최후의 바야르

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이 문서는 보스 던전 이름인 고대인의 유물, 보스 던전 지역명인 바슈타이 봉우리로도 들어올 수 있습니다.

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/시즌1

최후의 바야르
메이뷰 링크 #
유형정령형
레벨Lv.30
체력4,771,653
출현 지역바슈타이 봉우리
매달리기가능
바야르 산을 성지로 여긴 고대인들의 지혜를 품고 만들어진 돌 거인.신성한 바야르 산맥의 봉우리 중 하나였던 바슈타이 봉우리를 지키고 있는 것으로 알려져 있다.

1 개요

메이플스토리2 유저가 아마 최초로 맞이하게 될 난관으로, 기존까지의 보스 몬스터와는 차원을 달리하는 난이도를 보여준다. 아무렇게나 들어가도 왠만해서는 클리어가 가능한 해모칸과는 달리 적절한 공략 없이 들어간다면 클리어는 불가능하며, 이 보스부터 헤딩팟, 반숙팟, 완숙팟, 확클팟 등 파티의 구분이 이루어지기 시작하며 딜량 체크도 칼같이 이루어진다.

2 지형

커닝시티 서남쪽 필드인 고통받는 황무지에 던전 입구가 존재한다.

등장 지역 : 바슈타이 봉우리

보스 출현 지역은 오른쪽의 고지대, 중앙의 저지대, 왼쪽의 고지대의 3개의 봉우리로 나뉘어져 있다. 맵상에는 중앙 지역은 봉우리가 아닌 땅으로 보이지만, 추후 2페이즈에서 바야르가 해당 봉우리에 착지하면서 주변 지형이 전부 무너져 봉우리가 된다.
바야르는 1, 2, 3 봉우리를 오가면서 전투를 펼치게 되며, 바야르가 없는 봉우리에는 지속적으로 회오리바람이 일어 대미지를 준다.

3 공략

평타를 포함한 모든 공격이 선딜레이가 길며 범위가 제한적이라, 기를 모으는 패턴엔 매달리고, 뭔가 하려고 하면 옆이나 뒤로 간다고 생각하면 대체로 피할 수 있다. 지식이나 정교한 컨트롤보단 딜링과 순발력이 중요한 보스다. 다만 선딜이 긴 만큼 데미지는 꽤 되는데, 몸이 약한 직업은 평타에 반피씩 나가며 평타 외의 공격을 맞을 시 딸피가 된다. 비석을 두어 번 떨굴 경우, 평타 외의 어떤 패턴이건 맞았다간 즉사할 수 있다. 아예 안 맞고 안 죽는 걸 목표로 하는 것이 좋다.그게 말이 쉽지

다만 가장 눈여겨봐야할 패턴이자 반드시 숙지해야 할 것은 대륙 횡단 패턴이다. 일정 시간마다 세 군데의 언덕을 점프해가면서 횡단하는 패턴인데 걸어서 가기엔 딜로스도 엄청나게 발생하는데다 풍선이나 탈 것을 사용할 수 없어서 이동에 엄청난 시간을 소요하게 된다. 떨어져 죽으면 맵 밖에서 부활해 걸어가는 시간이 추가로 소요된다. 이걸 놓칠시 딜로스가 얼마나 심하냐면 40레벨 유저가 껴있어도 클리어가 불가능할 수도 있다. 따라서 놓치면 본인도 본인이지만 파티원들에게도 큰 민폐니 반드시 알고 가도록 하자. 다행인 것은 매달리는 타이밍을 거의 대놓고 보여주기 때문에 적절하게 매달려가는 것이 포인트. 2페이즈부턴 보스 체력 바 위의 버프시간이 끝나가는 걸로 타이밍을 예측할 수 있는데, 아래 설명 참고.

1>2>3>4>2>3>4 페이즈 순이며 2번째 4페이즈때도 최후의 바야르를 쓰러트리지 못한다면 시간제한으로 던전 밖으로 쫓겨나게 된다.

