밴티지 마스터/맵(V1)

밴티지 마스터 택틱스 V1의 전장이 되는 각 스테이지 맵들이다. V1은 기본적으로 AI가 V2에 비해 떨어진다. 이를 보완하기 위해서인건지 맵 난이도는 V2에 비해 훨씬 더 어렵다. V1의 맵데이터인 'DATA10.DAT'을 V2에 복사하면 V2 시스템으로 V1의 맵을 즐길 수 있다.[1] 전투 시작시 어두운 시각대가 되는 맵이 많다.

1 시나리오 모드

시나리오 이지/노멀 맵의 맵들. 레벨은 노멀 모드 기준으로 이지모드면 전체적으로 더 낮다. 페이즈가 뒤로 갈수록 블루측 난이도와 맵 크기가 커지는 경향이 있다. 프리 배틀 등에서도 플레이는 가능하지만, 선호도는 떨어진다. V2에서 V1 맵 플레이시 시나리오 모드 네이티얼 습득 순서는 V2 기준으로 잡힌다. 따라서 CPU쪽이 강한 네이티얼을 더 일찍 뽑는게 가능하기 때문에 이 네이티얼을 어떻게 처리하느냐가 관건. 초중반부 시나리오에서 고급 네이티얼을 빨리 처리하면 그만큼 전력공백도 크기 때문에 승리에 한결 가까워질 수 있다.

1.1 페이즈 1

  • 나그네의 숲
500px
밝기 : 4:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv1 소드맨 (스케이저)
보상 : 악마를 항복시키는 염주 - 다룬다라
  • 통곡의 오아시스
500px
밝기 : 0:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv2 듀크 (닷츠·왓트)
보상 : 젖어있는 진주 - 마암
  • 어두운 구름 속의 섬
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv3 세비지 (골드·넛)
보상 : 승리의 머리띠 - 에·페리온
  • 허무의 궁전
500px
밝기 : 3:00 항상 희미함
레드 마스터 : Lv4 프로이라인 (멜레나&메기)
보상 : 축복의 비파 - 브레스

1.2 페이즈 2

  • 모래언덕의 신기루
500px
밝기 : 4:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv5 소서러 (크라운)
보상 : 잠을 깨우는 날개 - 펠리트
  • 한파의 계곡
500px
밝기 : 11:30 밝기 변동
레드 마스터 : Lv6 섀도우 (카에테)
보상 : 얼음 덩어리 지느러미 - 자밀펜
  • 동굴 속 노래 소리
500px
밝기 : 8:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv7 버드 (루피)
보상 : 환상의 동물 뿔피리 - 브릭스
  • 물에 잠긴 궁전
500px
밝기 : 12:00 항상 희미함
레드 마스터 : Lv8 시프 (야잔)
보상 : 분노의 문장 - 큐리어·벨

1.3 페이즈 3

  • 안개가 떠도는 동굴
500px
밝기 : 0:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv9 레인저 (리·린)
보상 : 기원의 달마 - 디·알마
  • 조용한 섬광
500px
밝기 : 4:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv10 팰러딘 (디셀)
보상 : 청동 거북이 등 껍질 - 넵트쥬노
  • 불꽃이 잠자는 산
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv11 듀크 (파킬)
보상 : 맹폭한 마술 검 - 온비블
  • 달빛 밝은 궁전
500px
밝기 : 18:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv12 파이터 (아트미스)
보상 : 환원의 작은 상 - 메딕
  • 외로운 섬
500px
밝기 : 1:30 밝기 변동
레드 마스터 : Lv13 몽크 (유리오)
보상 : 신들의 목상 - 기어·블로

1.4 페이즈 4

  • 어둠의 포옹
500px
밝기 : 12:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv14 시스터 (렉시·멧드)
보상 : 월계수관 - 아몰타미스
  • 전설의 절벽
500px
밝기 : 18:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv15 버드 (압사라)
보상 : 회색의 고동 - 터부스
  • 전설의 미로
500px
밝기 : 23:30 항상 밝음
레드 마스터 : Lv16 몽크 (브로우만)
보상 : 가뭄의 비밀석 - 다운타이드
  • 마수의 손톱자국
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv17 비스트 (벨바스)
보상 : 성호의 부적 표시 - 피프넬
  • 어둠의 늪지대
500px
밝기 : 18:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv18 파이터 (제오트)
보상 : 물기 젖은 비밀석 - 업타이드

