바나나맛 쿠키

{{틀:프로젝트 문서|프로젝트=나무위키 쿠키런 프로젝트}}

쿠키런의 등장 쿠키들
C급용감한 쿠키군명랑한 쿠키양첫번째
쿠키군단
B급딸기맛 쿠키쿠키앤크림 쿠키구름맛 쿠키버터크림 초코쿠키
A급커피맛 쿠키보더맛 쿠키공주맛 쿠키용사맛 쿠키
근육맛 쿠키좀비맛 쿠키
S급천사맛 쿠키닌자맛 쿠키해적맛 쿠키피겨여왕맛 쿠키
히어로맛 쿠키치어리더맛 쿠키특전사맛 쿠키
악마맛 쿠키마법사맛 쿠키요정맛 쿠키락스타맛 쿠키~두번째 쿠키군단
체리맛 쿠키음유시인맛 쿠키눈설탕맛 쿠키핑크초코쿠키~세번째 쿠키군단
예언자맛 쿠키피스타치오맛 쿠키연금술사맛 쿠키뱀파이어맛 쿠키~네번째
쿠키군단
풋사과맛 쿠키치즈케이크맛 쿠키소다맛 쿠키
탐험가맛 쿠키블랙베리맛 쿠키키위맛 쿠키웨어울프맛 쿠키~다섯번째
쿠키군단
민트초코쿠키코코아맛 쿠키홍고추맛 쿠키
슈크림맛 쿠키버블껌맛 쿠키벚꽃맛 쿠키레몬맛 쿠키~여섯번째
쿠키군단
오렌지맛 쿠키라임맛 쿠키
박하사탕맛 쿠키복숭아맛 쿠키대추맛 쿠키양파맛 쿠키~일곱번째
쿠키군단
시나몬맛 쿠키마카롱맛 쿠키단팥맛 쿠키화이트초코 쿠키
허브맛 쿠키
다이노사워 쿠키솜사탕맛 쿠키롤케이크맛 쿠키바나나맛 쿠키일곱번째
쿠키군단 이후
팬케이크맛 쿠키달토끼맛 쿠키
L급정글전사 쿠키불꽃정령 쿠키달빛술사 쿠키바다요정 쿠키
바람궁수 쿠키
한정판산타맛 쿠키의적맛 쿠키구미호맛 쿠키
해적맛 쿠키까지는 초기 출시부터 있던 쿠키들
보유효과가 있는 쿠키는 표시
L급과 한정판 쿠키는 쿠키군단에 포함되지 않음

1 개요

Banana_Cookie.pngBanana_Cookie_Halloween.png
초코원숭이 추가바람
일반할로윈

2016년 할로윈에서는 고스트 버스터즈 코스튬을 입었다. 초코 원숭이는 모티브에 나오는 유령과 흡사하게 변장하였고, 몸에 두르고있는 훌라후프는 전기로 이루어진 링같은 것으로 변하였다.

이름바나나맛 쿠키영문명Banana Cookie
등급S콤비 펫사바나나 사자
기본체력140~160능력서커스 1~8단
레벨 8 달성시
획득 보물
바나나맛 쿠키의 바나나맛 우유 젖병조합보너스사바나나 사자 - 코인 10% 보너스
출시 날짜2016년 7월 1일(카카오)
2016년 9월 22일(라인)
도전 과제사바나나 사자 펫 보유
도전 없이
즉시 구매
크리스탈 119개가격108,000 코인
롤케이크맛 쿠키바나나맛 쿠키팬케이크맛 쿠키
쿠키런 깨어난 용의 분노 신규 캐릭터들
다이노사워 쿠키바다요정 쿠키솜사탕맛 쿠키
롤케이크맛 쿠키바나나맛 쿠키

2 소개

"날이면 날마다 오는 쇼가 아니야~"

"바나나 먹으면 나한테 반하나? 이 농담 지겨워..."
"사람들을 즐겁게 해주자고~"
"야생의 서커스란 이런 것!"
"이 묘기를 보면 깜짝 놀랄걸?"
"즐거우셨나요? 그렇다면 코인을...?"주세요
"출동! 초코 원숭이!"
"코인은 의미 있게 쓸 때 더 반짝이지."

