바이오하자드 6/시스템

바이오하자드 6의 시스템에 대한 설명.

1 체력 회복

체력 칸 자체가 바뀌었다. 그 경계를 알 수 없던 둥근 줄 모양의 체력창과 달리 여러 칸으로 나뉜 디자인. 허브를 사용하면 장비해서 뿌리는 방식이 아니라 알약으로 만들어 알약 케이스에 넣어 복용하는 식으로 바뀌었다. 알약 케이스엔 총 17개가 들어간다. 단 이렇게 많이 넣을려면 반드시 조합허브로 넣어야되는 좀 이상한 시스템을 가지고 있다.[1] 허브 별로 효능이 달랐던 과거와 달리, 만들 수 있는 알약의 양이 늘어나는 것으로 바뀌었다. 허브들은 전작과 달리 필드에서 구할 수 있는 양이 확연히 줄었다.[2]알약 한 개당 체력 한 칸이 회복이 된다. 공격을 받을 경우 체력칸이 붉게 변하는데, 붉게 표시된 체력칸은 공격을 맞지 않고 있으면 회복이 된다.

  • 그린허브 1개 : 알약 1개
  • 그린허브 2개 조합 : 알약 3개
  • 그린허브 3개 조합 : 알약 6개
  • 그린허브 + 레드 허브 조합 : 알약 6개

반면 스프레이는 여전히 장비를 해서 뿌리는 방식으로, 모든 체력이 회복된다. 바하5처럼 스프레이로 파트너를 회복시켜줄수도 있으며 문제라면 구하기 힘들다는 점. 에이전트 헌트 모드를 ON 해놓은 상태라면 난입한 헌터들을 격파했을때 일정확률로 드랍한다. 스프레이가 좋긴 하지만 인벤토리를 차지하며 인벤토리 1개당 3개밖에 못가지고 다닌다.

2 아이템 칸의 변화

PS3 기준으로 왼쪽/오른쪽 방향 버튼으로 무기를 교체하며, 위/아래 방향 버튼으로 소모형 무기들을 교체 할 수 있다. 이 시스템을 이용해 무기사용딜레이를 줄일수 있다. 아이템은 자기가 원하는 위치에 지정해서 바꿀 수 있다. 단 총알과 허브의 경우는 인벤토리 칸이 정해져있으므로 인벤토리 관리를 잘해야한다.

3 카메라 시점

기본적으로는 4, 5편과 같이 1.5인칭이지만, 여타 액션 게임처럼 카메라를 자유롭게 돌려 캐릭터의 앞면을 보는 것도 가능하게 되었다.

3.1 조준 시점 전환

5편의 셰바 플레이시와 다른 캐릭터 플레이시의 차이점을 떠올리면 된다. 왼손을 기준으로 조준하는 것과 오른손을 기준으로 조준하게 바꿀 수 있다. 이 시점 전환을 이용해 무기의 사용 후 딜레이를 줄이는 꼼수가 가능하다.역시 인간의 응용력이란 대단하다 다른점은 모든 주인공 캐릭터가 양손잡이다

4 커뮤니케이션

5편과 같이 O 버튼을 눌러서 원하는 것을 지시할 수 있다. 차이점이라면 감사와 칭찬이 구분되었다. 만약 도움이 필요하거나 받았을 경우 기존과 같이 O 버튼만 눌러도 상황에 맞는 말이 나온다. 그 밖에 특정한 적을 먼저 공격하라고 표시하는 것도 가능하게 되었다.

5 스킬

기존작의 특전으로 주어졌던 무한 무기나 무기 업그레이드는 스킬로 바뀌었다. 일단은 총 3칸이지만 그 3칸짜리가 8개가 있어 상황에 맞게 교체가 가능하다. PC판의 경우는 F1~F8이므로 훨씬 더 빠르게 교체가 가능해 콘솔에 비해 상대적으로 편한 플레이가 가능. 혹은 귀찮으면 그대로 플레이하는 방법도 있다.

