랜덤 무기 서버

1 개요

랜덤 무기 서버를 처음 온 유저의 현황을 잘 재현한 The Winglet의 영상.

말 그대로 무작위로 무기가 선택되는 프리크 포트리스 2와 비슷한 비공식 서버. 영어권에서는 Randomizer Server로 굳혀 있다. [1]
다만 팀 포트리스 2에만 있고 다른 게임에서는 보이지가 않는다. 만약 다른 게임에도 있을 경우 추가바람.

영상처럼 무기들이 랜덤으로 나오는데, 다른 클래스들의 무기가 랜덤에 따라 결정된다!
다만 자기들이 보유한 무기가 아니기 때문에 무기 그래픽이 깨지는 버그가 있다. 이 현상은 계속 수정되지 않고 있다. 심각한 경우에는 앞이 보이지 않는 현상도 있지만 대부분의 서버에서 3인칭이나 1인칭 시점에서 들고 있는 무기를 투명하게 보이도록 하는 명령어를 제공하니 적극 사용하자.

하지만 이런 특이한 시스템을 지닌 서버임에도 다른 서버보다 인기가 엄청 낮은데, 그 이유는 다른 서버보다 밸런스가 엉망이기 때문에. 무작위로 무기가 뽑힐 때 운이 따라준다면 좋은 무기만으로 학살이 가능해서라 거의 고수들이 자리잡고 있다. 때문에 스씨들도 스카웃을 제외하면 활약을 잘 못하기 때문에 한국 쪽에는 하나도 안 보인다. 특히 100% 치명타 서버라면 더한 편.[2]

2 병과

병과들이 가지고 있는 무기들은 각각 병과들의 무장 일람을 참조하자. 이 문서는 다른 병과들의 무장을 설명한다.

2.1 스카웃

  • 이동 속도 133%라는 빠른 이동 속도를 최대로 살려야 하지만 폭발류 무기가 뽑히면 주의해야 하는 병과.
  • 솔저의 무장은 실력에 맡겨야 하는 무장. 로켓의 스플래시가 넓어 자칫하면 근접 공격 시 자신도 휘말려 생존에 불리해진다.
  • 파이로의 무장은 근접 위주라 스카웃에겐 고민거리가 되는 무장. 화염 방사기는 스캐터건마냥 히트판정이 아니라서 근접해야만 딜이 먹힌다는 점 때문에 컨트롤에 힘을 써 줘야 한다.
  • 데모맨의 무장은 컨트롤만 잘 받혀주면 사기 무장으로 돌변해 버린다. 점착 폭탄은 물러나다가 적이 바로 걸리면 터뜨리는 방식, 돌격 방패는 기습용으로 써 먹을 수 있다.
  • 헤비의 무장은 조금 애매한 편인데, 미니건을 돌려도 그 헤비가 돌린 수준의 이동 속도로 느려진다! 꽤 고민거리가 되는 무장.
  • 엔지니어의 무장은 딱히 장점이 없다. 구조물을 지을 수 있지만 지니고 있는 무장들이 다 스카웃이 일반적으로 얻을 수 있는 것들 뿐이다. 다만 위도우메이커는 예외인데, 조준실력만 받쳐준다면 무한탄창의 공포를 보여줄 수 있다.
  • 메딕의 무장은 기동성이 메딕보다 좋은 스카웃에겐 좋은 편. 빠른 기동성을 살려 메디건으로 아군을 빠르게 회복하는 것이 좋다.
  • 스나이퍼의 무장은 숨고 쏘기에는 몰라도 별로 궁합이 좋지 않은 무장. 저격소총으로 줌 시 스나이퍼가 줌 시의 이동 속도로 느려지기 때문에 미묘하다.
  • 스파이의 무장은 기습을 자주 해야 하는 상급자용 무장. 변장 도구, 은폐 시계가 없기 때문에 사용하기 힘들다. 봉크가 뽑히길 빌자.