달콤한 서커스장에서 펼쳐지는 바나나맛 쿠키의 훌라후프 쇼! 누가 탐험가였던 쿠키 아니랄까 봐 바나나맛 쿠키의 공연 소식에 야생의 동물 친구들이 모여들었다. 그들이 펼치는 재기발랄한 공연을 보고 있노라면 에너지 100% 충전! 쇼의 피날레를 마친 후 쏟아지는 코인 덕에 바나나맛 쿠키는 늘 파이팅이 넘친다. 워낙 코인을 밝혀 '재주는 초코 원숭이가 부리고 코인은 바나나맛 쿠키가 번다'는 속담이 있을 지경이지만, 사실 서커스 수입 대부분을 동물보호단체에 기부하고 있다.

모티브는 바나나 + 곡예사 + 서커스. 정글전사 쿠키, 단팥맛 쿠키. 다이노사워 쿠키에 이어서 캐릭터 선택창에 동물과 나란히 있는 쿠키이다. 또한 해금조건이 콤비 펫인 5번째 쿠키. 이러다가 앞으로 계속 콤비 펫이 해금 조건인 쿠키만 나오겠다. 가루 바나나맛 쿠키

3 능력

일정시간마다 훌라후프와 함께 원숭이가 나타난다. 원숭이로 훌라후프를 통과하면 숫자에 따라 코인이 쏟아진다.

능력 발동 시간은 8초이며, 쿨타임 역시 8초이다. 즉 플레이 시간의 절반을 원숭이 상태로 달리는 셈이다.
쿨타임이 짧은 점을 이용하여 '축복받은 발광하는 푸른 나뭇잎' 3개를 끼고 달리면 이론적으로 영파가 가능하지만, 너무 예상하기 쉬운 버그인지라 이미 막힌 상태로 출시되었다. [1]

능력 발동 전까지는 일반 쿠키로 달리다 능력 발동시 훌라후프 여럿을 던지고 어깨 위에 앉아있던 초코 원숭이가 쿠키를 대신해 달리기 시작한다. 원숭이 상태일 때도 체력은 똑같이 소모되지만 이때 원숭이는 다중점프가 가능하다. [2] 필드가 변화하여 타일이 서커스장 풍으로 바뀌고 낙사구간이 메워지고 훌라후프가 나타나면서 장애물을 제거한다. 훌라후프의 위치는 랜덤이며 원숭이는 이 훌라후프를 통과하면 원숭이 옆에 통과한 횟수가 나타나고 이 숫자에 비례하여 은화와 금화가 떨어져 바닥에 흩어진다. 훌라후프 자체는 불투명해진 장애물처럼 충돌판정에 접촉만 하면 통과로 인정하기에 굳이 가운데 구멍으로 통과하려할 이유는 없으나 판정이 외형에 비해 비교적 협소하다. 오히려 판정 위치는 위쪽보다 아래쪽이 치우쳐있다. 특히 지형에 따라 슬라이드를 해야 판정이 나는 훌라후프도 있으니 유의.

여담으로, 기본 속도가 빠르면 같은 시간 내에 훌라후프를 여러개 통과할 수 있을 것 같지만, 속도가 빨라지면 후프 사이 간격도 덩달아 멀어진다. 즉, 시간 내에 등장하는 후프의 갯수는 일정하다. 광속질주를 먹었을 때 등을 제외하고 일반적으로 통과할 수 있는 훌라후프의 최대 갯수는 14개이다.[3]

아쉽게도 능력 발동시에도 체력은 그대로 지속적으로 떨어진다. 하지만 체력이 다 소모되어도 능력발동하는 도중에는 죽지 않는다.

때문에 총합적으로 보면 초코원숭이가 출동하는 순간 장애물은 알아서 파괴되며 바닥은 전부 매꿔지고 체력고갈까지 무시하기에 그동안은 무슨짓을 해도 절대로 죽을 수가 없다[4][5]. 이 점을 이용해서 지옥 연습용이나 얼음탑에서 유용하게 써먹을 수 있다. 연습하면서 코인도 벌 수 있으니 그야말로 안성맞춤 아닌가? 출세해라

능력 구조 자체는 롤케이크맛 쿠키의 지형 추가형, 단팥맛 쿠키의 스팩 누적형, 그리고 초코 왕방물의 장애물 제거 및 절벽 매꾸는 능력 등을 적절히 조합해 코인 노가다 쿠키로 만든 형태다.

설명에는 없지만 장애물 파괴시 10코인을 획득한다. 이유는 모르겠으나 일단 보기만 해도 탄성이 절로 나온다. 10코인짜리 다이너마이트를 자체적으로 적용하는거라 서커스시 장애물이 전부 파괴되는 능력과 시너지가 엄청나다.