1.5 페이즈 5

  • 맥박치는 습지대
500px
밝기 : 8:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv19 나이트 (길·건더로스)
보상 : 흰 매 조각상 - 그리온
  • 짙은 어둠의 미개척지
500px
밝기 : 12:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv20 팰러딘 (페럴·미리나)
보상 : 정적의 흙인형(토용) - 다·카움
  • 동굴 밑의 호수
500px
밝기 : 12:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv21 나이트메어 (가드롬)
보상 : 변화의 마술지팡이 - 컨쥬레이트
  • 영원히 하얀 계곡
500px
밝기 : 4:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv22 프로이라인 (라이라&후)
보상 : 대해의 별 모래 - 텐타크
  • 해상에 흔들리는 도시
500px
밝기 : 11:30 밝기 변동
레드 마스터 : Lv23 소서러 (뷰레나스)
보상 : 임종의 마술책 - 레그너·크록스
  • 임종의 옥좌
500px
밝기 : 1:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv24 윗치 (스트라제)
보상 : 맹멸의 마술검 - 바닛슈
  • 악마의 길 결계
500px
밝기 : 12:00 항상 희미함
레드 마스터 : Lv25 소드맨 (카쿠노스)
보상 : 은 삼각추 - 바·메이드
  • 쟁탈의 두 요새
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv26 나이트메어 (미스트록)
보상 : 마법사의 램프 - 제노스브리드

1.6 페이즈 6

  • 최후의 심판
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv27 윗치 (멜레트)
  • 망각의 언덕
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv28 레인저 (마자무)
  • 미지의 빛
500px
밝기 : 10:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv29 섀도우 (스칼렛)
  • 아득히 먼 정복
500px
밝기 : 14:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv30 비스트 (기드·칸)

2 익스퍼트 모드

실력자들을 위해 준비한 고난이도 AI대전용 맵. 모든 네이티얼을 가지고 시작하며 시작 레벨은 23. 차이는 있지만 레드가 약간~많이 유리한 비대칭 맵이다. V2 엑스퍼트에 비해 더 빡센 난이도의 맵이 많기 때문에 인공지능이 높은 V2에서 플레이하면 V2 익스퍼트보다 더 어렵다.