2015년 7월 18일 패치로 매달리기 박스가 약간 작아졌는데 기존의 넉넉했던 매달리기 판정에서 약간 빡빡하게 되도록 변경이 되어버려서 원성이 자자한 편. 워낙에 매달리기를 이용한 패턴이 많다보니 상대적으로 난이도가 약간 올라간 셈이다. 일단 특정 부분에 매달렸을 때 바야르가 땅 찍기 패턴을 쓰면 운 나쁘면 지형 아래로 떨어져서 돌연사하는 버그 수정을 위해서 일시적으로 변경했다고하니 한 번 기다려보자.

정말 손이 빠르다면 프리딜을 할 수 있는 상황이 많은것을 이용해 매달리기가 선후딜을 캔슬한다는 점을 이용해 미칠듯한 딜링을 넣는 방법이 있다. 다만 선딜이 짧고 후딜이 긴 직업군이 이 점을 최대한도로 활용할 수 있는데 위자드와 어쌔신정도가 활용할 수 있다.

3.1 1페이즈

주먹 휘두르기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 경직시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 3×3큐브
효과경직

바야르의 궁극기일반 공격이다. 앞으로 한 발짝 내딛으면서 오른팔을 휘둘러 정면을 공격하여 대미지를 주면서 넉백시킨다. 공격 범위가 상당히 넓은 편이며 판정이 매우 기괴하여 일반 공격임에도 불구하고 가장 피하기 어려운 패턴 취급을 받는다. 오른팔을 휘두르기 때문에 오른쪽 옆에 있으면 공격받게 되며, 동작이 훅에 가깝기 때문에 왼쪽 대각선 판정이 매우 길다. 뒤로 돌아서 피할 수 있다. 바야르의 공격 중 몇 안되는 매달려서 피할 수 없는 패턴이다.

기 모아 주먹 휘두르기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 대시하면서 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 넉백시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 2×6큐브
(전방 1큐브는 판정 없음)
효과넉백

바야르의 오른팔이 붉게 빛난 이후 앞으로 제법 먼 거리를 대시하면서 주먹을 휘둘러 대미지를 주면서 넉백시킨다. 하지만 판정 범위가 매우 좁아서 바야르의 바로 앞에 붙어 있기만 해도 공격받지 않는다. 이 공격을 할 때 바야르에게는 충돌 판정이 사라지므로 주먹을 휘두르기 전 바야르의 앞에 있었다면 자연스럽게 등짝을 볼 수 있다.

양손 내려치기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 양손으로 바닥을 내려쳐 전방에 대미지를 주고 기절시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 5×3큐브
효과기절(3초)

바야르가 느리게 양손을 들어올려 바닥을 내리쳐서 전방 넓은 범위에 높은 대미지를 주고 기절시킨다. 반드시 피해야 할 패턴으로, 맞으면 스턴당하기 때문에 딜로스가 발생함은 물론이고 추가적인 공격 패턴에 따라서는 사망에 이를 수도 있다. 바야르의 뒤에 있으면 피할 수 있으며, 사정이 여의치 않다면 매달려서 피할 수도 있다. 양 옆의 경우 살짝만 각도가 틀어져도 맞는 경우가 있기 때문에 가급적이면 안전하게 뒤를 잡거나 매달리도록 하자.

봉우리 이동
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 웅크린 뒤 크게 도약하여 다음 봉우리로 이동한다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과다음 봉우리로 이동

주변에 회색으로 추진력을 얻는 이펙트가 나오고, 뛰어올라 다른 봉우리에 착지한다. 봉우리는 총 3개로, 바야르가 없는 봉우리는 회오리가 치며 주변에 초당 전체 체력의 10%정도 되는 지속 데미지를 입힌다. 스페이스바를 눌러 매달려서 함께 이동해야 하며, 놓치면 풍선도 없는 이 맵에서 복잡한 지형을 꽤 높은 데미지를 받아가며 걸어가야한다. 그만큼 딜로스도 생기니 다른건 몰라도 이것만은 꼭 숙지해야 하는 패턴. 뛰어오를 때마다 버프가 바뀌며, 이를 각각의 페이즈로 나누기도 한다. 보스 피통 위 버프가 끝나가는 시간을 보고 다음 페이즈로 이동할 시간을 예측해 매달릴 수 있다. 아래 세 페이즈가 약 90초 간격으로 2회정도 반복[1] 된다.