3.1 평가

탐험가맛 쿠키와 함께 노가다 선봉장

현 패치 시점에서 이 쿠키를 코인으로 이길 수 있는 쿠키는 없다.[6] 만랩 기준 13~14개를 통과 한다면 1300 코인 정도를 얻을수 있고, 능력의 주기도 굉장히 빨라서 코인 수급도 빠르다는 것이 포인트. 더군다나 치즈케이크맛 쿠키와 비교해서 능력발동시 낙사나 충돌 걱정이 없다는게 매력적이다. 이 덕분에 범용성은 상상을 초월한다.

우선 지금 대중적으로 쓰이는 조합부터 설명하면, 쿠키의 능력 주기가 짧고 원숭이가 출동하는 동안 죽지 않는 것을 이용해 부활기능이 있는 보물로 공연 후에서야 쿠키가 바닥에 닿아 쓰러지고 그 후 부활하는 것으로 능력의 발동 총 횟수를 극대화한다. 단, 서커스가 끝나기 직전에 바닥에 내려와서는 안된다. 서커스 이후 바나나 쿠키가 공중에 뜨면서 등장할 때 천천히 2단 점프를 해 줄 것. 2단점프로 공중에 뜬 시간만큼 쿠키의 쿨타임을 줄일 수 있게 되며 어지간하면 변신 직전에 점프하지 않아도 죽지 않고 서커스로 돌입할 수 있다. 이 방법으로 순코인 3~5만은 보장할 수 있으며(이 경우 10~13만 코인 정도를 결과적으로 얻게 된다.) 맵의 빌드를 고려하고 이에 따른 컨트롤까지 받쳐준다면 더 많은 코인(14~15만 코인 내외)을 벌 수 있는 기회가 생긴다.

하지만 훌라후프를 통과해야 하는(=장애물 통과 )능력의 특성상 다중점프 사용이 잦은데 꽤나 실력이 요구되서 실력에 따라 코인 수급의 횟수가 갈리고 낙사구간이 많은 맵에선 기껏 번 코인이 모조리 낙사구간에 빠지는 어처구니없는 광경을 볼 수 있었으나 8월 18일 패치로 발판이 생성되어 코인이 빠지는 일이 없어졌다![7] 다만 코인때문에 가려진 장애물에 시밤쾅 당할수있다. 구멍 메우는 패치가 됬어도 이건 아직 유효하니 주의.

다만 주의점이 있는데 미박을 얻을시 쿠키와 원숭이는 바닥에 나오는게 아니라 중단에서 나오기 때문에 변신하는 순간 하단에 날아가니던 미스터리 박스를 놓칠수 있다는 단점도 있다.

또한 상기 서술한 이 쿠키의 특성을 이용하여 적은 체력으로 여러 번 부활하는 보물들을 사용하면 여러 번 발동할 수 있을 뿐 아니라 더 멀리 가는 효과도 기대할 수 있다. 단, 부활 체력이 30 이상이어야 발동할 수 있기 때문에, 보물이 대성공일 때 그 효과를 극대화할 수 있다.[8]문제는 코인을 번다고 누가 크리스탈을 쓰겠는가.[9]

부활보물을 이용할 경우 체력이 0인 상태로 능력이 풀리므로 일부 구간에서는 약간의 컨트롤을 요한다. 스테이지 8과 스테이지 9 초반부[10]에 배치된 거대생명물약이 있는 위치의 약간 앞에서 능력이 풀리게 되는데, 이 때 능력이 풀림과 동시에 2단점프를 해주면 체력이 0인 상태에서 거대생명물약을 먹을 수 있다. 거대생명물약의 회복량은 40이므로 부활 없이도 능력 발동을 한 번 더 할 수 있게 된다.[11] 잘 이해가 되지 않는다면 아래 영상(4:00~4:50) 참고.

즉 상기한 패턴이 얼마나 졸렬한지 보면 30의 체력으로 부활해서 40 정도의 체력을 더 받는 셈이다. 특히 체력 고갈상태 때 거대물약까지 먹어주면 결과적으로 저만한 체력이 또 추가되는 정신나간 효율이 완성된다. 풀스팩으로 저걸 대략 10~12[12]번 한다(!!). 저 조합으로 추가체력을 70*11-a=750 정도 더 받는 셈이다(!!!!!!!)! 과연 이만한 수치가 후에 어떻게 될지는 모르지만 아무튼 정신나갔다는 것 만큼은 확실하다...

참고로 최소 부활이 7회이어야 스테이지 8에서 있는 알파벳 무더기를 먹을수 있다. 이 이하면 이 앞에서 죽는다.

