25, 레벨 45 가 달성되면 랜덤으로 하나씩 배우게 된다.
스킬과 스킬 칸에는 △, □, ○ 의 세 가지 타입이 있으며 각 스킬 칸에 맞는 타입을 넣어야 한다.[1]
이 스킬들은 비단 콜로세움 뿐만 아니라 일반 및 영웅 던전 탐험, 레이드 등에도 적용되니 해당되는 타입의 스킬들을 많이 배워두는 것이 좋다. 스킬들은 레벨1 부터 레벨 5까지 있으며[2]레벨이 높아질수록 성능이 좋다. 다만 레벨1 을 배워두지 않으면 레벨2 이상은 배울 수 없으니 반드시 레벨1부터 먼저 배워둬야 한다.
드래곤이 배우는 것 이외의 스킬들은 탐험하면서 보스나 보물상자 등을 통해 얻으며, 경매장에서도 골드를 주고 구입할 수 있으니 참고하자.
야수의 본능, 돌격지시 등 일부 스킬의 경우 속성이 붙어 있어서 탐험 등으로 얻은 스킬을 이용해 처음 배울 때나 스킬 레벨을 높일 때 속성이 일치하지 않으면 배우거나 레벨을 올릴 수 없으니 주의해야 한다.
드래곤의 잼 슬롯을 변경 시킬 수 있는 샌즈의 비약과 마찬가지로 스킬 슬롯 타입을 랜덤하게 바꿀 수 있는 다이즈의 호신부란 아이템이 있다. 다이즈의 호신부를 쓸때 낮은 확률로 모든 타입의 스킬에 적용이 되는 별 모양 슬롯이 나올 수도 있다.
2014년 11월 14일 버전 v1.3.8에서 일부 스킬의 세부정보가 추가되었다. 일부 스킬의 레벨에 따른 효과를 수치로 나타내었다.
여담으로 어째 포켓몬스터의 기술같은 게 은근히 많이 있다(…).

2 스킬 목록

2.1 철갑 방패

철갑 방패
11.png타입 : 설명:
떠돌이 여행상이 도적의 공격을 방어하기 위해 만든 기술. 엉터리같아 보이지만, 위급할 땐 구세주같은 역할을 한다.
효과10+스킬레벨*5 피해 감소획득 장소추가바람

시나리오를 진행하면서 기본적으로 받을 수 있는 스킬로 데미지를 일정량 감소시키는 방어막을 형성한다. 발동률도 높은 편. 드래곤이 방어 시에는 신의 결계처럼 아예 공격을 무효화하기도 한다.[3] 다만, 레벨 1에서는 성능이 많이 떨어지므로 적어도 레벨 2 이상을 배워두는 것을 권장한다. 특히 필살 방어나 신의 결계와 조합하는 것이 권장된다.[4]

2.2 신의 결계

신의 결계
12.png타입 : 설명:
빛의 신 아모르의 힘을 빌려 적의 공격을 완벽하게 차단한다. 이 기술은 어떠한 공격도 방어해낼 수 있다.
효과모든 공격 무효화획득 장소빛의탑에서 드래곤의 색깔과(드래곤의 색깔은 오라 색으로 구분할 수 있다)빛의 탑 색깔이 일치하면 나오는 라이트 오브에게서 얻을 수 있다

드래곤빌리지2의 의 스킬들 중에서도 단연 최강의 스킬로 모든 공격[5]을 막아낼 수 있는 개사기 스킬. 발동률도 이런 류의 스킬 치고는 꽤 높아서 이것만 있어도 탐험이든, 레이드든, 콜로세움이든 편하게 진행할 수 있다. 때문에 모든 유저들이 얻기 원하는 스킬이지만 그만큼 얻는 것도 상당히 까다로워서[6] 경매장에서는 꽤나 고가로 팔리는 스킬이다.[7]상술했듯 철갑 방패나 필살 방어와의 조합은 나름 사기급 조합.