6 지도

맵에 가야하는 방향/목표 자체가 표시가 되게 바뀌었고, 루트 가이드 버튼이 따로 있어서 그 버튼을 눌렀을때 나오는 표시를 따라 가면 되게 바뀌었다. 대신 지도는 사라졌다. 단 제이크 챕터2 초반부는 미니맵이 제공된다. 눈보라 때문에 시야가 좁은지라 이런듯.

7 액션의 변화

7.1 무빙 샷

전작과 달리 무빙 샷이 가능해졌다. 다만 조준 중에는 움직임이 상당히 느리므로 썩 쓸모 있다는 느낌은 들지 않는다.레벌레이션스 수준으로만 해줬어도 하지만 패드의 경우 정밀 조준을 쉽게 할 수 있어서 콘솔에서는 나름 유용하다.

7.2 피지컬 컴뱃 게이지(체술 게이지)

체력 창과 별도로 특정 액션에 필요한 게이지가 따로 있다. 퀵 샷, 슬라이딩, 체술 사용시 1칸씩 소모한다.[3] 기본적으로는 5칸이지만 스킬의 추가로 최대 10칸으로 늘릴수 있다. 이걸로 탄약 아끼는 플레이도 가능하지만, 게이지가 완전히 줄어들면 완전히 무방비가 된다. 일정 체술 게이지가 있어야 가능한 달리기도 안되고, 적에게 공격이야 되지만 그냥 쥐꼬리 데미지다.
줄어든 게이지는 체술 소모 행동을 하지 않으면 조금씩 회복되며 엄폐하거나 누워있을경우 빠른 속도로 회복된다. 허브를 먹어도 체력과 함께 회복이 된다. [4]
용병 모드에서는 도발(L2-캠페인에서는 루트 가이드 버튼) 을 누르면 빠른속도로 회복한다. 사용중에는 무방비 상태라서 주의할것. 사실 허브 먹어서 채우는게 가장빠르며, 정 급하면 긴급 회피후 잠깐 누워있는걸로도 많이 차니 사실 도발로 게이지 채우는건 어리석은 짓이다. 이 게임은 데메크가 아니다.

7.3 돌진

  • 카메라 고정 버튼(X버튼)을 누르며 방향키를 앞으로 함

다른 작품들처럼 평소에는 걷다가 뛰는 버튼을 눌러야하는 구시대적인 움직임은 사라졌다. 이번작에서는 그냥 움직여도 다른 게임처럼 캐릭터들이 기본적으로는 뛰어다니며, X버튼을 누르며 방향키를 움직이면 돌진(대쉬)을 한다.
단점이 하나있는데 사다리쪽으로 전력질주하면 자연스럽게 동작이 이어지며 사다리를 올라가는건 좋은데, 이 사다리 올라가는 버튼과 돌진의 버튼이 같은지라(X버튼) 사다리 올라가는게 우선시 되기때문에 사다리 근처에선 돌진할때는 위로 올라갈 생각이 아니면 잠깐 버튼을 떼는 센스가 필요하다.

7.3.1 슬라이딩

  • 돌진 중 조준 버튼(L1)

이름 그대로 달리다가 살짝 앞으로 뛰어서 태클은 건다. 태클에는 판정이 있어서 부셔지는 물건들을 부수거나 적에게 피해를 입힌다. 몸의 위치가 낮아져서 대부분의 공격을 피할 수 있다. 체술 게이지 하나 사용.

7.3.2 대쉬 체술

  • 돌진 중 체술 버튼(R1)

여성 캐릭터는 달리다가 말고 지랄점프 앞차기로 적을 바닥에 쓰러트린다. 제이크는 플라잉 니킥. 나머지 남캐들은 어깨로 태클을 걸어서 적을 비틀거리게 한다. 범위 내 적에게 피해를 입히며 피지컬게이지를 소비한다.