그리고 이 영상을 보면 어떻게 17만원을 벌 수 있는지 알 수 있다.

3.1.1 역대 평가

  • 깨어난 용의 분노: 탐험가맛 쿠키에 비해 컨트롤이 덜 까다롭고 코인도 잘벌린다. 출시 당일에 버닝없이 14.6만코인을 벌었다! 이제는 버닝타임이면 16만코인이 가능해졌다. 현재로선, 탐험가맛에게 대적할 유일한 쿠키.
  • 신대륙 발견: 코인이 구멍에 떨어지지 않도록 능력이 상향되면서 노버닝 18만 코인을 버는 사태까지 이르렀다. 만일 이 때 버닝 이벤트를 했더라면 최대 20만(!!!)코인 까지 노려볼 수 있었지만 이는 에피소드 5의 체력감소량 오류로 나온 결과이며, 현재는 이만큼은 벌 수 없다. 그럼에도 현재 에피소드 2에서 운 좋으면 17만 코인까지 벌 수 있다.

3.2 추천 조합

  • 상성이 좋은 펫
    • 사바나나 사자 : 조합보너스인 '코인 10% 증가'가 효율적이다. 또한 펫 자체도 4초마다 장애물을 파괴할 수 있으므로 쿠키와 잘 맞는다.
    • 판다만두 : 능력 발동 중에는 장애물을 파괴하므로 상성이 아주 좋다. 자체적인 코인 수급량도 사바나나 사자의 2배이기 때문에, 경우에 따라서는 사바나나 사자의 '코인 10% 증가' 조합보너스를 커버하고도 남는다. 어떤 보물을 사용하느냐에 따라 달라질 수 있다.
    • 눈꽃송이 : 구멍으로 떨어지는 코인들을 최대한 살릴 수가있다. 다만 조합보너스가 없어서 코인이 덜 불러진다는게 아쉬운점.[13] 8월 18일 패치로 더이상 코인이 구멍에 떨어지지 않게 되어 코인살리기용도로는 쓸수없게 되었다.
    • 스포트라이트 레벨 6 : 설명이 너무 길어 후술.
  • 상성이 나쁜 펫
    • 광속질주 생성 펫 : 능력 발동시 광속질주를 먹으면 나타나는 훌라후프의 수는 1~2개 늘어나지만, 속도가 빨라져 훌라후프를 통과하기 더 어렵게 된다. 또한 능력이 끝날 때 광속질주 상태였다면 생성된 코인이 앞으로 멀리 날아가버려 지형에 따라 먹기 힘들어지는 경우도 있다.
먼저 달리는 쿠키이어달리기 쿠키보물
바나나맛 쿠키사바나나 사자 or 판다 만두버터크림 초코쿠키비타비타 플러스 드링크(대성공)비타비타 플러스 드링크(대성공)코인리스 장식[14] or 축복받은 선원의 불타는 황금검 or 위대한 불멸의 도넛 or 파도방울의 소중한 미니산호
바나나맛 쿠키스포트라이트 레벨 6버터크림 초코쿠키코인섬을 가리키는 나침반황금 연꽃이 날리는 지혜의 링
신성한 물의 회복 펜던트
미끌미끌 황금 바나나 껍질 및 모든 코인 보너스 보물(대체용)

전자를 먼저 설명하면, 변신을 자주한다는 장점을 이용하면 보물부활을 할때마다 변신을 이어갈 수 있다. 다만 부활체력이 30이상 일때 가능하므로 비타드링크나 단검 일반성공으로는 불가능하다. 하지만 단검을 진화시키지 않았다면 체력 30으로 2회 부활하기 때문에, 대성공 단검을 얻기 전까지 이를 이용하는 것이 좋다.

구멍이 많은 구간에서는 벌어놓은 코인들이 모두 구멍으로 떨어지는 어처구니 없는 상황이 벌어지게되는데, 구멍을 최대한 막고 코인을 먹고싶다면 '파도방울의 소중한 미니산호'나 눈꽃송이를 쓰자. 또한 구멍으로 떨어지는 코인들을 포기하고[15] 다른 수단으로 '으리번쩍 황금철퇴'나 '광산용 다이너마이트'를 써도 괜찮다. 능력이 발동될 때는 장애물들이 모두 파괴되기 때문에 많은 코인들을 생성할 수가 있다.

펫은 사바나나 사자나 판다만두 둘 중 하나가 쓰이는데 각각 장단점이 있다. 사바나나 사자는 조합 보너스로 코인 10%가 있지만 능력이 발동되면 코인을 따라 먹어야 한다는 단점이 있다.