2.3 복수의 거울

복수의 거울
13.png타입 : 설명:
고대의 무술인이 고안해낸 신비한 기술. 상대방의 기술울 되받아쳐 정신적, 육체적 피해를 준다.
효과20%+스킬레벨*5% 피해 반사획득 장소

적이 공격했을 때 데미지의 일정량을 적에게 반사시키는 스킬이다. 한번 발동 시 최대 3번까지 반사시킬 수 있다. 주로 3:3 대전에서 많이 사용되며[8], 체력이 높거나 방어가 높은 적들을 상대하는 데 유용한 스킬. 다만 피의 갈증 스킬만은 피하자.[9] 최근 스킬 밸런스 패치 이후 반사 데미지가 더욱 상승되었고, 심지어 발동시킨 드래곤에게 0의 데미지를 주어도 데미지 판정을 받아 공격반사를 한다. 엄밀히 말하면 데미지 공식이 동렙 피의 갈증의 +5%수준의 데미지를 반사 하던 스킬이(1렙 복수의 거울이 35%반사일때 1렙 피의 갈증은 30%흡수) 동렙 피의 갈증의 회복률보다 5% 반사율이 떨어지게 됐는데 레벨과는 별개로 30의 고뎀이 존재하게 됐다. 덕분에 복수의 거울 장착 드래곤의 방어력이 낮고 동랩의 피의 갈증 상태의 상대 드래곤이 공격력이 높은 상황에서 치명타로 타격시 회복량이 반사량을 앞서서 패치전보다 안좋아질수도 있다. 그러나 이런경우는 거의 존재하지 않으므로 사실상 상향. 여러모로 쓸모가 있는 스킬.

2.4 피의 갈증

피의 갈증
14.png타입 : 설명:
흡혈박쥐에게서 영감을 얻어 만들어진 암살자들의 비술. 적에게서 에너지를 흡수해 내 체력을 회복할 수 있다.
효과공격 시 데미지의 25%+스킬레벨*5% 체력 흡수획득 장소

적을 공격했을 때 데미지의 일정량을 흡수하여 체력을 회복시킬 수 있는 스킬이다. 공격력이 강할수록 회복량도 높아지므로 주로 공격력이 높은 드래곤이 배우면 최대의 효과를 발휘할 수 있다. 상술했듯 복수의 거울 스킬을 무력화시킬 수 있는 스킬.

2.5 암흑의 사슬

암흑의 사슬
15.png타입 : 설명:
암흑의 사슬을 소환하여 적의 움직임을 완벽하게 묶는다. 이 기술에 걸린 적은 1회 움직일 수 없다.
효과상대의 턴 무시획득 장소

적을 1턴 동안 움직일 수 없게 만드는 스킬이다. 발동률이 높았을 때에는 많이 선택하는 스킬이었지만 패치로 발동률이 낮아진 이후로는 이전과 같은 대접을 받지는 못하게 되었다. 그래도 배워두면 유용하게 써먹을 수 있다. 스킬 밸런스 패치 이후에 발동 확률이 상승하여 그나마 쓸만해졌다.

2.6 보호의 장막

보호의 장막
20.png타입 : 설명:
같은 적에게 연속적으로 공격당할 경우 보호의 장막을 펼쳐 피해를 줄인다.
효과연속적으로 공격 받을 시 피해량 감소획득 장소

적이 연속으로 공격했을 때 데미지를 감소시켜주는 스킬이다. 탐험이든, 레이드든, 콜로세움이든 연속 공격 당할 가능성이 많기에 배워두는 것도 나쁘지 않다. 하지만 비슷한 효과를 지닌 스킬인 교차막기에 밀려 잘 선택되지는 않는다.결국에는 쓸데없는데

2.7 심판의 날개

심판의 날개
21.png타입 : 설명:
창공으로 솟아올랐다가 적을 향해 광속으로 낙하하여 평소보다 3배 더 강한 일격을 날린다.
효과공격력의 300% 데미지획득 장소

하늘을 향해 날아 올랐다가 그대로 적에게 내리꽂는 스킬로 3배까지 데미지를 더 줄수 있다. 공격력이 높은 드래곤에게 추천하는 스킬.
9월 16일 스킬 벨런스 패치 이후 1번밖에 사용이 불가능하게 변경되었으나 발동 조건 제한이 사라져 시작하자마자 발동을 할수있게 변경됐다. 콜로세움에서 시작하자 마자 발동돼 선타를 심판의 날개로 맞는 모습을 심심찮게 목격할수 있다.

