마스터 오브 매직의 종족 및 종족별 특수 유닛.
목차
1 바바리안
종족특성은 스로잉(무기투척)이다. 근접전투시 선제공격 판정을 받으며, 공중유닛을 근접 공격할 수 있다.
1.1 버서커
1유닛 6체의 근접유닛. 기본 공격력 7에 1체당 체력 3으로, 종족 특성과 시너지를 일으켜 은근히 깡패같은 성능을 보여 준다.
2 놀
종족 특성으로, 타 종족 대비 지상 기본유닛의 공격력이 1 높다.
2.1 울프 라이더
타 종족의 기병 테크와 동일한 레벨에서 생산 가능한 특수유닛.
기병과 동일하게 1유닛 4체이나, 이동력 3과 1체당 체력 5, 기본 공격력 7로 기병보다 우월하다.
3 하플링
종족 특성으로 모든 유닛에 행운(lucky)이 붙어있다. 또한 지상유닛의 1유닛당 개체수가 2만큼 많다.
따라서 주력유닛인 검병과 슬링어의 개체수가 8이다. 단, 주술사는 모든 종족 4개체 고정으로 예외.
또 다른 특성으로, 타 종족의 유닛이 하플링의 성에 주둔하더라도, 불만세력이 거의 생기지 않는다.
그리 중요한 특성은 아닌 듯하지만, 이는 타 종족 용병을 부대에 편입할 시 장점으로 다가온다.
3.1 슬링어
하플링의 최종유닛이자, 사실상 이 종족의 존재의의.
슬링어의 생산 요구 조건은 무기고로, 투사 길드보다도 낮은 테크에 유지비도 매우 싼 편.
따라서 병력규모나 타이밍에 상관없이 운용하기가 꽤나 수월하다.[1]
또한 8이라는 유닛당 개체수는 미스릴이나 아다만티움의 효율이 더욱 올라가는 요인이 된다.
아다만티움 무기 + 워로드 특성 + 크루세이드 글로벌 인챈트가 걸린 상태라면, 1개체당 원거리 공격력 7이라는 어마무시한 수치를 자랑한다.
이 슬링어 9유닛으로 카오스 노드에 서식하는 거룡 8~9마리를 접근하기도 전에 모두 격추시키는 일도 가능하다.
4 하이 엘프
아르카누스 종족 중 유일하게 인구 1당 0.5의 마나를 생산한다.
4.1 롱보우맨
나름 하이엘프의 밥줄이다. 이유인즉, 이 유닛은 이 게임에서 활을 들었음에도 데미지 딜링이 되는 2가지 유닛 중 하나이기 때문이다.
나머지 하나는 리저드맨의 특수유닛인 자벨리너(굳이 하나 더 끼워넣자면 노매드의 레인저).
4.2 엘븐 로드
말 대신 노새를 탄 팔라딘나름 하이엘프의 지상 근접 특수유닛.
특수능력은 아머 피어싱과 선제공격. 팔라딘에 홀리보너스와 매직이뮨이 있는 걸 감안하면 상당히 약한 편.
공격력은 5로 팔라딘보다 1 낮은 수치이며, 1체당 체력도 4가 아니라 3이다.
팔라딘과 같은 유지비를 쓴다는 게 믿기 힘들 정도.팔라딘이 너무 센 걸지도
4.3 페가수스
무려 하이엘프의 최종유닛. 그러나 실제로는 비행유닛에 스카우팅이 붙은 잉여력의 결정체.
심지어 무기마저 활이라, 이걸 도대체 전투에 활용하라고 만든 유닛인지부터가 의심스러울 정도.스카우팅으로 멀리 보고 비행으로 빠른 도주를 감행하라고
5 하이 맨
성장속도 | 보통 | |
거주지 | 알카누스 | |
특수유닛[2] | 팔라딘, 파이크맨 |
임파서블 플레이에서 가장 선호되는 종족.
은 멀티플레이 이야기고 솔플에서 가장 쉬운 종족은 드워프다.
5.1 파이크맨
필요건물 | Fighter's Guild | 특수능력 | 선제공격 무시, 방어구 관통 | |||
코스트 | 80 | 유지비 | 1식량 2골드 |
다른 종족의 미늘창병을 대신하는 유닛. 노마드와 하이 맨만이 가지고 있는 유닛.
