목차
제작사: Steve Jackson Games
플레이시간 : 60-90 분
플레이인원 : 3~6명
1 게임의 준비
카드 이외에 1인당 10개의 토큰(동전이나, 종이조각이나 뭐든지 10개만 구분할 수 있는 것), 6면체 주사위도 하나 필요하다.
던전 카드(뒷면에 문이 그려져 있는 카드)와 보물카드(뒷면에 보물이 그려져 있는 카드)를 나누어서 따로따로 섞어서 앞면이 보이지 않게 내려놓는다. 각 카드를 1인당 2장씩 나누어준다.
2 카드의 관리
던전 카드와 보물 카드를 버리는 공간(이하 버리는 카드 더미)을 구분한다. 카드 더미가 다 다 떨어지면 버리는 카드 더미를 섞어서 다시 채워 넣는다. 카드더미가 다 떨어지고 버리는 카드더미에도 카드가 없을 경우에는 이제 그 종류의 카드는 누구도 뽑을 수 없다.
3 손패
손패는 현재 사용되지 않고 있는 카드다. 이 카드들은 내려놓거나 사용하지 않는 한 플레이어에게 효력을 발휘하지 않으며, 장비하고 있는 아이템과 달리 특별한 방법(손안의 카드에 영향을 미치는 특수 효과 카드)이외에는 손패를 버릴 수도 없다. 게임 마지막에 손 안에 5장이 넘게 카드를 들고 있을 수 없다. 드워프는 6장까지 가능.
4 장비한 아이템
보물 카드는 자신의 앞에 내려놓아서 장비할 수 있다. 아래 “아이템” 항목을 참고.
5 카드의 사용
각 카드는 사용할 수 있는 때가 정해져 있다. 사용하거나, 내려놓은 카드는 다시 플레이어의 손으로 돌아갈 수 없다. 이 카드들은 버리거나, 다른 사람과 교환하는 방법 이외에는 없앨 수 없다.
6 캐릭터 만들기
모든 플레이어는 1레벨 인간으로 시작한다. 맨 처음 받은 4장의 카드를 보고 만약 카드안에 “종족(Race)"나 ”직업(Class)"카드가 있다면 자신의 종족이나 직업을 지금 당장 바꿀 수도 있다. 나중에 사용해도 무방. 아이템 카드가 있다면 내려놓을 수도 있다. 카드를 사용해야 할 지 말아야 할 지 잘 모르겠다면 규칙을 열심히 읽어보든지 그냥 되는대로 플레이해보면 된다.
7 게임의 시작과 종료
주사위를 굴려서 누가 먼저 할 지 정한다. 높은 주사위가 먼저일지, 낮은 주사위가 먼저일지는 알아서 정한다.
순서대로 턴을 진행한다. 각 턴은 여러 단계로 구성되어 있다. 맨 처음 시작한 플레이어가 자신의 턴을 끝내면 플레이어 왼쪽에 있는 사람이 턴을 진행한다. 이런 식으로 계속 게임을 진행합니다.
맨 처음 10레벨이 되는 사람이 게임에서 승리. 마지막 10레벨은 몬스터를 죽여서 얻어야만 한다. 만약 두 명의 플레이어가 함께 같은 몬스터를 죽여서 동시에 10레벨이 되었다면, 두 플레이어 모두 승리.
7.1 턴의 구성
1) 문을 연다
던전 카드에서 한 장을 뽑고 내용을 보다. 뽑은 카드가 몬스터 카드라면 싸워야만 한다. “전투” 부분을 참고. 더 진행하기 전에 전투를 해결한 뒤 몬스터를 죽이면 1레벨(큰 몬스터의 경우에는 2레벨일 경우도 있다. 카드에 쓰여 있다.)이 오른다.
뽑은 카드가 저주(Curse) 카드라면 “저주”부분을 참고. 저주는 즉시 적용되며, 그 다음에 버리는 게 좋다. 그밖에 다른 카드들을 뽑았다면, 손안에 넣거나 즉시 사용할 수 있다.
2) 고난을 찾아 헤멘다.