2.8 환각 효과

환각 효과
22.png타입 : 설명:
환각을 이용해 적의 사라분별을 흐려놓는다. 이 기술에 걸린 적은 아군과 적군을 구별하지 못한다.
효과상대방이 자가 자신을 150% 데미지로 공격획득 장소

사용 후 공격하면 적이 자기 자신을 공격하는 스킬. 암흑의 사슬과 마찬가지로 패치로 발동률이 낮아진 이후로는 잘 선택되지는 않는다.
9월 16일 패치 이후 발동 확률이 증가하고 1번 제한이 걸렸으나 대상의 공격력이 높을수록 환각 데미지가 늘어나서 콜로세움에서 공격형 드래곤들은 환각에 200이 넘게 닳는 경우도 보인다.
결국 9월 16일 이후 며칠뒤 패치로 2/3수준으로 줄어들었지만 그래도 공격형 드래곤은 여전히 지금도 200넘게 뜨는 모습을 구경 가능하다.

2.9 상처 파악

상처 파악
23.png타입 : 설명:
노련한 사냥꾼은 사냥감의 약점을 집중적으로 노린다. 이 기술은 적의 피해를 가중시켜 효과를 높인다.
효과상대에게 영구적인 피해 7%+스킬레벨*3% 추가획득 장소

발동 후 적을 공격할 시 추가 데미지가 들어간다. 또한 이 스킬은 중첩도 가능하며, 최대 4번까지 중첩 피해를 줄 수 있다.
신경독소와 쌍벽을 이루는 레이드 효자 스킬로 잘 알려져 있다.[10]

2.10 어둠의 손길

어둠의 손길
24.png타입 : 설명:
검은 로브의 단골 기술. 상대방의 기술을 그대로 복사해 공격하는 야비한 기술이다.
효과상대의 스킬을 복사획득 장소

상대방의 스킬을 그대로 복사하여 사용할 수 있다. 상대방이 스킬을 시전 시 바로 복사를 하여 상대방이 스킬을 사용한 후에 바로 사용할 수 있다. 그다지 추천하지 않는 이유는 스킬이라는 것이 원래 드래곤의 스텟에 맞춰서 끼우는 건데 남의 스킬을 빌려 쓴다는 것 자체가 모험이라는 이야기다.

2.11 분노의 일격

분노의 일격
25.png타입 : 설명:
체력이 떨여져 위기에 몰렸을 때, 숨겨진 힘을 끌어올려 공격력을 높이는 기술이다.
효과감소된 체력에 대비 10%+스킬레벨*5% 공격력 증폭획득 장소

체력이 감소한 상태에서 사용하면 그만큼 공격력이 상승하는 스킬이다.
스킬 밸런스 패치 이후에 데미지 상승 폭이 기하급수적으로 증가하여 방어력이 높은 드래곤에게도 평타임에도 불구하고 기본 150이상의 정신나간 데미지를 줄 수 있다.

2.12 빛의 정화

빛의 정화
26.png타입 : 설명:
빛의 사제들이 민간에 퍼트린 기술 중 하나로 각종 해로운 병이나 마법을 제거하는데 효과적이다.
효과모든 해로운 효과 제거획득 장소

신경독소나 상처 파악, 뼈 부수기 등의 각종 디버프 효과들을 제거해주는 스킬이다.
최근에는 3:3 콜로세움에서 살기표출이나 무언의 압박 같은 공격력,방어력 감소 디버프를 방지하기 위해 많이 사용되는 편이다.

