발록 | |
메이뷰 링크 # | |
유형 | 악마형 |
레벨 | Lv.50 |
체력 | 67,030,584 |
출현 지역 | 불멸의 신전 |
멈추지 않는 심장을 가진 불멸의 존재!그의 심장은 주변의 살아있는 존재들의 피를 흡수하여 무한의 생명을 유지한다고 알려져 있다.
오랜 기간 수련하여 높은 실력을 지닌 주술사 하타르는 발록에게 맞설 수 있는 비법이 있다고 말했지만 그것이 확실한 방법인지는 알 수 없다.
등장 시 대사"하하하하하...감히 날 깨우다니. 각오해라!"
사망 시 대사"크어어어어억…"
"나는 죽지만, 내 심장은 결코 죽지 않는다..."
목차
1 개요
메이플스토리2 시즌3 최종보스
'검은 안개의 길' 끝에 존재하는 불멸의 신전에서 등장. 던전에 입장하기 위해서는 선행 퀘스트를 클리어해야 한다.
최초 등장은 시즌3 패치 이후이지만 약 6700만에 달하는 지나치게 정신나간 체력 수치로 클리어한 파티가 없었다.[1] 이후 10월 29일 최악의 패치 발록사냥꾼 패치 이후 +10이 넘는 무기 수치를 가진 유저들이 모여서 패치후 2시간만에 첫 클리어를 달성했다.
현재는 카오스 크리스탈을 통해 주요 딜링 스킬과 버프 스킬의 레벨을 MAX로 달성하면 +9 수치의 무기라도 어렵지 않게 클리어를 노려볼 수 있다.
2 지형
검은 안개의 길에 던전 입구가 존재한다.
등장 지역 : 불멸의 신전 | ||
플레이어 소환 지역은 6시 방향 지역이며, 바로 앞에 존재하는 다리를 건너면 발록이 등장하면서 다리가 끊겨버린다. 다리가 끊겨버리면 용암을 헤엄쳐오다가 비석을 세울 수 밖에 없으므로(...) 꼭 파티원 10명이 전부 모일 때까지 다리 앞에서 기다렸다가 건너자. 또 입구 지역은 블록으로 막혀버리므로 사실상 던전 플레이 도중 재입장은 불가능해진다.
참고로 던전 입구가 존재하는 맵인 '검은 안개의 길'에서는 미니맵이 펼쳐지지 않으며 시야가 매우 좁다.[2] 위에서 낙하할 경우 높은 확률로 용암에 빠지는데 맨 밑바닥에 있는 용암에 빠질경우 체력의 20%에 해당하는 틱 데미지를 다단히트로 받으니 주의해야 한다. 한마디로 순삭당한다.
3 공략
발록을 공략하는데 필요한 직업과 역할은 다음과 같다.
- 나이트 : 파티를 수월하게 플레이하기 위해선 꼭 필요한 존재. 즉사기인 광역 낫 휘두르기는 물론 흡혈, 광역 기폭발까지 전부 의지로 막아내는 역할을 맡으며, 파티에 속한 나이트 중 한명을 골라 방깎과 쫄 소환 패턴 때의 보스 어그로를 담당하는 일명 '총대 나이트'를 뽑기도 한다.
- 물리 원거리 딜러 : 맵의 11시, 12시, 1시 지역에 물리 공격만 통하는 쫄을 소환하는데 용암 때문에 근거리 딜러는 다가갈 수 없으므로 물리 원거리 딜러 직업(레인저, 헤비거너, 어쌔신)이 맡아서 공격한다.
보통 선호하는 파티 구성은 3나이트 3물원딜 1프리 3보스딜. 어떤 직업이건 숙달만 되어 있다면 클리어가 가능하기에 딱히 천대받는 직업은 없는 편.
3.1 1페이즈
입장하자마자 발록이 플레이어를 발견하면 전개되는 페이즈. 낫 휘두르기와 포효 패턴으로 구성되어 있다. 낫 휘두르기는 피격 시 경직되며 입김 패턴은 디버프를 걸기 때문에 파티원이 모여서 딜하기 보다는 최대한 넓게 퍼져서 피격되는 파티원의 수를 줄여가며 공격하는 것이 좋다.
