마이트 앤 매직 10

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Might & Magic X: Legacy

1 개요

2014년 1월 23일 PC로 발매된 마이트 앤 매직 시리즈의 최신작. 유비소프트 파리, 그리고 히어로즈 6의 DLC를 만들었던 독일의 림빅 엔터테인먼트가 개발했다. 한국어도 지원되지만 상태가 많이 좋지는 않다.

이 문서는 비공식 한국어 오역 수정본의 번역을 따라서 서술하고 있습니다.

2 출시 전

2.1 출시 전 정보

2013년, 갑자기 마이트 앤 매직 10 신작을 예고하는 사이트가 등장했고 마이트 앤 매직 10의 공식 사이트가 출현했다. 이후 PAX 행사에서 공식적으로 공개되었다. 링크

PAX 행사에서는 촬영된 플레이 영상과 개발자 Q&A가 공개되었고, 이후 표지와 컨셉아트, 스크린샷 또한 공개되었다. 링크

게임 공개와 함께 나온 정보는 아래와 같다. 링크

  • 1인칭, 턴제 전투, 파티 기반
  • 스토리는 마이트 앤 매직 히어로즈 6 이후
  • 클래식 스타일의 싱글 플레이어 RPG
  • 함정으로 가득한 던전과 미궁
  • 에디터 지원[1]
  • 20개 이상의 던전과 다수의 마을과 도시, 그리고 필드가 존재

2.2 평가

여러가지 의미로 RPG 팬들에게 충공깽을 선사했다. 당연히 마이트 앤 매직의 이름과 설정만 빌려온 콘솔 중심 액션 RPG겠거니 생각했는데 정작 공개된 건 고전적인 물건이기 때문. 하드코어 RPG 웹사이트인 RPG 코덱스에선 레전드 오브 그림록과 킥스타터 RPG의 성공에 영향받은 것이 아니냐는 이야기도 나왔다.[2]

너무나 고전적이라 오히려 단순한 추억팔이가 아니냐는 의혹도 나왔다. 이후 이번 작품의 크리에이티브 디자이너 및 작가인 쥘리앵 피루가 인터뷰에서 한 말에 따르면 엘더스크롤 시리즈폴아웃 3 같은 현대적인 액션 RPG로 방향을 잡을 수도 있었겠지만 그것은 마이트 앤 매직 팬들이 원하는 게 아니기 때문에[3], 결국 시리즈의 뿌리인 마이트 앤 매직 4/5편으로 돌아가서 그리드 기반 이동, 턴제 전투, 파티 기반으로 가자고 결정했다고 한다. 다만 6편 이후에 도입된 요소도 추가했다고.

큰 기대를 했던 몇몇 사람들을 위주로 다소 호불호가 갈리는 편이지만 대체로 '이렇게라도 나와준게 어디냐'는 반응이다.

2013년 8월 20일 얼리 억세스로 공개된 후 많은 양덕들의 토론이 오고가는데 역시나 6편 이후에 마이트 앤 매직 시리즈를 접한 팬들을 중심으로 그리드 기반의 이동방식에 대한 이야기가 많다. 심한 경우는 그냥 레전드 오브 그림락 1.5 라고도.[4]

3 진행 방식

4인 파티로 모험을 진행하며, 턴제 방식을 따른다.

3.1 비전투

비전투 상황은 주변에 적이 없는 상태, 즉 화면 상단의 감지기가 빨간 색이 아닌 상태이다.

파티 개개인의 행동에 제약이 없다. 각종 마법을 턴 소모 없이 중첩해서 적용 시킬 수도 있으며 물약과 두루마리들을 무제한으로 사용 할 수 있다. 1칸 이동시에는 마을은 1분, 던전은 2분 그리고 야전은 5분의 시간이 흘러가고, 한 턴을 소모한다[5].

기본 설정상 R 버튼으로 휴식을 취해 파티원들의 체력과 마나를 회복시키고 냐약함을 제거할 수 있다. 8시간이 소모되며 한 턴을 소모한다.