2.13 교차막기

교차막기
28.png타입 : 설명:
적이 연속으로 공격하는 순간 재빨리 방어하여 급소를 보호한다. "똑같은 방법에 두 번 당하지 않는다."
효과상대의 연속 공격 무효화획득 장소

상술한 '보호의 장막'이 연속 공격 데미지를 감소시켜주는 거라면 이 스킬은 연속 공격을 아예 차단시킨다는 것이 차이점이다. 덕분에 보호의 장막 보다는 선택률이 높은 편... 이지만, 그래 봤자 신의 결계나 방어형/체방형이 쓰는 철갑 방패의 하위호환인지라 결국은 안 쓰인다(...).

2.14 치유의 빛

치유의 빛
29.png타입 : 설명
빛의 사제들이 처음으로 민간인들에게 알려준 치유의 기술. 체력의 회복을 통해 반격을 꾀할 수 있다.
효과체력이 45%+스킬레벨*3% 이하일때 회복획득 장소

철갑 방패와 같이 시나리오를 진행하면서 기본적으로 받을 수 있는 스킬로, 체력을 회복하는 스킬이다. 레벨이 높아질수록 회복량도 높아지므로 높은 레벨을 배워두는 것이 좋다.
스킬 밸런스 패치 이후에 날개를 단 스킬로, 치유의 빛 발동 확률과 회복되는 체력량이 꽤 상승하여, 레이드나 콜로세움에서 대세급으로 급부상한 스킬이 되었다. 그렇기 때문에 가격 또한 비싸진편.
또한 시한폭탄과 마찬가지로, 자신의 드래곤의 체력이 높으면 회복되는 체력량 또한 높아진다.

2.15 아수라일섬

아수라일섬
30.png타입 : 설명:
어둠 속에 스며들어 적의 심장부를 노린다. 암흑가의 생존자가 후세에 남기기 위해 기록해둔 전설의 암살 기술이다.
효과상대방의 방어력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격획득 장소

적의 방어력이 높을수록 데미지를 많이 주는 스킬이다. 콜로세움에서의 방어형이나 체방형 드래곤에게 사용하면 큰 효과를 발휘할 수 있다.
9월 16일 스킬 벨런스 패치때 '방어 무시량 증가'라는 상향을 받았는데 데미지 공식 자체가 변경된것이다. 방어력이 높은 상대에겐 확정적으로 매우 높은 데미지를 선사할수 있게 됐으나[11][12] 방어력이 낮은 상대에겐 얄짤없이 낮은 데미지를 선사하는데 탐험,일반 레이드 에서 마저 이 공식이 적용된다.(!!!) 레이드에서 공격형 드래곤이 장착하면 기본 공격보다 약한 데미지를 구경할수 있다(...)
활용 방향은 '혼돈의 틈새'에서 발레포르 공략때 사용하거나 해골요새,혹은 콜로세움 1:1,오색호수 밤보스 투바로, 콜로세움 즈믄에게서 사용시 매우 좋은 스킬이다. 그리고 공격형,체력형,체공형 드래곤들이랑 매칭이 되고...

최근 업데이트된 밤 몬스터들은 대부분 수비력이 높아서 이 스킬을 쓰면 쉽게 공략이 가능하다

2.16 최후의 수단

최후의 수단
31.png타입 : 설명:
노련한 전사라면 적을 이용할 줄 알아야 한다. 이 기술은 적의 공격력을 복제하여 사용할 수 있다.
효과적의 공격력 복사획득 장소

적의 공격력을 복사하여 자신의 공격력에 합하여 사용하는 스킬이다. 발동 시 최대 4번까지 사용할 수 있으며 공격형 드래곤이나 몬스터들을 만났을 때 유용한 스킬이다.
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후에 1턴으로 변경되었다. 과거 시한폭탄과 천생연분 스킬로 일컬어지던 이 스킬은 대폭 하향으로 인해 이제 거의 쓰이지 않는 스킬이 되었다.

2.17 신경독소

신경독소
32.png타입 : 설명:
적에게 독을 감염시켜 지속적인 피해를 준다. 방어와 무관하게 체력이 감소하므로 필히 참고할 것!
효과상대 체력의 3%+스킬레벨*1%의 지속데미획득 장소

적에게 독을 투여하여 방어력에 관계없이 데미지를 입히는 스킬이다. 발동 시 최대 3번까지 사용할 수 있으며 적의 체력이 높은 레이드 공략 시 가장 인기가 높은 스킬.