낫 휘두르기 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 낫을 2회 휘두른 뒤 정면을 낫으로 찍어 장판을 생성한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 500(휘두르기), 약 800(찍기) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 경직과 넉백, 찍기 타격 시 다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
발록이 정면으로 낫을 두번 휘두르고, 이후 크게 앞으로 낫을 찍는다. 범위가 상당히 넓은 편으로 발록의 바로 뒤에서 공격을 시도해야 맞지 않는다. 두번 휘두르는 낫은 경직 효과가 있으며 마지막 찍기에 맞을 씨 넉백되며 쓰러진다. 발록이 낫을 찍은 자리에는 불 장판이 생성되며 불 장판을 밟을 시 대미지와 함께 15초간 화염 틱 대미지를 입는 디버프에 걸리게 되니 주의.
포효 | |
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설명 | 발록이 정면을 향해 포효한 뒤 돌진한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 100(포효), 약 800(돌진) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 15초간 스탯 50% 감소, 이동속도 40% 감소 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
일명 입김. 발록이 정면을 향해 한번 포효하고, 포효한 방향으로 돌진한다. 돌진한 뒤 약간의 시간동안 멈춰 기절하곤 다시 정신을 차리고 일어선다. 포효를 맞을 시 넉백과 함께 15초간 스탯 50% 감소, 이동속도 40%가 감소되는 디버프에 걸리게 된다. 이 디버프는 딜로스를 유발하게 되지만 패턴이 시작하자마자 피하는 것이 굉장히 어려우므로 맞더라도 최대한 적은 파티원이 맞도록 넓게 퍼지는 것이 중요.
1페이즈 동안에는 위 두 패턴을 반복하며, 체력이 약 5,650만 이하로 내려가면 2 페이즈에 돌입한다.
3.2 2페이즈
기폭 | |
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설명 | 발록이 포효하며 운석을 떨어뜨린다. |
대사 | "으아아아아!" |
대미지 | 약 1500 |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | |
발동 조건 | 페이즈 전개 시 1회 |
발록이 12시 방향으로 이동하고, 날개를 쫙 펼치며 포효한다. 동시에 맵의 랜덤한 위치에 동그란 노란색 장판을 깔며 일정 시간이 지나면 장판에 운석이 떨어진다. 발록의 바로 앞은 잘 떨어지지 않으므로 의지를 받을 겸 발록을 계속 공격할 겸 발록의 앞으로 모이자.
광역 낫 휘두르기 | |
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설명 | 발록이 기를 모으고 맵 전체를 낫으로 긁어낸다. |
대사 | "으오오오오오…… 죽어라!" |
대미지 | 최대 체력의 100% |
사정거리 | 맵 전체(기둥 위 제외) |
범위 | 맵 전체(기둥 위 제외) |
효과 | |
발동 조건 | 운석 패턴 이후 1회 |
발록이 낫을 치켜들고 기를 모으며 동시에 맵에 기둥 5개가 생성된다. 이후 '죽어라!' 라는 대사와 함께 맵 전체를 긁어내는 즉사기 공격을 가한다. 생성되는 기둥 5개에 올라서면 피할 수 있지만 보통은 의지를 받는 편.[3] 의지 베스트 타이밍은 '죽어라!' 하고 외치는 순간. 낫을 휘두른 뒤 바로 포효 패턴을 시전하므로 의지를 받은 뒤엔 흩어지도록 하자.
최대 체력의 100%의 피해를 입히기에 위자드의 매직 아머나 룬 블레이더의 냉기 룬쉴드로 살아 남을 수 있다.
다만, 근거리나 원거리 속성이 아니고 속성 대미지도 아니므로 근거리 혹은 원거리 대미지 감소나 속성 대미지 감소 옵션를 통해 살아 남을 수 는 없다.