  • 살기가 느껴지는 숲
500px
밝기 : 0:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv23 듀크 (데노스·트록켄)
마정석 : 블루 0 / 레드 5 / 총 17
트록켄은 처음부터 마석을 5개나 가지고 있을 뿐더러 스타팅 지점에 마석 3개까지 확보한다. 다행히 익스퍼트 첫 맵이기 때문인지 블루의 스타팅 근처에도 마석이 많으며, 그중 하나는 트록켄의 마석이기 때문에 전투력을 소폭 하락시킬 수도 있다. 스타팅 지점은 펠리트로, 물 건너편 지점은 규네로 마석을 점거한 뒤 전투용 네이티얼로 대응한다. 수풀지형이 많고 수로를 통해서 넵트가 공격해올 수 있으니 불속성 네이티얼 운영에 항상 주의를 해야 한다. 제노 단독으로는 안되고 반드시 브릭스를 함께 운영하자. 온비블은 수풀지형이 많아 몸빵 역할로만 돌리자. 다카움을 선봉으로, 제노+브릭 둘이서 지원사격을 하면서 밀면 무난히 클리어 가능. 다만 마력과 속도가 두루 갖춰진 듀크다보니 병력 충원도 빠르고 고급 네이티얼도 자주 공격해온다. 병력손실을 최소화 하며 트록켄의 주력부대를 격파해주자. V2 기준으로 보면 천공의 정원 정도의 난이도를 가지고 있다.
  • 어둠 속의 강
500px
밝기 : 12:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv24 시스터 (크로네)
마정석 : 블루 0 / 레드 5 / 총 12
맵 구조만 보면 성녀가 아니라 악녀 푸른 크로네. 처음부터 레드는 마석을 5개나 가지고 시작하는데다가 마스터가 시스터이기 때문에 최상위 네이티얼이 무더기로 나온다. 최상위 네이티얼 치고 기동성이 딸리는 네이티얼은 없기 때문에 생각 외로 진출 속도가 빠르다. 펠리트로 좌측라인의 마석을 빠르게 점거하면서 저코스트 네이티얼로 응수하는 수 밖에 없다. 맵이 좁고 물로 양분되어 있을 뿐더러 우회할 수 있는 구조도 없다보니 하늘속성과 물속성 조합이 판을친다. 이를 타개하려면 자밀펜 다수를 운용해 물 속을 무력화시키고 제노+브릭으로 자밀펜을 공격하지 못하도록 견제하거나 격파해주는 것이 관건. 여유가 있을 때 마암을 하나 소환해서 피해를 입은 네이티얼을 살려내는것이 매우 중요하다. 안그래도 이 맵은 안정적으로 확보가 가능한 마석 수가 적다보니 네이티얼 하나하나가 귀중하다. 크로네는 속도가 느리기 때문에 초반 병력을 속전 속결로 무력화 시키면 양적으로 밀 수 있다. V2에 맵 덮어씌우기로 진행했을 때 기준으로 마석 수가 그리 많지 않은데다 최상위 네이티얼을 무더기로 보내기 때문에 저 코스트 네이티얼 운영에 익숙치 않다면 V2 익스퍼트를 클리어할 실력이 되더라도 엄청 고전하게 된다.
  • 열사의 지평선
500px
밝기 : 15:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv32 나이트 (올탄)
마정석 : 블루 0 / 레드 8 / 총 14
V1 익스퍼트를 처음 도전하는 사람의 첫번쩨 난관. 적이 처음부터 극강의 버프를 가지고 시작한다![2] 게다가 올탄은 맷집최강의 마스터 나이트인데다 이전 스테이지들보다 레벨이 급증한 상대. 바메이드로 굳히고 인퍼널과 디스트럭션을 빵빵 날려줘야 겨우 죽기 때문에 기습으로 쓰러뜨리는건 불가능하고, 정면으로 싸우는건 웬만해선 피하자. 멜레트 말로는 처음에 고지대에 있어 상대방 공격을 막는게 어렵지 않다고 한다. 절대로 믿지말자. 올탄은 아주 매우 높은 확률로 제노를 최소 하나는 운용하기 때문에 고지대에 있어도 맞을건 다 맞는다. 이 맵에서 승기를 잡으려면 올탄의 마석을 빼돌릴 때 까지 버텨내는 것이 주된 싸움이 된다. 초반에 규네포스 둘을 소환해 중립마석을 모두 접수한 뒤 최대한 빠르게 올탄의 마석지점 근처까지 보내둬야 한다. 이 둘의 움직임은 반드시 비슷한 턴에 움직일 필요가 있다. 이후 이 규네들이 마석을 안정적으로 털어먹을 수 있는 시점이 된다면 다운타이드를 써서 마석을 빼돌려주자. 