마비노기 영웅전/인챈트/접두

마비노기 영웅전의 접두 인챈트를 설명하는 곳.

주로 수식어로 되어있다. 기본적으로는 스탯을 올려주는 편.

목차

1 F랭크

1.1 소박한 (모든 아이템)

  • 힘 1 증가
  • 지능 1 증가
  • 민첩 1 증가
  • 의지 1 증가

정말 소박하다.

1.2 여유있는 (상의)

  • 생명력 5 증가
  • 스태미나 2 증가
  • 힘 2 감소

1.3 굳센 (모든 아이템)

  • 의지 2 증가
  • 지능 2 감소
  • 근성 훈련 D 랭크 이상일 때 : 의지 1 증가
  • 근성 훈련 D 랭크 이상일 때 : 민첩 3 증가

1.4 날렵한 (신발)

  • 민첩 6 증가

1.5 단단한 (방어구)

  • 힘 3 증가
  • 의지 7 감소
  • 완력 훈련 D 랭크 이상일 때 : 민첩 3 증가

1.6 초급마법의 (방어구)

  • 지능 6 증가
  • 민첩 5 감소
  • 매직 마스터리 D 랭크 이상일 때 : 지능 5 증가

의외로 쓸만한 인챈트. 방어구 5파트에 전부 바르면 지능 55=마공 110이 올라간다. 가격도 5만골드 대로 매우 저렴하다. 조각상과 함께 바르면 저비용으로 310이라는 높은 마공을 얻을 수 있다.

2015년, 상점에 500골드로 파는 인챈트로 전락. 훨씬 좋은 성능의 인챈트들이 많이 추가됨에 따라 사장된 인챈트 중 하나이다

2 E랭크

2.1 뾰족한 (무기)

  • 천옷 숙련 D 랭크 이상일 때 : 공격력 21 증가

2.2 보호의 (상의)

  • 생명력 7 증가
  • 힘 8 감소
  • 경갑 숙련 C 랭크 이상일 때 : 생명력 4 증가
  • 경갑 숙련 C 랭크 이상일 때 : 방어력 16 증가

보호 인챈트랑 헛갈리면 심히 골룸하다. 똑같이 상의 전용이기까지 하다.보호의 보호 실제로 사기를 치는 사람들이 꽤 많다.인챈이 발릴때 까지 사기당한 사실을 모르면 기껏 접두로 발라놓은 꾸준한, 균형잡힌, 수호의를 덮어버리는 경우도 있다.

2.3 마법의 (스태프, 사이드)

  • 마법 공격력 15 증가
  • 매직 마스터리 C 랭크 이상일 때 : 마법 공격력 9 증가

2.4 튼튼한 (방패)

  • 방어력 48 증가
  • 의지 5 감소

2.5 체력의 (상의)

  • 생명력 8 증가
  • 힘 2 감소
  • 생명력 C 랭크 이상일 때 : 생명력 10 증가
  • 생명력 C 랭크 이상일 때 : 지능 2 감소

2.6 의지의 (모든 아이템)

  • 의지 4 증가
  • 근성 훈련 C 랭크 이상일 때 : 의지 3 증가
  • 스톤 스킨 C 랭크 이상일 때 : 지능 2 증가
  • 근성 훈련 C 랭크 이상일 때 : 방어력 25 감소

3 D랭크

3.1 원기의 (상의)

  • 생명력 10 증가
  • 생명력 B 랭크 이상일 때 : 생명력 12 증가

3.2 힘있는 (무기)

  • 힘 6 증가
  • 민첩 3 감소
  • 완력 훈련 B 랭크 이상일 때 : 힘 2 증가
  • 완력 훈련 B 랭크 이상일 때 : 공격력 5 증가

3.3 마나의 (무기)

  • 마법 공격력 20 증가
  • 지능 2 증가
  • 힘 3 감소

3.4 한방을 노리는 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)

  • 괴물로 오해 받아 슬픈 타이틀 보유 중일 때 : 크리티컬 1% 증가
  • 공격력 12 증가
  • 민첩 3 감소

3.5 준비된 (방패)

  • 방어력 82 증가
  • 힘 4 감소
  • 의지 2 감소

꽃잎을 먹겠다며 반격의 날 히어로를 가면 자주 보게 되는 인챈트.
방패 접두 인챈트는 문자랭에서만 해도 '맺집좋은', '빈틈없는'이리는 쓸만한 인챈트가 있다. 따라서 굳이 바를 필요가 없는 인챈트.

3.6 괜찮은 (모든 아이템)

  • 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 힘 2 증가
  • 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 지능 2 증가
  • 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 민첩 2 증가
  • 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 의지 2 증가
  • 공격력 5 증가
  • 마법 공격력 5 증가

3.7 재빠른 (신발)

  • 민첩 13 증가
  • 힘 2 감소

3.8 지식의 (마법서)

  • 지능 8 증가
  • 민첩 1 감소
'반격의 날' 히어로 모드에서 수두룩하게 떨어지는 인챈트. 운만 좋으면(?) 한 번 돌아서 예닐곱장을 먹기도 한다. 지능 1이라도 아쉬운 경우나 발라보자.

4 C랭크

4.1 끈기있는 (상의)

  • 스태미나 5 증가
  • 공격력 10 감소
  • 마법 공격력 10 감소
  • 메디테이션 A 랭크 이상일 때 : 스태미나 5 증가

4.2 부족함없는 (모든 아이템)

  • 힘 3 증가
  • 지능 3 증가
  • 민첩 3 증가
  • 의지 3 증가

같은 접두인챈트 소중한의 완벽한 하위호환. 게다가 소중한 또한 같은 문자랭크이기때문에 존재감은 거의 없다시피 하다.

4.3 현명한 (무기)

  • 마법 공격력 30 증가
  • 힘 3 감소
  • 민첩 5 감소

4.4 잘 다듬어진 (무기)

  • 컴뱃마스터리 A랭크 이상일 때 : 공격력 25 증가
  • 컴뱃마스터리 A랭크 이상일 때 : 지능 2 증가

평원의 놀 히어로 전투에 야망이나 자스민, 낙엽을 먹으러 가겠다고 자신있게 발을 들인 후 가장 많이 먹게되는 인챈트 스크롤이다.
이블코어 7개에서 잘 다듬어진만 몇 개씩 나오는 경우도 있다.

5 B랭크

5.1 지혜로운 (모자)

  • 지능 18 증가
  • 민첩 5 감소

초급마법의 인챈트 스크롤과 더불어 사용되는 저비용 인챈트 세팅이다.

2015년, 훨씬 좋은 성능의 숫자랭크 인챈트들의 존재로 사장된 인챈트 중 하나.

5.2 순발력있는 (모자)

  • 민첩 6 증가
  • 지능 9 증가
  • 힘 5 감소

5.3 순박한 (모든 아이템)

  • 방어력 7 증가

5.4 막아내는 (방패)

  • 경갑 숙련 A 랭크 이상일 때 : 방어력 135 증가

5.5 꾸준한 (상의)

  • 스태미나 8 증가
  • 천옷 숙련 A 랭크 이상일 때 : 스태미나 7 증가

B랭크 인챈인데도 상당히 쓸만한 인챈중 하나. 스태미나를 최대 15나 올려준다! 천옷 숙련이 필요하기 때문에 아무래도 이비가 좀 쓰기 용이하지만, 다른 캐릭터들도 천옷숙련을 올려서 바르면 좋다. 리스크 없이 대량의 스태미나를 올려주기 때문에 고레벨 유저들도 최종 장비에 다른 인챈트 놔두고 이걸 바르는 경우가 꽤 있다. 수요가 상당히 많은데도 불구하고 쏟아져 나오는 수준의 드랍율덕에 가격도 저렴하고 랭크도 낮아 적당히 발라서 쓰다 다른 상급 인챈트를 발라도 된다는 것도 장점.
설익은 인챈트를 얻기 위해 폐허, 성역 히어로를 갔다가 제일 많이 얻게되는 인챈트이다.

