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1 개요
포춘 크로니클 시리즈 에피소드 6. 장르는 실시간 srpg.
'배틀 매크로'를 통해 유닛의 행동패턴을 직접 설정해서 유닛들이 자동으로 전투를 한다.
메테오 드래곤이 쓰러지고 난 후, 인간들은 마법과 에테르를 풍족하게 사용할 수 있게 되었다. 하지만 그것도 잠시, 인간들은 자신들의 탐욕을 채우기 위해 몬스터들을 학살하여 에테르를 모으기 시작했고, 이에 몬스터들은 지하세계로 숨어 들어간다. 이로 인해 에테르가 부족해진 인간들은 지하세계에 용병단을 보내 에테르를 가져오게 하는 것이 주요 스토리이다.
이번 게임에는 '컨디션'이라는 것이 존재하여 컨디션이 최고일 때에는 유닛 능력치의 1.2배를 낼 수 있지만, 컨디션이 좋지 않을 때에는 반대로 능력치가 줄어든다. 컨디션은 던전에 1회 입장할 때마다 한 단계씩 내려가고, 던전에 입장하기 전, 선술집에서 맥주파티(회식)를 하여[1] 컨디션을 한 단계씩 올릴 수 있다.
MVP시스템도 존재하여, 가장 많은 수의 몬스터를 죽인 유닛은 레벨을 1 올려준다.
몬스터를 잡으면 일정 확률로 아이템을 획득할 수 있다.생각보다 잘나온다
등급은 낮은 순서대로 일반, 마법, 희귀여기서도 희귀등급은 파란색인가, 영웅, 전설이 있다.
등급이 한 단계 올라갈 때마다 장비의 레벨 제한은 50씩 증가한다. 따라서 예를 들면 일반 등급으로 레벨 5의 장비가 있다면 마법 등급의 장비는 레벨 55, 희귀 등급의 장비는 레벨 105, 영웅 등급의 장비는 레벨 155, 전설 등급의 장비는 레벨 205가 되어야 장착할 수 있게 되는 것이다.
2 직업
직업 종류는 리버스 오브 포춘 2와 동일하다. 여기에 적힌 능력치들은 모두 레벨 1을 기준으로 했다.
Att는 공격력, Mag는 마법공격력, Def는 방어력, M-Def는 마법방어력, HP는 체력, Speed는 다음 행동이 돌아오는 속도, Range는 공격범위이다.
방어력(Def)과 마법방어력(M-Def)은 %단위로 들어간다.
Ratio는 파티를 구성할 수 있는 최대용량(Capacity)에서 해당 직업의 용병이 차지하는 양을 의미한다.
패시브 스킬의 경우(P)를 표기했다.
- 솔져
- 게임을 맨 처음 시작하면 기본적으로 제공된다.
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
20 | 0 | 2 | 7 | 38 | 5 | 1 | 2 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
챠지어택 | 5 | 1 | 적 하나 | 적 하나를 기본공격의 2배의 데미지로 강하게 내려친다. | 10 |
탐색 | 8 | 3 | 범위내 숨겨진 적, 지뢰 | 범위 내에 숨겨져 있는 적(닌자, 어쌔신의 은신술) 또는 지뢰를 찾아낸다. | 20 |
응급처치 | 20 | x | 자기 자신 | 자기 자신의 HP를 회복하는 응급처치를 한다. | 50 |
- 아쳐
- 게임을 맨 처음 시작하면 기본적으로 제공된다.
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
17 | 0 | 2 | 7 | 27 | 6 | 3 | 2 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
챠지샷 | 5 | 3(-1)[2] | 적 하나 | 적 하나를 기본공격의 2배의 데미지로 강하게 쏜다. | 20 |
독화살 | 20 | 3(-1) | 적 하나 | 적 하나를 기본 데미지와 함께 적에게 독 상태를 건다. 독상태에 걸리면 매 턴마다 도트(Dot)데미지를 입는다. | 30 |
불화살 | 40 | 3(-1) | 적 하나 | 적 하나를 기본 데미지와 함께 적이 서있는 타일위에 불이 생긴다. 불위에 있는 유니트는 매턴마다 데미지를 입는다. | 80 |
- 시프
- 솔져 레벨6, 아쳐 레벨6을 달성하면 해금된다. 아닐경우 수정바람
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
20 | 0 | 2 | 7 | 38 | 5 | 1 | 2 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
흙먼지 던지기 | 5 | 2 | 적 하나 | 적 하나에게 데미지를 주고 명중률을 급격히 낮추는 암흑 상태로 만든다. | 20 |
돈 훔치기 | 30 | 1 | 적 하나 | 적 하나에게서 가지고 있는 돈을 훔친다. 훔친 돈은 전투 종료후 결산 받을 수 있다. | 30 |
교란작전 | 35 | 2 | 적 하나 | 30%의 확률로 적 하나를 일시적으로 우리편으로 만든다. 우리 편이 된 적유니트는 잠시동안 내가 컨트롤할 수 있다. | 115 |
- 스카우트
- 아쳐 레벨15를 달성하면 해금된다.