모든 마석을 뺏으면 좋겠지만 보통은 6개까지만 뺏는 선에서 그치게 된다. V1에선 이 방법을 사용할 경우 아주 쉽게 클리어가 가능하지만 V2에선 규네가 수상한 움직임이 보인다 싶으면 제노를 그곳에 보내버려 실패하는 경우가 많다. 밤이기 때문에 인퍼널 한방에 격추되기 때문에 상대방 제노의 움직임을 주시할 필요가 있다. 또한 이렇게 해서 마석 다수를 빼돌렸다고 해서 무조건 승리하는것도 아닌게 올탄 자체도 막강한데다 초반에 뽑은 네이티얼은 여전히 대부분 살아있기 때문에 이후에도 올탄 주요병력을 격파해주지 못하면 마석 8개를 다 뺏고도 진다. 그럼으로 바메이드나 자밀펜을 이용해 적들을 무력화 시키는 플레이도 필요하다. 이럴 경우 올탄은 펠릿을 소환하여 똥파워 공격이나 고급네이티얼 소환기회를 날려먹기 때문. 올탄의 레벨이 32이긴 하지만 속도는 그리 빠르지 않기 때문에 먹히는 방법이다. 만약 지어스(세비지)와 올탄의 맵 배치가 반대였다면 난이도는 훨씬 더 올라갔을 것이다.
  • 회오리 바람
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv27 소서러 (마그나·렉)
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 11
레벨만 보면 올탄보다 약해보이나 실상은 최악의 상대. 정공법으로 클리어하는건 사실상 불가능하다. 이 맵의 특징은 적은 마석인데, 레드의 스타팅 지점에 3개가 몰려있는 것 이외에는 전부 다 아주 넓게 흩어져 있다. 이걸 지키려면 맵 곳곳에 병력을 배치해야 한다는 의미인데 모든 마석은 고지대에 있는 적의 장거리 네이티얼들에게 공격받기 딱 좋은 위치에 있다. 그나마 맨 우측지점에 있는 마석 2개는 거리가 멀어 브릭스의 사격 사거리에 닿지 않는 정도. 아몰이나 에페리온이면 닿는다. 게다가 레드는 고지대를 선점했을 뿐더러 맵 구조상 고지대로 걸어 올라가려면 우측 계단을 타고 중앙지점을 거처 좁은 골목길을 뚫고 좌측계단을 타고 올라가야 겨우 정상 근처에 도착하기 때문. 맷집왕 텐타크나 다카움조차 집중포화에 녹아버린다. 전투형 마스터라면 AI가 고지대를 포기하고 내려올 수도 있겠지만 하필이면 소서러... 당췌 고지대에서 내려올 생각을 안한다. 이 모든것이 시너지를 이루면서 익스퍼트 사상 최악의 난이도에 뽑힐 정도. 하지만 클리어는 가능한데, 이것 역시 상대 마스터가 소서러라서 가능한 전법. 극 초반부터 레그너와 큐벨로 기습공격을 하면 소서러의 허약한 맷집으로는 버티지 못하기 때문에 OA와 턴계산을 치밀하게 해서 기습을 감행하면 클리어가 가능하다. V1에는 컴퓨터가 기습에 대비하는것이 허술하지만 V2에선 요리조리 잘 도망다니거나 설령 맞더라도 미리 뽑아둔 피프넬의 회복마법을 받고 부활하기 때문에 치밀한 계산없이 처치하는것이 불가능하다. V2 AI로 승부를 보려 한다면 수 많은 리스타트 노가다가 필요하다. 가장 좋은 상황은 마그나가 최상단에 있기 보단 하단으로 내려왔을 때가 가장 기습하기 좋은 시점이다. 마석 위에 올라갈 경우 레그너가 뒷빵을 때려도 6에서 그치며 큐벨의 썬더 위력이 그리 강한편이 아니기 때문. 하지만 계단 아래로 내려갈 경우 이동력이 느리고 계단 위로 올라가는것도 더디며, 마석간의 거리도 멀기 때문에 도망치거나 엄폐하기도 힘들다. 또한 큐벨은 제노 인퍼널 한방에 죽는 것 이외에는 레그너 제노 둘 다 2방을 버틸 수 있으니 어디로 접근해서 공격할지를 잘 생각해야 한다. 마력이 허락한다면 그리온을 조합하는 것이 좋다. 일단 시작 시간대가 낮이며 이동력이 워낙 높아서 기습에 유용하다. 또한 그리온을 본 마그나 렉이 고지대 방비엔 별 도움이 안되는 물속성을 꺼내기도 하므로 레그너나 큐벨의 침투 성공률도 좀 더 높아진다. 정공으로 도전하겠다면 건투를 빈다. V2 AI로 V1 익스 마지막 맵을 클리어 하는 것 보다 압도적으로 어렵다는 것만 알려줄 수 있다.
  • 마법석의 거리
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv31 윗치 (팔마)