싼 유지비(2골드)와 저렴한 코스트(80)로 초, 중, 후반을 통틀어 계속해서 쓰인다. 사실 후반에는 팔라딘만 뽑지만
사기급 유닛. 간단히 생산 가능하지만 공격력은 절륜하다. 상대의 방어력을 절반으로 깎아버리는 방어구 관통이 붙어 있기 때문에 땅 위를 걸어다니는 유닛이면 뭐든지 녹일 수 있다!! 대신 방어력도 종잇장이라 보통 같이 죽는다(...). 따라서 레벨 올리기는 힘든 유닛. 소모품이라고 생각하고 운영하는게 좋다.
미늘창병과 마찬가지로 기병계열에 강하며, 특히 방어구 관통 능력으로 팔라딘을 편하게 잡을 수 있다. 팀킬
5.2 팔라딘
필요건물 | Armorers' Guild, Cathedral | 특수능력 | 마법 면역, 방어구 관통, 선제 공격, 홀리 보너스 1 | |||
코스트 | 200 | 유지비 | 1식량 4골드 |
- 하이맨 최강의 유닛이자 비 소환물 최강의 유닛중 하나. 마법 면역이 붙어있어 쓰기 편하다는 점에서는 타의 추종을 불허한다. 능력치 자체는 아주 높은편은 아니지만 홀리 보너스가 있어 보기보다 강력하고, 마법은 거의 효과가 없다
Cracks Call에는 얄짤없지만. 결국 유닛 대 유닛으로 잡아야 하는 유닛이지만 선제 공격에 방어구 관통까지 붙어 있고 이동력도 2라서 어지간하면 팔라딘이 선공을 가한다. 까다로운 유닛.
- 공중유닛과 선공무시 유닛을 제외하면 약점이 거의 없는 완전체. 필요 건물을 모두 지으려면 오래 걸린다는 치명적인 문제[3],가 있지만, 이건 멀티에서 생산하는 파이크맨을 활용해서 극복하자. 보조마법만 좀 걸어주면 마법 폭풍을 뚫으며 혼자서 마을을 위풍당당하게 점령하는 모습을 볼 수 있다
사기.
6 클라콘[4]
종족 특성은 타 종족보다 상대적으로 우월한 생산력.
또 다른 특징으로, 레인지 유닛이 전무하다. 사제나 주술사는커녕 그 흔한 궁병조차 없다.
6.1 스태그 비틀
말 그대로 사슴벌레...인데 사이즈가 엄청나게 크다. 기본 공격력 15, 체력 20에 브레스 7까지 달고 있어 제법 쓸 만 하다.
7 리자드맨
종족 특성은 워터워킹. 모든 유닛이 물 타일 위로 이동이 가능하다.
또한 전투유닛의 1체당 체력이 1이 아니라 2이다.
7.1 자벨리너
전 종족에서 생산 가능한 활쟁이 중 가장 강한 유닛이라고 감히 말할 수 있다. 활을 들고 딜을 할 수 있다는 것 자체가 엄청나게 대단한 거다
용거북과 조합하여 주력으로 써먹을 만한 레인지 유닛.
웃긴 건 사격이 주력딜인데 근접 공격력이 더 높다. 체력도 1체당 2인지라 사격횟수가 모두 소진되어도 의외로 엄청 잘 싸운다.
7.2 드래곤 터틀
용거북
클라콘의 사슴벌레와 비슷하지만, 공격력과 체력에서 좀더 약한 유닛. 이동력 2에 브레스 붙은 것도 거의 같다.
다만 방어력과 저항력이 사슴벌레보다 높고, 유지비가 낮은 것이 장점.
8 노마드
8.1 레인저
기본 이동력 2에 패스파인딩을 탑재했으며, 활쟁이 주제에의외로 공격력도 중간은 가는 신기한 유닛.
운영하기에 따라서 상당한 활용도를 자랑한다.
그렇다고 레인저만 운영할 경우는 효율이 떨어지고, 주력부대에 1유닛씩 조합하는 형태로 쓰면 이상적.
8.2 궁기병
일반적인 기병 스펙에 원거리 딜링용으로 하필활을 탑재한 유닛. 이거 뽑을 시간에 차라리 테크 조금 더 올려서 파이크맨을 뽑는 게 좋다.
이후 테크에 궁기병의 완벽한 상위호환유닛인 레인저가 있기 때문에, 실수로 용병으로 사지 않는 한사실상 쓸 일이 거의 없는 유닛.