7.4 회피

  • 조준 상태(L1) + 아무 방향(전후좌우) + x : 앞으로 뛰어들거나 옆으로 구르거나 뒤로 점프
더이상 5편의 좀비들처럼 두들겨패거나 뒤에서 까꿍이 아닌. 개나리스텝으로 다가와서 '개구리점프'(정말)를 시전한다.
새로운 좀비들의 움직임을 막기 위해서는 다리를 쏘거나 그 전에 죽이는건데 개나리 스텝의 빠름은 총알이 못 쫓아간다.총알은 직선으로 나간다!
결국 필요한건 날아오는 좀비를 더킹으로 피하는것.
같은 방법으로 팔을 휘두르는 졸개급 이상 보스급 이하의 중캐릭터의 공격을 피할 수 있다.
중보스, 최종보스 등에서도 같은 방법으로 피하던가 구르던가 하는것이 중요해졌다. 플레이어의 개나리스텝은 더이상 안통한다!

7.5 체술

전작에서는 총기, 혹은 나이프를 사용한 뒤에 이어서 사용할 수 있었지만 이번엔 R1버튼으로 바로 사용할 수 있는 일반 체술이 추가되어서 총기를 사용하지 않고도 체술이 가능하다. 각 행동에는 일반 체술 1타를 제외한 모든 공격이 게이지 1개를 소모한다. 사실상 이번 작은 이 체술에 대한 이해도에 따라서 그 재미가 갈린다고 할 수 있다.다만 웬만큼 한 고수들도 헷갈린다는게 함정
  • 일반 체술 1타: R1
  • 일반 체술 2타: 일반체술1타 후 R1. 2타째는 체술게이지1개를 소모한다.
  • 대쉬 체술: 대쉬중에 R1
  • 던지기: 헤드샷 후 정면에 접근해서 R1.
  • 정면 체술: 일반 체술 2타 후 R1, 또는 헤드샷 이외의 사격(몸통, 팔, 다리) 여러발을 맞고 경직된 적에게 근접해서 R1
  • 배후 체술: 헤드샷 후 적의 배후로 돌아가서, 또는 팔 공격 후 적이 등을 보인 상태에서 R1.

데미지는 피니시블로우 보다 매우높다
하지만 프로페셔널,노호프 난이도에서 가끔 배후 체술로 죽지않는 적들이 많이 나온다. 특히 레온편 좀비들은 자주 그렇고 쥬아보들은 특정 챕터에 체력이 비정상적으로 높은 녀석들만 안죽는다. 즉 십중팔구 즉사. 가끔 배후체술해도 안죽는 적들이 크리스칼로 목을 그엇더니 죽는 적들이 있다. 완벽즉사는 아니지만 통상 배후체술보다는 데미지가 높은듯. 가끔 크리스가 칼로 목그어도 살아남는 쥬아보가 가끔 나타난다.

  • 배면 체술: 적을 등진 상태에서 R1.
남성의 경우 팔꿈치 공격. 여성의 경우 발차기. 남성일 경우에는 적이 근접하지 않으면 공격이 빗나가지만 적에게 명중시켰을경우 바로 적이 경직되어 강력한 추가 공격인 피니시 블로가 사용 가능하게 된다. 여성의 경우에는 적이 강제 다운된다
  • 다운 공격 : 적이 쓰러져 있을경우 R1.
핸드건, 수류탄 등 소형 무기를 들고 있을경우 밟기. 돌격소총 등 대형무기를 들고 있을경우 무기로 찍어버린다. 머리를 밟을경우 즉사. 몸통은 그 전에 들어간 대미지에 따라서 안죽을 수도 있다. 그외에도 들고있는 무기에 따라서 동작이 바뀌기도 한다. 레온,크리스의 나이프 장비시엔 나이프로 찍기. 제이크의 경우 맨손일때 다리 잡아서 던지기, 쉐리는 스턴로드 장비시 스턴로드로 지지기, 레온,헬레나가 어설트 라이플RN 장비시 총검으로 찍기 정도가 있다.
  • 카운터(반격 체술) : 적절한 타이밍에서 근접공격(R1)
날아오거나 프리허그 공격을 하는 적들의 움직임에 적절한 타이밍에 근접공격키를 누르면 발동된다.
성공시 "빠킹!"(진짜다 들어보자.) 하는 효과음과 함께 반격. 적의 종류에 따라서 다양한 모션으로 사용한다.[5][6] 무기를 들지 않은 좀비의 경우 팔을 가로로 휘두르는 공격과 팔을 위에서 아래로 휘둘러 덮치는 두 가지의 공격을 하는데 각각의 경우 들고 있는 무기에 따라 카운터 데미지가 달라진다. 좀비가 팔을 가로로 휘두를 때 양손무기 (ex. 에이다의 보우건)을 장착한 상태로 카운터 공격을 시전하면 헤드샷 판정이 발생하여 대부분의 적이 즉사한다. 반대로 좀비가 팔을 가로로 휘두를 때 한손무기 (ex. 권총)를 장착한 상태로 카운터 공격을 시전하면 역시 헤드샷 판정이 발생하고 즉사에 가까운 데미지를 입힐 수 있다.