시세5~10만원

6 A랭크

6.1 가벼운 (신발)

  • 민첩 15 증가
  • 의지 5 감소

6.2 쓸만한 (사이드)

  • 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 공격력 60 증가
  • 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 민첩 2 감소
  • 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 의지 2 감소

배틀사이드에 물공판정이 없어지며 이름과는 반대로 완벽한 쓰레기가 되었다. 버려버려

6.3 그럴듯한 (스태프)

  • 경갑 숙련 A 랭크 이상일 때 : 마법 공격력 55 증가
  • 지능 5 증가
  • 공격력 10 감소
  • 민첩 2 감소

6.4 완성된 (상의)

  • 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 힘 4 증가
  • 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 민첩 4 증가
  • 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 지능 4 증가
  • 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 의지 4 증가
  • 공격력 5 증가
  • 마법 공격력 5 증가

6.5 빈틈없는 (방패)

  • 스톤 스킨 A랭크 이상일 때 : 방어력 184 증가

맺집좋은 인챈트와 더불어 문자랭 방패 인챈트중 최고의 성능을 자랑한다. 왠지 모르게 맺집좋은 인챈트보다 상대적으로 덜 알려져 있다. 스톤 스킨 A랭크가 라지실드 마스터리 8랭크보다 에이피가 적게 들어가는데 방어력 차이는 겨우 6이다.

6.6 매서운 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)

  • 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 크리티컬 2% 증가
  • 민첩 5 증가
  • 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 공격력 20 감소
  • 생명력 5 감소

6.7 손때묻은 (롱소드)

  • 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 공격력 45 증가
  • 지능 6 증가
  • 민첩 7 감소

6.8 침착한 (롱소드)

  • 의지 15 증가
  • 롱소드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 힘 12 증가

6.9 한방이 강한 (해머)

  • 공격력 32 증가

6.10 맷집 좋은 (방패, 대형방패)

  • 실드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 방어력 95 증가
  • 라지실드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 방어력 95 증가

거의 잡챈 수준으로 많이 쏟아져 나오는 인챈트인데 리스크 없이 방어력만 올려주는 인챈은 이게 최강이며 또 문자랭이라 부담도 적어 최종 방패에도 많이들 바르게 되는 인챈트다. 피오나라면 누구나 한 번쯤은 맷집좋은 코볼트 인챈을 바른 방패를 들어보게 될 정도.

6.11 날카로운 (사이드)

  • 배틀사이드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 공격력 30 증가
  • 배틀사이드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 마법공격력 30 증가

올라가는 수치도 작은편이지만, 애초에 낫비가 마공 전용캐로 개편된 이후로는 더더욱 쓸모가 없어졌다.차라리 마공 60으로 통합을

6.12 명철한 (스태프)

  • 스태프 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 마법공격력 80 증가

간혹 명쾌한과 헷갈리는 경우가 있다.

6.13 실속있는 (상의)

  • 천옷 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
  • 경갑 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
  • 중갑 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
  • 플레이트 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가

6.14 마음먹은 (듀얼소드)

  • 의지 15 증가
  • 듀얼소드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 힘 12 증가

6.15 바람같은 (듀얼스피어)

  • 듀얼스피어 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 크리티컬 3% 증가
  • 힘 5 감소

과거에는 창시타의 국민 인챈이었으나 시즌 1 에피소드 9 이후로 공격력의 중요성이 대두되면서 잊혀진 인챈트.

6.16 현자의 (마법서)

  • 지능 21 증가
  • 민첩 6 감소

거의 유일한 마법서의 접두 인챈트. 다른 접두 인챈도 있긴하나 이것 말고는 죄다 잉여롭기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

6.17 소중한 (모든 아이템)

  • 힘 3 증가
  • 민첩 3 증가
  • 지능 3 증가
  • 의지 3 증가
  • 공격력 7 증가
  • 마법공격력 7 증가

모든 스탯을 소소하게 올려준다. 방어구에 바를 만한 인챈트가 많이 없던 과거에는 어느 정도의 가격대를 형성했지만, 고랭크의 방어구용 인챈트가 등장하면서 떨이 수준으로 가격이 내려간 인챈트.

6.18 공평한 (무기)

  • 밸런스 1 증가
  • 잉카라를 처치한 타이틀 보유 중일 때 : 힘 10 증가

6.19 용감한 (무기)

  • 밸런스 1 증가
  • 컴뱃마스터리 6랭크 이상일 때 : 밸런스 1 증가

6.20 결정적인 (무기)

  • 밸런스 1 증가
  • 공격력 40 감소
  • 크리티컬 3% 증가

최근 급부상한 인챈트. 공격력 패널티가 크지 않고 밸런스 1과 크리 3을 올려준다. 크/밸 4를 올려주는 인챈트중엔 가장 패널티가 적으므로 수요가 증가했다. 80제 무기등에도 쓰이고 있는 편. 무기를 터트리고 싶지는 않고 A랭크 내에서 바를만한 인챈트를 찿는다면 추천.

6.21 상당한 (무기)

  • 밸런스 3 증가
  • 크리티컬 저항 5% 감소

야망을 노리고 금 뼈다귀를 까보면 나오는 인챈트
나름 옵션은 좋은 편인 인챈트지만, 인지도가 거의 없다. 그리고 다른 캐릭터가 이걸 접두로 바르기에는 치열한/명쾌한/현란한 등의 전용 인챈트와 고풍/번쩍/표범 등의 접두 대표 인챈트 등과 비교하자면 살짝 구리다.

정작 이걸 접두에 쓸 만한 캐릭터는 굳이 찾자면 총카이 정도...크리가 남아돌고 밸런스가 낮은 총카이는 이걸 발라봄 직하다.

대략 "기복 없는"의 대체제라고 할 수 있겠다. 기복은 밸런스 5를 올려주는 대신 공격력을 280이나 깎고, 이건 밸런스 3에 아무런 공격력 패널티는 없고 크리저항만 까인다.

공격력은 높지만 밸런스가 부족한 90제에 쓰기에 좋지만 결정적인/번쩍이는 의 크리 보정 효과가 더 좋기에 여러모로 선호도가 낮다.

더군다나 밸런스는 상한이 90이고 어지간한 90제에는 기본으로 밸런스가 70이 붙어 있다. 죽은자의/열의/자스민 과 각종 7랭인챈으로 밸런스20을 올리기는 어렵지 않기에 굳이 무기 접두에 붙이기에는 아쉽다.

6.22 명석한 (무기)

  • 밸런스 2 증가
  • 공격속도 1 증가

이것도 패널티가 없고 나름 좋은 옵션이긴 하다만...옵션 증가폭이 너무 소소한 편에 인지도도 매우 낮다.

앞서 말한 상당한처럼 안 쓰이는 이유가 비슷하며, 굳이 사용해도 나쁘지 않은 캐릭터는 총카이...

차라리 고풍이나 결정을 바르고 말지

하지만 90제 업데이트 이후로는 깡공이 부족하지 않고 80제 무기에 비해 모자라는 벨런스를 충족시키기 위해 종종 사용된다
물론 결정적인이 더 좋긴 하다

6.23 고풍스러운 (무기)

  • 공격속도 1 감소
  • 공격력 320 증가

320이라는 상당히 높은 수치의 공격력을 올려 준다. 이 수치는 모든 인챈트 중 3위인데, 말이 3위지 고풍스러운보다 공격력 보정이 높은 접두 인챈트는 페널티가 큰 작렬하는과 1000만골드를 호가하는 인챈트인 정의로운밖에 없다! 게다가 A랭크 인챈트이기 때문에 무기가 터질 걱정도 없고 귀속되지도 않는다. 그 덕분에 귀속되지 않는 선에서 최고의 성능을 뽑아낼 수 있는 조합인 '8강 고풍스러운 용맹'의 형태로 자주 쓰이는 인챈트. 2015년 2월 기준 100만 골드 선에서 시세가 형성되어 있었으나 90제 무기의 대두로 인한 그 이전 무기들의 급격한 잉여화로 인해 시세가 없는 잡챈이 되어버렸다.

6.24 도도한 (무기)

  • 밸런스 1 감소
  • 공격속도 1 증가
  • 뱀파이어의 심장을 뚫은 타이틀 보유 중일 때 : 공격속도 2 증가
  • 공격력 40 감소

처음 나왔을 당시에는 공격속도를 가장 중요시했기 때문에 나름 사용자가 있던 인챈트였으나 다른 능력치가 대두되고 이후에 나온 인챈트들에 밀려 묻힌 인챈트. 타이틀 조건도 귀찮다.

표범의 인챈트를 시도하기 갈등이 된다면 공속보정을 위해 발라봄직한 인챈트. 다만 고풍스러운, 결정적인 등에 밀려 선호도가 낮다.

