마스터 오브 매직/마법사 특수 속성

마스터 오브 매직게임에서 등장하는, 마법사들이 가지는 특수한 속성(Retorts)들.

1 개요

게임 마스터 오브 매직에서 등장하는 마법사들은 실제 마법들을 연구하고 캐스팅 할 수 있는 마법서와 함께 더 특수한 능력/버프들을 발휘하는 특별 속성들(Retorts)을 가질 수 있다. 총 18가지의 속성들이 존재하며 디폴트로 고를 수 있는 14명의 기존 마법사들도 각각 고유의 속성들이 지정되어 있다. 특히 기존의 마법사들을 픽하지 않고 자신만의 마법사를 커스터마이징 할 때는 마법서와 같이 속성들도 자유롭게 선택이 가능하다. 이 게임의 높은 자유도를 보여주는 좋은 예이자 장점 중 하나.

2 속성 종류

2.1 연금술사(Alchemy)

금(Gold)과 마법력(Mana)를 1대1 비율로 전환시킬 수 있다. 이 속성이 없다면, 금:마나 교환비는 2:1이 된다. 마나가 늘 부족한 초중반부 - 특히나 임파서블 모드에서는 정말 쏠쏠한 능력. 거기에 이 속성을 보유한 마법사가 생산하는 유닛들은 기본적으로 마법 무기(Magic Weapon)을 소유하게 된다. 다만, 이 보너스는 굳이 이 속성이 없어도 마법 길드(Alchemist's Guild)를 지으면 획득할 수 있으니 그리 큰 메리트는 아니다.
단 공격력버프가 적은 흑색이 마법길드가 없는 놀이나 트롤에 쓰는용도로는 쓸만하다.
선택하는데 마법책 픽 하나를 소모한다.

2.2 대마법사(Archmage)

마법사의 주문 능력(Spell Skill)을 시작부터 10점 올려 주며 스펠 스킬 숙달 속도를 1.5배 빠르게 해준다. 따라서 마법의 캐스팅 속도 및 캐스팅 횟수가 증가하며, 이 속성을 보유한 마법사가 시전한 마법의 해제(dispel) 확률을 1/2로 감소시킨다. 마법을 얼마나 빨리, 얼마나 많이 걸고, 걸린 자기 마법이 얼마나 디스펠되기 어렵냐가 이 게임의 승부의 관건이라는 걸 감안하면 꽤나 사기적인 능력. 따라서 그 댓가도 나름대로 커서, 이 속성을 선택하려면 최소한 한 계통의 마법서를 4 권 픽한 다음, 마법서 픽 하나를 소모해야 한다.

2.3 기술자(Artificer)

보통보다 50% 감소한 비용으로 강력한 마법 물건(Magic Artifact)을 만들 수 있다.[1]. 또 시작부터, 아케인 마법 중 물건 만들기(Enchant Item)와 마법 용구 만들기(Create Artifact) 주문이 주어진다. 영웅 위주로 전력을 꾸리는 전략에서는 필수 조건인 속성. 게다가 저 두 주문이 극초반부터 주어지므로 이를 미끼로 다른 마법사들과 꽤나 쏠쏠한 마법 교환도 가능하다. 그러면서 선택 조건은 고작 마법서 픽 하나.

2.4 채널러(Channeler)

일회성 주문이 아닌 유지가 가능한 모든 주문들의 유지비(mana upkeep)를 절반으로 줄여주는 사기적인 능력을 자랑한다. 게다가 이 게임에선 자신의 수도(Fortress)에서 멀리 떨어질 수록 전투시 마법 캐스팅 비용이 늘어나게 되는데, 이 속성 보유자는 그 추가 비용이 모두 면제된다. 특별 속성들 중 상위 랭커 5 안에 들어가는 좋은 속성.
다만 선택시 마법서 픽 두 개를 소모해야 하는 게 좀 껄끄러울 수도 있다.

2.5 카오스 마스터(Chaos Mastery)

이름대로 모든 혼돈계(Chaos) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 혼돈계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 혼돈 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 혼돈계 마법서 (Chaos Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나도 소모해야 하므로 자신의 주력이 혼돈계 마법일떄나 유용한 속성.

2.6 카리스마(Charismatic)

영웅 및 용병을 고용할 때 고용비를 50% 감소시켜 주며, 고용할 기회도 증가시켜 준다. 다만, 50% 감소는 고용비에만 적용되며 유지비(upkeep)에는 적용되지 않는다. 또한 이 속성 보유자는 가끔씩 찾아오는 상인(Item Merchant)에게서 구입할 수 있는 매직 아이템의 가격도 50% 디스카운트 받는다. 거기다 다른 마법사들과의 관계 변화도 좋은 쪽으로 변화는 두 배 빨라지고, 나쁜 쪽으로의 변화는 두 배 느려지게 된다. 선택 조건은 마법서 픽을 하나 소모할 뿐이지만 성능도 거의 계륵수준이라 그리 잘 선택되지는 않는 속성.
하지만 마법아이템제작툴(itemmake.exe)로 사기급 마법도구를 많이 제작해놓았다면 최강의 조건픽으로 바뀔수도 있다.
간단히 +8방 +4이동 +매직이뮨 + 레이스폼 풀플레이트 갑옷이라던지. 8방 4이동 인발러널러티 엘레멘탈아머. 6공 3방 3히트 20마나 + 4화염습격 스태프. 6공 3방 뱀피릭 카오스 엑스라던지..