2.18 신의 분노

신의 분노
36.png타입 : 설명:
신의 힘을 빌어 막강한 빛의 파동을 일으킨다. 적은 강력한 힘 앞에 저항하지 못할 것이다.
효과자신의 공격력과 방어력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격획득 장소

지신의 공격력과 방어력에 비례하여 일격의 필살을 날리는 스킬이다. 공방형 드래곤에게 추천하는 스킬. 콜로세움에서 즈믄의 활약으로 악명 높아진 기술이다(…).
스킬 밸런스 패치 이후 또한 데미지가 상승 되었는데, 공방형 드래곤이 이 스킬을 쓸때 방어력이 낮은 드래곤에게 1레벨임에도 불구, 무려 700~800의 데미지를 박는게 가능해졌다.그러면 뭐해 발동이 안되는데

2.19 바위방어술

바위방어술
38.png타입 : 설명:
피부를 바위처럼 단단하게 만들어 적의 공격을 효과적으로 방어한다. 피부 미용에는 그다지 좋지 않은 기술이다.
효과피해의 25%+스킬레벨*5% 감소획득 장소

자신이 받는 피해를 일정률 낮추어주는 스킬. 발동률도 높은 편이고 한 번 발동시 2번에서 3번까지 사용이 가능하다.

2.20 뼈 부수기

뼈 부수기
46.png타입 : 설명:
적의 뼈를 부숴 움직임을 둔하게 만든다. 적은 방어와 회피가 불가능하다.
효과방어와 회피 불가능획득 장소

상대방의 방어와 회피를 불가능하게 만드는 스킬. 한번 발동 시 3번 사용 가능하고 발동률도 높은 편이라 많이 사용되는 스킬이다.

2.21 필살 방어

필살 방어
50.png타입 : 설명
이보다 강한 방어법이 있을까? 공격력을 방어력에 합하여 적의 공격에 완벽하게 대응한다!
효과방어력에 자신의 공격력을 추가획득 장소

방어력에다 공격력 수치까지 더하서 방어하는 스킬. 발동률이 높고 발동 시 3번 사용이 가능하다. 방어형 드래곤들에게 적극 추천하는 스킬. 주로 철갑 방패와 신의 결계와 조합하여 사용하는 경우가 많다.

2.22 거신의 돌격

거신의 돌격
53.png타입 : 설명
거신의 힘을 받아 전력으로 돌진한다. 기술은 단순하지만 그 효과는 막강하다.
효과자신의 체력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격획득 장소

뒤로 물러났다가 전력으로 돌진하여 들이받는 스킬이다. 체력이 높을수록 효과도 높아지므로 체력이 높은 체력형 드래곤에게 추천하는 스킬.
이 스킬도 언젠가부터 1번 제한이 걸렸지만, 발동 조건 제한이 사라짐과 동시에 시작부터 발동할 수 있게 되었다.

2.23 시한폭탄

시한폭탄
54.png타입 : 설명
적에게 시한폭탄을 설치하여 해당 턴 수가 지나면 강력한 피해를 선사한다.
효과7턴 후 특수 공격을 시전획득 장소

7턴 후에 강력한 파괴력을 지닌 폭탄[13]을 상대방에게 던지는 스킬. 위력도 상당하고 발동률도 높아서 콜로세움에서 많이 사용되나 일반 탐험에서는 몬스터들이 7턴 이상을 넘기는 경우가 거의 없으므로 잘 사용되지 않는다. 거의 콜로세움 전용 스킬.
그 외에 잘 알려져 있지 않지만 이 스킬 역시 체력에 비례하여 데미지가 올라가므로 체력이 높은 드래곤에게 사용할수록 큰 효과를 볼 수 있다.

