문명 3에 등장하는 유닛들 일람
능력치는 순서대로 공격력/방어력/이동력 이다.
1 지상
1.1 비전투 유닛
일꾼과 개척자는 무방비로 놔둘시 적 전투유닛에게 생포되며[1] 적 도시 점령, 적 비전투 유닛 생포가 불가능하다.
1.1.1 일꾼
능력치 : 0/0/1
방패 : 10
필요 자원 : 인구 1
필요 기술 : 없음
특징 : 도로,관개시설,광산,요새,바리게이트 건설가능. 숲,정글,늪지대,공해지역 제거가능. 일꾼을 소비해서 식민지,아웃포스트,공항,레이더 타워를 지을수 있다. 전투시에 생포 가능. 근면적 특성을 지닌 문명의 일꾼은 2배 더 빨리 일을 끝낸다.
도시 발전의 핵심. 초반엔 일꾼으로 도시 주변 타일을 개발해야 하며, 후반에는 열심히 공해 제거를 시켜야한다. 자동화를 시켜놓으면 최대한 도시 인구가 늘어나도록 개발 시설을 바꾼다. 일꾼을 도시수에 비해 부족하지 않게 뽑아서 열심히 굴려야 도시가 빠르게 성장할수 있다. 도시에 합류시키면 인구를 1 늘릴 수 있다.
산업 시대 이후로는 복장이 멜빵 바지 차림으로 바뀐다.
1.1.1.1 노예
능력치 : 0/0/1
방패 : 0
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 없음
특징 : 적 일꾼,개척자를 생포하거나 적 문명으로부터 일꾼을 구매하거나 조공을 받을시 얻게된다. 일꾼과 할수있는 일은 동일하나 효율은 50%이며 유지비를 먹지 않는다. 도시에 합류시켜 인구를 1 늘릴 수 있으나 일꾼의 본국 문명의 시민으로 들어간다.
1.1.2 개척자
능력치 : 0/0/1
방패 : 30
필요 자원 : 인구 2
필요 기술 : 없음
특징 : 도시를 지을수 있는 유일한 유닛. 전투시에 생포 가능하지만 개척자가 생포되는게 아니라 일꾼 두마리가 생포된다. 이것은 적대적인 문명의 개척자로 도시를 만들면 반란의 위험성이 높기 때문.
적대적인 야만족 등장으로 설정된 맵에서는 전사,창병과 같이 다니는게 안전하다. 새 도시를 지을만한 마땅한 곳이 없다면 도시에 합류시켜 인구를 2 늘릴 수 있다.
1.1.3 정찰병
능력치 : 0/0/2
방패 : 10
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 없음
특징 : 확장적인 특징이 있는 문명만 생산가능하다.
초반에 열심히 맵을 밝힌 뒤 지도제작술을 익히면 타 문명에게 높은 가격으로 지도 거래가 가능하다.
1.1.4 탐험가
능력치 : 0/0/2
방패 : 20
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 천문학
특징 : 모든 지형을 도로가 깔린것처럼 이동할수 있다.
보통은 타 문명으로부터 세계 지도를 구입후 다시 로드하면 되므로 잘 안뽑는 편이다.
1.2 포병
1.2.1 투석기
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 4/1/1
방패 : 20
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 수학
업그레이드 유닛 :
특징 : 도로가 없는 산,정글,숲지대를 통과할수 없다.
초반에는 인구수 6을 넘겨 방어력을 갖춘 도시가 거의 없으므로 잘 안 뽑는 편. 다만 상대가 성벽을 짓고 도시에서 농성할 경우 성벽을 부수는 용도로 사용가능하다.
1.2.2 중세 투석기
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/1/1
방패 : 30
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 봉건제
업그레이드 유닛 : 대포
특징 : 확장팩에서 등장한다. 도로가 없는 산,정글,숲지대를 통과할수 없다.
1.2.3 대포
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 8/1/1
방패 : 40
필요 자원 : 철,초석
필요 기술 :
업그레이드 유닛 : 포병
특징 : 도로가 없는 산,정글,숲지대를 통과할수 없다.
