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팩션은 총 8가지. 확장팩 라이징 타이드에서는 4개의 팩션이 추가되어 총 12가지이다.[1]하나의 우주선만 지구에서 가까스로 출발했던 알파 센타우리와는 달리 이 게임은 지구에서 여정 스폰서들이 수많은 우주선을 띄워보낸 것으로 설정되었다. 팩션마다 고유 지도자가 있다.[2] 플레이어가 맵 크기를 작게 선택해서 등장하지 못하게되는 팩션들은 외계 생명체에게 공격당하거나, 다른 행성에 정착했는데 그 행성이 지옥같았거나, 우주선이 파손되는 등의 악재 때문에 전멸한다. 게임상 나오는 퀘스트 중에 게임에 등장하지 못한 팩션의 파괴된 우주선 잔해를 발견하는 퀘스트도 존재한다.
그리고 커스텀게임으로 진영을 8개 초과로 할 경우에는 같은 지도자가 이름도 그대로해서 팩션 마크 색깔만 바꿔서 등장한다(...) 클론군단 물론 같은 인물이라고 서로 친하거나 그러진 않는다.
파일:Attachment/문명: 비욘드 어스/팩션/어퍼니티엘로디.jpg
또한 친화력에 따라서 이렇게 지도자의 모습들이 조금씩 변화한다. 왼쪽부터 조화, 순수, 우월 친화력을 선택한 프랑코 이베리아의 리더, 엘로디. 위 짤에서는 옷 색깔만 변하는 것 같지만, 친화력이 4단계, 10단계로 넘어가면서 옷 색깔, 장신구가 추가되면서 점점 변해간다. 대표적으로 조화는 관자놀이에 다른 피가 흐르는듯한 모습을 보이며, 순수는 소소하게 로브나 레이스가 추가되고, 우월은 기계장치가 추가되면서 눈이 노란색의 의안[3]으로 바뀐다.
확장팩 라이징 타이드에서는 문명 특성을 외교자본을 소모해서 업그레이드할 수 있게되었다.
문명: 비욘드 어스의 8대 스폰서 | |||
전미 교화 법인(ARC) | 수잔 마저리 필딩 | 비욘드 어스: 산업 스파이(Corporate Espionage) * 첩보임무 속도 25% 빠름, 음모 경험치 추가로 25% 생성. | |
라이징 타이드: 산업 스파이(Corporate Espionage) * 레벨 1 - 첩보임무 속도가 30% 증가, 필요 음모 레벨이 1 감소. * 레벨 2 - 첩보임무 속도가 40% 증가, 필요 음모 레벨이 1 감소. * 레벨 3 - 첩보임무 속도가 50% 증가, 필요 음모 레벨이 1 감소. | |||
범아시아 협력체(PAC) | 다오밍 소추아 | 비욘드 어스: 조직화된 노동력(Coordinated Workforce) * 불가사의 건설에 10% 생산보너스, 노동자의 작업속도 25% 향상. | |
라이징 타이드: 천수(Thousand Hands) * 레벨 1 - 모든 도시에 처음으로 건설된 불가사의는 공짜. 모든 불가사의가 외교자본을 1 생산 * 레벨 2 - 모든 도시에 처음으로 건설된 불가사의는 공짜. 모든 불가사의가 외교자본을 2 생산 * 레벨 3 - 모든 도시에 처음으로 건설된 불가사의는 공짜. 모든 불가사의가 외교자본을 3 생산 | |||
아프리카 인민연합(PAU) | 샤마타 자마 바르 | 비욘드 어스: 우모자(Umoja) * 건강한 상태의 도시일때 식량 보너스 10%, 모든 도시가 옛 지구의 유물을 가지고 시작 | |