3.2 2페이즈

마법 피해 감소 버프
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 받는 마법 피해를 감소시킨다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과90초간 마법 피해 99% 감소

바야르가 90초간 스스로에게 마법 피해를 99% 감소시키는 버프를 건다. 따라서 2페이즈 때에 프리스트는 힐과 버프에 주력하고, 위자드는 잡몹을 처리하거나 보스 공격을 피하는 데만 신경써야 한다. 나머지 직업은 계속 딜을 하도록 하자.

바야르 수호병 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 바야르 수호병을 2기 소환한다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과바야르 수호병 2기 소환

바야르 수호병을 2기 소환한다. 수호병의 대미지는 보잘것없지만 체력이 상당히 높으며, 딜러들을 경직시켜 채널링 스킬을 끊거나 단일대상 스킬을 대신 맞는 경우가 있으니 되도록이면 처리할 수 있도록 하자. 사실 좋은 SP 공급원이라 카더라

주먹 휘두르기
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설명바야르가 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 경직시킨다.
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대미지
사정거리약 전방 3×3큐브
효과경직

1페이즈와 동일하다.

기 모아 주먹 휘두르기
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설명바야르가 대시하면서 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 넉백시킨다.
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대미지
사정거리약 전방 2×6큐브 (전방 1큐브는 판정 없음)
효과넉백

1페이즈와 동일하다.

양손 내려치기
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설명바야르가 양손으로 바닥을 내려쳐 전방에 대미지를 주고 기절시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 5×3큐브
효과기절(3초)

1페이즈와 동일하다.

연속 충격파
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설명바야르가 양팔을 번갈아 내려쳐 충격파를 5회 발사한다.
대사-
대미지
사정거리-
효과이동속도 40%감소 (2초)

양팔을 번갈아 내리치며 봉우리 끝까지 닿는 충격파를 5회 발사하여 대미지를 주고 이동속도 40% 감소를 건다. 둔화 때문에 한번 맞기 시작하면 회피기 없이는 계속해서 맞게 되니 회피기를 이용하여 빠르게 바야르의 뒤로 이동하자. 사실상 프리딜 찬스나 다름없는 패턴.. 이지만 이동기가 없는 프리스트가 바로 앞에 있다면? 당연한 소리지만 힐로 버티면 된다.[2]

봉우리 이동
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설명바야르가 웅크린 뒤 크게 도약하여 다음 봉우리로 이동한다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과다음 봉우리로 이동

1페이즈와 동일하다.

3.3 3페이즈

물리 피해 감소 버프
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설명바야르가 받는 물리 피해를 감소시킨다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과90초간 물리 피해 99% 감소

바야르가 90초간 스스로에게 물리 피해를 99% 감소시키는 버프를 건다. 따라서 3페이즈 때에 물리 딜러는 잡몹을 처리하거나 보스 공격을 피하는 데만 신경써야 한다. 단, 나이트의 방어 감소 등 버프/디버프는 가능. 나머지 직업은 계속 딜을 하도록 하자.

바야르 수호병 소환
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설명바야르가 바야르 수호병을 2기 소환한다.
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대미지-
사정거리-
효과바야르 수호병 2기 소환

바야르 수호병을 2기 소환한다. 수호병의 대미지는 보잘것없지만 체력이 상당히 높으며, 딜러들을 경직시켜 채널링 스킬을 끊거나 단일대상 스킬을 대신 맞는 경우가 있으니 되도록이면 처리할 수 있도록 하자. 사실 좋은 SP 공급원이라 카더라

바야르의 공격명령
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설명바야르가 오른손으로 바닥을 내려쳐 대미지를 주면서 자신의 주변에 붉은 장판을 생성한다.
대사-
대미지
사정거리영상 참조
피격 효과넉백
장판 효과바야르의 공격명령 디버프(30초)
STR, INT, DEX 50%증가
방어력 50% 감소

바야르가 바닥을 내려쳐 자신의 주변에 빨간 장판을 깐다. 이때 내리치는 모션에도 평타와 동일한 대미지가 있다. 빨강 장판은 틱당 200~250 가량의 대미지를 주며 STR, INT, DEX를 50%증가시키고 방어력을 50% 감소시키는 바야르의 공격명령 디버프를 30초간 건다. 이 장판을 이용하면 극딜을 넣을 수 있으니 컨트롤에 자신이 있다면 적극 활용하는 것이 좋다.