2.24 이판사판

이판사판
55.png타입 : 설명
살신성인. 남아있는 팀원들을 위해 이 한몸 바치자.
효과자신의 체력을 1로 만듬과 동시에 자폭을 시전획득 장소

이 스킬을 사용하면 자신의 체력은 1로 되지만 대신 적에게 돌진하여 자폭을 시전하는 스킬. 사실 말이 자폭이지 적에게 크리티컬 데미지를 가한다고 봐도 좋다. 발동률은 좋은 편이 아니며 주로 체력이 낮은 상태[14]일 때 발동확률이 높다. 드빌2 유저들 사이에서는 가장 논란이 많은 스킬로 사용하는 입장에서는 일단 발동하면 어떤 드래곤이든 체력에 상관없이 빈사상태로 만들거나 높은 레벨을 배웠을 경우 한 방에 보내버릴 수 있으므로 상당히 좋지만 당하는 입장[15]에서는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 시한폭탄과 마찬가지로 일반 탐험에서는 별로 쓸 일이 없는 스킬.2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후에 이판사판 발동시 상대방의 체력이 1이 되도록 변경되었다.[16]

2.25 망각의 망치

망각의 망치
56.png타입 : 설명
망각의 망치로 적의 머리를 때려 평소 사용하던 기술을 잊어버리게 만든다.
효과상대방의 스킬 시전을 차단획득 장소

상대방이 스킬을 시전하는 것을 막아주는 스킬.[17] 특히, 시한폭탄 스킬을 막는데 유용하다.
스킬 밸런스 패치 이후에 발동확률이 높아져서 최근에는 탱커에게도 많이 껴주는 편이다.[18]

2.26 야누스의 계략

야누스의 계략
57.png타입 : 설명
신화 속의 인물, 두 얼굴의 야누스처럼 상황에 따라 자신의 성향과 위치를 변경한다.
효과자신의 공격력과 방어력을 변환획득 장소

자신의 공격력과 방어력을 바꿔주는 스킬로 공격형이나 방어형 등 한 쪽에 특화된 드래곤에게 추천하는 스킬.
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 최후의 수단과 마찬가지로 1턴만 지속되도록 변경되었다.

2.27 야수의 본능

야수의 본능
60.png타입 : 설명
가공할만한 곰의 파괴력을 본따 만든 기술. 이 기술은 시전자의 공격력을 크게 상승시킨다.
효과공격력 15%+스킬레벨*5% 증가획득 장소

'돌격지시' 스킬의 하위호환 스킬로 자신의 공격력을 높혀준다.
연승방지 봇인 라온의 핑크벨이 이 스킬을 끼고 있는데, 핑크벨은 원래 바람 속성이라 스킬도 바람 속성이어야 하겠지만 어째서인지 땅 속성이다. 그리고 타입 일치가 안 돼서 3:3에서는 핑크벨 혼자에게만 적용된다(...).

2.28 자연의 수호

자연의 수호
70.png타입 : 설명
자신의 가죽을 거북이의 등껍질처럼 단단하게 만들어 방어력을 크게 상승시킨다.
효과방어력 50+스킬레벨*5 증가획득 장소

'야수의 본능'과 함께 '돌격지시' 스킬의 하위호환 스킬로 자신의 방어력을 높혀준다.
연승방지 봇인 라온의 쉐도우드래곤이 이 스킬을 사용하는데, 핑크벨이 쓰는 야수의 본능과는 달리 이쪽은 타입 일치로 인해 3:3에서 멤버 전체에게 적용되기 때문에 극심한 짜증을 불러일으킨다.[19]

2.29 돌격지시

돌격지시
80.png타입 : 설명
맹렬한 투지를 발산하며 적을 향해 돌격한다. 이 기술은 공격력과 방어력을 증가시킨다.
효과공격력과 방어력 7%+스킬레벨*3% 증가획득 장소

'야수의 본능' 과 '자연의 수호' 를 합친 스킬로 자신의 공격력과 방어력을 높여주는 스킬이다.

2.30 신속이동

신속이동
90.png타입 : 설명
몸을 가볍게 만들어 신속하게 움직일 수 있도록 하는 기술. 적의 공격을 회피하는데 효과적이다.
효과회피 확률 7%(전용 9%)+스킬레벨 증가획득 장소

자신의 회피 확률을 높여주는 스킬이다.
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.