라이징 타이드: 우모자(Umoja) * 레벨 1 - 문명이 건강한 상태일 때 도시의 식량 보너스 10%, 모든 전문가 산출량 +1 * 레벨 2 - 문명이 건강한 상태일 때 도시의 식량 보너스 15%, 모든 전문가 산출량 +1 * 레벨 3 - 문명이 건강한 상태일 때 도시의 식량 보너스 25%, 모든 전문가 산출량 +2 | |||
카비탄 보호국 | 카비타 타쿠르 | 비욘드 어스: 선교사 전초기지(Missionary Outposts) * 전초기지와 도시가 새 타일을 얻는 속도가 2배 | |
라이징 타이드: 하나됨의 교리(Doctrine of Oneness) * 레벨 1 - 새 타일에 요구되는 문화와 에너지 30% 감소 * 레벨 2 - 새 타일에 요구되는 문화와 에너지 40% 감소 * 레벨 3 - 새 타일에 요구되는 문화와 에너지 50% 감소 | |||
브라질리아 | 볼리바르 사령관[4] | 비욘드 어스: 게릴라 전술의 달인(Guerilla Mastery) * 근거리 전투시 전투력이 10% 증가하며 전투태세를 취하면 치유 +5 | |
라이징 타이드: 게릴라 전술의 달인(Guerilla Mastery) * 레벨 1 - 전쟁 스코어 30% 증가. 전투에서 처치한 유닛 당 외교자본 +1 * 레벨 2 - 전쟁 스코어 40% 증가. 전투에서 처치한 유닛 당 외교자본 +2 * 레벨 3 - 전쟁 스코어 50% 증가. 전투에서 처치한 유닛 당 외교자본 +3 | |||
프랑코-이베리아 | 엘로디 | 비욘드 어스: 빛나는 길(Shining Path) * 미덕 10개 개방시마다 무료 미덕 1개를 얻습니다. | |
라이징 타이드: 빛나는 길(Shining Path) * 레벨 1 - 미덕 10개 개방시마다 무료 미덕 1개를 얻습니다. * 레벨 2 - 미덕 9개 개방시마다 무료 미덕 1개를 얻습니다. * 레벨 3 - 미덕 8개 개방시마다 무료 미덕 1개를 얻습니다. | |||
폴리스트레일리아 | 후타마 | 비욘드 어스: 공공유대(Common Bond) * 수도의 최대 교역로 수 2 증가 | |
라이징 타이드: 공공 채권(Common Bond) * 레벨 1 - 수도의 최대 교역로 수 2 증가, 다른 도시에서도 최대 교역로 수 1 증가 * 레벨 2 - 수도의 최대 교역로 수 3 증가, 다른 도시에서도 최대 교역로 수 1 증가 * 레벨 3 - 수도의 최대 교역로 수 3 증가, 다른 도시에서도 최대 교역로 수 2 증가 | |||
슬라브 연방 | 바딤 코즐로프 | 비욘드 어스: 우주 비행사의 유산(Cosmonaut Legacy) * 궤도 유닛의 지속시간 50% 증가, 석유 50%증가 | |
라이징 타이드: 우주 비행사의 유산(Cosmonaut Legacy) * 레벨 1 - 인공위성이 요구하는 전략자원 1 감소, 석유, 티타늄, 지열 자원을 각각 4개 보유하고 시작 * 레벨 2 - 추가적인 석유, 티타늄, 지열 자원을 각각 2개 획득 * 레벨 3 - 인공위성이 요구하는 전략자원 2 감소 | |||
문명: 비욘드 어스 라이징 타이드의 4대 스폰서 | |||
알 팔라 | 아시아 키쉬크 | 라이징 타이드: 아사비야(Asabiyya)[5] * 레벨 1 - 도시의 망치-자원 전환 시 산출량이 150%만큼 추가로 증가 * 레벨 2 - 도시의 망치-자원 전환 시 산출량이 175%만큼 추가로 증가 * 레벨 3 - 도시의 망치-자원 전환 시 산출량이 200%만큼 추가로 증가 | |