만약 맨 처음 문을 열었을 때 몬스터를 만나지 못했다면, 그리고 손에 몬스터가 있다면 자신의 손에 있는 카드에서 몬스터를 내려놓을 수 있다. 내려놓지 않아도 무방하며 도움을 받을 수 있다고 확신이 서지 않을 때에는 자신이 감당할 수 없는 몬스터는 내려놓지 않는 게 좋다.
3) 보물을 뒤진다.
몬스터를 죽였으면, 몬스터 카드에 쓰여있는 만큼 보물 카드를 뽑는다. 도움을 받지 않았다면 앞면이 보이지 않게 뽑고, 도움을 받았다면 앞면이 보이게 뽑는다.
몬스터를 만났는데 도망쳤다면 보물을 뒤질 수 없다. 몬스터를 만나지도 못했고, 몬스터 카드를 내려놓지도 않아서 보물을 뒤지지 못 했을 경우에는 두 번째 던전 카드를 뽑아서 손 안에 넣는다.
4) 기부
손 안에 카드가 너무 많이 있으면 넘치는 카드를 가장 낮은 레벨의 살아있는 플레이어에게 줄 수 있다. 낮은 레벨로 동점일 경우에는 가능한한 공평하게 나누어서 준다. 하지만 누가 더 많이 가지게 되는 것인가는 나누어주는 플레이어가 결정. 만약 나누어주는 플레이어가 가장 낮은 플레이어일 경우에는 넘치는 카드들을 버린다.
여기까지 한 뒤 다음 플레이어에게 턴을 넘긴다.
7.2 전투
몬스터와 싸울 때에는 우선 몬스터 카드 맨 위에 있는 몬스터의 레벨을 확인한다. 만약 자신의 레벨에다가 아이템의 보너스를 합한 점수가 몬스터의 레벨보다 높다면 몬스터를 이긴다. 어떤 몬스터 카드들은 특정 종족이나 직업에 대한 전투 보너스가 있기도 하다. 전투 중에 손에 있는 카드-포션-을 사용할 수도 있다.
몬스터를 죽이면 자동적으로 1레벨이 올라간다. 대형 몬스터의 경우에는 2레벨일 경우도 있다. 여러 몬스터와 한꺼번에 싸워서 이겼다면 - “방해” 참조 - 죽인 각 몬스터마다 1레벨씩 증가한다. 하지만, 몬스터를 죽이지 않고 물리쳤다면 레벨이 오르지 않는다.
몬스터를 죽였으면 몬스터 카드를 버리고 보물카드를 뽑는다. 하지만 주의할 점이 있으니 이제 이겼다라고 생각하는 그 순간에 다른 플레이어가 뭔가 딴짓을 할 수도 있다. 몬스터를 죽인 다음에는 누군가 할 말이 없는지 잠시 기다려주는 것이 좋다. 스티브 잭슨사의 공식적인 입장으로는 2.6초를 권장. 그 후에 몬스터를 공식적으로 죽인 게 되고 이제 진짜로 레벨이 오르고 보물을 얻게 된다.
몬스터를 이길 수 없을 경우에는 두가지 선택이 가능하다. 도움을 청하던가 도망가던가.
7.3 도움을 청하기
플레이어는 전투중에 다른 플레이어에게 도움을 청할 수 있다. 만약 어떤 플레이어가 도움을 거절하면 누군가 도와주거나, 모두 거절할 때까지 계속 도움을 청할 수 있다. 단 한 명의 플레이어만 도움을 줄 수 있다.
도움을 달라고 뇌물을 줄 수도 있다. 주변에 엘프가 없다면 보통 뇌물을 줘야만 한다. 현재 장비하고 있는 아이템이나 몬스터가 가지고 있는 보물들을 뇌물로 줄 수 있으며 만약 몬스터의 보물 중 일부분을 주기로 약속했다면 누가 먼저 보물을 집을 것인지도 결정해야 한다.