1.2.4 포병
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 12/2/2
방패 : 80
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 교체 부품
업그레이드 유닛 : 레이더 포병
1.2.5 레이더 포병
능력치 : 0/0/2
포격능력/사정거리/발사속도 : 16/2/3
방패 : 120
필요 자원 : 알루미늄
필요 기술 : 로봇 공학
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 레이더가 있어 지형에 관계없이 시야가 2
1.3 전투유닛
1.3.1 고대
1.3.1.1 전사
능력치 : 1/1/1
방패 : 10
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 없음
업그레이드 유닛 : 검사
특징 : 없음
가장 기본적인 유닛으로, 공격보다는 초반 도시 헌병용으로 뽑는다.
1.3.1.2 궁병
능력치 : 2/1/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 1/0/1
방패 : 20
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 무사도
업그레이드 유닛 : 장궁병
특징 : 없음
군사적 문명은 대부분 초반부터 무사도를 가지고 있으므로 극초반 궁병 러쉬가 가능하다.
1.3.1.3 창병
능력치 : 1/2/1
방패 : 20
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 청동 기술
업그레이드 유닛 : 중세 창병
특징 : 시대와 기술이 발전함에 따라 지속적으로 업그레이드가 가능한 핵심 방어유닛이다.
1.3.1.4 전차
능력치 : 1/1/2
방패 : 20
필요 자원 : 말
필요 기술 : 바퀴
업그레이드 유닛 : 기병
특징 : 도로가 없는 산,숲,정글을 통과할수 없다.
1.3.1.5 검사
능력치 : 3/2/1
방패 : 30
필요 자원 : 철
필요 기술 : 철기 기술
업그레이드 유닛 : 중세 보병
특징 : 컨퀘스트 이전에는 중세보병 트리가 없었기 때문에 재활용이 불가능했다.
1.3.1.6 기병
능력치 : 2/1/2
방패 : 30
필요 자원 : 말
필요 기술 : 기마술
업그레이드 유닛 : 기사
특징 : 없음
검사와 함께 고대에 양자택일 되는 유닛. 검사의 탄탄함을 포기하는 대신 빠른 기동력을 이용해 적 시설을 파괴하고 빠지는게 가능하다. 오리지널 판에서는 검사 재활용이 불가능해서 중세에 기사 업그레이드를 노리고 기병이 더 많이 사용되었다.
1.3.2 중세
1.3.2.1 중세 보병
능력치 : 4/2/1
방패 : 40
필요 자원 : 철
필요 기술 : 봉건제
업그레이드 유닛 : 게릴라
특징 : 확장팩에서 등장한다.
1.3.2.2 중세 창병
능력치 : 1/3/1
방패 : 40
필요 자원 : 철
필요 기술 : 봉건제
업그레이드 유닛 : 머스킷병
특징 : 기병 유닛의 보너스를 가진다고 하나, 운빨이 엄청난 문명 3 전투시스템 특성 상 방어전에서 기사에게 한대도 못때리고 죽는 참사도 벌어진다.
1.3.2.3 장궁병
능력치 : 4/1/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 2/0/1
방패 : 40
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 발명
업그레이드 유닛 : 게릴라
특징 : 확장팩 이전에는 게릴라가 없어서 재활용이 불가능했다.
1.3.2.4 기사
능력치 : 4/3/2
방패 : 70
필요 자원 : 말,철
필요 기술 : 기사도
업그레이드 유닛 : 기병대
특징 : 없음
산업 시대로 가는 필수 기술이 아닌 기사도 테크를 따로 타야하기 때문에 문명 발전이 늦어질수도 있다. 일단 뽑고나면 적 도시를 치겠다는 각오로 뽑아야 한다. 하지만 주위 문명이 기사 관련 특수유닛(전투 코끼리, 사무라이, 중국 기마병)을 보유한 문명이라면 쨉이 안되니 기사를 포기하고 기병대를 뽑는 편이 더 낫다.
1.3.2.5 머스킷병
능력치 : 2/5/1
방패 : 60
필요 자원 : 초석
필요 기술 : 화약
업그레이드 유닛 : 소총병
특징 : 없음
1.3.2.6 기병대
능력치 : 6/3/3
방패 : 80
필요 자원 : 말,초석
필요 기술 : 군사 전통
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 기병 계통의 최종 유닛.
필수 기술이 아닌 군사 전통을 따로 연구해야하며 더 이상 업그레이드가 불가능하므로 타 문명 정복 의도가 아니라면 빨리 산업 시대로 넘어가는게 더 낫다.