2.2 솔저

  • 일단 체력이 200이라는 점과 느려터진 단점 때문에 랜덤의 운이 좀 필요하다.
  • 스카웃의 무장은 궁합이 별로 좋지 않다. 기동성이 느린 솔저는 스캐터건으로 공격하기엔 다소 어렵다.
  • 파이로의 무장은 그냥저냥. 화염 방사기는 근접에 특화되어 있어 로켓보다 세다.
  • 데모맨의 무장은 무난한 편이지만 사용에 주의해야 하는 상급자용 무장. 유탄은 로켓의 피해를 넘지만 무엇보다 직격이 아닌 이상 피해를 주기 어렵다.
  • 헤비의 무장은 솔저가 헤비 역할을 하기엔 다소 애매한 무장. 근접 DPS는 뛰어나지만 탄환이라 사용하기는 어려운 편.
  • 엔지니어의 무장은 장점이 딱히 없다. 구조물을 업그레이드할 수 없다는 게 큰 문제점인지라...
  • 메딕의 무장은 DPS가 약하고, 무엇보다 느린 솔저가 메디건으로 팀원을 회복시킬 가능성이 있는지가 문제다.
  • 스나이퍼의 무장은 느린 솔저가 들기엔 좀 미묘하다. 헤드샷은 즉사 판정 로켓이라 생각하면 쉽다.
  • 스파이의 무장은 기동성이 좋지 않은 솔저에겐 좋지 않다. 백스탭은 적을 한 방에 없애버린다는 점은 매력적이지만, 솔저가 워낙에 느려 백스탭 성공이 가능할지는... 무엇보다 리볼러류도 DPS가 약한 편에 속하고...

2.3 파이로

  • 체력 175에 이동 속도가 평균적이다. 화상 면역은 덤.
  • 스카웃의 무장은 DPS가 미약해서 좋진 않다. 솔저와 비슷한 처지.
  • 솔저의 무장은 괜찮은 편. 피해량은 살짝 딸리지만, 기동성을 살리는 로켓 점프는 취향껏 해보자. 깃발류인 부대 지원은 유난히 좋은 편인데, 화상 면역에 피해 저항까지 먹으면 우버차지와 같다.
  • 데모맨의 무장은 파이로의 약점인 원거리전을 무마 가능하다. 다만 자가 피해가 높으므로 이것만큼은 주의.
  • 헤비의 무장은 무난한 편. 미니건은 체력이 약한 파이로에겐 조금 좋진 않지만, 근거리전에서는 화염방사기를 압도하는 DPS를 보여준다. 음식류도 쓸 만한 편. 근접 무기도 무난한 편이다.
  • 엔지니어의 무장은 최악. 파이로는 기습 병과지 엔지니어가 아니다.
  • 메딕의 무장은 별로 좋진 않은 편. 화력이 약하다. 메디건 또한 평균적인 이동 속도를 가진 파이로에겐 좋지 않은 편.
  • 스나이퍼의 무장은 매우 좋다. 특히 저격소총류가 뜨면 그야말로 화상 면역을 가지고 체력이 버프를 받은 스나이퍼가 봐도 무방하다. 하지만 헤드샷에 모든 희망을 걸어야 하기 때문에 본업을 할 수 없다는 단점이 생긴다. 오히려 뽑히다가 자신이 천적인 스파이에게 뒤를 찔린다.
  • 스파이의 무장은 파이로가 스파이 짓을 한다는 게 좀 미묘하다. 은폐 시계가 없기 때문에 기습을 자주 해야 한다.

2.4 데모맨

  • 체력 175를 가지고 있지만, 이속이 느린 편에 속해서 조금 어려운 캐릭터. 무기가 제대로 걸리기를 빌어야 한다.
  • 스카웃의 무장은 별로 좋진 않은 편. 스캐터건은 이동 속도가 느린 데모맨에겐 쥐약이다.
  • 솔저의 무장은 데모맨 다음으로 강력해서 쓸 만하지만 보조 장비의 성능이 애매해 사용하기 어렵다. 정 뽑혔다면 로켓 점프나 열심히 하자.
  • 파이로의 무장은 데모맨이 워낙 느려서 딜이 될 지가 문제인 무장. 압축 분사를 자주 이용해야 한다.
  • 헤비의 무장은 3번째로 느린 데모맨이 쓸 때는 좀 미묘한 편. 기습용으로도 써먹기가 애매하다.
  • 엔지니어의 무장은 본업인 구조물 철거가 엔지가 된다면 꽤나 기묘하다. 센트리가 설치되지 않는 버그, 업그레이드가 안 되는 버그 탓에 미묘.
  • 메딕의 무장은 느린 데모맨에겐 별로다. 메디 건을 최대한 활용해야 한다.
  • 스나이퍼의 무장은 헤드샷을 노려야 하는데 데모맨이 느려서 미묘한 무장. 앉았다 쏘는 컨트롤을 자주 써야 한다.
  • 스파이의 무장은 외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 써먹기 어렵다. 은폐 시계도 주지 않기 때문에 써먹기가 매우 어렵다.