부하 몬스터 소환 | |
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설명 | 부하 몬스터를 소환한다. |
대사 | "어서 나와 나를 도와라!" "이 녀석들의 갑옷을 녹여버려라!" |
대미지 | - |
사정거리 | - |
범위 | - |
효과 | 설명 참조 |
발동 조건 | 광역 낫 휘두르기 이후 일정 체력까지 계속 |
맵의 11시, 12시, 1시에 각각 체력 약 10만의 파이어 지란트가 한마리씩 소환된다. 파이어 지란트는 최대 5중첩의 방어력 15% 감소 디버프를 거는 공격을 한다. 물리 공격만 통하는데 용암 때문에 근거리 딜러는 다가갈 수 없으므로 보통 물리 원거리 딜러 직업이 처리한다. 참고로 처리할 때 용암 발판 큐브 위로 올라서서 처리하게 되는데 이 발판은 틱 대미지를 주므로 물약을 먹어가며 처리하도록 하자.
쫄이 소환되는 동안에는 발록은 중앙으로 이동해 부하 몬스터가 처리될 때까지 포효 패턴을 사용하는데, 무작위 대상을 타켓으로 삼는 다른 포효와 다르게 가장 근접한 플레이어에게 발사한다. 이 포효 패턴이 쫄 처리 담당 파티원이나 다른 딜러 파티원에게 시전되는 것을 막기 위해서 발록의 5시 위치에 딱 붙어서 어그로를 끌어 포효를 맞아주는 나이트가 필요하다. 이 나이트가 방깍을 담당하기도 하는데 일명 '총대 나이트'. 나머지 보스 딜러 파티원들은 7시 지역에서 발록에게 살짝 떨어져서 딜을 시도하면 된다.
낫 휘두르기 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 낫을 2회 휘두른 뒤 정면을 낫으로 찍어 장판을 생성한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 500(휘두르기), 약 800(찍기) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 경직과 넉백, 찍기 타격 시 다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일.
포효 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 정면을 향해 포효한 뒤 돌진한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 100(포효), 약 800(돌진) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 15초간 스탯 50% 감소, 이동속도 40% 감소 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일하나 돌진 횟수가 1~3회로 랜덤하다. 다만 3회 돌진할 시 이후 발록이 기절하고 정신을 차리는 시간이 길어진다.
이후 체력이 약4,400만 이하로 떨어지면 3페이즈에 돌입한다.
3.3 3페이즈
기폭 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 포효하며 운석을 떨어뜨린다. |
대사 | "으아아아아!" |
대미지 | 약 1500 |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | |
발동 조건 | 페이즈 전개 시 1회 |
2페이즈와 동일하지만 발록이 12시 방향으로 이동하지 않고 제자리에서 시전하며 맵의 랜덤한 위치가 아닌 유저가 위치하고 있는 곳에 장판을 생성해 운석을 떨어뜨린다. 때문에 바닥을 잘 보고 장판이 깔리면 바로 안전한 위치로 이동하자.
흡혈 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 3회 유저의 체력을 흡수한다. |
대사 | "너희들의 피를 모조리 흡수해버리겠다!" |
대미지 | 첫 흡혈 체력의 30%, 두번째와 세번째 흡혈 체력의 40% |
사정거리 | 맵 전체[4] |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 두번째 흡혈 타격 시 5초 간 기절 |
발동 조건 | 랜덤 |
발록이 중앙으로 이동해 유저의 체력을 흡수하는 광역기를 3회 시전한다. 그냥 흡수하면 물약이나 프리스트의 힐로 버텨낼 수 있지만 두번째 흡혈에 타격 시 5초 간 기절하게 되므로 체력의 80%에 해당하는 대미지를 얄짤없이 맞게 된다. 때문에 나이트의 의지로 막아내며[5] 의지로 막지 못할 경우엔 풀피를 유지하며 첫 흡혈을 맞자마자 물약으로 다시 채워 깡으로 버티는 식. 이후 낫 휘두르기나 포효 패턴을 한두번 시전한 뒤 다시 이 패턴을 시전한다. 파티원의 체력을 흡수해 자신의 체력을 채우는 패턴이니만큼 빠르게 다음 페이즈로 넘어가지 않으면 얄짤없이 무한반복하게 되므로 최대한 딜을 열심히 넣자.