1.3.3 산업 시대
1.3.3.1 소총병
능력치 : 4/6/1
방패 : 80
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 민족주의
업그레이드 유닛 : 보병
특징 : 거의 대부분 필요자원이 드는 문명3 특정상 후반 테크 중 거의 유일하게 자원이 아예 필요 없는 유닛이기 때문에 자원이 끊어진 도시도 생산이 가능하다. 근대 이전과 근대 이후의 기점이 되는 병종
1.3.3.2 보병
능력치 : 6/10/1
방패 : 90
필요 자원 : 고무
필요 기술 : 교체부품
업그레이드 유닛 : 기계화 보병
특징 : 없음
1.3.3.3 게릴라
능력치 : 6/6/1
방패 : 80
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 교체부품
업그레이드 유닛 : 기관총 보병
특징 : 확장팩에서 등장.
1.3.3.4 탱크
능력치 : 16/8/2
방패 : 100
필요 자원 : 석유,고무
필요 기술 : 동력 운송 수단
업그레이드 유닛 : 현대 전차
특징 : 이동력만큼 공격가능
1.3.3.5 해병대
능력치 : 12/6/1
방패 : 120
필요 자원 : 고무
필요 기술 : 상륙 작전
업그레이드 유닛 :
특징 : 수송선에서 육지로 바로 공격가능
1.3.3.6 낙하산병
능력치 : 4/9/1
방패 : 90
필요 자원 : 석유,고무
필요 기술 : 고급 비행
업그레이드 유닛 : 공수부대
특징 : 공항에서 일정 범위내로 상륙 가능
1.3.3.7 대공포
능력치 : 1/6/1
대공 방어능력 : 2
방패 : 70
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 비행
업그레이드 유닛 : 이동식 지대공 미사일
특징 : 비행유닛 반격 가능
1.3.4 현대
1.3.4.1 기계화 보병
능력치 : 12/18/2
방패 : 110
필요 자원 : 석유,고무
필요 기술 : 컴퓨터
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 방어 유닛의 최종 단계
1.3.4.2 대전차 보병
능력치 : 12/14/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/0/1
방패 : 120
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 로켓
업그레이드 유닛 :
특징 :
1.3.4.3 현대 전차
능력치 : 24/16/3
방패 : 120
필요 자원 : 석유,알루미늄
필요 기술 : 합성 섬유
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 탱크의 최종 단계. 지상 유닛 중에서 가장 높은 공격력을 보유하고 있다.
1.3.4.4 공수부대
능력치 : 6/11/1
방패 : 110
필요 자원 : 석유,고무
필요 기술 : 합성 섬유
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 공항에서 일정 범위내로 상륙 가능
1.3.4.5 이동식 지대공 미사일
능력치 : 1/6/2
대공 방어능력 : 4
방패 : 100
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 로켓
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 비행유닛 반격 가능
1.3.4.6 크루즈 미사일
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 16/4/3
방패 : 60
필요 자원 : 알루미늄
필요 기술 : 로켓
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 지상,공중 유닛 제거가능, 공격시 미사일 사라짐
1.3.4.7 전술핵 미사일
능력치 : 0/0/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 0/6/0
방패 : 300
필요 자원 : 알루미늄,우라늄
필요 기술 : 우주비행
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 목표 범위내 유닛 소멸, 오염지대 생성, 국제 여론 악화, 핵잠수함에 탑재 가능
1.3.4.8 대륙간 탄도 미사일(ICBM)
능력치 : 0/0/1(이동불가)
방패 : 500
필요 자원 : 알루미늄
필요 기술 : 인공위성
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 목표 범위내 유닛 소멸, 오염지대 생성,국제 여론 악화, 사정거리 전맵
2 해상
2.1 수송선
자체 방어력과 공격력이 있다.
2.1.1 코라틀
능력치 : 1/1/2
방패 : 15
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 문자
업그레이드 유닛 : 캐러벌
특징 : 수송량 0, 확장팩에서만 등장
2.1.2 갤리선
능력치 : 1/1/3
방패 : 30
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 지도 제작술
업그레이드 유닛 : 캐러벌
특징 : 수송량 2
2.1.3 캐러벌
능력치 : 1/2/4
방패 : 40
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 천문학
업그레이드 유닛 : 갤리온
특징 : 수송량 3
2.1.4 갤리온
능력치 : 1/2/4
방패 : 50
필요 자원 : 없음
필요 기술 : 자기력
업그레이드 유닛 : 수송선
특징 : 수송량 4
2.1.5 수송선
능력치 : 1/2/6
방패 : 100
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 대량 생산
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 수송량 6
2.2 전투 유닛
2.2.1 프리깃
능력치 : 2/2/5
포격능력/사정거리/발사속도 : 3/1/2
방패 : 60
필요 자원 : 철,초석
필요 기술 : 자기력
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 없음
2.2.2 해적선
능력치 :
방패 :
필요 자원 : 초석
필요 기술 : 자기력
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 국적이 없다.(평화중인 적에게도 전쟁 유발 없이 공격가능)
2.2.3 철갑선
능력치 : 5/6/3
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/1/2
방패 : 90
필요 자원 : 철,석탄
필요 기술 : 철갑선(오리지날은 증기력)
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 없음
오리지널 판에서는 산업시대 초반 해상유닛의 핵심이었으나, 확장팩 이후로는 아무도 안 뽑는 잉여가 되었다.