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 14
분명 팔마는 마그마 렉의 제자임에도 레벨이 더 높다. 하지만 맵 난이도는 올탄하고 마그나에서 피쏠렸을테니 쉬어가라는 건지 일반적인 익스퍼트 수준이기 때문에 지금까지 해온 맵들중에서 가장 양심적이다. 다만 지형이 더러운건 여전하다. 마석간의 거리가 대부분 8이기 때문에 규네보단 펠릿 다수를 운용하는것이 좋다. 이 맵의 특징은 빙빙 돌아가야 하는 요상한 지형에 있다. 수풀이 많을 뿐더러 얼핏 보면 올라갈 수 있을것 같은 지형들이 사실 높이차이가 2라서 빙빙 돌아가야 하기 때문에 근접 특화 네이티얼보단 사거리 있는 네이티얼 중심으로 구성하는것이 좋다. 특히 맵 전체적으로 탁 트인 구조를 띄고 있어 더더욱 효과적. 기동성이 좋은 네이티얼들에게 마석을 뺏기기 쉬운 구조이며, 이렇게 우회해서 가야 하는 길이 많다보니 앞으로 전황이 어떻게 굴러가는지만 잘 파악해도 상당히 유리하게 작용된다. 마스터는 가급적이면 호수 근처에 가기보단 스타팅 지점에서 언덕으로 가는 길과 호수로 가는 길 사이에서 병력을 지원하는 방향, 또는 아예 언덕을 통해 속공으로 몰아붙이는 방법을 택하는것이 좋다. 전투에 특화된 마스터라면 속공으로 밀어붙여 팔마가 저지대로 내려가게끔 유도하자. 일반적으로 첫 전투시에는 위 아래 루트와 관계없이 팔마는 거의 항상 고지대에서 병력을 주둔시키기 때문에 원거리 네이티얼에 대한 대비를 갖추자. 마법석이 흩어져있고 맵이 넓기 때문에 정면승부 및 장기전으로 진행된다. 팔마가 도망다니기 시작하면 포위망을 재대로 형성해야 한다. 빠질 수 있는 길도 많고, 맵 자체도 크기 때문에 펠릿 한기가 블루 스타팅 지점까지 올라가면서 마석을 빼돌리면 승질뻗친다. 승기를 잡았다면 시간이 조금 더 걸리더라도 재대로 된 포위망을 형성해야 한다.
  • 수상한 회랑
500px
밝기 : 1:00 항상 희미함
레드 마스터 : Lv36 스피릿 (마야)
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
미니맵으로 보면 알기 힘들지만 의외로 블루가 고지대에 배치된 맵. 하지만 고지대로써 이점은 없다고 봐도 무방. 블루 스타팅 지점에서 바로 남진을 할 수 있는 것 처럼 보이나 실제로는 단차가 2가 있어서 비행 네이티얼 이외엔 불가능. 결국 좌 우 통로를 이용해서 움직여야 한다. 이 맵의 난점은 바로 스피릿 클래스인 마야의 기동성에 있다. 맵 구조가 유난히 길쭉하기 때문에 기동성이 느린 마스터는 마야의 기동성 앞에 무릎을 꿇게 된다. 그럼으로 모든 통로를 막아 마야의 발을 묶은 뒤 그 사이에 주력부대를 파견하여 격파하는 방법이 필요하다. 마침 통로가 좁다보니 소수의 병력으로도 길을 막기 딱 좋은 구조를 띄고 있다. 스타팅 기준으로 좌 우측으로 가는 길에 있는 마석간의 거리가 7이니 디알마를 소환하여 마석을 점거해주고 길막용으로 써준다. 이후 근접 네이티얼 소수로 주요 통로쪽 마석을 점거시키고 마스터는 중앙통로로 돌격. 마스터가 좌 우측 통로로 가면 퇴로 확보도 어렵고 마야가 중앙에 그대로 남아있는 상황이라면 컨쥬레이트나 배니쉬로 마스터가 공격받기 쉽상이다. 스피릿이라는 마스터 자체의 위험성 이외엔 그리 어렵지 않은 맵. 마야의 맷집이 취약하고 길도 일직선 구조에 벽까지 있기 때문에 큐리어벨을 사용하는 것도 좋다. 큐벨이 있는 것 만으로도 마야의 행동반경이 줄어들기 때문. 다만 배니쉬 한방에 큐벨이 증발할 수 있기 때문에 전면에 두는 행위는 마력낭비다. 발악이 시작되면 좁은 길목을 막고 미칠듯이 도망다니니 무슨 일이 있어도 시간이 더 걸리는 한이 있더라도 무리한 추적보단 포위망을 재대로 형성시켜야 한다. 10분내로 끝날게 30분씩이나 걸리는 지루한 술래잡기가 지속되기 때문.
  • 어둠 속의 포효
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밝기 : 12:00 항상 어두움