6.25 설익은 (무기)

  • 공격력 180 증가
  • 마법공격력 150 증가
  • 얼음계곡을 휩쓴 타이틀 보유 중일 때 : 밸런스 1 증가

물공은 고풍스러운에 비해 밀리지만, 마법 공격력이 붙어 있어 이비와 아리샤들 사이에서 널리 쓰인다. 공격속도 페널티가 없고 밸런스도 1 보정해 주기 때문에 물공캐들이 간혹 사용하기도 한다. 다만 얼음계곡을 휩쓴 타이틀은 코볼트를 발로 300회 처치해야 얻을 수 있다. 선택은 각자의 몫..

14년 8월 아리샤의 등장으로 인기가 늘어난 인챈트이다. 아리샤는 매직 마스터리도 없고 이비만큼 무기의 마법공격력이 높지도 않다. 비록 캐스틀릿이 약간의 마법공격력을 채워준다고는 하나 상대적으로 낮은 편이기 때문에 이 인챈트를 천벌과 함께 사용해서 마법 공격력을 보정해 주곤 한다. 2016년 1월 기준 5만 정도의 시세를 유지하고 있다.

6.26 다용도의 (상의)

  • 스태미나 16 증가
  • 크리티컬 저항 12% 감소

꾸준한의 하위 호환 수준인 인챈트. B랭크인 꾸준한과 비교하면 A랭크라 확률도 낮은데다가 크리티컬 저항을 왕창 깎아먹는 주제에 스태미나 보정은 겨우 1밖에 오르지 않는다. 쓸 이유가 없는 인챈트.

6.27 매력적인 (상의)

  • 생명력 80 증가
  • 천옷 숙련 7 랭크 이상일 때 : 생명력 120 증가
  • 공격력 40 감소
  • 크리티컬 저항 5% 감소

공격력 감소는 40으로 큰편이 아니고, 이비등 마공캐입장에서는 그나마도 미적용이지만 의미도 없는 생명력을 고작 200올려주는데다가 크저를 무려 5%나 깎는다. 거의 패널티수준. 차라리 체력200 감소에 공격력 40 증가, 크저 5% 증가였으면 이름 그대로 매력적인 인챈이었을것이다

7 9랭크

7.1 빛과 같은 (무기)

  • 공격속도 1 증가
  • 컴뱃마스터리 6랭크 이상일 때 : 공격속도 1 증가
  • 레벨 65 이상일 때 : 공격속도 1 증가

도도한 인챈트와 비슷한 인챈트. 페널티는 없지만 숫자 랭크이기 때문에 터질 확률도 있는데다 바르면 귀속까지 된다. 공격 속도 보정이 필요하다면 표범의 인챈트나 정의로운 인챈트를 사용하기 때문에 거의 사용하지 않는 인챈트.

7.2 견고한 (상의)

  • 크리티컬 저항 4% 증가
  • 컴뱃마스터리 6랭크 이상일 때 : 크리티컬 저항 4% 증가
  • 레벨 65 이상일 때 : 크리티컬 저항 4% 증가

60~70제 방어구에 크리 저항이 부족할 때 간혹 사용된다. 6 70제 갑옷을 입고 은은한이라던가, 균형작이라던가, 번쩍 무기를 들고 있다던가... 하지만 균형잡힌/수호의/꾸준한에 밀려 잘 사용되지는 않는 편.

80제 갑옷을 세트로 입게되면 번쩍같이 크리저항을 많이 까는 인챈트늘 발라도 저항이 상한선(대략 67)을 뚫을 정도로 많이 남아돌아서 쓰지 않는다.
시즌3의 등장으로 크리저항 상한이 100이 넘게 되어 고려해 볼만한 인챈트.
pvp 에서 리시타를 대항하기 위한 인챈트로 쓰이기도 한다. 상의에 견고한 보호를, 나머지 방어구에 대항을 바른 뒤, 크리저항이 5인 태양 반지를 쌍으로 낀다면 크증뎀으로 딜하는 리시타의 딜이 줄어든다.

7.3 호기심 많은 (액세서리)

  • 힘 6 증가
  • 지능 6 증가
  • 레벨 65 이상일 때 : 방어력 130 증가

극 방어 세팅을 노리는 유저들이 의미있는 인챈트의 대용으로 사용하기 좋은 인챈트. 인챈트 시 파괴 확률이 있다는 것만 제외하면 가격도 나쁘지 않고 좋은 인챈트이다.

방어력 194를 올려주는 보호의 반지에 호기심을 깡챈하고 열망 인챈트를 바른 뒤, 방작을 한다면
반지 하나로 방어력 600이 올라간다! 쌍으로 끼면 1200이 올라가므로 방패하나정도를 끼는셈
방어력을 위해 죽은자의/초승달의 를 포기한다

7.4 치열한 (듀얼소드)

  • 밸런스 5 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 듀얼소드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 2 증가
  • 공격력 64 감소
  • 크리티컬 3% 증가

듀얼소드 전용의 9랭크 인챈트. 카록 전에 나온 캐릭터들은 모두 동급의 전용 9랭크 접두 인챈트가 있다. 밸런스, 공속, 크리를 골고루 올려주며 공격력은 쥐똥 만큼만 까기 때문에 상당히 좋다. 다만, 크리가 아쉬운 검시타들은 번쩍이는을 선호하는 경우도 많다. 그리고 다른 숫자랭 인챈도 마찬가지지만 단지 9랭크란게 조금 걸린다. 9랭크 인챈트 할 때는 꼭 인룬을 쓰자!

7랭크 인챈이 나온 지금도 수요가 상당히 있는 편. 크밸합이 중요한 현재 크밸합을 불의와 동일한 8이나 올려주는데다 공속도 불의와 동일한 4를 올려주기 때문. 다만, 확실하게 크리에 몰빵해서 값어치가 높은 불의에 비해 크리는 3, 밸런스는 5라는 점이 발목을 잡는다. 거기다 밸런스는 다른 곳에서도 메꾸기 쉬운 편이기 때문에... 다만 신속을 많이 해서 밸런스 상승이 무기에서도 필요하다면 치열이 좋은 대체제가 될 수 있다. 전용 무기 인챈트 중에서 현란한의 뒤를 잇는 쓸만한 인챈으로 꼽히고 있다.

7.5 풍요로운 (롱소드)

  • 밸런스 1 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 롱소드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 3 증가
  • 공격력 80 감소
  • 크리티컬 1% 증가

롱소드 전용의 9랭크 인챈트. 역시 공격력을 좀 까고 다른 스탯들을 올려준다. 9랭크 인챈트를 바른다면 주로 크리보정을 위해 번쩍이는 인챈트를, 공속보정을 위해 표범의 인챈트를 바르곤 한다. 크리보정이 1이므로 번쩍이는 인챈트에 밀리고, 공속 보정이 5이므로 표범의 인챈트에 밀리기에 선호도가 낮다. 다만, 9랭크 인챈트로서는 좋은 성능이다. 표범의 인챈트와 비교하면 '크리 1, 공격력 160 vs 밸런스 1, 공속 3' 이라는 측면에서 볼 수 있다. 따라서, 풍요가 표범에 크게 밀리는 성능은 아니다. 다른 직업 전용 인챈트들에 비해 밸크의 증가폭이 약간 아쉬울 따름.

다만 7랭크가 나온 이후에는 얄짤없이 밀렸다. 장점인 공속이 정의로운에 완벽하게 밀리는데다 정의로운이 크리2, 밸런스2 상승이기 때문에 사실상 풍요로운의 완벽한 상위호환이 됐기 때문. 표범과의 경쟁도 90제의 우월한 깡뎀 때문에 공상한 찍기가 쉬워지면서 공격력 감소 패널티가 별 의미가 없어졌기 때문. 그래도 기본이 나쁜건 없는 성능이기 때문에 돈 없는 사람들이 가끔 발라보는 경우는 있다.

7.6 명쾌한 (스태프)

  • 공격속도 2 증가
  • 스태프 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 3 증가
  • 크리티컬 4% 증가

스태프 전용의 9랭크 인챈트로, 감소효과가 없으며 그 효과도 매우 좋다. 특히 공속 5가 매력적. 탭비에겐 명쾌한 천벌이 국민 인챈으로 통한다. 밸런스 보정이 없는게 좀 아쉽지만 크게 중요한 건 아니니...스태프의 2차 개편으로 크리가 다시 중시되어서 해당 인챈의 수요가 늘었으나 안개 봉우리에서 상당히 잘 나오는 덕에 시세는 낮아졌다.