7.6 피니쉬 블로

비틀거리는 적에게 한번 더 경직되는 공격이 들어갈 경우 정면에서 R1. 캐릭터 고유의 강력한 체술이 들어간다. 사용하는데는 여러가지 패턴이 있는데 정석적인 패턴은 대략 다음과 같으며 꼼수를 이용한 추가 패턴이 있다.

  • 헤드샷 후 측면에서 R1.
레온 시나리오에서 볼수 있는 해골 좀비와 인간형 좀비 한정. 측면이라고는 하지만 판정 범위가 매우 좁기에 제대로 쓰기엔 힘든 편.
  • 헤드샷 or 퀵샷 후 슬라이딩을 명중시키고 R1
헤드샷 후 슬라이딩으로 이어지는 체술은 게이지를 2개 소모하지만 가장 쉽게 사용 할 수 있다. 그렇지만 퀵샷 후 사용하는것은 게이지를 3개 소모하기에 매우 비효율적이다. 아주 급박할때에만 사용하자.
  • 팔 사격 후 슬라이딩을 명중시키고 R1 (해골 좀비, 인간형 좀비 한정)
레온 루트의 해골, 인간형 좀비는 헤드샷 후에 슬라이딩을 하면 좀비가 등을 보이게 되는데 다시 좀비의 앞으로 돌아가야 하는 시간 낭비가 있다. 그러나 팔을 명중시키면 먼저 좀비가 등을 보이고 그 다음에 슬라이딩을 맞추면 플레이어를 바라보게 되어서 바로 피니시 블로를 먹일 수 있다.
  • 헤드샷 후 대형무기로 교체 후 일정 거리에서 일반체술1타를 먹이고 근접해서 R1
피니시 블로에 사용되는 게이지 1개만 소모하지만 거리를 잘 맞추지 않으면 바로 던지기가 발동해서 까다로운편이다. 정면보다는 대각선으로 접근하는게 일반체술 1타 먹이기가 쉽다.
  • 헤드샷 후 적의 정면으로 접근 후 측면에서 일반체술 1타를 먹이고 R1
바로 위의 헤드샷 + 대형무기 교체의 응용편. 헤드샷을 먹인뒤에 정면으로 접근하면 던지기 체술의 아이콘이 뜬다. 이후 측면으로 이동을 하면 아이콘이 사라지는데 이러면 던지기 체술 대신에 일반체술 1타가 들어간다. 그리고 적은 피니쉬 블로를 먹일수 있는 상태가 된다. 위에 적은 대형무기 교체후 거리조절보다는 이쪽이 매우 쉽다. 그럼 저걸 적은 의미가 없는데 숙련도에 따라서 취사선택하자.
  • 적의 배후에서 통상체술*2 후 R1
레온 루트의 해골, 인간형 좀비 한정. 통상 체술 2격째에 좀비가 한바퀴 돌면서 플레이어를 바라보게 된다. 이때 피니시 블로 사용가능. 정면에서 통상체술 2격은 절대 안되니 헛수고 하지 말자.
  • 배면체술 후 적의 정면에서 R1 (남성 캐릭터 한정)
흠!...은 아니지만 남성캐릭터 한정의 팔꿈치 공격을 맞으면 즉시 피니시 블로를 먹일수 있다. 숙련되면 가장 빠른 시간내에 피니시 블로를 먹일수 있는 유용한 기술이 된다. 하지만 캐릭터의 정면 시점(플레이어가 보는 시점이 아니다)에 적이 있을 경우엔 일반체술 1격의 공격을 하게 되니 주의하자. 적이 많을때는 잘안나간단 얘기.
  • 헤드샷 후 정면에서 R1
주로 크리스, 제이크, 에이다 시나리오에서 등장하는 일부 변형된 쥬아보들은 헤드샷을 맞추면 바로 피니시 블로를 사용할수 있는 경직상태가 된다.
한쪽 팔을 길게 고무고무 뻗는 쥬아보, 한쪽 팔이 방패로 되어있는 쥬아보, 거대한 한쪽 팔을 휘두르는 쥬아보. 빨간 연막탄(?)을 쏘는 쥬아보 등이 해당된다.
  • 섬광탄 사용후 R1
섬광탄이 터지고 나면 그 주변의 모든 인간형 좀비&쥬아보가 피니시 블로 사용 가능한 상태가 된다. 가서 사뿐히 날려주면 된다. 일부 쥬아보는 섬광탄의 효과에서 회복하는 시간이 빠른편이니 신속하게 날려주자.
  • 뒤에서 적에게 붙잡혔다가 해방된 직후 퀵샷 or 슬라이딩 or 대형무기로 일반체술1타 후 적의 정면에서 R1
캠페인 모드에서는 그다지 사용할 상황이 별로 안오겠지만 용병모드에서는 매우 유용하다. 대형무기로 일반체술 1타를 먹일땐 던지기나 배후 체술이 나갈 수 있기 때문에 거리 조절을 해서 사용해야 한다.
  • 카운터 후 슬라이딩 후 R1
상당수의 유저들은 총기류로 먼저 몇발 쏴주고 카운터로 죽이는 경우가 많아서 그다지 사용되지 않는 방법이지만 바쁠땐 (콤보 유지 시간 다욌을때)그럭저럭 필요한 경우가 있다.