레드 마스터 : Lv40 세비지 (지어스)
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 15
최강의 전사라는 칭호답게 클래스가 세비지. 게다가 만렙이다. V2의 마지막 칠지사인 아토앤나도 레벨이 38이란것을 감안하면 정말 최강의 칭호에 걸맞는다. 다만 맵 구조는 그래도 봐줄만한 수준. 맵 구조상 속도가 빠른 마스터라면 마석을 안정적으로 7개, 느린 마스터라면 최소 5개 까지 확보가 가능하다. 지어스쪽은 보통 8개의 마석을 확보하는 것을 기점으로 더 이상 마석에 크게 관심을 두지 않는다. 실제로 맵 외각에 있는 좌우측 마석을 빼앗아도 별다른 관심을 두지 않는 경우가 빈번하다. 다만 좌,우측의 마석 2개를 공격하기 시작하면 겉잡을 수 없을 정도로 네이티얼을 내려보내니 주의. 또한 지어스의 스타팅 지점이 고지대라고는 하나 그 지점을 둘러싼 장벽이 있기 때문에 사격계 네이티얼이 판을 치는 수준은 아니다. 이렇게 보면 그냥 평범한 익스로 보이지만 문제는 지어스의 전투력. V1에서도 공격력이 20이었지만 V2에 맵을 덮어씌웠을 경우 기준으로 대각 4 공격력이 18 욕나온다 순속성 보정, 세비지 보정을 포함하면 실 공격력은 약 28가량이 된다. 방어 20을 가진 텐타크조차 정면 4가 날아가며 방어력 9 이하는 맨땅 정면으로 맞아도 즉사, 살짝만 비틀어 던지면 웬만한 네이티얼은 생사가 오락가락 한다. 또한 속도가 19이다보니 네이티얼이 뽑히는 속도보다 돌맞고 저승으로 가는 속도가 더 빠른 사태가 아주 자주 발생한다. 고가형 네이티얼을 배치해봤자 다 돌맞고 죽어가기 때문에 차라리 저가형 네이티얼 다수로 몸빵 시키는것이 주를 이루게 된다. 이 맵의 승기를 잡는 방법은 중앙의 동상 근처에서 방어전을 펼치다 컨쥬레이트나 바메이드로 지어스를 굳혀버리는 방법. 강철의 지어스라는 칭호답게(?) 가끔 머리도 강철이 되는지 무모하게 개돌하다가 컨쥬레이트나 실버리의 유효 사거리에 들어오곤 하는데 이때가 기회. 지어스만 무력화 시키면 그 다음부턴 일사천리로 진행된다. 펠릿을 빨리 처리해버리고 주변 네이티얼을 적당히 처리한 뒤 강력한 데미지를 주는 네이티얼 다수를 양산하거나 마스터 베니쉬 난사로 저승으로 보내버리자.
  • 빙하가 끝나는 곳
500px
밝기 : 15:00 밝기 변동
레드 마스터 : Lv40 비스트 (기드·칸)
마정석 : 블루 0 / 레드 6 / 총 18
대망의 V1 익스퍼트 마지막 미션. V2와 마찬가지로 맵 전체에 마석이 듬성듬성 흩어져 있으며 검은 벽으로 길이 복잡하게 얽혀있다. 다만 V2와는 달리 처음부터 상당수의 마석이 기드칸의 소유인데다 만렙 빨로 보유 MP도 높아서 처음에는 물량에서 압도적으로 밀리게 된다. 일단 시작하면 호수에 넵트쥬노 같은 물속성 네이티얼을 하나 풀어서 마석을 먹고 기드 칸을 유인한 뒤 마스터 본인은 뒤쪽으로 빠지며 기드칸이 보유한 우측의 마석을 규네포스 등으로 점거한다. 보통 기드칸은 호수를 빼앗기 위해 텐타크를 내보내고 자신은 (플레이어 기준) 왼쪽으로 진격해오는데 일단 초반 물량으로 밀려오는 이 러쉬를 막는 게 중요하다. 왼쪽 지형은 좁은 길목에다 수풀이나 마정석이 있어서 먼저 자리를 잡았다면 방어는 어렵지 않다. 비행 네이티얼의 기습에만 주의하면서 시간을 버는 사이 우측에 있는 마석을 획득하면 어느덧 기드칸과 엇비슷한 마력을 확보할 수 있다. 초반에 기드칸은 마력이 남아돈다고 텐타크를 두마리나 소환해서 호수로 보내기도 하는데 이걸 넵트쥬노로 계속 유인해두면 전선의 힘싸움에서는 플레이어도 밀리지 않는다. 최종전이지만 일단 초반 러쉬만 막은 후 마력에서 동등해지면 무난하게 클리어할 수 있다. 맵의 지형이 벽으로 끊어져 있어서 전체적으로는 모두 연결되어 있으므로 규네 포스로 돌아다니며 상대의 마석을 뺏는 것도 좋은 방법이다. 가끔 기드칸이 좁은 벽 근처까지 달라붙기도 하는데 이 맹점을 노려 큐리어벨과 마스터의 배니쉬 콤보로 순식간에 제압하거나 컨쥬레이트로 굳혀서 낙승을 거둘 수도 있다.