탭비가 번쩍이는을 안쓰는 이유가 되는 인챈트기도 한데, 방어력이 낮은 편에 속하는 이비에게 번쩍이는의 크리티컬 저항 10 감소는 뼈아픈 패널티에다가 번쩍은 명쾌한이랑 크리티컬이 3 차이가 나는데, 이비는 크리티컬 및 밸런스를 맞추기 쉬운 편에 속하므로 3 정도는 별로 큰 차이가 아니다. 그리고 은근히 공속 영향을 받는 탭비에게 공속 5를 올려주는 것도 나름 메리트라면 메리트.

그러나 90제 장비의 등장으로 인해 7랭크 인챈트에 완벽하게 밀려버렸다. 엔드 스펙을 지향하는 입장에서 공속도, 크리도 너무 어중간한 수치가 오르기 때문. 거기다 불의의 인챈과 비교했을 때 크리저항-5를 받는 대신 크리는 2배인 8이 올라가고, 공속도 별 차이 없는 4가 올라가기 때문에 완벽하게 불의한테 밀려버린 상태. 정의와 비교해도 공속은 3높은 8이 오르고 크리는 반인 2가 오르는 대신 밸런스가 2가 오르기 때문에 실질 크밸합은 같다. 패널티가 없는게 장점이지만 상승폭이 너무 어중간해서 묻혀버린 인챈트.

7.7 결의에 찬 (듀얼스피어)

  • 밸런스 2 증가
  • 듀얼스피어 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 밸런스 3 증가
  • 공격속도 3 증가
  • 공격력 45 감소

듀얼스피어 전용의 9랭크 인챈트. 역시 공격력을 조금 까고 공속과 밸런스를 올려준다. 아쉬운 점이라면 크리 보정이 없다는 것 정도지만 창시의 경우 크리가 막장 수준만 아니면 되기 때문에 크게 문제는 아니다. 창시타의 경우 작야라도 리버레이트로 크리를 22나 올려준다.
결의에 찬 용맹 일경우, 밸런스를 10이나 증가시키고, 공속 역시 제법 올라가기 때문에 공격력을 어느정도 챙겼다면 고려해볼만한 세트이다.

90제 등장하면서 완전히 묻혀버린 인챈트 중 하나. 특히 장점인 밸런스는 무기 접두가 아니더라도 다른데서 챙길 수 있기 때문에 사실상 장점이 될 수가 없다. 거기다 엔드스펙이 높아지면서 극크리, 아니면 극공속을 추구해야하는 마당에 다른 7랭 접두보다 장점이라 할만한게 없다. 요즘 취급은 그야말로 잡챈.

7.8 현란한 (해머)

  • 밸런스 7 증가
  • 롱해머 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 5 증가
  • 생명력 40 감소
  • 크리티컬 3% 증가

롱해머 전용의 9랭크 인챈트. 동급의 전용 9랭크 접두 인챈 중 가장 좋다는 평을 듣는다. 패널티라고 까는게 경우 생명력40뿐이니...그런데 해머전용 해머 곶자...... 롱해머의 특성상 다른 무기에 비해 낮은 벨런스를 가지고 있고 현란한 인챈트는 이를 보완하는 형태이다. 현란한을 바르고 나서야 다른 무기와 비슷한 벨런스를 가지므로 사실상 해머의 접두 인챈트는 현란한으로 고정되어있는 게 현실이다.

그러나 무기 자체의 스팩이 올라감으로 인해 명실상부 최고의 인챈트로 변모했다. 90제 무기의 스팩이 평준화됨으로 인해 90제 부터는 해머가 타 무기와 동일한 크밸을 가지게 됐는데, 현란한의 스펙 자체는 7랭크 인챈트들과 비교해도 미쳐있다고 해도 좋을 정도로 뛰어나다. 크밸합을 10을 올려주는데다, 공속 보정치도 상당히 괜찮다. 5면 불의보다도 높다. 크밸합인 10이 밸런스에 7이 치중되있는게 단점이긴 하지만, 햄오나는 공속이 꽤 중요하기 때문에 신속작을 많이 하게 되는데 이 경우 현란한의 밸런스 보정 때문에 다른 캐릭터보다 신속을 하나 더 쓰기 편해진다.[1] 특히 밸런스와 공속을 잡아주는 용맹과의 조합인 현란한 용맹의 경우는 밸런스+공속 보정의 끝판왕급의 효율을 보여준다. 명실공히 전용 인챈트 중 최고의 인챈트이지만, 햄오나 유저가 적은 탓에 이런 좋은 인챈이 매우 싸게 돌아다니거나 피게 등에서 분양되고 있다. 해머를 굴릴 피오나 유저라면 현란으로 저렴하게 크밸을 잡도록 하자.

7.9 현혹하는 (사이드)

  • 밸런스 5 증가
  • 배틀사이드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 3 증가
  • 공격력 65 감소
  • 마법공격력 61 감소

사이드 전용의 9랭크 인챈트로, 가장 성능이 떨어진다는 평을 듣고 있다. 공속 보정이 좀 낮은데다가, 크리보정도 없다. 사이드 자체가 공격력 수치가 높아서인지 표범의를 선호 하는 사람도 많아, 좀 입지가 약하다. 표범과 비교했을 때 마법공격력이 179 높고 밸런스가 3 높은 대신 공속이 5낮다. 그런데 이비는 대부분 균자or균열작으로 밸런스가 남아돌고 낫비에게는 공속이 여전히 중요한 스탯이기 때문에 표범을 더 많이 사용한다.

7랭크 인챈트가 등장하면서 완전히 쓰레기로 떨어졌다. 상술했듯이, 밸런스는 다른 파트에서 충분히 끌어모을 수 있는데다 낫비는 특히 공속이 중요하기 때문에 표범 상위호환인 정의가 거의 진리인 수준. 안 그래도 쓰레기 취급 받았던 인챈인데 이젠 완전히 잡챈으로 떨어졌다.

7.10 짜릿한 (방패)

  • 방어력 145 증가
  • 실드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 감소

방패 전용의 9랭크 인챈트. 특이하게 크리를 올려주는데, 방어력 보정은 맷집좋은에 비해 낮고 크리저항 감소 옵션 탓에 역시 입지가 약하다.

그러나 최종급스팩이라면 이야기가 달라지는데, 방패에 바를수 있는 인챈트중 크리티컬을 올려주는 인챈트는 이것뿐이다. 최종급스펙에 다가가는 사람이면 잘 알겠지만, 밸런스나 크리티컬의 수치 상승 하나 하나가 아주 크게 다가온다. 때문에 그런 사람들 입장에서는 크리저항감소 옵션도 큰 디메리트가 아니라서 상관도 없겠다, 아주 매력이 없지는 않은 인챈트.

90제의 경우, 산뜻한 인챈트와 다르게 보라봉힘에 깡챈할 수 있다는 장점이 있다. 타 캐릭터들이 밸크1을 올리기 위해 정령작, 방어구 인챈으로 상당한 골드를 사용하는 것과 비교하면 값 싸게 크리 1을 올릴 수 있으므로 상당히 좋은 인챈트. 허나 피오나는 검을 들든 해머를 들든 공속이 중요하기 때문에 공속을 3이나 올려주는 산뜻한을 더 많이 쓰는 편.

7.11 균형잡힌 (천, 경갑)

  • 공격속도 2 증가
  • 밸런스 1 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소

공속, 밸런스, 크리를 모두 올려준다. 접미로 자스민이나 열의를 바르고 그걸 방어구 모든 파트에 적용하면 엄청난 보정을 받는다. 천, 경갑 전용으로 사실상 이비용이지만, 다른 캐릭터도 레전더리나 레이더스를 입으면 발라볼 수 있다. 시즌2에서 80제 힘캐용 경갑이 많이 추가되서 열의와 자스민과 함께 수요가 많다.

90제 경갑의 등장으로 수요 증가. 보라색 봉힘의 인챈트 가능 랭크는 9,8랭크이므로 비싼 주황색 봉힘을 쓰지 않아도 인챈트가 가능하다.
따라서 균형잡힌 자스민/균형잡힌 열의 를 깡챈하기에 부담이 적어졌고 수요가 증가, 가격도 일정수준이하로 내려가지 않고 있다.

7.12 수호의 (중갑, 플레이트)

  • 방어력 112 증가
  • 생명력 50 증가

극방셋을 위한 이른바 수낙작의 주재료로 공력력 제한과 함께 방어력 제한방이 늘어 수요가 계속 증가하고 있다.