누군가 도움을 주기로 했다면 전투에 도움을 주는 플레이어의 레벨과 장비 보너스를 추가로 더한다. 몬스터의 특수 능력이나 약점이 도움을 주는 사람에게도 적용이 된다. 예를 들어 전사(Warrior)가 도와주기로 했다면 몬스터의 레벨보다 전투력이 낮을 경우 전사가 광전사 모드를 선택하면서 손에 들고 있는 카드를 버려서 자신의 전투력을 증가시키는 것이 적용될 수 있다. 만약 Wannabe Vampire와 싸우고 있는데 성직자(Cleric)가 도와주기로 했다면 자동적으로 뱀파이어를 물리칠 수 있다. Drooling Slime과 싸우는데, 엘프가 도와주기로 했다면 몬스터의 레벨이 4 증가한다(플레이어가 엘프였다면 이 효과는 중복되지는 않는다.).
누군가 도움을 주어서 몬스터를 죽였다면, 몬스터 카드를 버리고 보물카드를 뽑는다. 그리고, 몬스터 카드에 씌여있는 지시 사항(이 있다면)을 따른다. 도움을 받은 경우에도 레벨이 증가한다. 도움을 준 사람은 레벨이 오르지 않지만 엘프의 경우에는 죽인 몬스터 하나 당 1레벨씩 증가한다.
아무도 도와주지 않았거나, 누군가 도와주려 했지만 심각한 방해를 받아서 몬스터를 이길 수 없을 때에는 도망쳐야만 한다.
7.4 도망
도망을 치게 될 경우에는 몬스터가 가지고 있는 보물을 얻을 수 없고 심지어는 방을 뒤질 수도 없다. 즉, 던전 카드를 한 장 더 뽑을 수 없다. 게다가, 늘 도망이 성공하는 것도 아니다.
도망을 칠 때에는 주사위를 하나 굴린다. 5이상 나오면 도망에 성공하게 된다. 엘프는 도망칠 때 보너스가 있고, 하프링은 페널티가 있다. 마법 아이템 중에는 도망칠 때 보너스 또는 페널티가 있는 경우도 있다. 어떤 몬스터의 경우에는 속도가 빨라서 도망칠 때 페널티를 주는 경우도 있다.
도망에 성공했다면 몬스터 카드를 버린다. 보물은 얻지 못한다. 몬스터 카드를 버리기 전에 끝까지 읽어보는 게 좋은데 몬스터 중에는 도망에 성공했더라도 끝까지 괴롭히는 종류도 있기 때문이다.
몬스터가 도망치는 플레이어를 잡았다면(즉, 도망에 실패했다면) 플레이어에게 무진장 안좋은 일이 생기게 된다. 이 안좋은 일들은 카드에 쓰여 있다. 안 좋은 일들은 아이템을 하나 잃는 것부터 레벨을 잃는 것, 그리고 죽는 것까지 여러 종류가 있다.
두 플레이어가 연합해서 싸우다가 싸움이 불리해졌을 경우에는 두 플레이어 모두 도망쳐야 한다. 각각 따로 도망판정을 하고 몬스터는 두 플레이어 모두를 잡을 수도 있다.
여러 몬스터들에게서 도망을 칠 경우에는 몬스터 각각에 대해서 도망판정을 해야 한다. 게다가 몬스터에게 잡히면 플레이어를 잡은 각각의 몬스터에게 안좋은 일을 당하게 된다.
7.5 사망
플레이어가 죽게 되면, 플레이어가 가지고 있던 모든 장비들을 잃게 된다. 플레이어는 직업과 종족과 레벨은 유지하게 된다.
7.6 시체 뒤지기
죽은 플레이어는 손에 들고 있는 카드를 장비 옆에 내려놓는다. 레벨이 가장 높은 플레이어부터 죽은 플레이어의 카드를 하나씩 가져간다. 동점일 경우에는 주사위를 굴려서 결정한다. 모든 플레이어가 카드를 한 장씩 가지게 된 후 남는 카드가 있으면 버린다. 카드가 적어서 모든 플레이어가 가질 수 없는 경우도 존재한다.
다음 턴에 죽은 플레이어는 보물카드덱과 던전카드 덱에서 각각 2장씩 뽑아서 다시 게임을 시작한다.
7.7 보물
몬스터를 죽인 뒤에는 보물을 얻게 된다. 각 몬스터 카드 아래쪽에는 보물의 개수가 쓰여져 있다. 그 개수만큼 보물카드를 뽑는다.