2.7 컨쥬러(Conjurer)

속성 보유자의 모든 소환 주문(summoning spell)의 연구 비용과 캐스팅 비용을 25% 감소시켜 준다. 그리고 보유한 모든 환상 유닛(Fantastic Unit)들의 유지비(upkeep)도 역시 25% 깎아주는 나름대로 쏠쏠한 속성. 자신의 군대의 주력을 소환 유닛이나 환상 유닛으로 유지하려 할 때 필수인 속성. 선택 조건은 마법서 픽 하나 소모.

2.8 성스러운 힘(Divine Power)

백마법(White Magic)에 특화된 속성. 이 속성 보유자는 신전 타입 건물(Shrines, Temples, Parthenons and Cathedrals)들에게서 받는 효과들 - 파워 증가와 반란도 감소 – 이 50% 더 증대된다. 마나 생산과 바로 직결되는 파워 증가도 만만치 않은 혜택이지만 반란도 감소율 증가는 바로 세수 증대와 도시 생산성에 직결되기 때문에 상당히 좋은 속성이다. 다만, 선택 조건이 “백마법서 4권 선점 + 마법서 픽 2개 소모”로 빡세긴 하다.[2]
하지만 노드에서 나올때는 그런 조건없이나온다.

2.9 명성(Famous)

말 그대로 이 속성 보유자의 “명성(Fame)”을 10 포인트 올려준다. 명성이 올라가니 당연히 영웅/용병/아이템 상인들의 방문 기회가 높아지고 따라서 영웅이나 용병의 고용 기회도 올라가게 된다. 그리고 고용된 영웅/용병의 유지비도 감소시켜 준다. [3] 게다가 처음부터 명성이 10에서 시작하니 다른 마법사들이 초반에 시비를 걸 확률도 줄어들게 된다. 다만, 초반부를 넘기면 그 효과가 빠르게 감소해 버리는 게 단점이다. 더구나 선택 조건도 마법서 픽 두 개 소모로 만만찮고. 하지만 초반부에서의 잇점이 워낙 확실해서 심심찮게 뽑히는 속성.

2.10 지옥의 힘(Infernal Power)

흑마법(Black Magic)에 특화된 속성으로 Divine Power 속성과 붕어빵인 속성. 선택 조건도 “흑마법서 4권 선점 + 마법서 픽 2개 소모”로 똑같다. 다만 흑마법의 다크 리추얼(Dark Ritual)과 시너지가 있기 때문에 조금 더 나은 편이다.

2.11 마나 집중(Mana Focusing)

속성 보유자의 마나 생산력을 25% 증가시켜준다. 이게 끝. 선택 조건은 마법서 픽 1개 소모. 그리 나쁘지 않은 속성 같아 보이지만 마법서 픽 1개를 소모하여 얻을 수 있는 다른 속성들 중 이보다 좋은 것들도 많아서 실제 플레이어들에게 선택되는 확률은 낮은 편.

2.12 마이란(Myran)

속성 보유자가 마이러(Myrrior) 대륙에서 시작할 수 있게 해 준다. 끝. 일견 간단해 보이지만, 이 게임 유저한테는 마이러 대륙에서 시작한다는 게 얼마나 엄청난 이익인지는 워낙 자명해서…… 따라서 선택 조건도 최고 레벨인 마법서 픽 셋을 소모해야 하지만, 그럼에도 불구하고 항상 선택 순위 탑 3 안에 드는 속성.
예로 적마법사 4명선택시 3명은 아케인, 1명은 마이러대륙에서 시작한다. (가끔아닐때도 있지만. ) 아케인에서 박터지게 싸울때 나는 1:1만 잘하면 대륙하나를 재패할수 있다.

2.13 네이쳐 마스터(Nature Mastery)

이름대로 모든 자연계(Nature) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 자연계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 자연 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 자연계 마법서(Nature Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나를 소모해야 하므로 자신의 주력이 자연계 마법일떄나 유용한 속성.

2.14 노드 마스터(Node Mastery)

사기 속성 중 하나로 노드 종류에 관계없이 이 속성 보유자가 봉인한 노드에서 나오는 마나 수입량을 2 배로 늘려준다. 또한 노드 내에서 전투 때 노드 자체의 마법력으로 인한 디스펠 효과도 받지 않는다. 다만 선택 조건이 “혼돈계/자연계/환상계 마법서 각 한 권씩 소유 + 마법서 픽 하나 소모”로 꽤 까다로운 편이라 중급자 이상이 애용하는 속성. 아니면 중급이상 노드에서 적1만남기고 퇴각후 세이브로드로 짤짤이를 하던지.

