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목차
1 개요
특수지구는 이번 문명 6에서 처음 도입된 시스템으로, 전작들에선 모두 도시 타일 한 칸에 몰려있던 도시 기능들을 여러 종류의 특수지구들로 분산시켜 놓았다.
지구가 지어진 타일은 기존의 산출량을 전혀 내지 않으니 배치시 주의할 것. 주변 타일에 추가 산출량을 제공하는 자연 불가사의의 효과를 그대로 날려먹을 수 있다.
지구 보너스를 최대한 살리기 위해서는 초반부터 지구 배치에 대한 도시 계획을 잘 세우는 것이 좋다. 예를 들면 광산지대 중간에 산업 지구를 지어 보너스를 올리는 등의 계획을 미리미리 해두어야 한다. 또한 불가사의가 특정한 조건을 만족하는 지형에만 건설할 수 있는 경우가 많다는 것을 고려하여 불가사의를 지을 계획이 있다면 이것도 고려해주어야 한다.
또한 특수지구를 지을 때는 그 자리에 기존에 위치해 있던 자원들을 날려먹는다. (기술 발전으로 새로 발견된 전략자원 제외) 쌀, 밀 등 보너스 자원과 숲, 정글은 일꾼을 보내 한 번에 수확이 가능하므로 특히 적은 자원이라도 중요한 초반이라면 일꾼을 보내 수확하는 것을 권장한다. 생산이 1 늘어나는 지형을 지어서 60턴을 기다려 60을 얻는 것보다 같은 일꾼 행동력으로 빨리 60을 얻어서 도시 성장을 가속하며 그 자리에 지구나 불가사의를 올리는 것이 좋은 선택인 경우도 종종 있다.
2 지구
2.1 도심부
개척자로 도시를 건설하면 지어지는 지구. 말그대로 도시의 중심으로, 이 도심부 주변 3타일까지 특수지구, 불가사의를 건설하거나 시민을 배치할 수 있다.
- 궁전
- 수도에 기본 제공
- 문화+1, 금+5, 생산력+2, 과학+2, 주거공간+1
- 기념비
- 생산력 60 필요
- 문화+2
- 곡창
- 생산력 65, 도예 필요
- 식량+1, 주거공간+2
- 물레방앗간
- 생산력 80, 바퀴 필요, 강과 인접해야 함
- 식량+1, 생산력+1
- 하수관
- 생산력 405, 위생 필요, 유지비 2
- 주거공간+2
성벽은 시대 순서로 건설해야한다.
- 고대 성벽
- 생산력 80, 석조기술 필요, 유지비 1
- 외곽 방어력+50
- 중세 성벽
- 생산력 225, 성 필요, 유지비 1
- 외곽 방어력+50
- 르네상스 성벽
- 생산력 305, 성 필요, 유지비 1
- 외곽 방어력+50
도심부 옆 평지에는 자금성과 에펠탑을 건설할 수 있다.
2.2 캠퍼스
과학을 담당하는 지구.
- 문자 필요
- 기본 생산력 : 위대한 과학자 점수+1
- 인접 보너스 : 과학
- 산 타일마다 +1
- 열대우림 타일 2개마다 +1
- 특수지구 타일 2개마다 +1
- 시민 생산량 : 과학+2
- 무역 수확량
- 국내 : 식량+1
- 국제 : 과학+1
건물은 도서관-대학교-연구소 순서로 건설해야한다.
도서관 | 대학교 | 연구소 |
* 생산력 80, 문자 필요, 유지비 1 * 과학+2 * 시민 슬롯+1, 위대한 과학자 점수+1 | * 생산력 225, 교육 필요, 유지비 2 * 과학+4 * 주거공간+1, 시민 슬롯+1, 위대한 과학자 점수+1 | * 생산력 525, 화학 필요, 유지비 3 * 과학+5 * 시민 슬롯+1, 위대한 과학자 점수+1 |
도서관이 있는 캠퍼스 옆 평지에는 알렉산드리아 도서관을, 대학교가 있는 캠퍼스 옆 초원이나 평원에는 옥스퍼드 대학을 지을 수 있다.