3 Free Map

프리모드에서 즐길 수 있는 맵들. 대부분의 맵은 레드에게 유리하게 구성되어 있으며, 익스퍼트를 능가하는 맵 디자인을 가지고 있다.

  • 유구한 흐름
500px
밝기 : 14:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 10
  • 저승을 지배하는 자
500px
밝기 : 2:00 항상 어두움
마정석 : 블루 0 / 레드 7 / 총 13
  • 다리 없는 강
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 4 / 총 15
  • 자욱한 화산 연기
500px
밝기 : 16:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 14
  • 사선을 넘어서
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
  • 물을 가득 채운 신전
500px
밝기 : 2:30 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 14
  • 무지개 폭포 건너편
500px
밝기 : 12:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 7 / 총 11
  • 제일 끝 낭떠러지
500px
밝기 : 8:00 밝기 변동
마정석 : 블루 1 / 레드 3 / 총 14
  • 빛 없는 땅 밑에서
500px
밝기 : 8:00 항상 어두움
마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 12
레드는 스타팅 지점이 고지대에 항상 어두워 아몰타미스가 강해지는것도 모자라 습지까지 있어 터부스를 포함한 모든 속성 사격계 네이티얼로 배치하면 버틸 수가 없다! 게다가 레드는 초기마석을 3개나 보유할 수 있다. 반면 블루는 초기 마석과의 거리가 9칸이인데 수풀도 있다. 이걸로 끝나면 다행이지만 가장 가까운 마석은 레드의 스타팅 지점... 즉 이 상태로 레드와 싸워야 한다. 맵 최우측까지 가면 다량의 마석이 있지만 그곳까지 가는 길은 최소 24칸(수풀 포함하면 25)이나 되며, 가는 길에 엄폐물도 없고 곳곳이 벽에 붙어서 가려 해도 스타팅 지점 근처에 툭 튀어나온 지점 때문에 그 곳을 뚫고 가는건 굉장히 어렵다. 설령 그곳에 도착했다 해도 이미 레드는 블루 스타팅 지점의 마석을 먹고 추격해오는 병력들 언덕 위에서도 장거리공격을 하는 네이티얼을 갖추고 올 뿐더러 언덕 위에도 마석이 6개나 있다. 이곳에 도달할 수 있는 마스터는 속도와 이동력은 물론 기본맷집도 받쳐주는 전투 특화 마스터 이외에는 불가능하다. 당연히 소환은 단 한번도 해선 안되며 이것도 운이 따라줘야 한다. 가는 도중에 무조건 아몰에게 한방 맞으며, 추적해오는 네이티얼이 누구냐에 따라 생사가 갈리기 때문. 이곳에 도착한다고 해도 승리는 보장이 안된다. 이와 비슷한 구조를 가진 V2의 별읽기 잔치는 그나마 통로가 좁았지만 이곳은 탁 트인 구조를 가지고 있어 언덕을 올라가다 죄다 벌집이 되어 사라지기 때문. 근성을 가지고 장기전에 돌입하는 수 밖에 없다. 레드가 속도가 느린 마력형 마스터고 블루가 고속형 마스터라면 승산이 있다. 최대한 빨리 우측 마석지역에 도착한 뒤 마스터를 추적해오는 네이티얼(보통 아몰이 추적해온다.)을 처리하고 고지대에 올라가 승기를 잡아야 한다.
  • 흔들림없는 심연
500px
밝기 : 12:00 항상 어두움
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 11
레드는 선점한 마석이 하나도 없지만 시작지점을 빙 둘러싸서 마석이 6개나 있을 뿐더러 바로 앞쪽에 마석이 하나 더 있기 때문에 7개를 먹는다. 반면 블루는 역시나 스타팅과 가장 가까운 마석과의 거리가 8칸일 뿐더러 육지와 연결되어 있지 않아 무조건 하늘속성 네이티얼로 접수해야 한다.[3] 이걸로 끝나면 V1이 아니지... 아군은 수로를 사용하려면 엄청난 이동적 손해와 턴을 낭비해야 하지만 레드는 스타팅 지점에 수로로 이동할 수 있는 공간이 있다. 뿐만 아니라 맵 구조는 외길+수로 이렇게 만들어져 있다보니 물 속성 최강 네이티얼인 텐타크를 물 속에 풀어두면 지옥도가 열린다. 벽에 딱 달라붙어서 메일스트롬 한방에 블루 네이티얼이 갈려나간다. 기어블로를 쓰면 텐타크 사냥이 수월하겠지만 이 맵에 또 다른 최강자는 레그너 클록스. 외길이다보니 배후를 막아버리는 것도 쉽고 레그너가 기본맷집이 있다보니 2콤보로 격추시켜야 하는데 장소가 협소해서 근접 네이티얼은 물론 사격 네이티얼이라 해도 어렵다. 그렇다보니 선빵으로 디스트럭션... 다행이라면 레드가 전투 특화된 마스터라면 맵 자체의 마석 수가 적어서 위의 전술은 거의 구사하기 어려우며 마스터의 직접 전투 자체가 어려운 구조다보니 상대적으로 약화된다. 블루가 마력형 마스터라면 그나마 상대할 수 있는 수준. 쉽다고 안했다.

4 Versus

대결을 위해 제작한 완벽한 대칭형의 맵들이다.