7.6.1 무기 교체 꼼수를 이용한 피니시 블로 추가 패턴

쓰기에 앞서 우선 무기 교체 꼼수에 대해서 설명한다. 바하6의 무기 교환은 패드의 방향키 좌, 우(PC판 키보드&마우스 플레이의 경우엔 마우스휠을 위, 아래로 굴리기)를 눌러서 원하는 무기를 선택하는 방식인데 스나이퍼 라이플(볼트 액션), 샷건 등, 한발 쏘고 난 뒤에 틈이 생기는 무기들은 쏘자마자 바로 다른 무기로 교체 해버리면 그 틈을 없앨 수가 있다.
다른 무기로 교체하는것 뿐만 아니라 바로 원래 무기로 돌아오는것도 가능한데 이 꼼수를 사용하는 동안(화면에 무기 교환창이 떠있는 동안) 체술 사용 판정이 초기화된다. 무슨 말이냐 하면 보통 일반체술*2를 사용한 뒤에는 반드시 정면체술이 나가지만 기본체술 -> 체술사용과 거의 동시에 무기 교체 꼼수-> 무기교체 창이 떠있는 동안 일반체술1타. 이렇게 된다.
글로 설명하는거라서 이해가 잘 안될수도 있지만 직접해보면 단박에 이해가 갈것이다. 주의 할 점은 만약 핸드건을 사용하고 있다면 무기교체 화면에서 반드시 다시 핸드건으로 돌아와야 한다. 핸드건 -> 라이플 등으로 무기가 바뀐 상태로 하면 안되기 때문에 빠른 손놀림이 필요하다. 물론 초보자도 금방 익숙해질수 있는 방법이니 걱정하지 말자.
패턴1. 정면에서 일반 체술2타 -> 무기교환창 -> 일반체술1타 -> 피니시 블로 R1
체술게이지2개 소모. 소형무기, 대형무기 구분없이 모두 사용가능.
패턴2. 정면에서 슬라이딩 -> 무기교환창 -> 일반체술1타 -> 피니시 블로 R1
체술게이지2개 소모. 소형무기, 대형무기 구분없이 모두 사용가능. 주로 기관총을 들고 있는 적중에는 헤드샷을 먹이면 다른 형태로 변이하는 적들이 있는데 이들에 사용하면 효과적이다.