8.3 그리핀
팔라딘이 지상최강이라면, 그리핀은 공중유닛의 원탑이라고 볼 수 있다.
잘 키워주면 공격력 수치가 10을 넘어가며, 여기에 아머피어싱까지 붙어 있는 정신나간 스펙을 자랑한다.
맷집도 상당히 튼튼한 편. 엘리트급 슬링어로도 요격하기 버거울 정도.
언듯 봐도 사슴벌레나 용거북과 비슷하다 생각할지 모르나, 그리핀은 이 둘과는 다르게 1유닛 2체로 성능 면에서 압살.
따라서 드레이크 종류를 잡으러 가야 할 일이 생긴다면 별 고민 없이 그리핀을 쓰면 된다.와이번은 그저 눈물만 흘린다
9 오크
9.1 와이번
훈련조건은 환상 조련소로, 그리핀급 후반 테크의 유닛인데, 성능은 드라코니안의 파멸용보다도 안습한 수준.
3의 이동력은 준수한 편이나, 기본 공격력 5에 코딱지만큼 붙은 독데미지, 맷집이 좋은 것도 아니며 이것 외에 아무 특징조차 없다.
더 슬픈 사실은 오크엔 얘보다 센 근딜이 없다
10 비스트맨
인구 1당 0.5의 마나를 생산한다.
10.1 켄타우로스
노마드의 궁기병에 대응되는 유닛. 쓰기 애매하다.
10.2 만티코어
카오스 계열 소환수 키메라와 비슷하게 생겼다. 다만 브레스 대신 독을 가지고 있는 하위호환 유닛.
테크트리는 오크의 와이번과 똑같은데 성능은 훨씬 구리다.도대체 왜 자꾸 비행유닛에 스카우팅을 붙이는 거냐
이걸 쓸 바엔 차라리 주변의 드라코니안 도시를 뺏어서 파멸용을 뽑아 쓰도록 하자.
10.3 미노타우로스
1유닛 2체의 근접유닛. 공격력과 맷집이 수준급이다.
방어력이 4로 다소 낮은 편이나, 1체당 12라는 정신나간 체력수치가 이를 커버한다.
깨알같이 대형방패 특성을 갖고 있어, 벽 짓고 수문장으로 써 주면 정말 잘 어울린다.
11 다크 엘프
전반적으로 엘프와 비슷하나 모든 전투유닛(근거리 유닛도 포함)이 4회의 마법공격을 추가로 가지고 전투에 임한다.
이 때문에 초반부 창병 운영을 엄청나게 안정적으로 할 수 있다.[5]
또한 다크엘프는 전 종족을 통틀어 마법 생산력이 가장 높은 종족이다.
인구 1당 1의 마나를 생산하기 때문에, 멀티만 꾸준히 늘려 나가도 풍족해지는 마나를 볼 수 있다.
11.1 나이트블레이드
투명 + 독이라는 능력을 탑재한 보병유닛. 굉장한 특징인 듯하지만 이게 전부다.
종족 특성인 전투시 마법공격을 안 갖고 있다.
이 유닛의 활용방법은 의외로 수성전에서 거의 패배가 확정되었을 경우인데,
전투에서 50턴이 지나도록 공격측이 수비측을 전멸시키지 못하면 자동으로 공격측이 패전처리되는 시스템을 악용이용하기 위한 방법이다.
적절한 타이밍에 뛰쳐나가서 맵 끝으로 뱅뱅 돌려버리면, 투명 상태인 나이트블레이드를 찾지 못하고 우왕좌왕하는 적 유닛을 볼 수 있다.
이 상태로 50턴을 버텨 강제로 전투를 종료시킨 후, 유닛을 생산하거나 지원군을 모을 시간을 버는 것이다.
무엇보다 가장 중요한 것은, 매 전투시 스킬포인트가 초기화된다는 점이다.
따라서 나이트블레이드 한 유닛을 빙빙 돌려준 뒤, 마법을 난사하여 전투를 승리로 이끌 수 있다.
사실 이 방법은 소서리 계열 주문의 에어 엘리멘탈을 소환하는 것으로 더 쉽게 이용할 수 있는 것이 함정.
11.2 워락
일반 마법사 유닛보다 마법공격력이 1이높다. 물론 유지비도 1높다.