혼자 몬스터를 죽였을 경우에는 앞면이 보이지 않게 카드를 뽑는다.
누군가 몬스터를 죽이는 데 도움을 주었을 경우에는 모든 플레이어가 볼 수 있도록 앞면이 보이게 카드를 뽑는다.
보물 카드는 얻자마자 바로 사용할 수 있다. 아이템 카드들은 자신의 앞에다가 내려놓을 수 있다. "1레벨 증가(Go Up a Level)“ 카드는 즉시 사용 가능하며 나중에 써도 무방.
8 캐릭터의 특성치
각 캐릭터는 무기와 방어구, 마법 아이템에다가 레벨, 종족, 직업, 세 개의 특성치를 가진다. 예를 들어 자신의 캐릭터는 다음과 같이 설명 가능하다. “8레벨 엘프 위자드 - 삐까번적한 구두에다가 네이팜 스태프를 장비하고, 장갑에다가는 징을 박아두었지. ”
8.1 레벨
플레이어의 능력을 나타내는 기초적 지표다. 플레이어의 레벨을 표기하기 위해 자신의 앞에 레벨에 해당하는 토큰을 놓아야 한다. 게임 도중 계속 레벨은 증가하기도, 감소하기도 한다.
몬스터를 죽이거나 레벨을 올려주는 특수 카드를 쓸 경우에는 레벨이 올라간다. 특수 카드에 의해서 레벨을 잃기도 한다.레벨은 1레벨 이하로 떨어지지 않지만 저주를 받거나 기타 등등으로 인하여 전투력이 음이 될 수는 있다.
8.2 종족
종족에는 인간, 엘프, 드워프, 하프링, 4가지가 있다. 종족 카드가 없을 경우에는 인간.
인간은 특수 능력이 없다. 다른 종족들은 특수능력이나 페널티가 있다(카드에 쓰여있음). 종족 카드를 내려놓는 순간 해당하는 능력을 얻게 되고, 종족 카드를 버리는 순간, 해당 능력을 잃게 된다. 종족 카드는 아무 때나, 심지어는 전투중에도 버릴 수 있으며 종족 카드를 버리게 되면 인간이 된다.
“혼혈(Half Breed)” 카드를 사용하지 않는 한 한 플레이어가 두 종족 카드를 동시에 내려놓을 수는 없다.
8.3 직업
직업에는 전사, 마법사, 도둑, 성직자 4종류가 있다. 직업 카드가 앞에 없다면 직업이 없는 것.
각 직업은 각각 다른 능력을 가지고 있다. 직업 카드를 내려놓는 순간 해당하는 능력을 얻게 되고, 직업 카드를 버리는 순간 해당하는 능력을 잃게 된다. 대부분의 직업 카드들은 손에 있는 카드를 버림으로서 능력을 증가시키는 기능이 있다. 이 특수능력을 사용하기 위해서는 어떤 카드도 버릴 수 있다. 손에 있는 카드도 버릴 수 있고, 이미 장비하거나 앞에 내려놓은 카드도 버릴 수 있다.
직업 카드는 아무 때나, 심지어는 전투중에도 버릴 수 있다. 직업 카드를 버리게 되면 또다른 직업카드를 내려놓을 때까지 무직 상태가 된다.
슈퍼 먼치킨 카드를 사용하지 않는 한 한 플레이어가 두 직업 카드를 동시에 내려놓을 수는 없다.
9 아이템
각 아이템은 이름과 전투력, 크기 및 현금가치가 명시되어 있다.
손에 있는 아이템은 내려놓기 전까지는 아이템으로 간주하지 않는다. 카드를 내려놓으면 그 순간부터 그 아이템은 장비한 아이템이 된다. 소형 아이템(Small Item)은 얼마든지 장비할 수 있지만, 대형 아이템은 하나만 장비할 수 있다(대형이라고 쓰여있지 않은 모든 아이템들은 소형 아이템.). 단, 드워프는 예외로 드워프는 대형 아이템도 얼마든지 장비할 수 있다. 드워프 종족을 포기했는데, 대형 아이템이 하나 이상 있다면 하나만 남기고 나머지는 처분해야 한다. 드워프 종족을 때려치운 게 자신의 턴이었다면 아이템을 팔 수 있다. 그 밖의 경우라면 대형 아이템을 받을 수 있는 가장 레벨이 낮은 플레이어에게 준다.