2.31 맹수의 감각

맹수의 감각
100.png타입 : 설명
먹이를 노리는 맹수의 눈처럼 날카롭게 적의 헛점을 파고든다. 치명타 학률이 증가한다.
효과크리티컬 확률 3%(전용 5%)+스킬레벨 증가획득 장소

자신의 크리티컬 공격 확률을 높여주는 스킬이다.
신속이동과 마찬가지로 2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.

2.32 고속이동

고속이동
110.png타입 : 설명
적보다 빠르게 움직여 보다 많은 공격 기회를 얻는다.
효과자신의 크리 4%(전용 5%)+스킬레벨
회피2%(전용 3%)+스킬레벨 증가
획득 장소

자신의 턴 수를 높여주는 스킬이었으나 2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후에 자신의 크리티컬과 회피 확률을 올려주는 스킬로 변경되었다.
신속이동,맹수의 감각과 마찬가지로 2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.

2.33 무언의 압박

무언의 압박
120.png타입 : 설명
넘치는 기백으로 적을 압박한다. 겁에 질린 적의 공격력이 감소한다.
효과상대의 공격력 감소획득 장소

'살기표출' 스킬의 하위호환 스킬이자 '야수의 본능' 스킬의 대척점에 있는 스킬로 상대방의 공격력을 낮춰주는 스킬이다.

2.34 약점파악

약점파악
130.png타입 : 설명
노련한 싸움꾼은 적의 약점을 가장 먼저 파악한다. 이 기술에 걸린 적은 방어력이 약해진다.
효과상대의 방어력 감소획득 장소

'살기표출' 스킬의 하위호환 스킬이자 '자연의 수호' 스킬의 대척점에 있는 스킬로 상대방의 방어력을 낮춰주는 스킬이다.

2.35 살기표출

살기표출
140.png타입 : 설명
무시무시한 살기를 내뿜어 적에게 두려움을 심어준다. 겁에 질린 적의 공격력과 방어력이 감소한다.
효과상대의 공격력과 방어력 7%+스킬레벨*3% 감소획득 장소

'돌격지시' 스킬의 대척점에 있는 스킬로 상대방의 공격력과 방어력을 낮춰주는 스킬이다.

2.36 빙결의 표식

빙결의 표식
150.png타입 : 설명
빙결의 힘으로 적의 움직임을 봉쇄하여 회피 확률을 감소시킨다.
효과상대의 회피 확률 0%로 감소획득 장소

2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이전에는 상대방의 회피 확률 감소였으나 변경 후 3턴간 100% 회피가 불가하도록 변경되었다.

2.37 마비의 구름

마비의 구름
160.png타입 : 설명
신경을 둔하게 만드는 어둠의 구름을 소환하여 적의 치명타 확률을 감소시킨다.
효과적의 치명타 확률 0%로 감소획득 장소

2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이전에는 상대방의 치명타 확률 감소였으나 변경 후 3턴간 100% 크리티컬 공격이 불가하도록 변경되었다.

2.38 시간의 역행

시간의 역행
170.png타입 : 설명
적의 시간을 거꾸로 돌리는 신비한 기술. 이 기술에 걸린 적은 공격 기회가 줄어들게 된다.
효과상대의 크리, 회피 확률 0%로 감소획득 장소

2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이전에는 상대방의 턴 수를 감소시키는 스킬이었으나 변경 후 효과가 빙결의 표식과 마비의 구름의 효과를 합친 상대의 회피,치명타 확률 감소로 변경되었으며 2턴간 100% 회피와 크리티컬 공격이 불가하도록 변경되었다.