판다만두는 사바나나 사자보다 우월한 코인 수급 능력, 장애물 파괴 능력이 있고 사바나나 사자와는 달리 능력 발동하면 그냥 달리고 있어도 코인이 벌린다는 장점이 있지만 조합보너스가 없다는게 단점. 어떤 펫을 써도 격차는 그다지 안벌려지는 편이라 본인의 취향에 따라 쓰면 된다.

다만 체력 30짜리 부활 보물을 장착하더라도 체력이 없을 때 점프를 제 때 해주지 않으면 능력 발동 전에 먼저 죽는 경우가 있다.
모든 에피소드 공통적으로 1초에 체력이 4씩 감소[16]하므로 체력 30짜리 부활 보물을 장착하면 7.5초를 버틸 수 있는데, 이 쿠키의 능력 쿨타임은 8초이므로 공중에서 0.5초를 더 버텨야 한다. 만약 실패한다면 능력 발동 횟수가 1회 적어지고, 이는 코인 수급량에 직결된다.[17] 보통 체력이 없을 때에는 14번째 링을 통과하고 얼마 지나지 않아 능력이 끝나므로 이 때는 반드시 땅에 떨어진 상태에서 2단 점프를 천천히 해주어야 한다.[18] 하지만 미니산호를 쓰면 이러한 조작없이 능력발동이 가능하다.하지만 산호의 접근성이...

3.2.1 스포트라이트 조합

스포트라이트 와의 조합의 경우에는 대성공이 필요없어 무자본으로 초심으로 끌고가는 유저라면 누구나 만들 수 있는 간편한 조합이다.

효과는 상상 그 이상. 우선 체력감소 저하[19]가 붙어 총 능력 발동 횟수를 보조할 수 있고 코인이 떨어질 때 쿠키가 가려진 장애물에 부딛히지 않고 안전하게 먹을 수 있는 시간도 벌어주며[20] 무엇보다 자체 자력이 붙어서 있는 코인은 전부 빨아들임은 물론 나침반 효과까지 씹어먹을 수 있다!! 모든 보물을 코인 곱 연산에 올인시켜 시간대비 극효율을 볼 수 있는 엄청난 장점이 있으나 일단 기본적으로 자력이 없기 때문에 물약을 놓치기 쉽상이므로 최우선 경로는 훌라후프보단 물약으로 놓는 편이 좋다. 하지만 역시 가장 큰 문제는 이 펫이 반드시 레벨 6 상태여야 한다. 왜냐하면 레벨 6인 이 펫 능력의 주기가 16초이기 때문. 이 때 쿠키 능력의 주기도 16초로 둘 모두 젤리의 여부 관계없이 반드시 발동한다는 점에서 시간차가 발생하지 않게 되기에 서로 주기를 맞춰주어야 할 필요가 있다[21][22].

이 조합으로 대략 11~13만 코인 정도가 모이니 기존의 조합을 거뜬히 따라갈 수 있을 정도다. 더군다나 자력이 없기 때문에 놓치게 되는 왕코인이나 치즈케이크맛 쿠키의 지원의 비중이 꽤 크므로 만일 운이 좋아 저것들까지 모두 먹게 될 경우 14만 코인까지 모일 수도 있다(!!). 만일 코인보너스 계열이 대성공이라면 이보다 더 많이 벌 수도 있겠다.

보물의 경우 박지 않을 자신 있다면 황금링을, 안정적으로 판 당 버는 코인을 유지하고 싶다면 물의 팬던트를 추천한다. 특히 황금링은 정말 숙련된 유저가 아닌 이상 사용할지말지를 심각히 고민해야 하는데 박음으로 인해 벌어들인 순 코인이 적으면 적을 수록 곱연산도 깡그리 까이기 때문[23]. 위험을 감수할 수록 보상이 많아진다는 점에서는 꽤 흥미로운 결과물이다.[24][25]

거의 처음부터 시작하는 유저들에게 있어서는 쉽게 만들 수 있는 조합이 되겠지만 올드 유저들은 이미 만랩을 찍어버린지라(...). 레벨이 높아야만 한다는 관념이 처참하게 무너진다는 예가 이런것 일지도. 지금 이 내용을 보고 있는 올드 유저들은 손이 뒷목에 가겠지. 하지만 펫 뽑기에서 얘 나오면 계정 자체에서 GG를 쳐야한다[26]

여담으로 분위기가 굉장히 좋다. 연기가 끝난 초코원숭이와 바나나맛 쿠키를 향해 조명이 비추면서 관객 환호가 나오는데 이게 누가 보면 인게임에서 진짜 공연하는 줄 알 정도라고(...). 락스타맛 쿠키: ?????

