떠오르는 태양

Hearts of Iron III - The Rising Sun

1 개요

Paradox사의 Hearts of Iron3를 바탕으로 한 스타크래프트 유즈맵. 2차세계대전 당시의 태평양전선을 다루고 있다. wwu 에서 활동하는 hitto.wwu 가 제작한 맵으로 줄여서 떠태라고 부르기도 한다. East서버에서 활동하는 사람도 이 맵의 존재를 알고 있는걸 보면 East서버에도 누군가 배포한 것으로 보인다.

1.1 맵의 구도

메이저 국가인 일본, 미국, 영국과 그 외 4개의 기타국가로 플레이가 가능하다. 다만 기타 국가중에서는 남경정부와 호주가 우선적으로 선택되어야 한다. 맵은 1941년1월에 시작하여, 최대 1945년12월까지 진행된다. 지속적으로 시간이 흐른다면 무승부.

당연한 이야기지만 기타국가로서 선택될 수 있는 모든 국가들은 그 위치와 가지고 있는 힘이 다르다. 덕분에 기타국가를 재멋대로 고르고 재멋대로 편을 가른다면 밸런스에 심각한 영향을 미치기 때문에, 양측의 실력이 동등하다고 인정될 경우에 추축국인 일본, 남경정부, 시암으로 구성된 3명의 플레이어와 연합국인 미국, 영국, 호주, 중화민국 으로 구성된 4명의 플레이어로 경기가 치뤄질 때 밸런스가 바르다고 인정한다.

맵의 시작 시간은 1941년1월이지만 미국은 1941년 12월 진주만 공습 이벤트가 일어난 이후에야 추축국을 향한 적대행위가 가능해진다. 또다른 HOI류 맵인 몰려드는 폭풍으로 보자면 소련의 위치라고 볼 수 있겠다. 이 이벤트로 미국은 그 이전에 가지고 있던 함대에 심각한 타격을 입고 하와이제도에 있는 방어시설과 산업시설에 타격을 입게된다. 이때 미국의 함대는 일본함대에 결코 대항할 수 없는 규모로 줄어들게 되는데, 이것으로 맵의 진행은 미국이 일본을 압도 할 수 있는 함대규모를 갖추고 나오기 전까지 추축국이 연합국에 충분한 피해를 줄 수 있느냐, 혹은 미 함대가 충분히 모이기 전에 함대결전을 통해서 미국 함대를 격파할 수 있느냐로 갈리게 된다. 딱히 큰 변수가 없다면, 함대결전에서 패배한 쪽이 경기를 지게된다.[1]

2 기본적인 플레이 방법

2.1 공업력

플레이어가 자원을 얻을 수 있는 능력을 뜻한다. 공업력은 기본적으로 서플라이디팟(영토)의 숫자로 정해지며, 게임 시간으로 1분30초의 시간이 흐를때마다 자신의 서플라이 디팟의 숫자X20+130의 미네랄을 얻게된다. 다만 자신이 서플라이디팟을 전혀 소유하지 못 한 경우에는 자원이 들어오지 않는다. 하나의 영토에 하나 이상의 서플라이 디팟이 존재하는 경우도 있다.[2]

맵의 곳곳에 공병(SCV)으로 산업시설(가스통)을 지을 수 있는 베스핀가스가 존재하는데, 이 산업시설은 서플라이 디팟과는 전혀 별개로 턴마다 개당100의 추가 미네랄을 제공한다. 이 산업시설은 1000미네랄과 10분의 시간이 요구된다. 참고로 이 맵에서 베스빈 가스는 추축군 영토에는 거의 존재하질 않는다. 일본본토에1개, 만주에1개가 전부. 중화민국을 점령하면 그곳에 1개가 더 있지만 가스의 위치와 추축국의 사정을 생각하자면 이 베스빈 가스는 거의 사용되지 않는다. 반면에 연합국은 미국 본토에만 6개. 그 외에도 하와이, 뉴질랜드, 네덜란드(인도네시아), 인도 등 지을곳이 넘처난다.

2.2 영토

모든 국가는 일정한 양의 자신 소유영토를 가지고 시작하게 된다.

적국의 국가지역에 자신의 유닛이 다가갈 경우 적의 주둔군 병력이 생성되며 그 주둔군과 적국의 지상병력을 모두 섬멸하고 자신의 병력만이 해당 국가지역에 남았을 때 자신의 국가지역으로 점령하는 것이 가능하다. 해상로는 공중유닛을 보내 그곳에 있는 적 해공군세력과 초계함을 전멸시키면 점령할 수 있다.