2.5 헤비

  • 최강의 몸빵을 자랑하나 병과들 중 가장 둔해서 이동 속도 디버프가 걸린 무기가 나오면 망했어요를 어쩔 수 없이 외쳐야 하는 페널티가 강한 병과. 무기의 운이 조금 필요하다.
  • 스카웃의 무장은 느려터진 헤비에겐 별로 좋지 않다. 스캐터건은 샷건과 비슷한 화력을 가지고 있다. Fat Scout라고 놀림받은 샷비를 생각하라.
  • 솔저의 무장은 괜찮은 편이다. 로켓 발사기는 비록 DPS는 헌저히 떨어지긴 해도 기동성을 조금은 살려준다.[3]하지만 그건 점착 점프가 전문인 게 큰 문제지만.
  • 파이로의 무장은 전부 근거리에만 딜이 제대로 붙기에 미니건처럼 사용하기가 힘든 무장. 헤비는 비록 몸빵이 강하지만 너무 둔해서 제대로 불 붙일 수 있을 지가 문제. 기습을 자주 활용해야 한다.
  • 데모맨의 무장은 준사기 무장. 유탄발사기는 그냥저냥이지만 점착 폭탄 발사기가 나오면 우왕ㅋ굳ㅋ 헤비의 약점인 느린 기동성이 보완된다. 피해량도 높아서 더더욱. 돌격 방패의 경우 돌진하는 데모맨 이동 속도로 움직이기 때문에 운에 따라 아이랜더가 뽑히면 체력 335짜리 데모맨이 나타난다!
  • 엔지니어의 무장에 헤비의 체력이 건물 업그레이드를 할 수 없다는 단점을 보완해준다. 주무기로 정상적인 무기가 뜬다면 농사를 짓고 플레이 하는데 큰 어려움이 들지 않는다. 다만 총잡이가 뜨더라도 헤비의 체력만 믿고 전장에 들어가기엔 무모한 감이 없잖아 있다.
  • 메딕의 무장과 헤비는 극악의 상성을 지니고 있다. 느려터진 이동속도가 메딕 무장의 장점을 남김없이 깎아먹어버린다. 그나마 체력이 높아서 버티기는 다른 병과들보다 오래 버티는 편이지 헤비에게 메딕무기는 희망이 없다.
  • 스나이퍼의 무장은 큰 한방을 노릴 수 있는 주무장 외엔 희망이 없다. 일단 스나이퍼 라이플 류가 나오면 아무리 헤비라도 무리하게 정면돌파를 시도하는 경우는 거의 없기 때문에 자연스레 뒤로 빠져서 우리팀을 지원을 하거나 스나이퍼 라이플을 든 적을 제거하게 되는데, 이때 헤비의 체력은 스나vs스나의 구도를 손쉽게 뭉갤 수 있는 엄청난 어드벤티지를 지니게 된다 물론 스나이핑 못한다면 말짱 도루묵이다. 다만 헤비의 정신나간 이동속도는 적의 조준을 요리조리 피하며 응전하기 힘들게 만든다. 이땐 점프+앉기를 조합하여 플레이 해보는 것을 권장한다.
  • 스파이의 무장은 은폐와 변장이 불가능한 헤비에게 한 마디로 최악이다. 외교대사라도 들게 되지 않는 이상 무난한 플레이를 기대하긴 매우 어렵다.