7.13 표범의 (무기)

  • 공격력 240 감소
  • 마법 공격력 240 감소
  • 공격속도 8 증가
  • 밸런스 2 증가

공속 8이라는 부분 때문에 많은 사람들이 애용하는 인챈트. 다만 공격력을 꽤 많이 깎는 다는 점이 좀 아쉽다. 가격은 저렴해서 낫비는 표범의 천벌로 저비용 고효율을 누릴 수 있...었지만 10만원 하던 인챈트가 아리샤의 등장으로 세배정도 오른건 아쉬운점. 괜찮아 천벌은 18배 올랐어... 이비나 아리샤의 경우 접미 인챈트 '천벌'을 발랐을 때 밸런스 2를 깎아먹는것을 여기서 보충할 수 있다.

잘못하면 표범이 무기를 물어갈 수도 있다더라. 인룬 꼭 쓰자.

7.14 번쩍이는 (무기)

  • 크리티컬 7% 증가
  • 크리티컬 저항 10% 감소

드림워커같이 크리티컬이 낮은 무기를 사용하는 리시타에겐 필수적인 인챈트. 드림워커는 크리티컬이 낮아서 퓨리가 안되는 장난감이라 불리기 때문인지는 몰라도 크리티컬 보정을 위해 일단 인챈트 부터 바르고 나서 강화를 하는 유저들도 존재한다.
크리 딸리는 드림워커 보정용이라 생각하는 사람들이 많지만 사실 리시타, 특히 검시타에게는 상당히 쓸만한 인챈트. 퓨리를 이용한 딜이 주력인 리시타로서는 크리를 자주 터뜨려야하는 마당인지라 높은 크리티컬은 필요한 편이고 창시타와는 달리 스매시의 히트수가 그리 많지 않기 때문에 확실하게 크리를 터뜨려야하기에 창시타보다 더 높은 크리티컬이 요구되기 때문. 덕분에 고강 무기를 장만한 검시타 중에는 이 무기로 크리티컬을 높이는 경우가 많다. 컨만 된다면 아래 언급할 작렬하는보다도 높은 효과를 보여준다. 패널티인 크리티컬 저항 감소도 사실 검시타에게는 그리 문제가 될게 없는게 어차피 맞으면 죽는 리시타의 특성상 안 맞고 잘 피해야하기 때문에...

검시타 이외에도 강화나 다른 부위의 인챈으로 공격력을 충분히 챙겼다면 딜을 높히기 위해 사용하면 좋다. 특히 전용 접두 인챈이 없는 카록, 카이, 허크,린, 아리샤의 경우 고풍과 함께 가장 무난한 무기용 접두 인챈이라 할 수 있다.

피오나의 경우도 크리티컬이 터질때와 안터질때 딜이 엄청나게 차이가 나므로 많이 수요가 되는 인챈트. 최근에 수요도 증가하고 이 인챈트의 실용성이 퍼지며 대다수가 이 인챈트를 접두인챈으로 사용한다.

이젠 거의 접두 무기 인챈트계의 알파 또는 오메가수준. 시즌3 들어서 크리티컬이 엄청나게 중요해 졌기 때문에 여전히 효율 좋다.

이보다 더 좋은 크리티컬 인챈트는 7랭크 불의의 밖에 없는데 이게 좀 비싼 고로 저자본 유저는 이쪽을 택하는 것이 좋다. 즉 국민 인챈트인 셈.


물론 9랭인 탓에 인챈하다 무기나 인룬이 번쩍!하고 사라지기도 한다.

8 8랭크

8.1 강인한 (액세서리)

  • 힘 9 증가
  • 지능 9 증가
  • 66레벨 이상일 때 : 스태미나 2 증가

66레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 극공을 위해 바르는 사람도 있었다. 인기가 없어 시세는 저렴하게 형성되기 때문에 다른 인챈을 바르기 전에 적당히 쓰기엔 좋다.

가끔씩 스태미나 2 증가를 위해 사용되는 경우도 있다.

8.2 의미있는 (액세서리)

  • 공격력 15 증가
  • 마법 공격력 15 증가
  • 68레벨 이상일 때 : 공격속도 1 증가

68레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 공속이 1이 올라 인기가 많다. 다른 악세전용 8랭 인챈이 많이 추가된 현재도, 성능이 안정적이고 고양이표 인챈이라 터질 염려가 없어서 무난하다.

8.3 신속한 (액세서리)

  • 공격속도 5 증가
  • 밸런스 8 감소

이 인챈트 사용은 신중히 고려하자. 밸런스가 줄어든다는 것은 전체적인 데미지 자체를 깎아먹겠다는 거니까. 물론 무기에 꽃잎이나 용맹 같은 인챈트가 붙었다거나 아니면 방어구에 균자작, 균열작을 해서 밸런스가 원없이 높다면 고려해 볼 만 하다. 린의 경우 무기 자체의 밸런스가 높은 편인데다가 공속 의존도가 높아 한두장쯤 바르는 경우도 많다.
하지만 이것은 80제가 끝이던 과거의 이야기로, 지금은 입지가 더욱 상승한 상태. 90제와 7랭크 인챈트의 보급으로 인해 공상한을 찍는게 어렵지 않고, 크리상한마저 넘나드는 유저가 늘어난 현 상황에서 추가적인 DPS를 확보하려면 공속밖에는 답이 없기 때문.[2] 추가적으로 현재 밸런스를 대량으로 올려주는 인챈트(죽은자, 모험가 또는 노블, 용맹, 메아리 또는 원정 열의 등)들의 수요와 공급이 많이 증가했기 때문에 90밸런스를 넘기는 상황이 많은지라 신속한의 뼈아픈 페널티가 다소 감소하는 부분도 있다. 과거에는 균열작이 끝난 천,경갑 유저들의 전유물이었다면 지금은 엔드스펙에 근접한 유저 누구나 찾는 인챈트가 되었다고 볼 수 있다.
과거에는 밸런스의 하한이 50이라 주장하고 밸런을 완전히 포기하고 풀신속 극공속을 추구하는 유저도 있었으나, 이는 마영전 시스템을 잘못 이해해서 생긴 실수.[3] 밸런스의 하한은 0, 상한은 90이며 실제로 밸런스를 완전히 포기하면 공속이 아무리 빨라도 미터기 바닥을 뚫는 딜링을 볼 수 있다.즐겜을 위해서라면 상관 없겠지만 스펙도 맞추고싶다면 지나친 신속한 도배는 안하는것이 좋겠다.

8.4 극한의 (방패)

  • 공격력 685 감소
  • 방어력 856 증가
  • 생명력 100 증가

방어력덕후 피오나를 위한 인챈. 공격력 패널티가 야망을 상쇄하다못해 씹어먹을 정도지만, 보정은 좋다. 물론 대부분은 공제방을 가기위해 이건 그냥 잡챈취급...공이 원없이 높거나 저랩전투용 장난감으로 쓰려고 바르는 경우가 대부분이다.

허나 높은 깡공의 90제 무기가 나오면서는 조금 쓸 일이 생겼다. 어느 정도 강화하면 손쉽게 공상한을 돌파해버리는 90제 특성상, 극한의 패널티가 거의 상쇄됐기 때문. 다만, 방패 접두로는 공속 3을 올려주는 산뜻한이 자주 쓰이는지라 여전히 잘 쓰이는 편은 아니다.[4] 극방딸을 생각한다면 발라볼만 하다.

8.5 작렬하는 (무기)

  • 공격력 1128 증가
  • 공격속도 5 감소
  • 크리티컬 7% 감소

공제를 뚫고 싶다고요? 이 인첸트 하나면 만사오케이! 다만 밸크제한은 책임져주지 않습니다. 그래도 바르시겠습니까?

공격력이 높아질수록 필요가 없는 인챈트

작렬+1

최강의 공격력 보정을 가진다. 이 인챈트가 처음 나왔을 때는 난이도가 지랄맞은 치울린이나 잉카라 히어로만 드롭했기 때문에 공급이 적어 가격이 끔찍하게 비쌌다. 공속과 크리가 잔뜩 까이지만 1128이란 공격력이 너무나도 우월하다.