그러나 워락을 마법사와 차원을 달리 하는 유닛으로 만드는것은 둠볼트이다. (적1체 10데미지)
마법이뮨아니면 무조건 데미지 10의 둠볼트로 그레이트 드레이크도 3방이면 무조건 죽고 적 영웅들도 2방이면 집으로 보내준다.
또한 소서리 노드 외의 모든 적에게 둠볼트는 유용하다.
11.3 나이트메어
하이엘프의 페가수스에 대응되는 유닛이라고 볼 수 있다...만, 성능 면에서 비교를 불허한다.
근접이면 근접, 원거리면 원거리(심지어 얘는 마법공격이다) 모든 면에서 공격력이 우월하다.
심지어 1체당 체력도 10으로 페가수스의 2배.
비행이동 3그놈의 스카우팅은 또 붙어 있다으로 기동력 또한 엄청나다. 이래저래 못 하는 게 없는 만능유닛.
12 용인류 Draconians
성장속도 | 느림 (-10) | |
초기위치 | 미러 | |
생산능력 | 보통 | |
특수능력 | 인구 1당 마나 0.5 생산 | |
특수유닛 | 둠 드레이크, 에어쉽 |
모든 용인류는 비행이 가능하며 (심지어 정착민조차 날아다닌다! 비록 이동력은 1 뿐이지만), 표준 유닛에 비해 방어력, 저항력이 높고 불뿜기 공격이 가능하다 (장거리 공격를 가진 유닛은 예외인데, 이는 게임 구조 상 불뿜기 능력이 장거리 공격의 일종으로 취급되어 양쪽 모두 가질 수 없기 때문이다.)
모든 기본 유닛이 비행2라는 우월한 이동 능력 때문에, 맵을 빠르게 파악하고 주요 요충지를 선점할 수 있다. 반면에 (미러 종족치고는) 공격력과 체력이 빈약하다는 것이 단점이다.
비록 성장 속도는 느리지만, 인구 1당 마나 0.5 생산이라는 것은 드래코니안의 무시 못할 장점 중 하나이다.
또한 카오스의 카오스 채널과 매우 잘어울리는 종족이다.
카오스 채널은 파이어브래스, 비행, 껍질중 1개로 랜덤으로 걸어주는데 이종족은 기본적으로 브레스 + 비행을 가지고 있으므로 껍질이 무조건 걸린다. 그러나 버그로 아다만틴이나 미스릴등의 방어력 업 지역에서 만든 유닛이 카오스채널을 걸면
방어력추가가 두배가 된다. 간단히 +2방이 +4방이 된다.(간단히 초기 능력치를 뺀 추가 능력치의*2배라고 보면 된다.) 아다만틴 엘리트 둠드레이크는 방어력 14가 된다. 일반적인 유닛으론 기스도 내기 힘든 드레이크를 꺼낼수 있다. .
그러나 적의 강력한 유닛에는 속수무책이므로 주의 방어력을 뜷을수 있는 유닛에게는 그냥 녹는다.
12.1 개요
12.1.1 육체적 특성
용인류은 커다란, 인간형 드래곤 족이다. 그들은 알에서 태어나지만, 아르카누스의 파충류 사촌인 도마뱀족과의 유사성은
이것 뿐이다. 드래곤 선조들의 피가 명백하게 나타서, 벼슬, 뿔, 째진 동공, 에머랄드 빛 비늘을 가진다. 용인류들은 거대
한 드래곤 날개로 비행이 가능하고, 선천적인 마나를 가지고 있으며, 불을 뿜을 수도 있다.
언어는 유창하지만 태도는 오만하다. 용인류들은 대부분 예술품, 재산을 좋아하고 난해한 토론을 즐긴다. 하지만, 마법사
에게는 비행 능력 덕분에 땅과 바다 위를 빠르게 다닐수 있다는 점이 가장 관심 있는 부분일 것이다. 용인류은 미러에서
가장 널리 탐험할 수 있고 지식을 모으는 데 탁월하다.