패턴1,2 공통사항으로 핸드건&히드라샷건&머신피스톨을 들고 있는 여성캐릭터(쉐리 제외)는 쥬아보에게 일반체술2타 또는 슬라이딩을 맞추고 난 뒤에 적의 상체가 많이 기울어진 상태가되어서 일반체술1타가 안맞는 경우가 있다. 그렇게 때문에 슬라이딩이 명중한 뒤에 아주 살짝 이동을 해서 적이 상체를 약간 일으켰을때(고개를 들때) 기본체술 1타를 먹여야 명중한다. 이것도 몇번 해보면 딱 감이 온다.

패턴3. 배후에서 일반체술1타 -> 무기교환창 -> 일반체술2타 - 적의 정면으로 가서 피니시 블로.
이쪽은 인간형 쥬아보에게 통하는 방법이자 배후에서 일반체술2타 후 패턴의 응용편. 인간형 쥬아보들은 대부분 배후에서 일반체술 1타를 먹일경우 바로 정면체술로 이어지기 때문에 일반체술2타로 이어줄 수가 없다. 그래서 무기교환창을 열어서 초기화를 시키면 일반체술2타가 들어가게된다.

패턴4. 대쉬 체술 -> 무기 교환창->일반체술1타-> 피니시 블로 R1

남캐 한정. 좀비, 쥬아보 모두 앞뒤 구분 없이 사용가능. 좀비는 등을 보일 경우 정면으로 돌아가야 한다.
패턴5. 카운터 후 -> 무기교환창 -> 일반체술 1타 -> 피니시 블로.
레온 루트의 해골 좀비들은 카운터 일격에 죽을 확률이 높지만 그외 인간좀비나 쥬아보들은 안죽는 경우가 많다. 하지만 상당수의 유저들은 총기류로 먼저 몇발 쏴주고 카운터로 죽이는 경우가 많아서 이쪽은 그다지 애용되지 않는듯 하다.

8 퀵샷

  • 조준(L1) + 사격(R1)을 탭.
근거리 공격포인트를 써서 조준없이 적을 쏜다.(체술 게이지 소모)

근거리에서 좀비가 튀어나올 경우 유용하게 쓰인다.그럴일이 없길 바랄뿐 총에 따라 모션이 다른데, 레온의 경우 2개의 권총으로 주윤발액션이 뭔지 보여준다. 헬레나의 하이드라 샷건과 에이다의 보우건의 경우 퀵샷 사용시 자동으로 장전하는 보너스가 있다.[7]

9 플레이 팁

9.1 공통적인 팁

1. 넘치는 탄약이 많을경우 그냥 그 해당 무기의 탄약을 빨리 써주자. 안그러면 금방 허브같은 중요한 아이템을 집지 못하며, 그냥 탄약을 쏘지도 못하고 버려야하는 불상사 방지를 위해서이다.하지만 항상 하나를 얻으려면 하나를 포기할 수 밖에 없다.
2. 앞서 설명했지만, 허브 타블렛의 허브수를 항상 11개에 맞춰두자. 타블렛에 들어가는 허브 제한은 11개 초과시 더 이상 넣지를 못한다. 그러니 계산을 잘 하면서 넣어주자.
3. 랭크 S를 노리고 싶다면, 먼저 클리어 시간과 적을 해치운 수부터 중요하지만 제일 중요한건 바로 명중률이다. 본작에서는 총기 반동이 너무 심하기 때문에 근접에서 쏘지 않는한 막 난사하기 뭐하다. 그러니 레이저 포인트를 보며 점사를 연습해주자. 정말 중요하다.
4. 고수가 아닌이상은 아군 사격 설정(프렌들리 파이어)를 가급적으로 해제해주자. 일부 추격을 피하며 달려야하는 구간에 그런거 설정해버리면 아예 슬라이딩으로 들어갔을 뿐인데, 옆에 아군이 맞아 경직되어서 게임오버 되는 경우가 있다. 주의하자.
5. 일부 멀티에서 막장 파트너를 만날경우 그냥 나가자. 자꾸 뒤로 빠지라하고 유탄이나 슈류탄으로 쳐 쏴대고, 답이 없을 경우 나가자