2.2.4 구축함
능력치 : 12/8/8
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/1/2
대공 방어 : 1
방패 : 120
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 내연기관
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 잠수함 탐지
2.2.5 전함
능력치 : 18/12/5
포격능력/사정거리/발사속도 : 8/2/2
대공 방어 : 2
방패 : 200
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 대량 생산
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 없음
2.2.6 항공 모함
능력치 : 1/8/7
방패 : 180
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 대량 생산
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 비행기 수송 가능. 비행기 수송량 4, 대공 방어 능력 1
2.2.7 잠수함
능력치 : 8/4/4
방패 : 100
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 대량 생산
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 디텍터, 은신, 겹쳐진 유닛들 공격시 공격 대상 선택 가능
2.2.8 핵 잠수함
능력치 : 8/4/5
방패 : 140
필요 자원 : 우라늄
필요 기술 : 핵분열
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 전술 핵미사일 탑재 가능
2.2.9 순양함
능력치 : 15/10/6
포격능력/사정거리/발사속도 : 7/1/2
대공 방어 : 2
방패 : 160
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 대량 생산
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 이지스 순양함으로 업그레이드
2.2.10 이지스 순양함
능력치 : 15/10/7
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/2/2
대공 방어 : 3
방패 : 150
필요 자원 : 알루미늄,우라늄
필요 기술 : 로봇 공학
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 디텍터
잠수함을 감지할 수 있다.
3 공중
산업시대 비행 기술 발견 이전에는 없으며 항공모함이 없으면 필드상에 놓는게 불가능하다. 공항이나 항공모함에 재배치할수있다.
3.1 전투기
능력치 : 4/2/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 3/0/1
활동 범위 : 6
방패 : 80
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 비행
업그레이드 유닛 : 제트 전투기
특징 : 해상 유닛 제거 가능,제공권 장악,정찰 가능
3.2 폭격기
능력치 : 0/2/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 12/0/3
활동 범위 : 10
방패 : 100
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 비행
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 지상,해상 유닛 제거 가능
적 도시에 전투기가 있으면 파괴되므로 전투기로 우선 적 지역의 제공권을 장악해야 한다.
3.3 제트 전투기
능력치 : 8/4/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 3/0/1
활동 범위 : 9
방패 : 100
필요 자원 : 석유,알루미늄
필요 기술 : 로켓
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 해상 유닛 제거 가능
3.4 스텔스 폭격기
능력치 : 0/5/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 18/0/3
활동 범위 : 16
방패 : 240
필요 자원 : 석유,알루미늄
필요 기술 : 스텔스
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 지상,해상유닛 제거가능, 정밀포격으로 인구피해 없이 시설만 파괴 가능
3.5 스텔스 전투기
능력치 : 8/6/1
포격능력/사정거리/발사속도 : 6/0/2
활동 범위 : 12
방패 : 120
필요 자원 : 석유,알루미늄
필요 기술 : 스텔스
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 해상 유닛 제거 가능
3.6 헬리콥터
능력치 :
방패 :
필요 자원 : 석유
필요 기술 : 고급 비행
업그레이드 유닛 : 없음
특징 : 보병 수송가능
4 특수 유닛
각 문명별로 특정 유닛을 대체해서 생산 가능한 유닛들.
이 유닛으로 승리시 황금기가 시작된다.
- ↑ 생포도 공격한 것으로 치기 때문에 이동력은 많지만 공격횟수가 1회인 유닛은 생포를 했을 경우 그 턴에 다른 유닛을 공격하지 못한다. 야만족은 문명의 일꾼과 개척자를 생포하지 않고 죽인다.