2.3 성지
신앙과 종교 유닛 생산을 담당하는 지구.
- 점성술 필요
- 위대한 선지자 점수+1
- 인접 보너스 : 신앙
- 자연경관마다 +1
- 산 타일마다 +1
- 수풀림 타일 2개마다 +1
- 특수지구 타일 2개마다 +1
- 시민 생산량 : 신앙+2
- 무역 수확량
- 국내 : 식량+1
- 국제 : 신앙+1
건물은 성소-사원-예배 건물들 순서로 건설해야한다.
- 성소
- 생산력 65, 점성술 필요, 유지비 1
- 선교사 구매 가능
- 신앙+2
- 시민 슬롯+1, 위대한 선지자 점수+1
- 사원
- 생산력 105, 신학 필요, 유지비 2
- 사도 구매 가능
- 신앙+4, 성유물 슬롯+1
- 시민 슬롯+1, 위대한 선지자 점수+1
- 예배 건물들
- 종교의 예배 교리로 건설 가능해지며 종류별로 특성이 다르다.
- 생산력 170 필요
- 신앙+3, 시민 슬롯+1
- 추가 특성
- 구르드와라 : 식량+2
- 대성당 : 걸작 종교 예술 작품 슬롯+1
- 모스크 : 선교사, 사도가 종교 전파+1 획득
- 예배당 : 생산력+2
- 와트 : 과학+2
- 파고다 : 주거공간+1
- 회당 : 신앙+2
종교를 창시했다면 성지 옆 평지에 성 소피아 대성당을, 사원이 있는 성지 옆 숲에 마하보디 사원을 지을 수 있다.
2.4 주둔지
지상 유닛 훈련과 방어를 담당하는 지구.
- 청동 기술 필요
- 위대한 장군 점수+1
- 시민 생산량 : 문화+1, 생산력+1
- 무역 수확량 : 생산력 1
주둔지가 존재하는 도시에서 유닛을 완성할시 주둔지에서 출현한다. 도심부와 붙여 지을 수 없으며 자체적으로 도심부와 비슷한 원거리 공격 능력과 주둔 유닛 보호 능력을 가진다. 문명6에서 전략자원은 소모되지 않는 대신 2개씩 필요한데 주둔지가 있는 도시에선 필요량이 1개로 감소한다.
시민을 배치하면 문화와 생산력을 얻을 수 있는 것이 특이한 점.
건물은 병영/마구간-무기고-사관학교 순서로 건설해야한다.
- 병영
- 생산력 80, 청동 기술 필요, 유지비 1
- 생산력+1, 주거공간+1
- 이 도시에서 훈련하는 근접 및 원거리 지상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 장군 점수+1
- 마구간과 함께 사용 불가
- 마굿간
- 생산력 105, 기마술 필요, 유지비 1
- 생산력+1, 주거공간+1
- 이 도시에서 훈련하는 모든 부류의 기병 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 장군 점수+1
- 병영과 함께 사용 불가
- 무기고
- 생산력 175, 군사 공학 필요, 유지비 2
- 생산력+2
- 이 도시에서 훈련하는 모든 지상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 장군 점수+1
- 사관학교
- 생산력 355, 군사 과학 필요, 유지비 2
- 생산력+3, 주거공간+1
- 이 도시에서 훈련하는 모든 지상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 군단과 군대의 훈련 속도가 빨라진다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 장군 점수+1
주둔지 옆 언덕에는 알람브라 궁전을, 병영이나 마구간이 있는 주둔지 옆 평평한 초원이나 평원에는 언덕을 지을 수 있다.
2.5 항만
해양 유닛 훈련과 해양 개발을 담당하는 지구. 도심부가 해안가에 있지 않아도 육지에 인접한 해안, 호수 지형에 지을 수 있다.