9.2 초심자들을 위한 팁

1. 로딩 화면에는 공략 팁들이 나온다. 초심자들은 무심코 넘기지 말고 유용한 정보들을 얻어가자.빨리 넘어간다는게 문제이지만...
2. 가급적이면 원거리 적들은 총으로 잡자. 무적이 아닌데 닥돌하는 것은 나 죽여줍쇼와 다름 없는 짓이다. 특히, 크리스 편은 스테이지가 거의 전쟁터라서 닥돌하면 아마추어라도 체력이 반 이하로 떨어진다!
3. 조준에 익숙해졌다면 격투기보다는 경직 후 체술로 넣자. 격투기보다, 데미지가 세면서 체술 게이지 소모가 가장 적다.
4. 싱글플레이라면 잔인하지만 AI 파트너를 이용한 꼼수가 있다. AI 파트너를 고기방패로 쓰는 것... AI 파트너는 무적이고 레벨레이션과는 달리 데미지도 원 그대로이기 때문이다.
5. 멀티플레이에서 파트너가 빈사상태에 빠질 경우, 되도록이면 허브 알약이나 구급 스프레이로 구하자. 자기 체력도 회복되기 때문이다.
6. 연사속도가 느린 무기(특히, 볼트 액션 라이플)들은 무기 교체 꼼수나, 조준 시점 전환키로 이용해 스왑시켜 쏴주자.
7. 잡혔으면, 떨치면서 파트너를 불러라.
8. 폭발류를 자주 애용해주자. 기본적으로 일부 보스나, 다량의 적들을 잡을때 꽤 유용하기 때문에 있다 싶으면 바로 사용해주자. 그러나 유탄은 상황 보면서 해주자. 매그넘급 레어탄이기때문에...

9.3 숙련자들을 위한 팁

1. 카운터 체술들을 익히자. 격투기보다 세면서 공격을 피할 수 있기 때문에 난이도가 높을수록 유용하다. 하지만, 연습을 많이 필요하다는 점은 잊지 말자.

2. 회피하는 습관을 기르자. 카운터라도 모든 공격에 적용되지 않는데, 가끔 헛치는 경우가 있다. 그리고 카운터 타이밍을 놓치는 불상사도 존재하기 때문에 가급적이면 회피하는 습관을 기르자.
  1. 알약이 11개 초과 일땐 보충불가이다. 11개 일때 조합허브로 6개짜릴 넣어 17개를 채워야된단 얘기.
  2. 물론 숙달되면 리스타트신공은 덤 노호프에서도 스프레이와 알약이 쌓여서 총알을 챙길지 회복약을 챙겨놓을지 고민하게되는 상황이 생긴다.그리고 버려지는 섬광 수류탄
  3. 일부 버튼 액션의 경우 무조건 줄어들지만, 확률적으로. 큰 체술을 한 방 내지른 경우에만 줄어든다.
  4. 사족이지만, 이 방법으로 구급 스프레이가 없을 경우에 고의적으로 체술 게이지를 깎아 회복을 시켜줄수 있다.(...)
  5. 카운터를 쉽게 사용하는 법은 맞으면서 연습뿐이다 총기 조준 딜레이를 이용한 쉬운 방법이 있다. 총기를 조준했다가 조준을 풀면 후 딜레이가 발생하면서 체술버튼을 아무리 연타해도 체술이 나가지 않는 순간이 존재한다. 쉽게 말해서 적에게 총기를 조준하고 있다가 적이 공격을 하려는 모션이 보이면 조준을 푸는 동시에 체술 버튼(PC판 기준 마우스 좌클릭)을 연타해보자. 체술은 나가지 않고 카운터는 먹히는 기가막힌 상황이 연출된다.
  6. 가끔 카운터가 충분히 뜰수 있는 상황인데도 카운터 키가 뜨지 않아 적에게 맞거나 뜨거운프리허그를 당해 누워버리는 경우가 종종있다.(프로페셔널이나 노호프라면...망했어요)
  7. 단 헬레나는 퀵샷 3발을 다쏘거나, 1발 남았을때 퀵샷 써야 릴로드한다.