4 출시되기까지.

파일:Attachment/바나나맛.png

사진은 바나나맛 쿠키의 초창기 도안으로 '쿠키런 초창기부터 데이터상으로만 존재해 왔던' 존재했던 쿠키였었다. 또한 원래 콤비 펫은 바나나 우유다. 위의 그림을 보듯이 남성 쿠키였고 바나나껍질을 뒤집어쓰고 있다. 껍질 벗겨진 바나나 형태의 보드를 타고 달리는데, 문제는 생김새나 능력이 거의 보더맛 쿠키콘셉트가 겹친다는 것이다. [27] 데이터 분석 결과 능력은 슬라이드 시간에 비례한 추가 점수로 보인다.[28]

2013년 할로윈 시즌이 다가오던 당시 파일 속에 “최강 슬라이드 바나나맛 쿠키!”라는 문구와 황금사탕 이벤트창[29]이 있어서 출시될 거라는 기대도 있었으나 어째서인지 출시되지 않았고 할로윈때 사탕이벤트를 하여서 밀리게 되었다.

쿠키런이 출시한지 3년이 되어가고 있는데도 계속 출시되지 않아 계속 더미로 남는 비운의 쿠키인가 싶더니...

talk_1801713_20160229154920_0.png

더미데이터에서 바나나맛 쿠키와 그의 콤비펫으로 추정된 바나나+사자 모양의 펫이 공개되었다.

하지만 공개됨에도 불구하고 여전히 출시되지 않았다. 5월달에 솜사탕맛 쿠키가 공개되면서 미구현 스프라이트 쿠키 중 유일하게 출시가 되지 않았었다 위의 구형 바나나맛 쿠키마그마맛 쿠키, 순정닌자맛 쿠키는 디자인과 능력이 바뀌어 나왔지만 이 쿠키는 나올 기미가 보이지 않았다. 게다가 5월 31일자로 이 쿠키가 나오나 싶었지만 정작 나온 쿠키는... 내가 나와야 했는데 왜 다른놈이 나오는거냐고?[30]

결국 7월 1일자로 출시 되었다. 하지만 공개된 모습과 유출된 모습이 조금 다르다.

본래는 탐험가 설정[31]을 한 것으로 보이나 탐험가맛 쿠키와 겹치는 바람에 롤케이크맛 쿠키가 먼저 나오고 이후 설정과 외형을 고쳐서 출시 한 것으로 추측된다. 이를 의식한 것인지 쿠키 설명에 전직 탐험가였다는 서술의 흔적이 남았다.

5 그외 이야기거리

솜사탕맛 쿠키를 이어 캐치 프레이즈가 없다.

민트초코쿠키 출시 이후 1년 7개월만에, 정말 간만에 출시된 코인 노가다용 쿠키다.[32]

서커스 설정에 관해서 다소 문제가 있는데 사실 서커스는 동물보호와 가장 거리가 먼 산업 중에 하나이다. 서커스 동물들은 대부분 그 뿌리가 밀렵에 의한 것이며, 훈련과정에서 상당수의 동물 학대가 발견되었다. 이러한 문제들 때문에 동물 서커스는 세계적으로 감소하고 있는게 사실이다. 저연령층을 대상으로 한 게임이기에, 부드럽고 친근한 이미지를 주기 위해 억지스럽지만 이러한 부가 설정을 넣은듯 하다. 야생동물들이 서커스를 반긴다던가, 수익의 대부분을 동물보호단체에 기부한다는 것은 실제로는 있을 수 없는 일이다. 이게 어린이들의 동심을 지키기 위한 노력이다.

다만 쿠키런 세계관의 동물들은 사람쿠키와 비슷한 수준의 지능을 가졌다는 설정이라 그냥 가족이나 계약직(?), 친구같은 관계라고 하거나, 이전에 구출해서 친구같은 관계가 되었다고 하면 어떻게든 말이 되긴 한다.