- 천문 항법 필요
- 교역로 최대치+1
- 위대한 제독 점수+1
- 인접 보너스 : 금
- 해안 자원마다 +1
- 특수지구 타일 2개마다 +1
- 시민 생산량 : 금+2, 과학+1
- 무역 수확량
- 국내 : 생산력+1
- 국제 : 금+3
건물은 등대-조선소-항구 순으로 건설해야한다.
- 등대
- 생산력 105, 천문 항법 필요
- 식량+1, 금+1, 주거공간+1
- 이 도시에서 훈련하는 모든 해상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1
- 조선소
- 생산력 265, 대량생산 필요, 유지비 2
- 인접 보너스에 생산력 추가
- 이 도시에서 훈련하는 모든 해상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1
- 항구
- 생산력 525, 전기 필요
- 금+2, 식량+2, 주거공간+1
- 선단과 함대의 훈련 속도가 빨라진다.
- 이 도시에서 훈련하는 모든 해상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 제독 점수+1
항만 옆 해안 바다 타일에는 거신상, 시드니 오페라하우스를 지을 수 있으며 등대가 있다면 알렉산드리아 등대도 지을 수 있다.
2.6 상업 중심지
금을 담당하는 지구.
- 화폐 필요
- 교역로 최대치+1
- 위대한 상인 점수+1
- 인접 보너스 : 금
- 강마다 +2
- 항만마다 +2
- 특수지구 타일 2개마다 +1
- 시민 생산량 : 금+4
- 무역 수확량
- 국내 : 생산력+1
- 국제 : 금+3
건물은 시장-은행-증권 거래소 순서로 건설해야한다.
- 시장
- 생산력 105, 화폐 필요
- 금+3
- 시민 슬롯+1, 위대한 상인 점수+1
- 은행
- 생산력 265, 은행업 필요
- 금+5
- 시민 슬롯+1, 위대한 상인 점수+1
- 증권 거래소
- 생산력 355, 경제학 필요
- 금+7
- 시민 슬롯+1, 위대한 상인 점수+1
상업 중심지와 소가 옆에 있는 타일에 그레이트 짐바브웨를 지을 수 있다.
2.7 송수로
주거 건물의 수를 늘려주는 지구.
- 공학 필요
본작에서는 도심부의 위치에 따라 기본 주거공간이 달라지는데, 물과 인접하지 않을 경우 2, 해안가인 경우 3, 강, 호수, 오아시스 같은 담수와 인접한 경우 5가 된다. 송수로는 도심부와 담수 혹은 산 타일과 연결하게 짓게 된다. 송수로를 지으면 기본주거공간이 늘어나서, 물과 인접하지 않았거나 해안가인 경우 8 or 9, 원래 담수가 있던 경우 7이 된다.
원래 담수가 있던 경우에는 증가량이 적어서 나중에 나오는 주택가를 짓는 편이 나을 수 있다.
그런데 사실 일반적으로 도시를 담수에다 짓기 때문에 별 상관 없다
2.8 산업구역
생산력을 담당하는 지구.
- 수습제도 필요
- 위대한 기술자 점수+1
- 인접 보너스 : 생산력
- 광산마다 +1
- 채석장마다 +1
- 특수지구 타일 2개마다 +1
건물은 작업장-공장-발전소 순서로 건설해야한다. 공장과 발전소의 경우 6타일 이내의 도시에 생산력증가가 적용된다. 본작에서는 생산력에 퍼센트증가가 적용되는 경우가 과학승리 프로젝트, 정책을 제외하고는 없으므로 배치를 신경써서 최대한 많은 도시가 효과를 적용받게 하는 것이 후반 생산력을 높일 수 있는 방법이다.
- 작업장
- 생산력 175, 수습제도 필요, 유지비 1
- 생산력+2
- 시민 슬롯+1, 위대한 기술자 점수+1
- 공장
- 생산력 355, 산업화 필요, 유지비 2
- 생산력+3
- 6타일 내 모든 도시로 보너스가 확대된다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 기술자 점수+1
- 발전소
- 생산력 525, 전기 필요, 유지비 3
- 생산력+4
- 6타일 내 각 도심부로 보너스가 확대된다.