12.2 유닛
이름 | 필요 건물 | 생산 비용 | 유지비 | 인원 | 이동 | 근접 | 장거리 | 방어 | 저항 | 체력 | 특수 능력 | |||||||||||
용인류 창병 | 25 | 식량1 | 8 | 비행2 | 1 | 불뿜기1 | 3 | 6 | 1 | |||||||||||||
용인류 검병 | 병영, 대장간 | 50 | 식량1, 골드1 | 6 | 비행2 | 3 | 불뿜기1 | 3 | 6 | 1 | 대형 방패 | |||||||||||
용인류 미늘창병 | 무기고 | 100 | 식량1, 골드2 | 6 | 비행2 | 4 | 불뿜기1 | 4 | 6 |
용인류 궁병 | 제재소, 병영 | 45 | 식량1, 골드1 | 6 | 비행2 | 1 | 활1 | 2 | 6 | 1 | 장거리 공격 x8 | |||||||||||
용인류 무당 | 성소 | 75 | 식량1, 골드2 | 4 | 비행2 | 2 | 마법2 | 4 | 8 | 1 |
용인류 마술사 | 마법사 탑 | 180 | 식량1, 골드4 | 4 | 비행2 | 1 | 마법5 | 4 | 10 |
장거리 공격 x4, 발사무기 면역, 화염구 주문 | ||||||||||||||||||||||
용인류 공병 | 물활론자 조합, 기계공 조합 | 100 | 식량1, 골드2 | 6 | 비행2 | 1 | 불뿜기1 | 2 | 6 | 1 | 건축 1, 성벽 파쇄 | |||||||||||
용인류 정착민 | 150 | 식량1, 골드3 | 1 | 비행1 | 2 | 6 | 10 | 전초기 지 건설 | ||||||||||||||
파멸용 | 외양간, 병영 | 160 | 식량1, 골드4 | 2 | 비행3 | 7 | 불뿜기6 | 3 | 9 | 10 | 정찰 2 | |||||||||||
비행선 | 조선소 | 200 | 식량1, 골드4 | 1 | 비행4 | 5 | 바위10 | 5 | 8 | 20 | 장거리 공격 x10, 정찰 2, 성벽 파쇄 | |||||||||||
삼단노선 | 조선공 조합 | 60 | 식량1, 골드2 | 1 | 항해2 | 6 | 4 | 4 | 10 | 수송 2 | ||||||||||||
갤리선 | 조선소 | 100 | 식량1, 골드2 | 1 | 항해3 | 8 | 활2 | 4 | 6 | 20 | 장거리 공격 x8, 수송 5 |
12.3 용인류 정착민
용인류 정착민은 비행할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 덕분에 거친 지형을 빠르게 주파하고, 바다도 쉽게 건널 수 있다. 게다가 비행 덕분에 가시 거리가 늘어나서 적 공격을 미리 피할 수도 있고, 공격 받더라도 적에게 비행 유닛을 공격할 수 있는 유닛이 없다면 비교적 안전하다.
그 외에도 기본형 정착민보다 방어와 저항력이 살짝 높다는 것도 장점이지만, 생산비가 2.5배, 유지비도 1.5배나 높다는 것은 큰 약점이다.
12.4 용인류 공병
용인류 공병은 최신 (1.31) 버전에서는 제거되어서 등장하지 않는다. 용인류의 모든 유닛이 비행을 하니까 길이 쓸데 없어 보일 수도 있지만, 미러의 길은 기본적으로 인챈트 상태라 이동력 소모가 0이므로 공병 다른 종족 못지 않게 유용하다.
정착민과 마찬가지로 비행으로 지상 유닛을 피할 수 있다는 것이 장점일 뿐만 아니라, 한 대륙의 길닦기가 다 끝나면 바로 다른 대륙으로 건너갈 수 있고, 길의 방향을 바꿔야 할 때 한 칸 움직여서 그 턴에 바로 건설을 시작할 수 있다는 것도 큰 장첨.
난쟁이나 클래컨 같은 건설 능력 2짜리 공병을 제외하면 가장 유용한 공병이나 정상적인 게임에서는 입수가 불가능하다.
데이터는 그대로 있으므로 모드를 설치해서 융인류 도시에 기계공 길드를 만들 수 있게 하면 생산 가능해진다.
12.5 파멸용 Doom Drakes
이동이 비행3으로, 속도 하나는 최상위권에 속한다. 전투 시작하고 나서 겨우 2번째 턴에 적의 전열을 공격할 수 있다는 것은 큰 장점.
비행 + 불뿜기 콤보 덕분에 상대적으로 안전하게 적을 골라 공격할 수 있어, 비행3의 뛰어난 이동력과 함께 적 장거리 유닛을 척살하는데 매우 유용하다.
용도는 오크의 비룡 기사와 같지만 독6보다 불뿜기6이 더 유용하고 (독은 공격 후 효과를 내지만 불뿜기는 공격 전에 효과를 내서 반격 박기 전에 적 수를 미리 줄일 수 있다), 공격력, 방어력, 저항력 등 모든 면에서 우월한, 완벽한 상위호환 유닛이다.