3.2 전투

한 턴에 4명의 캐릭터가 각각 한가지의 행동을 할 수 있다. 이 행동은 아이템 사용[6], 마법 시전, 공격 그리고 방어 등이다. 회전은 턴을 소모하지 않는다. 그렇기에 서쪽의 적을 공격 후 북쪽의 적에게 마법을 쓰는 것도 가능하다. 인접한 타일에 적이 없을 때에만 1칸 이동이 가능하다. 1칸 이동을 위해서는 어떠한 파티원도 행동을 하지 않은 상태여야 한다.

공격과 마법을 쓰려면 목적이 되는 대상을 정면으로 보아야한다. 대각선에 있거나 다른 방향을 보고 있는 경우, 대부분 효과가 적용이 안되기에 주의해야한다. 적은 충돌 크기에 따라 최대 3개체(인간형)부터 1개체(보스)까지 서 있을 수 있다. 광역 마법이나 적 전체에게 데미지를 준다는 텍스트는 타일 위의 모든 적에게 적용된다. 2칸 이상 떨어진 적에게 마법이나 원거리 공격을 할 때에는 대상을 지정 할 수 없고 무작위로 선택되어 공격이 적용된다.

원거리 물리 공격의 경우 근접한 적에게 50%의 데미지만 준다[7]. 따라서 활과 석궁을 위주로 하는 파티원의 경우 거장단계 전까지 딜로스가 심한 편이다.

체력은 전통적인 D&D 시스템으로, 체력이 0이 되면 바로 죽지 않고 행동불가 상태가 된다. 이 상태에서 에너지 회복 마법을 통해 0 이상이 되면 이 상태에서 벗어나 한번의 행동이 가능하다. 하지만 이 상태에서 다시 체력을 잃으면 사망상태가 된다. 사망상태는 빛마법 부활이나 부활 두루마리를 통해 해제가 가능하다.

3.3 그 외

마을에서 상호작용을 한번 할 때 마다 시간이 흘러가며, 그 속에서 여러가지 대화를 해도 한번의 시간만 흘러간다.

공격자의 공격등급과 방어자의 막기 수치와 회피를 고려하여 공격성공이 결정된다.

마법의 경우 반드시 적중이 원칙이지만 상대는 저항 수치 절반의 저항 확률이 존재해 피해를 입지 않을 수 있다.

4 능력치

캐릭터 생성시 5포인트를 분배할 수 있습니다. 캐릭터 레벨업시 4포인트를 줍니다.

  • 무력: 근접 피해가 2%만큼 증가합니다.
  • 마법: 마법력이 2%만큼 증가합니다.
  • 통찰력: 원거리 피해가 2%만큼 증가합니다. 모든 공격 수치(명중률)가 1만큼 증가합니다.
  • 운명: 모든 치명타 확률이 0.25%만큼 증가합니다. 회피 수치가 1만큼 증가합니다.
  • 활력: 최대 생명력이 3만큼 증가합니다.
  • 정신력: 최대 마나가 3만큼 증가합니다.

5 기술

마이트 앤 매직 레거시만의 특이한 기술 시스템이 존재한다. 1레벨당 3개의 포인트가 주어지기 때문에 신중하게 분배해야한다. 근접은 전투기술 인내와 자신이 쓰는 무기정도 찍어주고 법사는 거장까지갈 마법 두새개와 신비주의 또는 마법집중정도 찍어주면된다.보통난이도는 대충찍어도 상관없다.

기술은 총 4단계가 존재한다. 미숙 - 전문가 - 달인 - 거장 순으로 기술이 단계별로 강화된다. 미숙의 경우 기술을 사용할 수 있게 되는 효과를 가진다. 전문가, 달인 그리고 거장은 각각 고유한 부가 효과가 존재한다. 거장 단계는 익히려는 파티원이 승급을 해야하는 경우도 있고 추가적인 퀘스트를 통해서 익힐히는 경우도 존재한다.

무기와 장비와 관련된 기술의 경우 미숙 단계에서는 가장 낮은 단계의 장비를 착용가능해진다. 좋은 장비들의 경우 각 장비에 대한 기술을 전문가나 달인 수준을 요구하므로 꾸준히 올려주는 것이 좋다.