2.6 엔지니어

  • 체력 125에 이동 속도가 평균적이다. 비록 기본적으로 구조물을 지을 순 있지만, 렌치가 잘 뽑히지 않는다는 게 문제.[4] 팀원 중 한 명의 근접 무기가 렌치류가 뽑히길 바라야 한다. 과거엔 캐비닛에 갔다오면 건물이 자폭해서 필드에서 힘겹게 금속을 모아야 했으나 이젠 건물이 폭파되지 않으므로 상황이 좀 나아졌다.
  • 스카웃의 무장은 엔지니어의 무장과 비슷하기 때문에 딱히 장점은 없다.
  • 솔저의 무장은 무난한 편. 로켓 점프로 기동성을 살릴 수 있다. 그러나 이 장점 빼곤 별로 특화된 게 없다. 게다가 로켓 점프가 애초에 체력 잃고 기동성 살리는 거라 메디킷의 위치를 자주 기억해야 한다.
  • 파이로의 무장인 화염방사기는 스파이 체크용에선 샷건의 상위호환이지만 근접해야 딜이 제대로 박히는 탓에 써먹기가 애매하다.
  • 데모맨의 무장은 좋은 편이나 초보가 사용하기엔 너무 위험한 무장. 공격력이 높긴 한데 자가 피해 탓에 제대로 써먹으려면 익숙해져야 한다.
  • 헤비의 무장은 스카웃과는 정반대로 좋지 않은 편. DPS는 뛰어나지만, 엔지의 체력이 부실하고, 이동 속도도 100%로 엔지가 쓰기엔 너무 어렵다. 미니건 컨트롤을 잘 한다면야 유용하게 쓸 수 있지만, 엔지니어는 정면에 다가가 공격하는 병과가 아니다.
  • 메딕의 무장 역시 좋지 않은 편. 화력이 약한 것은 물론이요, 메디 건은 좋긴 한데 그건 다른 병과들에게 맡기는 게 좋다. 근접 무기는 우버톱이 뽑히길 바라야 한다.
  • 스나이퍼의 무장은 괜찮은 편. 센트리의 유일한 약점인 원거리전에서 무마는 가능하다. 그러나 근거리 화력이 미약해서 센트리에게 맡겨야 한다. 혹은 구조물들을 임시 방패로 쓰거나.
  • 스파이의 무장은 외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 플레이하기가 어렵다. 때문에 외교대사를 제외하면 이게 뽑히면 그냥 포기하는 게 낫다.

2.7 메딕

  • 체력 150에 자가 회복을 가지고 있으며, 다른 병과들보다 조금 더 빠른 편이다. 하지만 크리티컬에는 어림도 없어서 화력이 제대로 나오는 무기가 뽑히길 바라야 한다.
  • 스카웃의 무장은 괜찮은 편. 스캐터건의 화력은 미니건이나 화염 방사기에 밀리긴 해도 여전히 강한 편에 축하다.
  • 솔저의 무장은 무난한 편. DPS는 헤비나 데모맨에 밀리지만, 로켓 점프는 기동성을 보완해 준다.
  • 파이로의 무장은 자가 힐이 있는 메딕에게는 조금 좋은 편. 이동 속도가 파이로보다 빠르기에 스파이 보조 체커용으론 쓸만하다.
  • 데모맨의 무장은 강력하다. 그럼에도 자가 피해량이 너무 아프다. 자가 회복의 회복량은 3~6이기 때문에 점착 점프로 깎인 체력을 보충하기엔 너무 부족하다.
  • 헤비의 무장은 주사기총의 DPS를 뛰어넘지만, 기동성이 순식간에 떨어지므로 잘못 써버리면 메딕 본인이 주 타깃이 돼 버린다. 기습을 자주 써먹어야 한다.
  • 스나이퍼의 무장은 순간 컨트롤이 필요한 무장. 일단 메딕의 약점인 원거리전에선 좋지만 헤드샷은 자가 회복도 씹는다. 그러므로 상대가 저격소총을 들었을 때면 주의하자.
  • 스파이의 무장은 체력이 유리몸에 가까운 메딕에게는 별 도움 안 되는 무장. 리볼버는 DPS가 주사기총의 하위호환이다.