12.6 비행선 Air Ship
용인류의 꽃. 이동력이 무려 비행4로, 환상 유닛인 천룡과 함께 게임 전체에서 탑을 달린다. (수치만 보면 전함도 이동력 4이지만 바다만 다닐 수 있다는 단점이 있다)
장거리 공격인 바위는 발사무기 면역을 무시하고, 비행4라는 이동력 덕분에 가까이 붙어서 공격할 수 있어 장거리 페널티를 많이 먹지 않으며 (심지어 비행 유닛을 공격할 수 없는 지상 유닛에게는 바로 코앞에 붙어서 바위 폭격을 해댈 수 있다!) 어떤 유닛에게든 안정적인 대미지를 준다.
비록 근접 공격과 방어력은 고급 유닛치고 그리 높은 편이 아니지만, 비행4라는 환상적인 이동력 덕분에 지상은 물론이고 같은 비행 근접 유닛조차도 도망다니면서 일방적으로 유린할 수 있다.
유일한 천적은 이동력이 같아서 곧장 달려들어 씹어먹을 수 있는 천룡이지만, 그것도 1:1이나 그렇지 뽑는 비용을 생각하면 (마력 950: 이거 하나 뽑는 동안 비행선은 다섯 대는 나온다) 결코 천룡이 유리하다고만은 할 수 없다.
장거리 유닛 특성상 모이면 모일수록 강해져서, 아다만틴 비행선을 한 부대 뽑으면 맵 전체를 싹쓸이 할 수 있을 수준.
다만 거의 동일한 특성을 가진 전함은 가격도 싼 주제에 장거리 공격 특성과 더불어 2배에 가까운 공격력과 체력, 그리고 99발이라는 무한 탄환을 가지고 있어 같은 수라면 비행선에게 압도적인 우세를 가진다. 바다 위에서는 전함이 킹왕짱이니 비행 능력 믿고 함부로 개기지 말자.
그런 이유로 소서리스 계열을 마스터한 경우 인비저블과 플라잉 마법을 건 투명 공중부양 전함이라는 괴물이 종종 등장하기도 한다. 물론 해당 게임의 최강 유닛에 해당한다.
13 드워프
임파서블 모드시 대충하기 가장좋은종족.
건물의 수가 적다는 불리함이 있지만 반대로 건물 적정수로 햄머핸드를 뽑아낼수 있다는 장점이 있다.
또한 종족특성으로 엔지니어의 길만드는 능력이 타 엔지니어의 두배이고. 햄머핸드가 엄마없는 성능을 발휘하고.
소드맨이 유지비를 안먹으나(식량1만듬) 체력이+1에 공방체가 우월하다. 따라서 아다만틴 소드맨+워로드특성이면 인간 파이크맨을 씹어먹을수 있는 성능이 있다.
따라서 골드로 건물사는 플레이가 매우 쉽다.
가장 잘어울리는 퍽은 아크메이지-마이런-워로드- 빛5개 퍽이다. 히로이즘으로 전투건물의 레벨이 낮은 드워프의 약점을 커버할수 있으며 버프받은 미스릴-아다만틴 드워프가 어떤능력인지 느낄수 있다. (울트라 엘리트 아다만틴 엔지니어는 베터랑 팔라딘을 가끔 씹어잡순다.. !)
또한 마이런 대륙의 모든 길은 자동으로 인챈드가 됨으로 엔지니어의 길깔기+ 해머핸드의 적은이도력보완으로 쉽게쉽게 진행이 가능하다.
13.1 해머핸드
하플링의 존재의의가 슬링어였다면, 드워프의 존재의의는 이 해머핸드다.
1유닛 6체짜리 보병 클래스에서 10에 육박하는 공격력을 갖는 건 이 녀석이 유일하다.
또한 1체당 체력이 4로, 기병 1체와 같은 수치인지라 맷집이 실로 어마어마하다.
실제 전투에서는, 이 기본 체력 탓에 잘 죽지도 않는데 힐도 잘 안들어가는 괴랄한 광경을 자주 볼 수 있다.
생산조건이 높은 테크를 요구하지도 않기에, 안 쓸래야 안 쓸 수가 없는 완소유닛.