아이템을 장비하는 데에는 제한이 없지만 몇몇 아이템은 사용에 제한이 있기도 하다. 예를 들면 “Mace of Sharpness"의 경우에는 성직자만 사용할 수 있다. 즉, 아이템의 보너스는 성직자만 받을 수 있다.
마찬가지로 특수 능력의 카드가 존재하지 않는 한 플레이어는 투구와 갑옷, 신발은 하나만, 손에 장비하는 아이템은 두 개만 (두손 장비의 경우에는 하나) 사용 가능하다.
예를 들어 두 개의 투구를 장기하고 있다면 하나의 투구의 보너스만 적용받게 된다. 도움을 주지 않는 아이템은 옆으로 돌려서 사용하지 않는 것을 표시한다.
전투 중이나 도망치는 순간에 투구를 바꿀 수는 없다.
9.1 아이템 판매
자신의 턴에 1000골드 상당의 아이템을 팔면 1레벨이 올라간다. 하지만 1100골드어치를 팔았다면 거스름돈은 받지 못한다. 2000골드 상당을 팔았다라면 한번에 2레벨이 오른다.
장비하고 있는 아이템 뿐만 아니라 손에 들고 있는 아이템도 팔아치울 수 있다.
하프링은 아이템을 팔 때 보너스를 받는다.
전투중에 장비를 팔거나 교환할 수 없다. 몬스터 카드가 등장하면 몬스터 카드가 나올 때 있던 장비 그대로 싸워야 한다.
10 카드의 사용
카드에 쓰여져 있는 지시사항은 언제나 일반적인 규칙보다 우선한다.
11 몬스터
문을 여는 페이즈에 몬스터 카드가 나오면 카드를 뽑은 사람은 즉시 그 몬스터와 싸워야 한다. 몬스터 카드를 손에 들고 있었다라면 두 번째 페이즈인 고난을 찾아 헤메는 페이즈에 사용하거나 다른 플레이어에게 (“방랑 몬스터(Wandering Monser)”카드를 이용하여) 사용할 수 있다.
규칙에서 각 몬스터 카드 하나는 하나의 몬스터로 정의된다. 카드에 하나의 몬스터가 아닌 여럿의 몬스터가 쓰여져 있거나 그려져 있더라도 규칙에서는 그것을 하나의 몬스터로 간주한다.
11.1 몬스터 강화
“Ancient","Enraged","Intelligent","Humongous" 등등은 몬스터의 레벨을 올린다. 반대로 "Baby"는 몬스터의 레벨을 낮게 하다.
“방랑몬스터(Wandering Monster)"카드나 ”Mate" 카드는 다른 몬스터가 전투에 난입하게 한다. 이들은 어떤 전투에나 사용될 수 있다.
몬스터 강화하는 카드들은 효과가 중첩된다. 그리고, 어떤 몬스터를 강화시키면 그 몬스터의 Mate도 강화된다.
몬스터 강화 카드는 그 대상이 필요하다. 현재 두 몬스터 카드가 나와 있는 상태라면, 몬스터 강화를 할 때 어느 몬스터를 강화할 것인지 선택하여야 한다.
12 보물카드
12.1 내려놓기
모든 보물카드들은 획득한 뒤에는 언제든지 플레이어의 턴에 내려놓을 수 있다.
“1레벨 상승(Go Up A Level)” 카드를 내려놓으면 즉시 이 카드를 버리고, 1레벨을 올린다.
12.2 사용
포션은 손에 있던지, 이미 내려놓고 있었던지 간에 전투중에 언제든지 사용할 수 있다. 다른 마법 아이템들은 내려놓지 않았다면 사용할 수 없다. 자신의 턴이라면 내려놓고 즉시 사용할 수 있다. 다른 사람을 도와줄 때거나, 다른 사람의 턴에 싸우게 된 경우에는 손에 있는 아이템을 내려놓고 사용할 수 없다.