북해 연합 | 던컨 휴즈 | 라이징 타이드: 불요불굴(Indefatigable) * 레벨 1 - 수도를 수상에 건설 가능, 수상도시의 전투력 50% 증가, 수상도시 이동 비용 50% 감소 * 레벨 2 - 수상도시의 전투력 60% 증가, 수상도시 이동 비용 60% 감소 * 레벨 3 - 수상도시의 전투력 75% 증가, 수상도시 이동 비용 75% 감소 | |
INTEGR | 레나 에브너 | 라이징 타이드: 정언적 명령(Kategorischer Imperativ) * 레벨 1 - 협정을 맺을 시 외교 자본의 소모 50% 적음. 외교 자본으로 건물, 유닛 구입 시 25% 할인 * 레벨 2 - 협정을 맺을 시 외교 자본의 소모 60% 적음. 외교 자본으로 건물, 유닛 구입 시 50% 할인 * 레벨 3 - 협정을 맺을 시 외교 자본의 소모 75% 적음. 외교 자본으로 건물, 유닛 구입 시 75% 할인 | |
청수[6] | 한재문[7] | 라이징 타이드:내부의 적(Jeog-ui Naebu) * 레벨 1 - 수도를 수상에 건설 가능, 시작할 때 비밀요원 1명을 보유, 외국도시에서 비밀작전을 성공시킬 때 마다 요원계급 당 10의 과학력 획득 * 레벨 2 - 외국도시에서 비밀작전을 성공시킬 때 마다 요원계급 당 15의 과학력 획득 * 레벨 3 - 추가적인 비밀요원을 1명 받음. 외국도시에서 비밀작전을 성공시킬 때 마다 요원계급 당 30의 과학력 획득 |
- ↑ 문명5에선 처음부터 18개의 문명이 제공되었고 표준으로 취급되는 보통 사이즈 맵이 8명의 플레이어가 하는 것이었다고 생각하면 너무 적은 것이 아니냐는 우려가 있다. DLC로 북유럽(북해연합)과 중앙유럽(인테가), 중동(알 팔라) 등이 추가되면서 어지간한 지역들은 이미 다 등장했고, 본작에서는 문명 5와 달리 팩션 특성이 매우 단순하고 소소해졌기 때문에 밸런스 잡아가면서 새로운 문명특성 만드는 것도 힘들어서 뭐가 더 나오겠냐 싶기도 하다. 아직 중앙아메리카, 동남아시아,
남극등의 지역에 해당하는 팩션은 없긴 하지만 문명 5처럼 팩션이 바글바글할 일은 없을 듯하다. - ↑ 알파 센타우리 시절의 꿈도 희망도 없어보이는 당파들의 배경설정과는 달리 비욘드 어스의 스폰서들은 나름 자신들만의 이상을 품고 날아가는 차이점이 존재한다.
그리고 승리 조건을 고르면서 지옥이 시작되는데... - ↑ 건물 중에 파이락사이트를 소모하는 광학 수술이 있는데 그 광학 수술의 결과가 노란 눈인 모양이다. 파이락사이트가 포함되서 노란 눈인 듯.
- ↑ 풀네임이 엄청나게 길다. 헤지나우두 레오나르두 페드루 볼리바르 지 알렌카르-아라리피(Rejinaldo Leonardo Pedro Bolivar de Alencar-Araripe).
- ↑ 한 부족이나 사회집단을 중심으로 한 연대의식 비슷한 개념이다.
- ↑ 팩션 엠블렘이 특이한데, 다른 팩션들의 마크는 배경 색과 다른 부분이라고 한다면, 청수는 동그란 초록색 부분이 아니라 배경색과 동일한 청색 부분이 상징이다.
- ↑ 현재 밝혀진 공식 번역 상으로는 문한재이나 한 유저가 파이락시스에 문의해본 결과 한재문이 맞다고 한다.
결국 이것도 발번역...