파티원의 종족과 직업에 따라서 모든 기술의 한계가 정해져있다. 예를 들어 인간 성기사는 검은 거장까지 가능하지만, 창은 달인 단계까지만 익힐 수 있다. 검을 주 무기로 쓴다면 최고의 효율을 가진 거장 단계 까지 가능하지만, 창을 주무기로 쓴다면 그 전 단계에서 멈춰야 한다. 즉, 주 장비와 무기 그리고 마법에 따라서 기술 포인트를 잘 분배해야한다.

자세한 사항은 마이트 앤 매직 10/기술 참조.

6 마법

마이트 앤 매직이라는 시리즈 이름을 봐도 알겠듯이, 게임 내의 마법은 게임 전부를 좌지우지한다고 봐도 될 정도로 강력한 효과를 가지고 있다.법사가 딜 탱 유틸까지 다해먹는다 본 게임의 세계관에는 총 7가지 종류의 마법 종류가 존재한다. 각각이 가지고 있는 특이한 점이 있기 때문에, 파티를 구성시 상당히 골머리가 아프다.

자세한 사항은 마이트 앤 매직 10/마법과 기술 참조.

7 종족 및 직업

게임 시작시에 4명의 파티원들의 종족과 직업을 각각 선택할 수 있다. 중복 선택도 가능하다. 기본 구성은 오크 야만전사, 엘프 순찰자, 인간 자유 마법사 그리고 드워프 방패병이다.

자세한 사항은 마이트 앤 매직 10/종족 및 직업 참조.

8 아이템

아이템의 종류는 크게 소비아이템과 장비아이템으로 구분된다.

소비아이템은 회복 물약, 상태 이상 회복 물약, 마법 두루마리, 영약[8]으로 구성된다. 물약의 경우는 총 5 단계가 존재한다. 회복량은 50을 최소로 50씩 증가한다. 상태 이상 회복 물약은 나약함, 중독, 혼란을 풀어주는 물약이 있고, 모든 상태 이상을 풀 수 있는 물약이 존재한다. 마법 두루마리는 대부분 버프 마법으로 구성되어있다. 하지만 자세한 스펙에 대해서는 두루마리의 단계(전문가, 달인, 거장)에 따라서 결정된다. 영약은 모든 저항 1% 증가, 체력과 마나 5증가 물약이 존재한다.[9]

장비아이템은 흰색의 일반 아이템, 초록의 마법 아이템, 파랑의 희귀 아이템 그리고 노랑의 유물 아이템이 존재한다. 일반 아이템은 아무 부가 효과가 존재하지 않는다. 마법 아이템은 2가지까지의 부가 효과, 희귀 아이템은 3가지까지의 엄청난 부가효과가 붙는다.

유물은 마이트 앤 매직 10/유물 항목 참조.

아이템 획득은 기본적인 구매를 제외하고 적을 죽일 경우나 보물상자에서의 랜덤획득이나, 던전에 따라 고정아이템이 지급되는 경우가 있다.[10] 유물 아이템의 경우 퀘스트와 획득 장소가 고정되어 있으므로 할 수 있다면 빠르게 습득하는 것이 가능하다. 마법 아이템 이상의 장비 아이템은 대부분 미확인 상태로 획득된다. 그렇기 때문에 태고 마법의 확인 또는 마법 상점에서 감정을 한 후 착용이 가능하다.

각 마을에서 파는 무기와 방어구의 종류와 부가 효과가 전부 다르다. 자세한 정보는 다음 링크 참고.

무기의 경우 검은 가장 평균적인 데미지, 단검은 무지막지한 타격 횟수, 도끼는 엄청난 데미지, 철퇴는 높은 치명타율 그리고 창은 대 보스전에 매우 강하다. 방어구의 경우 의복은 거의 없다시피 한 방어력이지만 누구나 입을 수 있고, 평갑은 적당한 방어력과 명중률 감소 그리고 중갑은 엄청난 방어력과 명중률 감소가 있다.

9 팁과 노하우

원활한 플레이를 원하면 비공식 한국어 오역 수정본으로 수정한 후 플레이하는 것을 권장한다. 또한 적당한 밸런스를 즐기고 싶다면 비공식 밸런스 패치를 설치하는 것도 좋다. [11]

그리드 형태의 이동 방식이고 한 타일에 들어올 수 있는 적의 숫자가 한정되어 있기 때문에, 되도록 적은 수의 적과 싸우는 것이 전투 전략의 기본이다.