다만 리시타나 피오나는 그다지 선호지 않는 편인데 리시타의 경우 크리티컬 감소로 인해 퓨리의 사용빈도가 줄어들고, 피오나의 경우 공격속도 감소로 인해 전체적인 플레이가 답답해지기 때문이다.[5]

이비의 경우 패널티만 존재하는 인챈트라 쓸 일이 없고, 카이는 고스펙을 위한 필수 인챈이다.[6] 벨라도 기본공속이 빠른데다가 크리는 터지면 좋고 안터져도 그만인 수준이라 벨라들도 많이 바른다. 카록의 경우 기둥카록은 무기의 크리티컬도 높지 않고 공격속도가 느리면 답답하기 때문에 별로 좋아하지 않고, 블래스터 카록은 크리티컬 패널티는 무시할 수 있지만 공격속도의 영향이 크고 어차피 블래스터의 기본 공격력이 높아서 별로 쓸 일이 없다. 린의경우 악세사리에 신속한을 발라 공격속도 감소 패널티를 때우는 경우가있다. 배틀글레이브의 밸런스가 워낙 높은편이기때문에 접미에 용맹을 바르고 균열/균자 세트로 방어구를맞추면 사실상 패널티가 거의없는편이기도하다

다만 린은 후반대에 돌입할 경우 표범을 선택하여 빠른 공속을 챙겨 낙화 플레이의 수월함이나 플레이의 재미를 얻거나 낙화에도 크리티컬이 적용되는 이유로 결정적인이나 번쩍이는 등의 크리티컬 보정형 인챈트로 높은 딜링을 노리는 선택을 하는 것이 좋은 편.

검시타에게 유독 논란이 많은 인챈트인데, 유독 공격력이 낮은 70제 듀얼소드에 이걸 바르지 않으면 공격력이 너무 형편없는데[7] 검시타로서는 이걸 바르면 퓨리의 발동 빈도가 줄어들어 패널티가 유독 심해지기 때문. 공격속도 감소가 꽤 걸리적 거리는 것도 무시할 수 없다.

실제 단순계산으로는 공격력 제한을 넘기지 못한다면 사실상 이 인챈트보다 효율 좋은 인챈트는 없는데, 검시타의 경우 플레이 스타일에 영향을 많이 주기 때문에 논란이 되는 것.

고스펙으로 갈수록 메리트가 떨어지는 인챈트이기 때문에 시세는 그리 높지 않다. 어떤 직업이든 70제 고강(주로 13강 이상)이나 80제 무기부터는 어지간한 공격력은 확보되기 때문에[8] 이 인챈트의 메리트가 떨어지며, 아예 작렬은 +1k 로 공제를 거는 경우도 있기 때문에 시세는 갈수록 더 낮아지는 편.[9]

더군다나 90제 나오고 스펙이 상향평준화 된 시점엔 그냥 지나가던 휴지덩어리다. 하지만 밸크방이 아니고서야 시즌2 레이드라면 예전처럼 작렬을 거르거나 그렇게 깐깐하게 검사를 하진 않는다.[10] 18K정도의 공제라면 별로 신경쓰지 않는 경우가 많기 때문에 절박하다면 발라보는것도 좋다.물론 그 무기를 되팔 생각은 접는게 좋다.

원래부터 밸런스와 크리티컬이 좋지 않은 그레이트 소드, 공격속도가 유독 느린 롱해머, 크리티컬이 플레이에 중요한 영향을 미치는 듀얼소드 등에 이 인챈트를 바른 것을 (깡)몽둥이라고 부르기도 한다.

8.6 기복 없는 (무기)

  • 공격력 280 감소
  • 마법공격력 280 감소
  • 공격속도 4증가
  • 밸런스 5증가

리부트 업데이트에 추가된 3대 인챈중 하나. 그러나 공격력은 신나게 까이면서도 공속, 밸런스 보정은 미미해서 상당히 저렴하다.[11]옵션 구린 결의에 찬 간혹 밸런스가 너무 낮은 무기에 좋지 않을까하고 재조명되기도 했었는데, 밸런스 보정을 위해선 이것을 쓰는것 보단 작렬하는+용맹으로 가는게 대세.

표범과 비교하자면 성능 자체는 나쁘지 않다. 다만 9랭크였으면 나름 써봄직 했으련만 8랭크라 버림받은 인첸트.

90제 경갑의 등장으로 자스민, 열의 인챈트를 통해 밸런스 보정이 쉬워졌다. 따라서 기복없는 인챈트의 밸런스 보정은 더더욱 선호되지 않게 된 것.

8.7 죽은자의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인, 심해의 선고)

  • 밸런스 5증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가
  • 힘 40 감소
  • 생명력 450감소

황혼의 사막 업데이트로 추가된 물욕반지 전용 인챈. 같이 추가된 초승달의, 황혼의와 마찬가지로 번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인 전용이다. 그러니까 저 비싼 반지들을 보유 못하면 말짱 꽝 밸런스와 크리저항을 올려주는데 생명력을 450이나 깎아 먹는게 좀 걸릴것이다. 이비를 제외하면 힘40도 다소 부담스러울지도. 경갑유저라면 균형잡힌 인챈을 발라서 크리저항이 낮은 경우가 많을테니 추천할 만하다. 참고로, 힘만 깎아먹기 때문에 이비의 경우 생명력 감소만 빼면 별 패널티는 없다. 단, 8랭크인챈인 점도 유의하자.인룬팔아먹으려고 만든 인챈
예외로 밸런스가 낮은 총카이 및 허크에게는 최고의 인챈. 단 공격력을 좀 많이 깎아먹으니 힘을 확보한 뒤에 바르자. 그리고 공격력 패널티가 없는 이비,아리샤도 죽은자로 밸런스를 보정한 뒤 신속한을 발라 공속을 보완하는 경우가 많다.

밸크합 방이 보편화되기 전까지는 밸런스 보정은 높으나 공격력이 많이 낮아지는 그저그런 인챈트로 인식되어 100만원 정도의 저렴한 가격대였지만 레지나 무기 추가 이후로 공격력이 상향평준화되면서 밸크합 방이 보편화되기 시작하고 밸런스의 중요성이 재발견, 가격이 엄청나게 뛰어올랐다. 2015년 2월 기준 1000만골드를 호가하는 인챈트. 크리티컬 저항도 시즌3 들어 중요해진 점도 무시할 수 없다.

또한 2015년 여름쯤에는 낚시 이벤트로 이 반지들이 대량으로 풀려버려서[12] 가격이 잠시 폭등하기도 했다. 바로 밑의 '초승달의'과 '황혼의' 인챈트 스크롤도 마찬가지

죽은자 반지 두짝만 맞춰도 밸런스가 자그마치 10이나 상승하다 보니 여유가 적은 유저라도 조금 무리해서 맞추는 경향이 있어, 초고가를 꾸준히 유지하고 있다.

8.8 초승달의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인, 심해의 선고)

  • 공격력 100 증가
  • 마법공격력 100 증가
  • 밸런스 2 증가

물욕반지 전용 인챈. 성능은 고만고만해 보이지만, 패널티가 없는게 장점. 특히 극공을 맞추고 싶다면 이 녀석이 좋은 선택이다. 물리공격력 기준으로 죽은자와 비교했을 때 거의 공격력이 200 가까이 높다. 밸런스 보정도 반지 두개에 모두 바른다면 상당한 편. 단, 쓸만한 인챈인 만큼 시세도 좀 높게 형성돼있다.

다만 시즌3 패치가 된 현재는 70만~100만골드밖에 안하는 애물단지가 되어버렸다. 공격력 보정을 90제 무기의 높은 보정으로 채울 수 있게 된데 비해 밸런스의 중요성이 높아졌기 때문. 대신 번각과 초반의 가격도 이전에 비해 상당히 낮아졌으니 여유가 된다면 인룬 안 쓰고 깡챈하는 것도 방법이 될 수도 있다. 그리고 그런 사람이 늘어나면서 수요가 늘어나 시세도 다시 올라갔고 2016년 1월 기준 약 400만 골드의 시세를 유지중. 죽은자의 보급형 버전으로 제 위치를 잘 잡은 케이스.
7랭크 인챈트의 성능이 워낙 오버스펙이라 신속작을 할 생각이 없다면 굳이 죽은자까지 바를 필요는 없기 때문에 한쪽은 죽은자, 나머지 한쪽은 초승달 인챈트로 사용하는 유저가 꽤 있다.

8.9 황혼의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인)

  • 생명력 300 증가
  • 방어력 300 증가
  • 밸런스 5 감소

물욕반지 전용 인챈. 이쪽은 극방셋팅을 위한 인챈이다. 반지 두개를 모두 바르면 방어력보정이 무려 600! 단 밸런스 패널티도 크다. 여러파트에 균형잡힌, 자스민, 열의를 발라 밸런스가 높은 레이더스셋 유저나 이비를 빼면 저 밸런스 패널티를 심각하게 고민해야 할 것이다.

