목차
- 1 궁전(Palace)
- 2 막사(Barracks)
- 3 곡물창고(Granary)
- 4 사원(Temple)
- 5 시장(MarketPlace)
- 6 도서관(Library)
- 7 법원(Courthouse)
- 8 성벽(City Walls)
- 9 수로(Aqueduct)
- 10 은행(Bank)
- 11 성당(Cathedral)
- 12 대학(University)
- 13 대중 교통(Mass Transit)
- 14 경기장(Colosseum)
- 15 공장(Factory)
- 16 제조공장(Manufacturing Plant)
- 17 전략방위계획(SDI Defense)
- 18 재활용 센타(Recycling Center)
- 19 발전소(Power Plant)
- 20 수력 발전소(Hydro Plant)
- 21 핵 발전소(Nuclear Plant)
- 22 증권시장(Stock Exchange)
- 23 하수도(Sewer System)
- 24 슈퍼마켓(Supermarket)
- 25 고속도로(Superhighways)
- 26 연구실(Research Lab)
- 27 샘 미사일 장치(SAM Missile Battery)
- 28 연안요새(Coastal Fortress)
- 29 태양열 발전소(Solar Plant)
- 30 항구(Harbor)
- 31 해안 선착장(Offshore Platform)
- 32 공항(Airport)
- 33 경찰서(Police Station)
- 34 연안공단(Port Facility)
- 35 우주선 구조(SS Structural)
- 36 우주선 부품(SS Component)
- 37 우주선 모듈(SS Module)
1 궁전(Palace)
- 생산력: 100
- 유지비: 0
- 필요연구: 건축학(Masonry)
- 해당 도시와 근처 도시의 부패도를 제거한다.
이걸 지은 도시가 수도가 된다.
2 막사(Barracks)
- 생산력: 40
- 유지비: 1
- 필요연구: 없음
- 지상 유닛이 베테랑으로 생산된다.
- 도시에 주둔한 지상 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
화약(Gunpowder)을 연구하고 나면 모두 다 팔려나가서 다시 지어야 한다.
3 곡물창고(Granary)
- 생산력: 60
- 유지비: 1
- 필요연구: 도자기(Pottery)
- 도시가 성장할 때 식량 창고의 절반을 남긴다.
4 사원(Temple)
- 생산력: 40
- 유지비: 1
- 필요연구: 매장 의식(Ceremonial Burial)
- 불행한 시민 두명을 만족한 시민으로 만든다.
5 시장(MarketPlace)
- 생산력: 80
- 유지비: 1
- 필요연구: 통화(Currency)
- 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.
6 도서관(Library)
- 생산력: 80
- 유지비: 1
- 필요연구: 쓰기(Writing)
- 과학 생산량이 50% 증가된다.
7 법원(Courthouse)
- 생산력: 80
- 유지비: 1
- 필요연구: 법률 체계(Code of Laws)
- 부패를 50% 감소시킨다.
- 적의 외교관(Diplomat), 스파이(Spy)에 대한 저항력을 상승시킨다.
- 민주주의 정치체제에서는 만족한 시민 한명을 행복한 시민으로 만든다.
8 성벽(City Walls)
- 생산력: 80
- 유지비: 0
- 필요연구: 건축학(Masonry)
- 주둔한 유닛의 대 지상유닛 방어력을 3배로 만든다.
9 수로(Aqueduct)
- 생산력: 80
- 유지비: 2
- 필요연구: 건설(Construction)
- 도시 인구수가 8을 초과할 수 있게 한다.
10 은행(Bank)
- 생산력: 120
- 유지비: 3
- 필요연구: 은행거래(Banking)
- 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace)과 함께 적용된다.)
11 성당(Cathedral)
- 생산력: 120
- 유지비: 3
- 필요연구: 유일신주의(Monotheism)
- 불행한 시민 네명을 만족한 시민으로 만든다.
- 공산주의(Communism) 정치체제에서는 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.
12 대학(University)
- 생산력: 160
- 유지비: 3
- 필요연구: 대학(University)
- 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library)과 함께 적용된다.)
13 대중 교통(Mass Transit)
- 생산력: 160
- 유지비: 4
- 필요연구: 대량 생산(Mass Production)
- 인구수로 인한 오염을 제거한다.
14 경기장(Colosseum)
- 생산력: 100
- 유지비: 4
- 필요연구: 건설(Construction)
- 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.
- 전자 공학(Electronics)을 연구한 후에는 네명의 불행한 시민을 만족한 시민으로 만든다.
15 공장(Factory)
- 생산력: 200
- 유지비: 4
- 필요연구: 산업화(Industrialization)
- 도시의 생산력이 50% 증가된다.