참고할 만 한 초반 팁. 유비소프트 포럼의 유저들끼리는 전사 난이도 기준으로도 최강 파티가 확립되었다. 구성원은 오크 야만용사, 엘프 검무가, 인간 자유 마법사, 드워프 룬 사제.

기본적으로 마법사가 메즈 힐 딜을 모두 책임지기 때문에 파티내에 마법사가 많은경우 운용이 편해지지만, 너무 많으면 방어마법을 사용해도 방어마법을 뚫고 들어오는 데미지에 죽어버리는 경우가 곧잘 생기기 때문에 뉴게임 파티 구성에 머리를 써야 한다.

태고마법의 경우 전문가 단계에서 아이템 감정 마법을 배울 수 있고, 달인 단계에서 장소 이동 마법을 배울 수 있다. 하지만 달인단계까지 쓸만한 공격마법이 전무하기 때문에 습득 타이밍을 잘 고려하지 못하면 스킬포인트를 한동한 낭비하게 된다.

적의 위치를 알거나 함정의 위치 파악, 암흑시야, 조명, 비밀벽 확인 등등의 기본마법등은 전반적인 운용을 용이하게 하므로 배우는 편이 좋다. 특히 비밀벽 확인과 아이템감정의 경우는 초반 자금부족을 상당부분 완화시켜주기 때문에 초반부부터 애용하는 편이 좋다.

적의 마법을 해제하는 스킬이 없다면 전투에 곤란한 경우가 많다. 특히 적이 쓰는 회복마법은 아군이 쓰는 회복마법 만큼 강력하기 때문에 서둘러 해제하지 않으면 기껏 깎아둔 체력이 순식간에 차오르는 것을 볼 수 있다. 가장 빨리 마법해제를 배우는 방법은 암흑마법의 전문가 단계. 하지만 암흑마법 달인은 중반 이후에 가능하다

초반가장 중요한 마법은 천상갑옷이다. 초반에 보스혹은 정예와 전투를 가능케하는 밥줄같은 마법이다.

이 상당히 오래된 게임의 후속작인 만큼, 기존의 상식으로 이해하기 힘든 부분이 존재하는데 대표적으로 공격력이라고 표현된 부분. 영어로 Attack value로 표시되는데, 이는 공격등급으로 디아블로 계열의 어택 레이팅(Attack rating)으로 이해하는 것이 좋다. 공격력이 오를수록 명중률이 상승하며 기술레벨이나 통찰력에 따라 상승하게 된다. 중갑이나 경갑을 입을경우 공격력이 하락하는 것은 설정상 둔해져서 명중률이 떨어지는 것으로 이해하는 것이 좋다. 실제적 물리 데미지는 무력이나 통찰에의한 데미지 %보정, 기술레벨에 따른 데미지 보정, 무기 자체의 데미지 등으로 계산하게 된다. [12]

10 기타

32bit OS 에서는 텍스쳐 옵션이 중간수준으로 제한되며, 사운드 역시 상당수의 사운드가 나오지 않는다. 제작진은 32bit OS 에서는 메모리가 부족해서 게임의 안전성을 위해서 이렇게 할 수 밖에 없다고 설명했다.[13]