추가바람.
  1. 다른 타입을 넣어도 발동이 되기는 하지만 발동 확률 감소, 발동 시 사용 횟수 감소, 3대3 배틀 등에는 자기한테만 적용(맞는 타입을 장착하면 모든 드래곤들에게 적용)되는 등의 페널티가 붙는다.
  2. 이전까지 레벨4 이상은 나오지 않았지만 2014년 추석 이벤트로 방랑 상인에게서 레벨4 스킬들을 랜덤으로 얻을 수 있다.
  3. 특히, 연승방지 봇인 라온의 파워드래곤은 이 스킬을 무조건 배우고 있는데 레벨이 5나 돼서 발동 시 왠만한 공격은 다 씹어버리는 흠좀무함을 보여준다. 심지어 일반 파워드래곤처럼 공격형이 아니라 방어형이다!!!
  4. 데미지 감소에 방어력에 공격력을 합한 수치 또는 데미지 무효화가 더해지니 이건 뭐...
  5. 일반, 크리티컬, 각성기, 심지어 스킬 공격까지...
  6. 빛의 탑 보스인 라이트 오브는 드래곤의 타입과 빛의 탑의 색이 같을 때, 영웅 모드에서는 모든 드래곤들의 타입이 같을 때에만 등장하며 몬스터 자체로도 드빌2의 보스들 중 강한 편에 속한다.
  7. 가장 싼 것도 1만 골드 이상이며 비싼 경우 몇십만 골드도 넘기는 경우가 많다.
  8. 발동시킨 드래곤이 공격을 하지 않으면 계속 반사 데미지를 상대방에게 줄 수 있다.
  9. 피의 갈증으로 인한 회복력이 복수의 거울 데미지 보단 덜하지만 그래도 여전히 대부분의 데미지를 상쇄시킬 수 있다.
  10. 상처 파악으로 중첩을 시켜 몬스터에게 공격을 할때, 적에게 계속 누적데미지를 줄 수 있다.
  11. 거기다가 패치 이후 방어 회피 불가,복수의 거울로 데미지 반사 불가,철갑방패,필살방어,바위방어술같은 방어스킬 무시, 신의 결계 발동 불가 등등 유틸면에서 엄청난 상향을 받았다. 덤으로 피의 갈증 흡혈도 정상적으로 적용.
  12. 공격형 드래곤 장착 기준 기본 방어력 200정도의 드래곤들은 300이상의 데미지를 확정으로 받게 된다(!!)
  13. 참고로, 방어 및 회피 불가에 복수의 거울로 데미지 반사 불가, 철갑 방패, 필살 방어, 바위방어술 같은 방어계 스킬 무시, 자연의 수호나 무언의 압박 같은 방어력 상승이나 상대의 공격력 감소 무시, 신의 결계 발동 불가기본적으로 붙어 있다. 다만 야수의 본능이나 약점파악 같은 공격력 상승이나 상대의 방어력 하락, 상처 파악 같은 데미지 중첩, 피의 갈증으로 인한 흡혈은 적용이 안 된다. 폭탄 던지는 건데 뭘 바래
  14. 주로 체력이 한자리 수 이거나 두자리 수 남은 경우.
  15. 특히 콜로세움 1대1 대전에서 연승하고 있을 때
  16. 이판사판 발동시 상대방을 한 방에 보내버리는 것이 불가능 해진다. 고위 랭커들이 하위 랭커를 얕봤다가 이 스킬에 역관광당하는 사태를 막기 위한 조치인 듯. 만약 이 스킬 효과를 그냥 냅뒀다면... 안 그래도 시한폭탄과 조합할 경우 시한폭탄의 데미지를 증가시켜 주는 데다 확률은 낮지만 즉사가 붙어 있어서 이걸로 날뛸 환경을 만들 경우... 끔찍한 사태가 벌어지게 된다.
  17. 스킬 사용 자체를 봉쇄하는 것은 아니다.
  18. 주로 3:3에서 이 스킬을 껴준다. 이 스킬이 쓰이는 이유는 상대방의 스킬 시전의 방지도 있지만 공격 하나하나가 중요한 3:3 콜로세움에서 이 스킬이 발동되면 상대방의 1턴 찬스를 높은 확률로 무효화 시킬 수 있기 때문이다.
  19. 스킬 자체는 2턴만 지속되고 끝이지만, 문제는 라온의 파워드래곤의 기본적으로 높은 방어력에 철갑 방패까지 맞물릴 경우 7.0 이상의 등급을 가진 공격형 드래곤이 공격해도 데미지를 무효화시켜 버릴 만큼 악조건으로 작용한다.