16 제조공장(Manufacturing Plant)
- 생산력: 320
- 유지비: 6
- 필요연구: 로보트(Robotics)
- 도시의 생산력이 50% 증가된다.(공장(Factory)와 함께 적용된다.)
17 전략방위계획(SDI Defense)
- 생산력: 200
- 유지비: 4
- 필요연구: 레이저(The Laser)
- 도시를 세번의 핵공격에서 방어한다.
18 재활용 센타(Recycling Center)
- 생산력: 200
- 유지비: 2
- 필요연구: 재생학(Recycling)
- 공장으로 인한 오염을 감소시킨다.
19 발전소(Power Plant)
- 생산력: 160
- 유지비: 4
- 필요연구: 정제학(Refining)
- 공장의 효율이 50% 증가된다.
20 수력 발전소(Hydro Plant)
- 생산력: 240
- 유지비: 4
- 필요연구: 전자공학(Electronics)
- 공장의 효율이 50% 증가된다.
- 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
- 핵 발전소(Nuclear Plant)보다는 안전하다.
21 핵 발전소(Nuclear Plant)
- 생산력: 160
- 유지비: 2
- 필요연구: 핵융합(Nuclear Power)
- 공장의 효율이 50% 증가된다.
- 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
- 핵융합(Fusion)을 개발하기 전까지 노심용해의 위험이 있다.
22 증권시장(Stock Exchange)
- 생산력: 160
- 유지비: 4
- 필요연구: 경제학(Economics)
- 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace), 은행(Bank)과 함께 적용된다.)
23 하수도(Sewer System)
- 생산력: 120
- 유지비: 2
- 필요연구: 공중위생(Sanitation)
- 도시 인구수가 12를 초과할 수 있게 한다.
24 슈퍼마켓(Supermarket)
- 생산력: 80
- 유지비: 3
- 필요연구: 냉동학(Refrigeration)
- 도시 주변 농경지(farmland)의 식량 생산량이 50% 증가된다.
25 고속도로(Superhighways)
- 생산력: 200
- 유지비: 5
- 필요연구: 자동차(Automobile)
- 도시 주변 도로(road), 철도(railroad)의 무역 생산량이 50% 증가된다.
26 연구실(Research Lab)
- 생산력: 160
- 유지비: 3
- 필요연구: 컴퓨터(Computers)
- 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library), 대학(University)과 함께 적용된다.)
27 샘 미사일 장치(SAM Missile Battery)
- 생산력: 100
- 유지비: 2
- 필요연구: 로켓트(Rocketry)
- 주둔한 유닛의 대 공중 유닛, 비핵 미사일 유닛 방어력을 두배로 만든다.
28 연안요새(Coastal Fortress)
- 생산력: 80
- 유지비: 1
- 필요연구: 야금학(Metallurgy)
- 주둔한 유닛의 대 해양 유닛 방어력을 두배로 만든다.
29 태양열 발전소(Solar Plant)
- 생산력: 320
- 유지비: 4
- 필요연구: 환경공학(Environmentalism)
- 공장의 효율이 50% 증가된다.
- 다른 발전 방식보다 깨끗하다.
30 항구(Harbor)
- 생산력: 60
- 유지비: 1
- 필요연구: 선상생활(Seafaring)
- 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 식량 생산량이 1 추가된다.
31 해안 선착장(Offshore Platform)
- 생산력: 160
- 유지비: 3
- 필요연구: 소형화(Miniaturization)
- 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 생산력이 1 추가된다.
32 공항(Airport)
- 생산력: 160
- 유지비: 3
- 필요연구: 라디오(Radio)
- 항공 유닛이 베테랑으로 생산된다.
- 도시에 주둔한 항공 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
- 공항이 건설된 자국 도시간에 1턴당 1회 공중 수송이 가능하다. 바다 건너 도시에 유닛을 배치하거나 무역상을 보낼 때 유용하지만, 전쟁 중에는 적국의 공군에게 격추당할 수 있다.
33 경찰서(Police Station)
- 생산력: 60
- 유지비: 2
- 필요연구: 공산주의(Communism)
- 주둔한 유닛으로 생기는 불행한 시민 하나를 만족한 시민으로 만든다.
34 연안공단(Port Facility)
- 생산력: 80
- 유지비: 3
- 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare)
- 해양 유닛이 베테랑으로 생산된다.
- 도시에 주둔한 해양 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
35 우주선 구조(SS Structural)
- 생산력: 80
- 유지비: 0
- 필요연구: 우주비행(Space Flight)
36 우주선 부품(SS Component)
- 생산력: 160
- 유지비: 0
- 필요연구: 플라스틱(Plastics)
37 우주선 모듈(SS Module)
- 생산력: 320
- 유지비: 0
- 필요연구: 초전도체(Superconductor)