13 저주
문을 열기 페이즈에 저주 카드를 뽑았다면 이 카드를 뽑은 플레이어에게 저주가 적용돤다.
앞면이 보이지 않게 저주 카드를 뽑거나(일반적으로 보통 보물 뒤지기 페이즈에서 이전 페이즈에 몬스터를 못만났을 때 발생) 기타 다른 방법으로 저주 카드를 얻게 된 경우에는 저주 카드를 언제고 원하는 플레이어에게 사용할 수 있다. 언제든지.
누군가 “몬스터를 죽였어! 휴우~만세!”라고 외칠 때 사용하면 게임이 정말 즐거워진다.
저주는 사용 즉시 그 대상에게 적용되며 버리게 된다. “성별 바꾸기(Change Sex)"는 예외로 저주는 다음 전투부터 적용이 되며, ”머리위에 닭(Chicken On Your Head)"는 저주를 없앨 때 까지 계속 남아 있다.
저주가 플레이어가 가지고 있지 않은 아이템을 대상으로 할 때에는 무시한다. 예를 들어 “갑옷 없애기(Lose Your Armor)" 카드를 뽑았는데, 갑옷이 아직 장비되어 있지 않은 상태라면 저주는 무효화된다. 그냥 버리면 된다.
14 혼혈(Half-Breed)과 슈퍼먼치킨
이 카드들은 두 종족 그리고 두 직업을 가질 수 있게 한다.
혼혈 카드는 이미 하나의 종족 카드를 내려놓았다면 언제든지 사용 가능하다. 두 번째 종족 카드는 혼혈 카드를 내려놓을 때 같이 내려놓거나, 그 후에 나중에 내려놓을 수 있다. (혼혈 카드가 계속 붙어있을 경우.)
슈퍼 먼치킨 카드는 이미 직업 카드를 내려놓은 상태이고, 두 번째 직업 카드가 있을 때에만 사용 가능하다.
직업 카드 둘 중 하나를 잃게 되면 슈퍼 먼치킨 카드를 잃게 된다.
15 거래(Trading)
다른 플레이어와 아이템(다른 종류의 카드는 안됩니다.)을 거래할 수 있다. 거래하는 아이템은 이미 내려놓은 아이템만 가능하며 손안에 있는 아이템은 거래할 수 없다. 거래는 전투중을 빼고 언제든지 가능하다. 거래를 통해 받은 아이템은 즉시 장비된다. 거래로 받은 물건은 자신의 턴이 아니라면 팔 수 없다.
다른 사람에게 뇌물로 아이템을 줄 수도 있다. “이 갑옷을 받고 A를 도와주는 걸 관두는 건 어때? B?”이라는 식.
이런 거래중이나 기타 등등 많은 상황에 여러 가지 목적을 위해 손안에 있는 카드들을 다른 사람에게 보여줄 수도 있다.
16 전투중 난입
다른 사람의 전투에 여러 가지 방법으로 난입할 수 있다.
1) 포션의 사용
포션을 가지고 있다면 현재 전투중인 다른 플레이어들을 돕기 위해 포션을 사용하여 전투에 영향을 끼칠 수 있다. 물론 실수로 포션을 잘못 던져서 몬스터를 돕는 사고도 발생할 수 있다.
2) 몬스터 강화
몬스터 강화 카드는 몬스터를 강력하게 만들며, 더 많은 보물을 내놓게 한다. 몬스터 강화 카드를 자신에게도 사용할 수 있고, 다른 플레이어에게도 사용할 수 있다.
3) 방랑 몬스터 (Wandering Monster)
방랑 몬스터 카드를 사용하면 현재 손안에 있는 몬스터 카드를 전투에 더할 수 있다.
4) 백스탭
도둑 플레이어라면 전투중에 다른 플레이어를 백스탭 할 수 있다.
5) 저주
저주 카드가 있다면 저주를 사용할 수 있다.
17 규칙 충돌 및 논쟁
카드가 규칙에 위배되는 경우에는 카드를 따른다. 게임에 관련된 모든 논쟁의 진행은 자유이지만 '최종 결론은 게임을 구입한 사람이 내린다.'