2.3 병력 생산

맵의 5시 방향에 병력을 생산할 수 있는 공간이 따로 마련되어 있다. 해당 공간은 전투가 벌어지는 맵과 구분되어 있어 침입이 불가하다. 생산된 병력은 자신의 국가 수도에서, 수도를 잃었다면 임시정부를 건설 한 위치에서 나타난다. 영국의 함대는 인도양에서 나타난다.

2.4 기술력

해당 맵에서 기술력은 가스의 양으로 표현된다. 기술력이 한단계 올라갈수록 해당 플레이어의 가스양이 더 높은 값에 고정되는 식. 기술력이 높아질수록 보유하게 되는 가스의 양도 늘어나기 때문에 기술력이 높을수록 더 높은 테크트리의 유닛들을 생산 할 수 있다.[3]반대로 말하자면 아무리 자원을 모아도 기술력이 되지 않으면 높은 테크의 유닛은 생산할 수 없다. 5시 지역의 저글링을 에그로 옮기는 것으로 기술 연구가 가능하다. 시작할 때의 기술력은 국가마다 다르며, 연구비용을 들여서 연구를 시작해야 일정 시간이 지나서 기술력(가스값)이 오른다. 일단 연구를 시작하였다면, 연구가 완료될 때 까지 연구를 중단할수 없으며, 다음 연구를 시작하기 위해서는 진행중인 연구가 완료되어야 한다.

3 병과

3.1 보병류

가장 기본적인 병과로 주요 전투를 담당한다. 그러나 맵의 배경이 태평양이다 보니 몰려드는 폭풍에서와 같은 대규모 보병교전이 쉽게 일어나진 않는다. 중국과 인도전선에서 교전이 벌어질 때 조차 많아봐야 3부대 정도. 그 규모 이상의 보병이 모이는 경우는 연합국이 미친척하고 모든 국가의 모든 지상군을 대륙에 상륙시킨다던가, 추축국이 작정하고 영국본토나 호주본토, 미국본토를 뚫기위해서 병력을 싸그리 긇어모으는(그것도 후자 2개의 경우는 게임이 잘 풀렸을때나 가능)경우 뿐이다.이렇게 하더라도 한쪽의 병력이 5부대를 넘어가는일은 좀처럼 나오지 않는다.

3.1.1 보병 사단

배럭-고스트를 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 고스트. 제한은 ...제한까지 뽑아본적이 없는데 추가바람
가장 많이뽑게 되는 유닛, 전투에서 가장 기본이 되는 유닛이기도 하다.

3.1.1.1 일본 제국군

유닛은 영웅 고스트(테란 듀란).

몰려드는 폭풍의 우월한 독일 국방군을 생각한다면 꿈깨도록 하자. 일반 고스트에 비해서 장점은 체력이 50 많다는 것, 단점은 사거리가 1 짧다는 것이다. 그리고 (그나마)대규모 교전이 보통 지형이 난잡한 중국대륙과 인도전선에서 벌어진다는 것을 감안한다면 이것은 엄청난 단점이다. 그나마 국가에게 주어지는 기술력 덕분에 우위를 점하고있는 업그래이드마저 따라잡힌다면...

남경정부는 이러한 단점을 초반에 주어지는 기술력과 경전차 한대로 극복해야 한다. 중국전역에 포진해 있는 난잡한 지형에서 이리저리 휘둘리다가 보병이 타격을 받게 된다면, 중국 전역을 수행하는것에 심각한 영향을 미치게 된다.

3.1.2 민병

기타국가 한정 배럭-파이어벳을 뽑을 시 생산된다.
유닛은 일반 마린. 제한은 6

일반 보병의 2배 가격인 대신 유닛도 두마리가 나온다. 일반보병보다 약한 공격력과 약한 방어력, 짧은 사거리를 가지고 있지만 좀 더 우월한 공격속도와 체력을 가지고 있기 때문에 수도가 공격받는 근접전이나 소수교전에서 써주기에 좋다. 제한이 적은것을 보면, 제작자가 정면 교전보다는 급한불 끄는 용도로 사용하라고 만든 듯.