제자리 도약
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설명바야르가 웅크린 뒤 높이 도약한 후 착지하여 지면의 모든 플레이어에게 대미지를 주고 기절시킨다.
대사-
대미지
사정거리해당 봉우리 전체, 고도 2큐브까지.
피격 효과기절(5초)

제자리에서 기를 끌어모아 높이 올라간 후, 내려찍으며 언덕 전체에 착지 데미지를 준다. 피격시 높은 데미지와 5초동안 스턴에 걸리므로 기를 모을 때 바야르에게 매달려야 한다.

제자리 도약 취소
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설명바야르가 웅크린 뒤 높이 도약하는 척 하다 팔을 휘둘러 플레이어들을 떨쳐낸 뒤 대미지를 준다.
대사-
대미지
사정거리약 4×4큐브 추정
피격 효과넉다운

점프할 것처럼 기를 모으다가 팔로 주변 적들을 걷어내며 데미지를 준다. 기를 모을 때 매달려서 넋놓고 있지 말고, 안 뛰어오르면 빨리 떨어져서 물러나야 한다.

주먹 휘두르기
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설명바야르가 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 경직시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 3×3큐브
효과경직

1페이즈와 동일하다.

기 모아 주먹 휘두르기
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설명바야르가 대시하면서 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 넉백시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 2×6큐브 (전방 1큐브는 판정 없음)
효과넉백

1페이즈와 동일하다.

양손 내려치기
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설명바야르가 양손으로 바닥을 내려쳐 전방에 대미지를 주고 기절시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 5×3큐브
효과기절(3초)

1페이즈와 동일하다.

봉우리 이동
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설명바야르가 웅크린 뒤 크게 도약하여 다음 봉우리로 이동한다.
대사-
대미지-
사정거리-
효과다음 봉우리로 이동

1페이즈와 동일하다.

3.4 4페이즈

광폭화
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설명바야르의 공격력이 증가한다.
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대미지-
사정거리-
효과90초간 공격력 50% 증가

바야르가 90초간 스스로에게 공격력을 50% 상승시키는 버프를 건다. 4페이즈에서는 바야르가 가하는 대미지가 매우 위협적으로 변하니 공격을 맞지 않도록 집중해야 한다.

바야르의 방어명령
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설명바야르가 오른손으로 바닥을 내려쳐 대미지를 주면서 자신의 주변에 푸른 장판을 생성한다.
대사-
대미지
사정거리영상 참조
피격 효과넉백
장판 효과바야르의 방어명령 디버프(30초)
STR, INT, DEX 50%감소
방어력 80% 증가

바야르가 바닥을 내려쳐 자신의 주변에 파란 장판을 깐다. 이때 내리치는 모션에도 평타와 동일한 대미지가 있다. 파랑 장판은 틱당 200~250 가량의 대미지를 주며 STR, INT, DEX를 50% 감소시키고 방어력을 80% 증가시키는 바야르의 방어명령 디버프를 30초간 건다. 밟으면 딜로스가 크게 일어나니 왠만하면 피해가도록 하자, 다만 LUK은 감소하지 않기 때문에 도적 직업군에게는 방어력만 증가되는 꿀버프가 된다.

지진
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설명바야르가 양손으로 바닥을 짚은 채로 지진을 일으켜 지속적 대미지를 준다.
대사-
대미지
사정거리해당 봉우리 전체, 고도 1큐브까지
피격 효과-

땅에 양손을 쿵 찍고 캐릭터 주변의 땅에 예고 이펙트가 뜨며 매 초마다 바위가 솟아올라 데미지를 준다. 몇 초간 지속되며 계속 걸어서 피할 수 있지만, 모든 적을 대상으로 하기 때문에 걸어서 피하다가 파티원을 대상으로 한 공격을 맞을 수 있으니, 동선이 꼬이지 않게 주의. 매달려서 피하는 것이 가장 좋다. 한 대는 죽을 정도의 데미지가 아니지만, 2~3대 이상 맞으면 죽을 수도 있으며 한 대를 맞기 시작하면 다음 타도 연이어 맞게 되는 경우가 많으니 무조건 피하자. 타격 판정이 지면에 무조건 붙어있을때만 들어오기 때문에 매달리기-풀고 스킬-공중에 떠있는동안 다시 매달리기-스킬을 반복해 이 패턴에서도 딜을 할 수 있다.