생각보다 리소스을 엄청 잡아먹는 편이다. 로딩도 길다는 점 때문에 생각보다 부드러운 진행이 어려운 편. 그래픽 설정에서 옵션을 조절해도 눈에 많이 띄지 않게 변경되는 편이다.
  1. 개발자가 사용하는 툴과 90% 동일하다고 한다.
  2. 실제로 개발자의 말에 따르면 RPG 마이트 앤 매직은 오랫동안 만들고 싶었지만 이런 게임을 원할 사람이 얼마나 있을지 확신할 수 없었는데, 킥스타터와 레전드 오브 그림록 같은 게임의 성공으로 이런 게임을 원하는 사람들이 있다는 증거를 얻을 수 있었다고 한다.
  3. 또한 유비소프트가 RPG를 많이 만들지 않는만큼 일을 키우고 싶지 않았다고 한다.
  4. 그럴 수 밖에 없었던 게 MM9 이후로 대가 끊겨버린 마이트 앤 매직 시리즈를 안타까워 해서 양덕들이 모여 MMT(Might & Magic Tribute : 마이트 앤 매직 헌정판) 이라는 새 게임을 만드는 프로젝트가 진행되기도 했었기 때문인데, 중간에 취소되어 버렸지만 마이트 앤 매직 7을 큰 뼈대로 해서 8의 인터페이스를 조합하는 분위기였고 당연히 새 시리즈인 10 역시 MMT와 같은 방향으로 가지 않겠느냐고 추측하고 있었다.
  5. 지속 마법들의 턴이 소모된다.
  6. 장비의 탈착은 제외
  7. 사설 패치에서 이 점을 보완할 수 있다.
  8. 특정 스탯을 증가시킨다.
  9. 다만 두루마리와 영약은 적게 팔거나 드롭 아이템이라서 신중히 사용해야한다. 그래도 상당히 많이 모이는 편.
  10. 대표적으로 정령 용광로의 경우 클리어시 다수의 미확인 아이템을 주는데, 대개 클리어정령의 속성저항 반지 방어구와, 상태이상 면역방어구로 구성되어 있다.
  11. 대충 초반경로는 소르피칼에서 경비대장? 한테 거미동굴퀘받도 클리어후 등대퀘를 받는데 바로 등대 부터하면 힘들기때문에 숲쪽에 있는 도적소굴퀘부터 깨고 가면 약간 편하다 포트메이론성근처 납골당에서 꽁유물(신발) 먹을수있는곳이 있으니 먹고가도 된다. 그후 포트메이론성퀘후 정령의 용광로로 가면 되는데.... 버그가있어 못가는경우도 있다고한다. 여튼 거기서 대지정령보스 잡고 시헤이븐으로 가면된다 하트경퀘와 칼빈경이름이 맞나?.. 퀘하고 욘찰숲 돌면서 렙을 좀올린후 잊혀진도시로 가면된다 문제는 여기서 좀가다보면 정예몹 3무리 정도가 둘러싸는데 여기가 상당히 골치아플수 있다. 막히면 유물좀 얻고 크랙을 먼저가서 좀 성장해서 와도 된다.
  12. 여왕거미는 대충해도 뚜가잡고 도적단도 그럭저럭 뚜가잡을만 하다. 등대보스: 낙사를 가장 조심해야된다 천상갑옷이름이 맞나?... ㅈㅅ 쓰고 보스딜막으면서 열심히 뚜가잡으면 되긴하던데 그냥 많이 죽어보면 깰수있다. 포트메이론성 보스: 궁수 쫄이 나와서 다상대할려면 상당히 빡시다 보스방에서 나온뒤 일자 통로에서 싸우면 궁수가 바보가되기 때문에 쉽게 잡을수있다. 정령의 용광로 보스: 기절 마비등을 걸기때문에 불타오르는 결의를 쓰고 가는게 좋다. 모든 보스 공통아닐수도 있다 : 보스가 근접공격이 욕나올만큼 안맞는다 불마법중 무력향상과 어둠마법중 분열 마법을 쓰면 좋다, 보스 쫄이 짜증난다면 지형을 잘이용하자 주변 맵을보고 일자형 통로등 딱 보스와 일대일을 할수있는 상황을 만드면 쉽다, 보스전에 천상갑옷이 없으면 아무것도 못한다 천상갑옷을 잘돌릴수록 쉽게 깬다 마나량을 항상 신경쓰면서 잘계산해야된다. 천상갑옷을 돌리다 분명 천상갑옷이 없는 타이밍이 생긴다 그땐 딱 한턴만 버티면 물약으로 다시 버틸수있기 때문에 한턴정돈 버틸수 있게 만들어놓자
  13. 이건 최적화가 귀찮아서 이렇게 만들었다는 변명으로 밖에 들리지 않는다는게 문제다. 실제 게임의 그래픽 역시 시점고정형 게임에 어울리지 않게 쓸데없는 효과만 덕지덕지 넣어서 그다지 보기 좋지도 않은 그래픽임에도 불구하고 무리하게 사양만 잔뜩 잡아먹는 상태다.