낫 휘두르기 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 낫을 2회 휘두른 뒤 정면을 낫으로 찍어 장판을 생성한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 500(휘두르기), 약 800(찍기) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 경직과 넉백, 찍기 타격 시 다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일.
포효 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 정면을 향해 포효한 뒤 돌진한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 100(포효), 약 800(돌진) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 15초간 스탯 50% 감소, 이동속도 40% 감소 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일.
이후 체력이 약 3,000만 이하로 떨어지게 되면 4페이즈로 넘어간다.
3.4 4페이즈
기폭 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 포효하며 운석을 떨어뜨린다. |
대사 | "으아아아아!" |
대미지 | 약 1500 |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | |
발동 조건 | 페이즈 전개 시 1회, 이후 랜덤. |
2페이즈와 동일.
광역 낫 휘두르기 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 기를 모으고 맵 전체를 낫으로 긁어낸다. |
대사 | "으오오오오오…… 죽어라!" |
대미지 | 즉사 |
사정거리 | 맵 전체(기둥 위 제외) |
범위 | 맵 전체(기둥 위 제외) |
효과 | |
발동 조건 | 운석 패턴 이후 1회 |
2페이즈와 동일. 역시 낫을 휘두른 뒤 바로 포효 패턴을 한번 시전하므로, 의지를 받은 뒤 흩어지도록 하자.
부하 몬스터 소환 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 부하 몬스터를 소환한다. |
대사 | "어서 나와 나를 도와라!" "이 녀석들의 갑옷을 녹여버려라!" |
대미지 | - |
사정거리 | - |
범위 | - |
효과 | 설명 참조 |
발동 조건 | 일정 체력까지 반복 |
2페이즈와 동일.
낫 휘두르기 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 낫을 2회 휘두른 뒤 정면을 낫으로 찍어 장판을 생성한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 500(휘두르기), 약 800(찍기) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 경직과 넉백, 찍기 타격 시 다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일.
포효 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 발록이 정면을 향해 포효한 뒤 돌진한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 100(포효), 약 800(돌진) |
사정거리 | 추가바람 |
범위 | 추가바람 |
효과 | 15초간 스탯 50% 감소, 이동속도 40% 감소 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일.
광역 기폭발 | |
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설명 | 발록이 기를 모으며 운석을 떨어뜨리다가, 기를 폭발시켜 광역 대미지를 준다. |
대사 | "어디, 이것도 견딜 수 있을까!" "네놈들을 모조리 짓밟아주마!" |
대미지 | 약 1500(운석), 약 600, 1000 연속 타격(기폭발) |
사정거리 | 맵 전체 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 기폭발 피격 시 5초간 기절 |