주먹 휘두르기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 경직시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 3×3큐브
효과경직

1페이즈와 동일하다.

기 모아 주먹 휘두르기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 대시하면서 오른주먹을 휘둘러 전방에 대미지를 주고 넉백시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 2×6큐브 (전방 1큐브는 판정 없음)
효과넉백

1페이즈와 동일하다.

양손 내려치기
영상 및 이미지 첨부바람
설명바야르가 양손으로 바닥을 내려쳐 전방에 대미지를 주고 기절시킨다.
대사-
대미지
사정거리약 전방 5×3큐브
효과기절(3초)

1페이즈와 동일하다.

4 보상

4.1 아이템

4.1.1 장비 아이템

이미지이름종류주요 능력치고정 옵션
쯔바이핸더라지소드369 ~ 452크리티컬 명중 9
물리 공격력 3
무기 최대 공격력 41
스틸 셰이드롱소드330 ~ 344크리티컬 명중6
물리 공격력 2
무기 최대 공격력 30
블레스 가드방패45마법 방어력 9
완전 방어 11.2%
물리 공격력 2
스팅어단검296 ~ 400크리티컬 명중 6
물리 공격력 2
무기 최대 공격력 36
불새 표창표창286 ~ 387크리티컬 명중 6
물리 공격력 2
무기 최대 공격력 34

4.1.2 기타 아이템

- 엘릭서
- 블루 라펜타 조각
- 길들여진 라바아이

4.2 트로피

트로피 이름달성 조건보상
(계정) 최후의 바야르(챌린지)최후의 바야르 1 (300)번 처치하기.
I : 1, II : 10, III : 50, IV : 100, V : 300
I : 쿰바왕카의 행운 버프 획득 가능
II : 돌거인의 힘 구매 권한
(계정) 고독한 바야르(노멀)최후의 바야르 1 (300)번 처치하기.
I : 1, II : 10, III : 50, IV : 100, V : 300
I : 쿰바왕카의 행운 버프 획득 가능
흙으로 돌아간 골렘나의 최후의 일격으로 (챌린지 모드)최후의 바야르 1 (5)번 처치하기.
I : 1, II : 2, III : 5
죽음의 회오리최후의 바야르가 일으킨 성난 회오리에 휩쓸려 1 (100)번 쓰러지기.
I : 1, II : 10, III : 100
(계정) 타임어택 : 최후의 바야르8분안에 (챌린지 모드)최후의 바야르 처치하기.

5 기타

여담이지만, 3차 티저 영상에 나온 골렘이 이 녀석이다.

나무위키에 작성된 메이플스토리2의 보스몬스터들 중에서 가장 먼저 하위 문서로 분리된 녀석이다.
  1. 체력이 아니라 시간에 따라 반복된다. 간혹 물리/마법피해를 번갈아 무시하니 물/마뎀 비율을 맞춰서 들어가야 한다는 사람들이 있는데, 상관없다. 올 물리뎀이면프리가 없어서 망한다 물리 피해 무시일땐 다들 피하고, 마법피해 무시일때 10명이서 딜하면 된다. 올 마법뎀이면 3페이즈 패턴이 까다로워서 망한다그 반대. 5:5비율로 맞춰가서 5명씩 번갈아 때리나 안때리다가 10명이 다굴치나 딜은 똑같다.그러니 파티원 모을때는 그냥 화력이랑 프리스트만 확인하자
  2. 농담같지만 가능하다. 스킬레벨과 아이템 등급에 따라 다르겠지만 힐 하나로 이 패턴 전부 맞고도 살 수 있다.