3.1.2.1 해병

유닛은 파이어벳

일반 민병과는 달리 한번에 두마리씩 등장하지는 않는다. 일본 보병보다 조금 더 높은 체력과 강한 공격력을 가지고 있다. 섬과 같은 좁은 지형에서 적 보병을 상대로 싸운다면 큰 효과를 거두지만, 공중공격이 불가능하고[4] 굳이 따로 운용하기도 귀찮은감이 없지않기때문에 사실상 아무도 뽑지 않는 수준으로 생산하는 모습을 보기 힘들다.

3.1.2.2 제국 육전대

유닛은 질럿

일반 민병과는 달리 한번에 두마리씩 등장하지는 않는다. 높은 체력, 방어력, 공격력을 가지고 있으나 업그래이드가 불가능하다. 강하다고는 하지만 전차를 상대할 정도로 강력한 것은 아닌데다, 대륙전선에서 행해지는 라인전에 투입했다 하면 집중사격으로 순식간에 산화하기 마련이고, 미국 해병과 같은 이유로 굳이 따로 생산하여 섬 점령전 혹은 방어전에 투입할만한 유닛도 아니다. 미국의 해병과 마찬가지로 따로 생산하는 모습은 거의 보기 힘들다.진짜 한번도 못봤다.

3.1.3 포병 여단

게이트-드라군을 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 히드라. 제한은 4.
전차에 데미지를 줄 수 있는 유닛이다.

가장 기본적인 대전차 유닛이다. 상대방이 전차를 앞에서 밀고들어오는 상황에서 자신에게 대전차 전력이 없다면, 지체말고 뽑아주도록 하자. 영국과 중국이 뽑아준다면, 초반 경전차로 밀고들어오는 남경을 막는것이 좀 더 수월해질 수 있다.

중전차를 상대하려면 업그래이드를 눌러주도록 하자.

3.1.4 기병여단

배럭-메딕을 뽑을시 생산된다.
유닛은 영웅 벌처 제한은 4.

가격은 500미네랄로 일반 보병의 3배에 달하지만 대 보병전에서 만큼은 비싼값을 하는 유닛.
방어력이 6이나 되는통에 중국군보병사단은 이 유닛을 잡기 매우 매우 힘들다. 일반 보병도 노업일 경우 이녀석에게 3의 데미지밖에 입히지 못한다. 영웅 벌처인덕에 공격속도도 만만치 않아, 딜량도 일반 보병의 몇배. 그러나 비싼 가격과 일반 보병에 비해 낮은 체력, 낮은 사거리, 큰 충돌크기를 가지고 있기 때문에 중국 전선과 같이 장애물이 많은 지형에서 적 대전차유닛이 조금만 있다면 운용하기가 아주 힘들어지는 터라, 쉽게 사용하지는 않는다.

3.1.5 방공여단

팩토리-골리앗을 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 골리앗 제한은

대형 유닛인 탓에 고스트에게 공격받는것은 어느정도 버티는 편이나, 지상공격력이 낮고, 충돌크기가 고스트에비해 훨씬 더 크기 때문에 지상전에 쓸만한 유닛은 아니다.그러나 지상유닛중에서는 적 공군에 단신으로 의미가 있는 타격을 입힐 수 있는 유일한 유닛. 아군 공군을 엄호하거나 적 공군을 견재하기 위해 사용된다.

3.2 전차류

가장 강력한 지상유닛 병과, 강력함에 걸맞게 가격도 결코 적지 않다. 일반적으로 적 지상유닛의 화력을 몸으로 받아내는 역할을 맡는다. 쉽게 말해서 탱커.

3.2.1 경전차

팩토리-벌처를 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 벌처 제한은 4.

시작시 이 유닛을 가지고 시작하는 국가는 남경정부가 유일. 남경은 중국, 영국 의 방어라인을 이 유닛을 효율적으로 사용함으로서 돌파해야 한다.
체력은 보병의 절반수준에 미치지만 방어력은 모든 일반 보병 유닛들보다 강력하기 때문에 적의 화력을 쉽게 받아낼 수 있다. 공격력도 무시할 수 없는 수준이기 때문에 2~3마리가 모이면 은근히 보병들이 잘 죽어나가기도 한다. 물론 경전차가 2~3마리가 모이는 장면이 쉽게 나오진 않겠지만.