  • 선전포고
500px
밝기 : 8:30 밝기 변동
마정석 : 블루 3 / 레드 3 / 총 12
처음부터 마석을 각각 3개씩 가지고 있는 완전 대칭형 맵. 얼핏보면 제단과 비슷한 편. 차이점은 이 맵의 외각쪽에 수로가 깔려있으며, 이곳에 터부스를 소환하면 맵의 3분의 1이 터부스의 유효사거리에 들어오기 때문에 터부스를 깔아뒀다면 제단보단 조금 소극적인 모습을 보일 수 있다. 그렇다고는 하나 수풀지형도 마땅히 없어 여전히 하늘속성은 제노에게 쉽게 격추될 수 있으며 외각 수로는 깊이가 1에 폭이 한칸밖에 안되기 때문에 터부스의 공격을 저지하는 다양한 방법을 구사할 수 있다. 또한 외각지역에서만 맴돌기 때문에 터부스의 성능을 100% 끌어올리기가 힘들다. 위쪽 수로와 아래쪽 수로는 단절되어 있으니 이점을 기억해두자. 다운타이드의 영향은 적지만 업타이드로 병력이 양분될 수 있기 때문에 중앙에서 싸움이 진행되고 있을 경우 전술적인 안목이 필요하다. 맵의 크기 매우 작아 단기전의 양상이 자주 보인다.
  • 무로의 도전
500px
밝기 : 4:00 항상 희미함
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 16
공연장과 비슷한 디자인의 완전 대칭형 맵.육상에는 좌우 각각 5개의 마석이, 물 속에는 6개의 마석이 몰려있기 때문에 어느 지점의 마석을 점거해야 할지 잘 판단해야 한다. 맵이 탁 트여있고 큰 맵이기 때문에 제노에게 상당히 유리하게 작용된다. 중앙의 호수는 외각과 내부 이중구조로 되어 있기 때문에 무턱대고 터부스를 깔았다간 뒤늦게 안쪽과 바깥쪽 물이 격리되어 있음을 알게되니 주의. 게다가 움푹 들어간 구조를 띄고 있기 때문에 물 속에 들어간 네이티얼은 사격계 네이티얼에게 취약해지기 때문에 생존성은 보장받지 못한다.
  • 대립의 파도
500px
밝기 : 0:00 밝기 변동
마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 20
마석 수는 무려 20개나 되는데도 불구하고 이중 12개는 다운타이드 없이 마석을 점거할 수 없고, 3개는 물 속에 잠겨있어 다운타이드가 매우 중요하며 마석 점거용으로 규네를 쓸 일 없는 몇 안되는 맵이다. 12시 방향에 마석이 하나 있긴 하지만 거기까지 마석을 먹으러 보낼 틈이 거의 없다. 밤이기 때문에 아몰타미스를 뽑아 여유가 되면 먹으러 가는 정도에서 그친다. 실질적인 마석 수는 스타팅에 각각 2개씩, 정중앙 깊이1 물속 마석 3개, 총 7개에 불과하니 초반에는 마력 특화된 마스터에게 유리할 수 있다. 속도가 빠른 마스터는 타이밍을 보고 다운타이드를 사용해 맵 하단의 마석지대에 레큐를 풀어넣어 마력적 우세를, 마력 특화된 마스터는 다운타이드를 쓸 틈을 주지 않도록 밀어붙이거나 다운타이드를 썼을 경우 똑같이 마석을 먹을 준비를 해두는것이 좋다. 다운타이드의 영향은 지대하지만 업타이드는 쓰나마나 수준인 독특한 맵이다.
  • 바다위의 쌍둥이별
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밝기 : 15:00 밝기 변동
마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 11
곳곳에 썩은 늪과 수풀이 우거진 복잡한 구조의 맵. 곳곳에 벽이 많고 수풀이 많다보니 기동성이 나쁘거나 사거리가 짧은 네이티얼들은 사장되다 시피한다. 지형이 이렇다보니 하늘속성에게 유리하게 작용한다. 중앙 라인에 마석이 5개나 있기 때문에 이곳을 어떻게 지켜내는가가 관건.
  1. 세계창에서 보면 첫 플레이시 깨져 보이거나, 이전 전투의 맵이 실제 맵의 타일셋으로 바뀐 모습으로 보이지만 플레이에는 아무 지장이 없다. 시나리오나 엑스퍼트도 즐길 수 있지만 시나리오에서 페이즈를 넘어갈 때 나오는 컷신에서 게임이 멈추므로 페이즈당 맵 하나씩은 V2로 깨줘야 한다.
  2. V1,V2의 모든 맵 통틀어서 처음부터 선점마석을 7개 가지고 시작하는 맵은 많아도 8개 가지고 시작하는 맵은 이 맵 뿐이며 선점한 마석 8개가 물 속에 있을 뿐더러 중간에 사막이 있어 걷기 타입 네이티얼로는 전투가 끝날 때 까지 점거하는게 어려우며, 설령 비행타입 네이티얼을 보내더라도 다운타이드 없이 절대로 먹을 수 없다.
  3. 수로를 통해 접수하는게 가능은 하지만 이렇게 하면 한참을 빙 돌아가야 한다.