8.10 별빛 (달빛 사파이어 브로치)

  • 공격력 200 증가
  • 마법공격력 200 증가
  • 공격속도 2 증가

성능을 보면 공속+2가 붙어 있는데 이는 달빛 사파이어 브로치의 공속-1옵션을 상쇄할 수 있다! 게다가 악세사리 인챈치고는 파격적인 공격력 보정이 장점.

문제는 이게 미친 물욕템이라는 것. 지금까지 나온 인챈중 최고가를 자랑한다고 보면 된다. 2014년 현재 마영전 최고의 물욕. 하지만 그만큼 드롭률이 더럽다.

황혼의 사막의 지하던전에서 얻는 달빛 사파이어 브로치에서 드물게 이게 발려져 있는채로 얻었다면 당신은 대박난거다. 하지만 정말 드롭률이 드럽다.[13] 지던 상자엿보기 꼼수로 빛나는 상자만 골라먹어도 이게 이 가격을 유지하고 있는걸 보면.. (이 인챈트 스크롤을 얻을수 있는곳이 더 있다면 추가바람)

...그런데 이거 진짜로 접두 인챈트다!! 생겨먹은건 접미처럼 생겼는데 확실하게 접두이니 착각하지 말자!! (실제로 접미 인챈트 항목에 있었다!) 간혹 별빛만 발라진 반지를 산 뒤 접두를 추가하겠다며 발랐다가 이걸 날려먹는 안타까운 경우도 종종 보인다. 왜 별빛가 아닌지는 데브캣만이 알듯

크리티컬+2 정령작이 되어있고 별빛이 붙은 달빛 사파이어 브로치는 가격이 상상을 초월했었는데 2015년 여름 낚시 이벤트로 인챈트가 풀리는 바람에 가격이 200만대로 토막이났다.[14] 때문에 달빛 사파이어 브로치의 가격이 5배이상 상승하였지만 원한다면 사서 깡챈하자.

8.11 은은한 (에메랄드 벨트, 페리도트 벨트, 루비 벨트, 아메지스트 벨트)

  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 감소
  • 공격속도 1 증가
  • 스태미나 5 증가

안개 봉우리와 함께 추가된 벨트 전용 인챈트. 크리저항 감소가 아쉽지만, 크리티컬, 공속에 스태미나까지 붙어 있어 상당히 높은 시세가 유지되고 있다. 안누빈 업데이트 후 기준으로 700만~800만 한다. 기본 크리가 매우 낮은 아리샤가 등장하면서 크리 보정을 위해 은은한에 대한 수요가 한 때 많았는데 이때 가격이 950~1000만대를 찍은 적도 있었다.

물론 지금도 열의와 함께 제 가격을 유지중인 인챈트

8.12 모험가의 (에르그 코어 브로치)

  • 밸런스 2 증가
  • 방어력 200 증가

찰스 트레인 3단계의 보상인 찰스의 특별한 주머니에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있는 인챈트. 에르그 코어 브로치의 단점인 밸런스 1 감소 효과를 이 인챈트 하나로 제거할수 있고, 에르그 코어 브로치에 방어력 200증가 옵션이 있으니 합하면 방어력이 400이나 올라간다. 열망을 바르고 방작까지 하면 브로치 하나로 방어력을 700이나 올릴 수 있다. 이 브로치와 인챈트 모두 좋은 평가를 받고 있는 데다 나올 확률도 매우 낮아 모든 인챈트 중에서 가장 비싼 가격대를 형성중이다. 2015년 5월 현재 가격이 1800~2000만원을 웃도는수준.

하지만 2015년 7월 임덕빈의 혼돈! 파괴! 망가! 키트에서 모험가가 나오게되면서 8월 현재 100만원도 안하는 똥값인챈트로 전락해버렸다. 반대급부로 에르그 코어 브로치는 3000만원을 호가하는 고가 악세가 되었다.

9 7랭크

접두에서 천/경갑과 플레/중갑의 크리 벨런스 공속의 증가량은 같다

9.1 깨달음의(천, 경갑 방어구의 머리, 다리 방어구)

  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 증가
  • 밸런스 1 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 공격력 210 증가
  • 마법공격력 210 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

시즌3의 신규 인챈트 스크롤. 천, 경갑 전용이지만 이전에 나온 방어구용 인챈트와는 차원이 다른 압도적인 능력치가 특징이다. 방어력 및 크저를 올려줌은 물론, 공속, 크리, 밸런스 까지 올려주는 무지막지한 장점을 갖고도 감소되는 능력치는 없다. 적당한 능력치와 작은 패널티의 8, 9랭 인챈과는 상당히 대조되는 부분. 상당한 능력치 덕에 그 동안의 방어구 인챈트의 상위호환이라 봐도 무방할 듯. 2015년 4월 29일 패치이후 등장하였고, 역시나 5월 기준 1000만골드 이상의 고가 인챈트로 자리매김하였고 2016년 3월 기준 600만의 시세를 자랑한다. 접미 인챈트 '열의'와 함께 경갑 장비의 값을 뻥뻥 띄워올리는 일등공신.

9.2 고요한(천, 경갑 방어구의 손, 발 방어구)

  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 2% 감소
  • 밸런스 2 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 방어력 150 증가
  • 공격력 110 증가
  • 마법공격력 110 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

깨달음의처럼 천, 경갑 방어구에 적용되는 인챈트. 깨달음의와는 적용 부위가 다르기 때문에 함께 발라서 다닐 수 있다. 성능은 깨달음의와 비슷하지만 크저감소 옵션이 붙어있으니 주의하자. 접미 인챈 역시 비슷하게 짝을 이루는 인챈들이 있으며 후술할 중갑 및 플레이트전용의 인챈들도 고요한과 깨달음의와 비슷한 짝이 있다. 역시 크저를 제외하고는 감소하는 스텟이 없어 이리저리 많이들 사용하는 인챈트.

9.3 기억하는(중갑, 플레이트 방어구의 머리, 다리 방어구)

  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가
  • 밸런스 1 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 방어력 100 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

중갑 및 플레이트 전용의 7랭크 인챈으로 천, 경갑 방어구 7랭크 인챈에 비해 생존성에 치중한 성능. 가장 특이할만한 사항은 드디어 중갑/플레이트용 인첸트에도 크리 밸런스 공속같은 딜 상승에 중요한 옵션이 붙었다는 것이다. 덕분에 시즌3 이전까지 딜상승을 위해서는 경갑이 거의 강제되었지만 이젠 중갑/플레이트로도 비슷한 딜상승을 노려볼 수 있게 되었다. 하지만 경갑은 여전히 '열의'라는 어마무시한 놈이 있다.

9.4 되뇌는(중갑, 플레이트 방어구의 손, 발 방어구)

  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 2 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 방어력 150 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
  • 중갑 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가

기억하는과 짝을 이루는 인챈으로 성능은 대동소이하다. 고요한 처럼 크저 감소가 붙어 있다.

9.5 시간의(가슴 방어구)

  • 크리티컬 4% 증가
  • 크리티컬 저항 6% 증가
  • 밸런스 3 감소
  • 생명력 50 증가
  • 방어력 160 증가

상의 전용 7랭크 인챈트. 크리와 방어력 보정이 상당하지만, 밸런스 감소 옵션이 단점. 밸런스 감소가 뼈아프다면 기존 인첸트인 균형 잡힌을 사용하는 것도 좋지만, 균잡과는 달리 방어구의 종류와 관계없이 바를 수 있다는 점이 큰 장점이다. 특히 크리티컬이 4%나 증가하여 국민 접미인첸트인 보호와 같이 바르면 상의만으로 크리를 9씩이나 올릴 수 있다.

9.6 산뜻한(방패, 대형방패)

  • 공격속도 3 증가
  • 공격력 55 증가
  • 마법 공격력 55증가

시즌3에 새로 추가된 방패 전용 인챈트. 7랭크 인챈트 중에선 다소 애매한 축에 속하는데, 방어력 관련 능력치는 없고 약간의 공속 증가와 공격력 증가가 끝. 가뜩이나 바르기 힘든 7랭크라서 잠깐 거쳐가는 용도로 쓰기도 힘들다. 덕분에 가격은 매우 싸다.

애매한 성능과 랭크, 방패 접두라는 점때문에 가격이 매우 싸지만 인챈트 자체로서는 좋다. 공속을 올려주는 인챈트 중 무기 인챈트를 제외한다면 밸-8의 패널티가 있는 신속한 인챈트 바로 다음가는 보정치이기 때문. 하지만 역시 7랭크이기 때문에 주황봉힘이 필요하다는 점이 걸린다. 짜릿한 인챈트의 경우, 9랭크이기에 값싼 보라봉힘을 사용해 깡챈할 수 있다는 장점과 비교되는 부분.