3.2.2 중전차

팩토리-탱크를 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 탱크 제한은

가스가 1000이상이 된 이후에 생산 가능하다. 중전차가 나온 이후로는 포병여단으로 견재하는것 조차 슬슬 버거워지기 시작하기 때문에,[5] 중전차를 막기 위해선 다른 수단이 필요한 경우가 많다.

3.2.2.1 일본 중전차

유닛은 에드먼드 듀크 탱크 제한은

3.3 공군류

지상군을 지원하거나 해전을 보조하는 역할을 수행한다.

3.3.1 전투기

스타포트-레이스를 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 레이스 제한은 기타국가와 영국 4, 일본 6, 미국 9.

제공권 확보용 유닛이다.

3.3.2 급강하 폭격기

스타포트-베슬을 뽑을시 생산된다.
유닛은 일반 뮤탈리스크 제한은 기타국가와 영국2, 일본4, 미국6.

지상공격용 공군유닛, 대전차 활동은 물론이고 그 외 지상유닛들을 공격하는 역할에도 많이 쓰인다. 게임 초반 중국전역에서 일본이 소유한 다수의 급강하 폭격기는 공격측의 불리함과 상대적으로 다수인 적의 병력을 극복하게하는 원동력이기도 하다. 태평양으로 진출하는 시기에도 여기저기 흩어져있는 섬들을 공격하고 다니기 좋은 유닛. 그러나 일본 이외의 국가들에서는 급강하 폭격기에 그렇게 애용되는 경우는 적다.

3.3.3 카미카제

게이트-다크템플러를 뽑을시 생산된다.
유닛은 스커지 제한은9.
1944년부터 등장하는 대함용 자폭유닛. 거의 필연적으로 일본에 비해 함대우위를 잡게되는 미국에 대항하기위한 일본의 마지막 비밀병기이다. 주력함과 항공모함을 이것으로 요격하는 경우에, 엄청난 교환비로 적 함선들을 처리할 수 있기 때문에, 대부분의 일본 플레이어들은 이 유닛이 생산 가능해지자 마자 바로바로 생산해서 써먹는 경우가 많다. 주로 적 항공모함을 요격하는 용도로 쓰지만, 주력함이나 구축함을 요격 할 수도 있다.[6] 공군에도 쓸 수는 있지만 손해니까 쓰지말자... 은근히 쉽게 죽지도 않고 잘만 써먹으면 해전의 판도 자체를 바꿔버릴 수도 있지만, 스커지의 시야가 워낙 좁기도 하고 적 함대의 정확한 위치와 배치를 항상 알고 있을 수도 없기 때문에, 밀집해 있는 주력함들에게 들이밀다간 그냥 접근도중 녹아내리고 끝.. 함대결전에서든 그냥 바다에 떠있을때든 미국의 주력함을 잘라먹을 수 있기 때문에 아직 일본이 자원에서 심하게 쪼들리는 상황이 아니고 함대유지도 어느정도 성공하여 섬을 방패삼아 견재할 정도의 규모가 된다면 미국이 가장 골머리를 썩게 되는 유닛이다.

4 국가

4.1 추축국

4.1.1 일본

4.2 연합국

4.2.1 영국

  1. 간혹 서로 동등한 피해를 입고 2차, 3차의 동등한 함대결전을 벌이게 되는 경우도 있지만, 함대결전이 벌어질 때는 보통 한쪽이 먼저 죽기 시작하면서 전투가 진행될 수록 점점 더 기우는 경향이 있는것에 더해, 함대결전이 잘못됐다고 판단될때 근처 안전지대로 도망가는 일도 쉽지 않기 때문에 한번 싸울때 어지간하면 결판이 나게된다.
  2. 공업력을 완전히 빼앗겨서 ic수치가 0이 된 경우에는 임시정부를 건설한다면 턴방 100의 미네랄을 받을 수 있다.
  3. 전차 혹은 폭격기, 미국의 경우에는 전투기 특유가 만들어지기 위해선 2500의 가스를 필요로 한다.
  4. 섬에 상륙하는 병력들은 공중공격이 가능해야만 적 함대의 접근을 견재할 수 있다.
  5. 경전차와 달리 중형인 히드라에 의미있는 타격을 입힐 수 있는 공격력과 훨씬 긴 사거리로 인해 히드라로 접근하기가 쉽지 않다.
  6. 교환비는 당연하게도 대 항공모함인 경우가 가장 좋다.