점프-슬라이드-슬라이드 하면 "바!나!나!"하는소리를 들을 수 있다 는 개뿔 점프나 슬라이드 세번만 해도 바나나를 듣는다. [33]

5.1 2차 창작에서의 모습

주로 혼자 단독으로 그려지는 경우가 많은 듯 하다.(...)안습...
  1. 이 뜻은 이제 데브시스터즈가 영파를 알고 있단 얘기다.
  2. 다시 말해서 점프 횟수에 제한이 없다!!…라고는 하지만 사실 100회 추가점프이다. 총 102회까지 가능하다.
  3. 다만 이미 화면에 후프가 배치된 상태에서 광속질주를 먹으면 후프가 재배치되지는 않으므로 몇 개정도는 더 많이 지날수는 있다. (화면 밖의 후프는 간격이 떨어져서 나옴) 단, 광속질주가 끝나기 전에 변신이 풀려야 한다. 변신 상태에서 광속질주가 끝나면, 쿠키의 속도는 다시 느려지는 반면에 훌라후프의 간격은 그대로 떨어진 상태로 존재하기 때문에, 반대로 후프를 몇 개 더 못 지나게 되므로 결과적으로 총량은 일정하게 된다. 물론 타이밍을 잘 잡는다 하더라도 1~2개 더 지나는 것이기 때문에 큰 효용은 없다.
  4. 다만 장애물 중에서 예외로 얼음탑 미션에 나오는 고드름돋힌 발판은 파괴되지 않지만 저 원숭이는 그 고드름들마저 거대화 한 마냥 뻥 차버린다(...)
  5. 얼음탑의 미션을 성공하지 못한 채 원숭이로 얼음문에 다가가려 해도 미리 쿠키가 복귀해버린다(...)
  6. 탐험가맛 쿠키의 경우 에피소드 2 이외의 에피소드에선 7만 코인조차 못벌지만, 바나나맛 쿠키는 거의 모든 에피소드에서 10만 코인 가까이 벌 수가 있다. 사실 원래부터 그랬었던 것은 아니고 신대륙 발견 패치에서 코인이 더이상 구멍에 떨어지지 않게 상향을 받으면서 10만 코인을 벌 수 있게 된 이후로 그렇게 된 것이다.
  7. 정확히는 떨어지는 코인 자체가 아예 구멍에 빠지지 않도록 설정해 놓은 것이다. 광속질주에 의해 코인이 엄청나게 멀리 가더라도 구멍에 빠지지 않는 것을 보면 알 수 있다.
  8. 비타비타 드링크 일반성공은 체력 25로 부활 3회, 대성공은 체력 30으로 부활 3회
  9. 물론 장기적으로 보면 그렇게 손해는 아닐 수도 있다. 만일 대성공이 부담스럽다면 똑같이 부활 체력이 30인 '위대한 불멸의 도넛'을 써도 된다. 다만 대성공 비타비타 드링크나 대성공 단검에 비해 부활 횟수는 1회 많은 대신 부가효과는 없으므로(해봤자 구출기능) 코인이 조금 적게 벌린다는 단점이 있다.결론은 대성공을 노리라는 회사의 노림수(...) 깃털+도넛×2 조합으로 약 12만 코인을 벌수 있는게 보통이다.
  10. 여기에 스테이지 7도 운좋으면 가능하긴 하다.
  11. 만약 이러한 조작 없이 거대생명물약 앞에서 부활한 이후에 물약을 획득하게 되면, 부활보물 30 + 거대생명물약 40 = 70의 체력으로 부활하게 된다. 그럼 두 번 능력읗 발동할 수 있지 않느냐?라고 생각할 수 있지만, 능력 발동 상태에서도 체력이 줄기 때문에 부활을 한 번 더 했음에도 불구하고 발동 횟수는 똑같이 한 번 밖에 안 된다. 즉 발동 횟수를 한 번 날려버리는 셈.
  12. 부활 3+3+3회 + 물약 회복 패턴 2~3회
  13. 애초에 용의 분노 패치 이후에는 콤비 펫 이외의 펫들은 전부 조합보너스가 없긴 하지만...
  14. 이 보물은 다람쥐 상점에서만 나오는 한정 보물이다. 일반적인 뽑기로는 인나온다.
  15. 8/18 패치로 생성된 코인들이 구멍에 안 떨어지게 되었다.
  16. 패치 내용에는 언급된 적이 없으나 에피소드4 역시 체력감소량이 패치됐었다.