발동 조건 | 랜덤 |
발록이 한가운데에서 기를 모으며 운석을 2회 떨어뜨리고, 3번째 떨어지는 운석과 동시에 기를 폭발시켜 맵 전체에 광역 대미지를 준다. 회피 방법은 두번째 운석까지는 이동하며 회피하다가 두번째 운석이 떨어진 직후, 세번째 운석이 떨어지기 전에 한가운데로 모여서 기사의 의지를 받아 운석과 기폭발을 동시에 막는다. 때문에 나이트는 이 패턴이 시작되면 한가운데에서 방패의 벽을 깔고, 아이언 실드로 첫번째와 두번째 운석을 막고 세번째 운석이 떨어지기 전에 기사의 의지를 발동시키면 된다. 기사의 의지가 5레벨을 찍었을 경우, 3초의 넉넉한 지속 시간 때문에 두번째 운석부터 막기도 한다. 첫번째 광역 기폭발 패턴 시전 이후 NPC 트리스탄이 레이드에 참여한다. 의지를 사용하지 못하는 때에는 체력을 풀로 유지해 맞아서 버티는 편으로 파티에 버서커가 있다면 이 때 위협을 맞춰서 피격 대미지를 줄여주면 좋다. 물론 이렇게 된다면 버서커는 떨어지는 운석을 뚫고 들어가서 위협을 먹어야 한다
트리스탄 참여 | |
영상 및 이미지 첨부바람 | |
설명 | 트리스탄이 등장해 파티원들을 돕는다. |
대사 | "으흐흐흐... 이건 또 어디서 굴러온 녀석이지."(발록) "빨리 막아야만 해."(트리스탄) "그대들의 도움을 잊지 않겠소!"(트리스탄) |
대미지 | - |
사정거리 | - |
범위 | - |
효과 | 설명 참조 |
발동 조건 | 첫번째 광역 기폭발 이후 |
트리스탄이 아군 NPC로 레이드에 참여한다. 트리스탄의 기술은 나이트의 크로스 스윙과 기를 모아 사용하는 홀리 스트라이크로 트리스탄의 홀리 스트라이크에 발록이 타격되면 기절하게 만들어준다! 때문에 트리스탄이 참여한 이후 이어지는 두번째 광역 기폭발은 운석만 두번 떨어지고 트리스탄의 홀리 스트라이크에 의해 스킵되어 넘어간다. 이후엔 랜덤하게 가끔씩 사용하며 운이 좋다면 연속 두번 사용해서 프리딜 구간을 만들어주거나 광역 기폭발 패턴을 또 스킵해주기도 한다. 갓리스탄
이후 체력을 0으로 만들면 트리스탄의 짤막한 대사와 함께 발록이 처치된다.
4 보상
4.1 아이템
4.1.1 장비 아이템
- - 발록의 날개
- - 발록의 귀고리
- - 발록의 뿔
- - 검은 불꽃의 반지
- - 검은 불꽃의 목걸이
- - 엑설런트 등급 방어구, 무기(피로스.발록급)
- - 엘리트 등급 방어구, 무기
4.1.2 기타 아이템
- - 엘릭서
- - 블루 라펜타 조각
- - 특제 주황 포션
- - 특제 하얀 약초
- - 카오닉스 결정
- - 응고된 불멸의 혈액[6]
4.2 트로피
트로피 이름 | 달성 조건 | 보상 |
(계정) 트리스탄의 진정한 동료 | 발록 1 (300)번 처치하기. I : 1, II : 10, III : 50, IV : 100, V : 300 | II : 발록 기념품 구매 가능 |
발록의 단말마 | 나의 마지막 일격으로 발록 1 (5)번 처치하기. I : 1, II : 2, III : 5 |
5 기타
디자인은 전작 메이플스토리의 크림슨 발록과 마왕 발록을 적당히 섞어 리파인한 듯 하다.
어떤 유저는 고릴라 같다고 까지만 어떤 유저는 전작들보다 간지난다고 극찬한다
- ↑ 다만 클리어 가능하다는 과거 운영진의 언급을 볼 때 클리어 후 아이템 드랍 자체는 가능하게 설계해놓은 모양이다. 물론 그걸 본 유저는 없었지만.
- ↑ 그나마 다행인 것은 검은 안개의 길은 외길이라는 것이다. 즉 길을 잃을 염려는 하지 않아도 된다.
- ↑ 현재 기둥이 생성되자마자 사라지는 버그가 있어서 어쩔 수 없이 기사의 의지를 받아야만 하는 상황이기도 하다.
- ↑ 입구 지역은 맞지 않지만 던전 플레이 도중엔 그 쪽으로 갈 수 없으므로 사실 상 맵 전체이다.
- ↑ 보통 첫 흡혈만 맞고 두번째 흡혈부터 의지로 막아낸다.
- ↑ 이 응고된 불멸의 혈액은 엘리니아의 NPC '탐험가 리라이프'에게 전달해 레전더리 무기 제작에 필요한 무한의 정수 1~3개를 랜덤하게 받을 수 있다. 필요한 정수가 20개인걸 감안하면 최소 7주, 최대 20주가 걸리는 셈. 그렇게 힘들게 제작한 레전더리 무기의 성능이 굉장히 형편없음이 드러나면서 컨텐츠를 질질 끈다는 비판을 받고 있다. 자세한 사항은 메이플스토리2/문제점 참조