- 시민 슬롯+1, 위대한 기술자 점수+1
산업구역 옆 해안 바다 타일에는 베네치아 군수창고를 지을 수 있다.
2.9 유흥단지
편의시설을 담당하는 지구.
- 오락과 여가 필요
- 유흥에서 편의시설+1
- 무역 수확량 : 식량+1
건물은 원형 경기장-동물원-경기장 순서로 건설해야한다.
- 원형 경기장
- 생산력 135, 오락과 여가 필요, 유지비 1
- 유흥에서 편의시설+1
- 동물원
- 생산력 405, 자연사 필요, 유지비 2
- 6타일 내 각 도심부로 보너스가 확대된다.
- 유흥에서 편의시설+1
- 경기장
- 생산력 600, 프로 스포치 필요, 유지비 3
- 6타일 내 각 도심부로 보너스가 확대된다.
- 유흥에서 편의시설+2
유흥단지 옆 평지에는 콜로세움을 지을 수 있으며, 경기장이 있는 경우에는 마라카낭 경기장도 지을 수 있다.
2.10 극장가
문화를 담당하는 지구.
- 드라마와 시 필요
- 위대한 작가/예술가/음악가 점수+1
- 인접 보너스 : 문화
- 불가사의마다 +1
- 특수지구 타일 2개마다 +1
- 시민 생산량 : 문화+2
- 무역 수확량
- 국내 : 식량+1
- 국제 : 문화+1
건물은 원형 극장-미술관/고고학 박물관-방송 센터 순서로 건설해야한다.
- 원형 극장
- 생산력 135, 드라마와 시 필요, 유지비 1
- 문화+2, 걸작 저서 작품 슬롯+1
- 시민 슬롯+1, 위대한 작가 점수+1
- 미술관
- 생산력 265, 인본주의 필요, 유지비 2
- 문화+2, 걸작 예술품 슬롯+3
- 시민 슬롯+1, 위대한 작가 점수+1, 위대한 예술가 점수+2
- 고고학 박물관과 함께 사용 불가
- 고고학 박물관
- 생산력 265, 인본주의 필요, 유지비 2
- 문화+2, 유물 슬롯+3
- 시민 슬롯+1, 위대한 작가 점수+1, 위대한 예술가 점수+2
- 미술관과 함께 사용 불가
- 방송센터
- 생산력 525, 라디오 필요, 유지비 3
- 문화+4, 걸작 음악 작품 슬롯+1
- 시민 슬롯+1, 위대한 예술가 점수+1, 위대한 음악가 점수+2
극장가 옆 평지에는 볼쇼이 극장과 브로드웨이를 지을 수 있다.
2.11 주택가
타일의 매력 수치에 따라 +2~6의 주거 건물을 제공한다.
- 도시화 필요
2.12 비행장
비행기 제작, 보관을 위한 지구. 원자폭탄을 쓸 때도 도움이 된다.
- 비행 필요. 언덕에 배치 불가
- 공중 유닛 슬롯+4
건물은 격납고-공항 순서로 건설해야한다.
- 격납고
- 생산력 465, 비행 필요, 유지비 1
- 생산력+2
- 이 도시에서 훈련하는 모든 공중 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득한다.
- 공중 유닛 슬롯+2
- 공항
- 생산력 600, 고급 비행 필요, 유지비 2
- 생산력+3
- 이 도시에서 훈련하는 모든 공중 유닛은 전투 경험치 +50%를 획득한다.
- 공중 유닛 슬롯+2
- 신속한 배치 사회 제도 잠금 해제시 공항 간 지상 유닛 공수 가능
2.13 우주 공항
과학승리를 위한 필수지구. 다른 지구에 비해 많은 생산력을 요구한다. 우주공항이 있어야 과학승리를 위한 프로젝트들을 진행할 수 있다.
- 로켓공학 필요. 언덕에 배치 불가