13.2 골렘
독 이뮨과 데스 이뮨을 가진 1체짜리 유닛. 그냥저냥 수문장 용도로 무난하지만, 해머핸드가 너무 넘사벽이라 안쓴다.
13.3 스팀 캐논
타 종족의 투석기에 대응하는 유닛. 기본 공격력과 체력이 12로 투석기보다 2만큼 높은 수치.
심지어 투석기보다 테크트리도 낮다. 해머핸드에 붙으면 안 되는 유닛이 자꾸 몰려올 때 적절히 조합해주자.
14 트롤
강한 공격력과 맷집을 가진 대신, 매머드와 정착민을 제외한 모든 지상유닛이 1유닛당 6체가 아닌 4체로 이루어져 있다.
종족 특성은 리제너레이션으로, 전 종족 중 최고의 사기성을 자랑한다.
전투 중 턴당 1의 체력을 회복하는데, 10턴쯤 지나면 다 죽어가던 유닛도 팔팔하게 회복하는 끔찍한 장면을 볼 수 있다.
뿐만 아니라 전투가 끝난 직후 모든 부상을 회복하며, 전투가 승리로 끝났을 경우 전투 중 사망한 유닛도 전부 되살아난 뒤 완전회복한다.
다만 장점이 사기인 만큼 단점 또한 치명적인데, 트롤 종족에는 연금술사 길드가 없다.
이 말인즉, 연금술사 길드로 얻을 수 있는 3의 추가 마나를 포기해야 하며[6], 결정적으로 미스릴과 아다만티움의 효과를 볼 수 없다.
14.1 워 트롤
비록 4유지비 유닛치고는 약한 편이지만 재생이 모든걸 커버한다.
적이 성벽이 있을때 더욱 행복해지는 유닛. 성벽이 있을시 적이 나오지 않으므로 재생을 이용한 갉아먹기가 가능하다.
또한 치트(mom-edit등)을 이용시 미친 유닛이 되기 가장 적절하다.
간단히 아다만티움(알케미 길드) + 블랙 채널+ 플라이트. -> 공 14의 유지비 마나1에 재생과 비행을 가진 미친 유닛이 된다.
블랙 채널의 단점이 체력회복이 안되는 언데드인데. 재생이 이 약점을 완벽히 커버해준다.
간단히 알케미 특성+ 블랙채널 트롤도 공포지만 아다만틴 언데드 비행 트롤은 완전체에 가깝다.
디스펠 이블에 당하지 않는이상. 1:1로 비룡도 이기는 무식한 파워(큰룡은 밀린다. )로 모든 적을 쓸어줄수 있다.
소드맨에(리더맨쉽)기체화와 비행 달아주고 8트롤로 러쉬가면 못이기는게 없다.. .
14.2 워 맘모스
이름만 보아도 뭔가 강해보인다. 그러나, 이 유닛엔 치명적인 단점이 있었으니... 유닛 스펙을 잘 보면 리제너레이션이 붙어 있지 않다!
이 시점에서 사실 이 유닛에 대해서는 이미 더 할 이야기가 없다.
쓸데없이 높은 유지비에, 좋다고 볼 수 없는 공격력과 이동력을 갖고 있다. 트롤링을 하려는 것이 아니라면 그냥 워트롤을 쓰자.- ↑ 단, 웨폰 이뮨이 붙은 적들에겐 얄짤없으므로, 상황에 따라 주술사를 1~2유닛 조합해주자.
- ↑ 종족 특수유닛은 아니지만, 매지션 유닛이 타 종족(4인 1조)과 달리 6인 1조로 생산된다. 따라서 어지간한 상황이 아니라면, 파이어볼을 쓰지 말고 그냥 평타로 공격해주자.
- ↑ 기본적으로 생산을 위해 마구간+갑옷제작자 길드+대성당이 필요하다. 추가로 베테랑 등급에서 시작하기 위한 사관학교가 필요하며, 미스릴이나 아다만티움을 활용하기 위해서는 연금술사 길드도 지어야 한다.
- ↑ Klackon. 마스터 오브 오리온에 나오는 그 종족 맞다.
- ↑ 지상유닛의 코스트가 타 종족의 2배라 사실상 검병은 초반에 못 쓰고, 값싼 창병 운영을 강제당한다.
- ↑ 연금술사 길드는 도시 내의 종교건물과 별개로 취급된다. 그렇기에 더더욱 마나 수급에 치명적일 수밖에 없다.