  17. 변신 상태에 링을 13~14개를 통과 했다면 1300 코인을 얻을 수 있는데 이 1300 코인이 게임 내에서 번거다. 이게 코인 2배 부스트에 버터크림 초코쿠키 보너스를 받다보면 '최종적으로 3000코인 손해다.' 만약 여기에 코인 보너스를 더 추가하면 더더욱.
  18. 하지만 이 방법도 능력이 풀렸을때 지형이 밑에서 위로 올라가야 하는 지형이라면 불가능 하다.
  19. 저하라고 붙이긴 했지만 발동 도중에는 체력이 줄지 않는다고 봐도 된다. 이게 조금 복잡한게 체력이 있다면 문제가 없지만 쿠키가 복귀했을 때 체력 상태가 0이였다면 환호고 뭐고 바로 누워버린다(...). 미끌바나나껍질로 달리는 빌드 상 이게 꽤 중요하다. 물약 하나라도 못먹으면 물약 연장패턴은 포기해야 한다.
  20. 파괴시 코인 추가는 덤. 다만 낙사는 주의.
  21. 단 보탐을 간다거나 부활/구출된다거나 등으로 인해 쿠키 능력에 딜레이가 생길 경우 펫과의 조합은 바로 깨질 수 있다. 대신 보탐의 경우는 코인을 전부 놓치기 까지로 심한 편은 아니고 애초에 조합 상 보물에 낙사구출을 넣을 이유는 없으므로 논외. 다만 능력발동 직전 자석아이템만큼은 반드시 피해주도록 하자. 이론적으로는 보탐과 발동 직전 자석이 합해져서 딜로스가 서로 상쇄될 순 있긴 하지만 그런 빌드는 없다고 봐도 된다. 일단 다행히도 에피소드 2에서 자석아이템은 등장하지 않는다.제작진이 거기서 노가다하라고 노렸을 수도 있다(...)
  22. 참고로 스포트라이트가 레벨8일때 바나나맛 쿠키가 레벨1이면 4번,빠른스타트사용시 6번 쿠키가 복귀할 쯤에 펫의 능력이 발동된다. 다른 레벨은 추가바람.
  23. 평균 판 당 13만을 벌어들인다고 가정했을 때, 한번 박기만 해도 1~2만 코인이 까인다(!!). 많이 박는 타입이라면 어떻게 생각해봐도 팬던트 쪽이 더 이득이다.
  24. 이런 경우는 이미 다른 게임에서나 가까운 쿠키런에서도 널린게 함정. 하지만 체감런/부활런 쿠키런에서 이런 실력비례 보상은 보기 드물다. 굳이 있다고 따지자면 스페셜 에피소드, 또는 칵테일/불의 반지 사이의 채용 정도. 회복량:
  25. 하지만 따지고보면, 쿠키+펫의 패턴만 봐도 실질적인 주기 당 무적 해제시간이(그러니까 실력을 발휘해야 하는 시간이) 1/4(4~5초)밖에 되지 않기 때문에 정말 초보가 아닌 이상 황금링이 대중적이라고 볼 수 있다. 하지만 여전히 낙사는 위험하니 주의.
  26. 그나마 안정적으로 펫을 뽑고 싶다면 한정 판매(크리스탈 99개로 판매되는 펫들)로 구매하는 것이지만.. 뉴비라서 펫이 많지 않다면 펫뽑기를 해도 문제는 없을 것 같다. ...지만 그리해도 스포트라이트가 뜨면...
  27. 커뮤니티에선 보통 보더맛 쿠키 초안으로 인식하곤 한다.
  28. 이런 능력은 락스타맛 쿠키 이나 화이트초코쿠키등 가지고 있는 능력이다.
  29. 이 파일에 의하면, 황금사탕의 보상은 바나나맛 쿠키이다.
  30. 원래는 바나나맛 쿠키를 출시하려 했었는데, 컨셉상에 문제가 생겨 롤케이크맛 쿠키를 먼저 출시한듯하다. 신대륙 발견 패치와 함깨 출시된 팬케이크맛 쿠키가 롤케이크맛 쿠키랑 형제관계라는 것이 밝혀지면서 사실상 이쪽에 더 가설을 두고있다. 보통 서로간의 관계가 있는 쿠키들은 한 쿠키가 출시되면 바로 그 다음에 그 쿠키랑 관계를 가진 쿠키가 출시되기 때문이다.
  31. 물론 의상이 다소 사육사로 보이지만 쿠키 설명에서 보면 탐험가로 나온다.
  32. 탐험가맛은 출시 당시에는 코인 노가다용이 아니었으므로 제외. 아니, 애초에 민트초코가 탐험가맛보다 더 늦게 출시되었다.(...)
  33. 점프-점프-점프를 해도 바나나소리를 듣고 슬라이드-슬라이드-슬라이드를 해도 바나나 소리를 듣는다.다만 음높이가 다르다 바!↗나!↗나!↗