2.8 스나이퍼

  • 체력 125, 이동 속도 100%. 장점이 딱히 없는 병과.
  • 스카웃의 무장은 딱히 장점이 없다. 애매한 이동속도에 비해 낮은 체력은 스카웃 무장의 장점을 잘 살리지 못한다.
  • 솔저의 무장은 스나이퍼가 쓰기엔 썩 좋진 않다. 125의 낮은 체력을 가진 스나이퍼에게 폭발형 무기들은 스나이퍼 본인에게도 위협적이기 때문. 간혹 본인이 스나이퍼인지 잊어버리고(...) 로켓점프를 하다가 죽는 경우도 적진 않다
  • 파이로의 무장은 원거리 특화 클래스에게 닥돌을 요구하는 상황을 연출시키기에 상성이 안 좋다.
  • 데모맨의 무장은 매우 세지만 리스크가 매우 크다. 재장전 속도가 솔저와 맞먹으면서도 조준 실력에 맡겨야 한다. 또한 점착폭탄 발사기는 모든 폭발 무기들 중 자가 피해량이 매우 높아 약골인 스나이퍼가 이걸 써서 점착 점프라도 하면 살아남을 확률이 극히 낮아진다. 가급적이면 체력 증가 패시브를 지닌 무장을 지니면 좋겠지만 대부분의 체력 증가 패시브를 지닌 무장들이 거의 보조 무장들인지라...
  • 헤비의 무장은 한 목숨을 포기하고 닥돌을 시전하지 않는 이상 조루체력에 가로막혀 효과를 보기 힘든 편이다.
  • 엔지니어의 무장은 그냥저냥 무난한 편이다. 건물들을 업그레이드 할 수 없기 때문에 화력이 부족해 방어엔 취약하지만 텔레포터나 디스펜서로 충분히 팀을 지원해 줄 수 있기 때문에 좋지도 나쁘지도 않은 무난한 조합이다.
  • 메딕의 무장은 주무기 부무기(메디건) 근접무기 모두메딕보다 기본 스펙이 딸리는 스나이퍼가 사용하기 힘든 편이다.
  • 스파이의 무장은 실력에 따라 크게 갈린다. 외교대사에 익숙하다면 어느정도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 이외의 리볼버들은 화력면에서 많이 부족하기 때문에 차라리 다른 무기를 사용하는게 낫다. 근접무기의 경우 스파이를 매우 잘하지 않는 이상 변장을 못하기 때문에 백스텝을 노리긴 힘들다.

2.9 스파이

  • 체력 125, 이동 속도 107%. 하지만 은폐 시계와 변장 도구는 스파이만이 가질 수 있다! 빠른 편의 이동 속도로 어떻게든 무마해보자.
  • 스카웃의 무장은 조금 써 볼만한 무장. 순간화력은 뛰어나서 근접전에 유용하며, 봉크는 무적에 가깝지만 은폐해도 잔상 효과가 남기 때문에 은폐 시계와는 궁합이 좋지 않다. 허나 미치광이 우유는 백스탭과 합치면 가히 묵인자의 쿠나이급의 회복력을 자랑한다. 가끔식 근접무기로 비무장 전투가 나올 때도 있다. 뭐요? 다만 백스탭이 불가능하다.
  • 솔저의 무장은 데드 링어와 궁합이 좋지 않아서[5] 미묘하다만, 로켓 점프와 궁합이 매우 좋다! 이유는 솔저 혼자로는 로켓 점프에 40% 저항이 있는 지라 로켓 점프만 해도 40~50 남짓이지만, 여타 클래스는 저항이 없기 때문에 쓰면 약 70 정도 까인다. 그리고 낙하 피해까지 더하면 100 이상은 깎인다. 그런데 데드 링어를 쓰면 로켓 점프와 낙하 피해가 적게 깎인다! 다만 세심한 컨트롤이 필수인데다 데드 링어의 본업 탓에 제대로 이용해 먹긴 어렵다. 정 쓸 거면 체력이 얼마 없거나 정말로 급한 상황에서나 쓰는 것이 좋다.
  • 파이로의 무장은 쓸 만하지만 근접해야 한다는 단점 때문에 실력을 많이 타는 상급자용 무장.
  • 데모맨의 무장은 썩 좋은 조합이 아니다. 은폐시계 발동과 점착폭탄 폭발에 쓰이는 조작키가 둘 다 마우스 오른쪽키이기 때문에 렌덤무기 모드를 얼마 접해보지 않은 사람들은 간혹 점착을 폭파시켜야 하는 상황에서 폭탄을 작동시키려다 은폐를 틀어 낭패를 보는 일이 적잖이 있다.
  • 헤비의 무장은 상당히 쓸만한 편. 근접 화력은 강력하지만 정면공격엔 매우 불리한 스파이 인지라 섣불리 총열을 돌리면 그대로 요단강 익스프레스를 탈 수도 있다. 하지만 은폐를 잘 사용해서 적군 뒤를 노려보자. 미니건은 기습에 매우좋은 무장이다.
  • 엔지니어의 무장은 스파이의 pda슬롯과 키가 겹치기 때문에 상성이 별로 좋진 않다.
  • 메딕의 무장은 조루 체력의 스파이에겐 썩 좋은편이 아니다.
  • 스나이퍼의 무장은 플레이어의 실력에 따라 갈린다. 은폐 시계 혹은 망토와 단검을 얻은 경우엔 저격후 은폐로 본인의 위치를 쉽게 숨길 수 있고 데드링어같은 경우엔 저격중 위험한 상황이 생겼을 때 신속하게 자리를 피할 수 있기 때문에 스씨를 주로 한다면 상당히 좋은 조합일 수 있다. 다만, 본인이 은폐시계 발동에 익숙하지 못하다면 꽤나 애먹을 수 있는 조합.