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
18 | 0 | 2 | 8 | 40 | 5 | 4 | 3 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
넉백샷 | 5 | 직선상의 범위 4 | 적 하나 | 적 하나에게 데미지를 주고 한칸 밀려나게 하는 넉백 공격을 한다. | 20 |
노려쏘기: 다리 | 25 | 4 | 적 하나 | 적 하나에게 데미지를 주고 몇 턴간 이동을 못하게 하는 상태이상을 건다. | 40 |
노려쏘기: 팔 | 30 | 4 | 적 하나 | 적 하나에게 데미지를 주고 몇 턴간 공격 또는 스킬을 못쓰게 하는 상태이상을 건다. | 120 |
멀티 샷 | 45 | 4 | 범위 내의 적 하나x4 | 공격때마다 범위내 적하나를 랜덤으로 선정하여 총 4번의 공격을 한다. 타겟은 공격때마다 바뀐다. | 120 |
- 워리어
- 솔져 레벨15를 달성하면 해금된다. 아닐경우 수정바람
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
30 | 0 | 2 | 7 | 56 | 6 | 1 | 4 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
풀 스윙 | 10 | 1 | 적 하나 | 적 하나를 기본 공격의 2배의 데미지로 강하게 내려친다 | 30 |
밀쳐내기 | 24 | 1 | 적 하나 | 적 하나에게 데미지를 주고 한칸 밀려나게 하는 넉백 공격을 한다. | 45 |
방어본능 | 43 | 1 | 범위내 아군 전체 | 범위내 아군 전체에게 잠시동안 방어력을 높여주는 버프(Buff)를 부여한다. | 50 |
- 힐러
- 솔져 레벨8, 아쳐 레벨8, 시프 레벨 10을 달성하면 해금된다. 아닐경우 수정바람
Att | Mag | Def | M-Def | HP | Speed | Range | Ratio |
10 | 30 | 1 | 5 | 48 | 7 | 1 | 3 |
스킬명 | 해금레벨 | 적용범위 | 적용대상 | 설명 | 소모 에테르 |
힐링 | 1 | 3 | 아군 하나 | 아군 하나의 HP를 일부분 회복시킨다. | 15 |
에테르 모으기 | 10 | x | 자기 자신 | 공기중에 떠 있는 에테르를 모아 아군이 사용할 수 있게 한다. | 0 |
멀티 힐링 | 30 | 4 | 범위내 아군 전체 | 최대 5명의 범위 내 아군의 HP를 일부분 회복시킨다. | 30 |
3 배틀매크로
던전에서 전투를 하다 보면 일정 확률로 배틀매크로를 획득 할 수 있다. 배틀매크로를 모아서 좀 더 세부적으로 전략을 짤 수 있다.
아래는 배틀매크로의 종류다.
- 없음 : 이 매크로를 선택하면 해당 매크로가 지워진다.
- 적들 중 아무나 : 기본제공
- 가장 가까운 적 : 기본제공
- 자기 자신 : 기본제공
- 아군 중 아무나 : 기본제공
- 가장 가까운 아군 : 기본제공
- 체력이 90%이하인 자신 : 기본제공
- 전투불능의 아군 : 기본제공[3]
- 전투불능의 적 : 기본제공[4]
4 던전의 종류
총 8종의 던전이 있다. 전투 종료 후 결산받는 war fund는 클리어 당시 소지하고 있는 에테르의 양에 비례한다.
4.1 벤트 던전
게임을 맨 처음 시작하고 입장할 수 있는 던전. 총 10층으로 구성되어 있다. 난이도 역시 매우 쉽다.
MVP는 선정되지 않는듯.[5]
10층까지 클리어하면 약 5000 war fund 와 랭크포인트 40을 얻는다.
4.2 사일런트 던전
벤트 던전을 클리어하면 입장할 수 있다. 총 100층으로 구성되어 있다. 난이도는 중하 정도.
벤트 던전을 막 클리어하고 사일런트 던전에 입장하게 되면 벤트 던전에서 받던 war fund의 절반도 못받을 수 있게 된다.[6] 따라서, 벤트 던전을 클리어한 후에도 사일런트 던전을 주로 도는 것보다는 벤트 던전을 도는 것이 더 효율적이다.
4.3 록키 던전
4.4 자이언트 던전
4.5 서라벌 던전
4.6 고든 던전
4.7 서바이벌 던전
고든 던전을 클리어하면 입장할 수 있다. 층은 끝이 없다.[7]
다른 던전들과는 달리 해당 층의 몬스터를 모두 처치하는 것이 아니라, 끝없이 쏟아지는 몬스터의 물량에서 오랫동안 살아남는 것이 목적이다.
아이템도 다른 던전들과 달리 악세사리만 나온다.
MVP 역시 공로가 높은 유닛의 최대 3명까지 선정된다. 조건은 20분 이상 생존.