보조무기 없이도 얼마든지 만밸크를 달성할 수 있기 때문에, 방패에 짜릿한 대신 산뜻한을 바르는 유저들이 늘고 있다. 까놓고 말해 크리티컬 1은 분명 적은 수치는 아니지만 크리티컬이라는 능력치 자체가 상한치가 존재하는 부분이고, 공속 3과 비교하면 확실히 우위라고 보기는 힘들기 때문에[15] 이제는 고공속을 돕는 산뜻한의 평가가 올라가는 것.

다만 많은 캐릭터 중 오직 피오나만 사용 가능한데 그조차도 짜릿한과 파이를 나눠갖는 실정이기 때문에 여전히 가격은 폐지수준에서 벗어나질 못한다. 7랭의 고질적인 저조한 성공률, 주황봉힘 진입장벽의 문제도 있고, 대부분의 유저들이 극후반을 제외하면 묘하게 방패에는 자금을 투자하는걸 약간 꺼려하는 편이다 보니 앞으로도 산낙여 트리오를 탈출하기는 힘들어 보인다.

방패 전용 인챈트인데도 무슨 이유인지 마법 공격력이 붙어 있다. 마검사 피오나

9.7 불의의(모든 무기)

  • 크리티컬 8% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 감소
  • 공격속도 4 증가
  • 공격력 220 증가
  • 마법 공격력 220 증가

시즌3에 추가된 모든 무기에 바를 수 있는 접두 인챈. 기존의 번쩍이는 인챈트의 상위호환이다. 크저 감소가 아쉽지만 크리티컬을 대폭 올려주는 대다가 공속과 공격력도 넉넉히 붙어 있다. 원래 번쩍 인챈트가 특정 무기 전용 인첸트를 제외하면 인기가 가장 좋은 인첸트였던 관계로 상위호환인 불의의 인챈트는 가격대가 매우 높게 잡혀있다. 감소 능력치가 있는데도 정의의 거의 1.5배 이상의 가격을 보여줄 정도.. 그리고 새로 추가된 벤체너 지역의 경우 크리 상한선이 130내외로 높은편이라서 불의의 8% 크리증가가 더욱더 매력적으로 보이는 탓도 크다.

현재는 90제 악세나 타이틀로도 크리를 올리는게 수월해져 정의 보다 약간 높은 시세를 형성하고있다

9.8 정의로운(모든 무기)

  • 크리티컬 2% 증가
  • 밸런스 2 증가
  • 공격속도 8 증가
  • 공격력 430 증가
  • 마법 공격력 430 증가

불의의와 비슷한 모든 무기 전용 7랭크 인챈으로 크리 보정은 낮지만, 감소하는 옵션이 없고 밸런스 보정이 있으며 공속, 공격력은 더 많이 붙어 있는 것이 장점이다. 기존의 '표범의' 인챈트의 완벽한 상위호환이다. 애초에 표범과 정의로운의 공격력 차이만 봐도 670이면 야망 하나 더 박은 수준이다. 크밸합이 불의보다는 떨어지기 때문에 상대적으로 싼 편이지만 그렇다고 불의보다 나쁜 인챈트는 아니다. 공속이 중요한 피오나, 이비, 린에게는 불의보다도 더 필요한 인챈트. 특히 이비에게는 접두에서 마공을 제일 많이 붙일 수 있는 인챈이기 때문에 그야말로 워너비. 접미 마공 끝판왕인 심판과 조합할 경우 1300에 가까운 마공이 올라간다. 그리고 이비의 경우 스태프, 배틀 사이드 가리지않고 공속이 매우 중요하기때문에 불의보다는 정의로운이 많이 선호되는 편이다.

현재 많은 유저들이 최후의 스탯인 공격속도에 눈을 돌리고 있기 때문에[16] 갈수록 수요가 증가하고 있다.[17] 불의에 비해 밸크가 4 낮지만 공격속도가 4 높기 때문. 동일한 수치를 놓고 봤을때는 밸크보다 공격속도가 가치가 높다. 단순 비교만으로도 신속한 인챈트는 밸런스 8을 깎고 공속을 5 보정해주고, 악세사리 정령작의 경우에도 크리티컬은 2를 챙기지만 공격속도는 1밖에 챙기지 못한다. 이노센트 귀걸이의 등장으로 인해 굳이 무기에 불의를 바르지 않아도 악세사리에 정령작으로 크리티컬을 상한치인 130까지 맞출 수 있게 되었기에 자신이 엔드스펙을 목표로 하고 있다면 장기적으로 봤을 때 정의가 효율이 좋을 것이다.

  1. 신속의 패널티인 밸런스-8을 현란한이 거의 덮어주는 것. 이 경우 정의와 비교해도 우월하다!
  2. 게다가 컨트롤 실력에 심하게 좌우되는 타 능력치에 비해 공속은 쾌적한 플레이환경으로 투자한 만큼의 딜링상승을 비교적 평등하게(?) 부여하다 보니 더욱 가치가 있다.
  3. 밸런스의 적용 공식은 밸런 0이면 공격 데미지의 0~100%, 90이면 90~100%의 범위에서 데미지가 결정되는것. 이때 밸런스가 0이면 기대값이 총 데미지의 50%라, 밸런스의 하한이 50이라는 잘못된 정보가 전파된 적이 있다
  4. 애초에 그 산뜻한도 거의 분양인챈 취급이다.
  5. 검오나라면 카운터만 치면 되지 않느냐고 할 수 있겠지만, 그래도 그로기 타임에 아마란스 킥을 밀어 넣으려면 안 바르는 것이 정신건강에 이롭다. 안 그래도 느린 평타를 흘려야 하는데 공격속도가 깎여버리니...
  6. 활 총 모두 공격속도의 영향이 미미하다. 특히 총의 경우 이미 무기에서 크리티컬이 상당히 제공되기 때문에 크리티컬 감소의 영향도 적게 받는다.
  7. 오죽하면 60제 사이드인 시네이트 사이드 4성의 공격력이 70제 인피니티 듀얼소드보다 높다.
  8. 물론 다른 장비가 어느 정도 받쳐줘야 한다.
  9. 사실 공상한을 넘긴 채로 작렬을 쓰는 사람은 없을텐데, 작렬+1라면 사실상 작렬은 공제에 있어서는 패널티만 존재하는 쓰레기 인챈트가 된다. 공제가 애초에 21k 수준으로 공상한을 아득히 넘긴 수준이라면 모르겠지만 공상한 이상의 공제가 아니라면 작렬에 이런 패널티를 줘야할 이유는 없다. 오로지 이 인챈트로 쉽게 공제를 넘기고 오는 게 싫다는 것 뿐.
  10. 이는 작렬이 하도 악명높은 인챈트이기에 바르는 사람을 볼 수 없다는 점도 한몫한다.
  11. 표범의 인챈트를 보자. 랭크가 하나 떨어지지만 공격력은 조금 떨어지고 공속은 두 배나 올려준다.
  12. 이후 패치되어 반지가 나오지 않게 되었지만 패치전에 대량으로 사제기한 사람들도 많은 탓에 이 인챈트 스크롤의 수요 증가에 한 몫 했다.
  13. 뻥 아니고 진짜로 더럽다. 1년동안 별볓이 인챈트된 달빛 사파이어 브로치, 아니 별빛 인챈트 그 자체를 얻은 적이 있는 사람을 모아도 얼마 안될수준이다.
  14. 이후 이벤트 아이템인 '게렌표 통발'에서 별빛 인챈트 스크롤이 나오지 않게 패치되었지만 한동안은 토막난 가격을 유지할것으로 보인다.
  15. 밸크만으로도 최상위권을 걸러내는데 부족함을 느꼈는지 이제는 공속까지 보는 공제가 생기고 있어서 현재 최후의 스탯인 공격속도의 가치가 급격히 올라갔다.
  16. 클래스 구분없이 대부분의 고스펙 유저들이 되메+깨열 셋팅으로 오버밸런스를 확보하고 신속작을 하고 있다.
  17. 시즌3 전승석 드랍률 칼질 이후로 장비의 보급이 줄어들어 전체적인 인챈트 스크롤의 가격이 하락중인데, 정의로운의 경우 꾸준히 정상적인 가격을 유지하고 있다. 반면 불의는 꾸준히 가격이 하락중이라 급기야 정의와 가격이 비슷해진 상황.