3 기타

  • 100% 운빨인지라 운 좋으면 최고의 조합이 걸려 혼자서 무쌍을 찍고 다닐수도 있지만 헤비로 화염 방사기나 미니건 + 점착 점프 장치 + 아이랜더면...? 운 나쁘면 최악의 조합만 걸려 로켓 점프 장치 + 점착 점프 장치 + 인수분해[6] 죽기만 한다.
  • 서버에 따라서 핵폭발급 블랙박스가 나올 수도 있고 Valve 전용 무기가 나올 수도 있지만 왠만한 서버는 핵폭발급 블랙박스를 무작위 지급한다. Valve 전용 무기가 나온다면 밸런스가 개판이다. 그 외에도 어드민 재량에 따라 흔적만 남아 있는 루드밀라[7]를 나타샤에 씌워서 나오게 하거나 텍사스 텐 샷(Texas Ten-Shot)이라는 개척자의 정의 스킨을 씌운 고유 무기가 나오곤 한다.
  • 가끔 Normal이라는 게 나오는 경우, 현재 로드아웃에 착용 중인 무기가 나온다.
  • 가끔 보조 무장들이 주 무기로 치어들어오는 불상사가 나오는 경우가 있다. 예를 들면 "조류 조타기[8]-고지 도약기[9]-죽음의 부채" 또는 "권총-산탄총-반맹인검객".
  • 가끔씩 산탄총이 2개나 나오는 경우가 있다![10] 이 경우는 그냥 탄약 2배 더 얻은 셈이다. 물론 주 무기 하나가 빠지기 때문에 지속화력이 떨어진다는 단점도 존재.
  • 묘하게 렌치라도 뽑히면 구조물을 지을 수 있도록 설정한 서버가 있다. 근데 버그인지 여타 병과들이 렌치를 집었을 때 업그레이드가 불가능하고 센트리도 지을 수 없다!
  • 돌격 방패류가 다른 병과들에게 뽑힐 경우, Shift+우클릭으로 돌진하는 서버가 있다. 헌데 여타 병과에 비하면...
  • 가끔씩 황금렌치나 황금 프라이팬, 색시가 걸리기도 한다.
  1. 이름이 이렇게 굳혀져있는 이유는 이 모드가 처음 만들어진 것이 2011년도경 Randomizer라는 이름의 플러그인으로 처음 선보여졌기 때문이다. 당시 한국에도 해당 모드를 사용한 서버가 하나 둘 있었다. 무려 한글화도 어느 정도 이루어져 FMF에 배포되기도 했다. 최초버전은 일본어 버전과 영어 버전이 지원되고 있었다.
  2. 때문에 이 항목이 비공식 서버 중에서 뒤에서 3번째로 나왔다.
  3. 특이한 점은 헤비로 로켓 점프 속력이 솔져보다 훨씬 빠르고 높다.
  4. 건물을 짓더라도 근접 무기가 렌치 혹은 공용 근접무기가 아니면 개선이나 수리를 할 수 없다.
  5. 은폐 시계를 발동하면 무기를 쓸 수 없기 때문이다.
  6. 인수분해를 제외한 두 무기는 피해량이 0이며, 인수분해마저도 피해량이 매우 낮다.
  7. 미니건으로 좌클릭은 기본 공격, 우클릭은 예열 대신 피해량이 25% 감소한 대신 매 타격마다 체력 3 회복
  8. 보조무기.
  9. 솔저에겐 보조무기, 데모맨에겐 주 무기.
  10. 엔지니어에게는 주무장이지만 헤비, 파이로, 솔저에게는 보조무장이기 때문