2.15 룬 마스터(Rune master)

사기 속성 중 하나로, 아케인 마법들의 연구 기간과 캐스팅 비용을 각각 25% 감소시키고, 아케인 마법들 중 디스펠 속성의 마법들의 성공 확률을 50% 높여준다. 얼핏 보면 별 거 없어 보이지만, 경쟁자들보다 마법을 먼저 배워서 먼저 사용할 수 있다는 게 이 게임에서는 엄청난 메리트로 작용하기 때문에… 게다가 디스펠 능력까지 높여주니, 뭐. 선택 조건도 역시 고급이라 “다른 세 종류의 마법서를 각각 두 권씩 보유+마법서 픽 하나 소모”라는 까다로운 조건을 자랑한다.

2.16 현자(Sage Master)

속성 보유자의 연구 능력이 25% 증대된다. 다시 말해서, 마법 연구 기간이 25% 짧아진다는 것. 역시 별 거 없어 보이지만, runemaster와 비슷한 이유로 나름대로 사기 속성에 들어간다. 선택 조건도 “다른 두 종류의 마법서를 각각 한 권씩 보유+ 마법서 픽 하나 소모”로 나름대로 까다로운 편.

2.17 소서리 마스터(Sorcery Mastery)

이름대로 모든 환상계(sorcery) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 환상계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 환상 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 환상계 마법서 (Sorcery Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나를 소모해야 하므로 자신의 주력이 환상계 마법일떄나 유용한 속성. 참고로 세이브로드 신공이나 에디터를 이용하는 경우. 13 소서러마법서 +소서리마스터 +컨저러로 소서러계 소환마나를 0으로 만들수있다. 비룡이 무한대로 나오고(유지비는 들지만 턴끝전에 제거하면된다) 전투턴시 에어 엘리멘탈이 무한대로 나온다. (30턴이므로 30마리).
소서러스펠의 enchant road와 조합시 길을 깔고 9비룡으로 두들기면 어떤적이든 물리칠수 있다.
카오스나 네이쳐 마스터로도 마찬가지로 가능하지만, 보통 소서리 책을 얻는 고급 노드가 맵에 더 흔한 편이고, 설령 13권을 모았다 쳐도 enchant road가 없어서 (13마법서이므로 다른속성마법은 배울수 없다.) 소서리보다 불편하다.

2.18 전쟁의 신(Warlord)

사기 속성중 탑을 달리는 개사기 속성. 속성 보유자가 소유한 유닛들의 경험 레벨(Experience level)을 한 단계씩 더 올려준다. 이게 왜 무시무시하냐면, 첫째, 유닛을 생산한 직후부터 이 버프가 작동하기 떄문에 이 속성 보유자가 생산하는 유닛은 애초부터 한 단계 업그레이드 되어서 나오게 된다. 이것만 해도 만만찮은 버프인데 더 사기인 것은 평상시에는엘리트급이 맥시멈인 일반 유닛들이 이 속성의 버프를 받으면 평상시에는 불가능한 상위 레벨인 “울트라 엘리트급”으로 격상된다는 것이다. 여기다 백마법인 “십자군(Crusade)” 마법[4]까지 걸리기라도 하면, 일반 유닛이 영웅급과 똑같은 “챔피언급” 레벨까지 올라가게 되는 무시무시한 결과가 나오게 된다. [5] 이런데도 선택 조건은 고작(?) 마법서 픽 두개 소모.
  1. 후술할 룬 마스터 속성과 같이 보유하면 75% 디스카운트도 가능하며, 만들어낸 아이템을 바로 녹여버리면 제조에 필요한 비용의 2배 마나를 얻을수 있다. 노가다지만 상당한 수입원.
  2. 물론 주력 마법이 백마법이 아닌 플레이어가 이 속성을 선택할 리 없으니 사실상 조건은 마법서 픽 두개 소모이긴 하지만, 그래도 만만치 않은 조건이긴 하다.
  3. 이건 속성 자체에 추가 감소 효과가 있는 게 아니라 명성 포인트가 올라감에 따라 비례해서 감소되는 데 이 속성은 처음부터 10포인트를 가지고 시작하니 다른 마법사들과 비교했을 때 상대적으로 감소 효과를 본다는 것.
  4. 역시 대상 유닛의 경험 레벨을 1단계 올려주는 광역 마법
  5. 같은 챔피언급이면 일반 유닛이 오히려 영웅 유닛보다 더 나을 수도 있다. 영웅 유닛은 1 개체/1 유닛이고 최대 여섯 유닛까지만 보유할 수 있지만, 일반 유닛은 다수의 개체가 모여 한 유닛을 이루는 데다 수십 유닛들을 보유할 수 있으므로. 실제로 챔피언급 팔라딘, 파이크맨, 슬링어 같은 유닛은 같은 챔피언급인 영웅들 중 다수를 거의 씹어먹을 수 있다. 거기다 아만다티움급 마법 무기까지 장착하면 상대 영웅이 데미갓 급 이라도 장비가 부실하면 그대로 순삭 가능. 사실 그런거없고. 아다만티움 챔피언 해머핸드+ 사자심장 하면 마스터오브매직의 어떤 유닛도 원샷원킬이 가능하다.설사 데미갓추즌이 민첩성특기를 가지고나온다고 해도..