- 상위항목 : 밴티지 마스터
- 같이보기 : 밴티지 마스터/맵(V1)
V2는 맵 난이도가 내려갔다. 하지만 기본적으로 AI가 높다보니 V1보다 더 어렵게 느껴지게 된다. 맵은 대체로 밝은 상황에서 전투가 벌어지는 맵의 비중이 높아졌다. 하지만 정작 항상 밝은 맵은 하나도 없다.
목차
1 시나리오 모드
시나리오 이지/노멀 맵의 맵들. 레벨은 노멀 모드 기준으로 이지모드면 전체적으로 더 낮다. 페이즈가 뒤로 갈수록 블루측 난이도와 맵 크기가 커지는 경향이 있다. 프리 배틀 등에서도 플레이는 가능하지만, 선호도는 떨어진다. 네이티얼 보상 순서가 V1때와 조금 달라졌다.
1.1 페이즈 1
- 조용한 언덕
- 500px
- 밝기 : 4:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv1 팰러딘 (라미·루스)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 악마를 항복시키는 염주 - 다룬다라
- 블루 측에 압도적인 맵으로 실수를 크게 하지 않으면 지지 않는다. 수풀이 적고 금새 낮이 오기 때문에 규네포스를 중심으로 해 적을 밀어버릴 수 있다. 특히 적 마스터의 턴이 느리기 때문에 매우 안정적으로 이길 수 있다. 다만 마방이 낮은 마스터라면 적의 규네포스에 잘 대처하지 못하면 출렁이는 호수보다 어려울 수 있다. 속공으로 클리어 하고 싶다면 파란셀과 헤피터스를 몸빵으로 새우고 규네 다수를 보내 전기구이를 해주면 금방 죽는다. 이상한 곳에 숨어들기 전에 규네로 배후를 막아버리자.
- 출렁이는 호수
- 500px
- 밝기 : 13:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv2 듀크 (발다츠)
- 마정석 : 블루 4 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 습기있는 진주 - 마암
- 수풀이 많으며 물이 많아보이지만 실제 전장에는 물이 없어 이동이 느리다.
- 수풀 탓에 비행타입인 규네포스를 제외하면 움직임이 더디지만, 규네포스는 밤이라 위력이 약하다. 하지만 조용한 언덕에서 다룬다라를 얻어왔으면 웬만해선 익스플로전 펑펑 터트려 다 태워버리면 된다.
그렇다고 아군을 태워버리진 말고 - 블루 측의 마정석 숫자가 압도적이기 때문에 초보자를 제외하면 지기 어렵다.
- 황량한 동굴
- 500px
- 밝기 : 1:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv3 세비지 (듀나미스)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 승리의 머리띠 - 에·페리온
- 1페이즈 3번째 맵으로 되어있으나, 사실상 가장 어려운 맵. 왜냐하면 호구처럼 두들겨맞는 지금까지의 다른 마스터와는 다르게 세비지는 공,방,민첩 모두 높으며 원거리 공격을 하기 때문이다. 특히 강한 네이티얼이 없다보니 세비지와 레드 네이티얼의 합동공격에 빈틈이 보이거나, 마스터가 끔살당할 수 있다. 규네포스도 제 위력을 발휘하지 못한다. 물 네이티얼만 잘 견제한다면 다룬다라가 가장 위력적으로 사용될 수 있다. 세비지의 맷집이 킹왕짱이니 도망못치게 둘러싼 뒤에 때려잡자.
- 대지를 치유하는 사람
- 500px
- 밝기 : 1:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv4 프로이라인 (샬카&핏케)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 축복의 비파 - 브레스
- 1 페이즈 마지막 맵으로 되어있으나, 난이도로는 2번째 정도다. 이전 맵들과는 달리 1개 정도의 마정석은 레드가 가져가고 언덕 아래의 2개를 놓고 경합을 벌이게 된다. 괜히 앞의 맵에서 엏은 에페리온으로 탄막을 펼치려하면, 금새 돌아오는 낮 + 규네포스 러쉬로 밀릴지 모른다. 헤피터스 다수로 초반 규네를 격추시키고 이후 파란셀로 헤피터스를 보호하면서 에페리온을 양산하면 쉽게 승리 가능.
1.2 페이즈 2
- 회오리바람의 규칙
- 500px
- 밝기 : 12:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv5 섀도우 (하야테)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 7
- 보상 : 잠을 깨우는 날개 - 펠리트
- 마정석 배치때문에 플레이어측이 유리하긴 하지만, 통로가 좁고 어두워서 규네포스 기습이 어렵기 때문에 전선이 고착될 수 있다. 어차피 마력이 말릴 수록 불리한 것은 레드측이니 실수하지 않고 플레이하면 지지 않는다. 마암과 다룬다라를 이용하면 쉽게 클리어 가능.
- 태고의 신전
- 500px
- 밝기 : 2:00 항상 희미함
- 레드 마스터 : Lv6 소서러 (올모스·페시)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 기원의 달마 - 디·알마
- 블루의 바로 뒤 수중에 3개의 마정석이 있어, 시작하자마자 레큐를 깔아놓고 블루는 전진하면 손쉽게 대부분의 마정석 확보가 가능하다. 시나리오 상에서는 레드측 마스터가 시작지점에서 마암 등을 대동하고 머무르는데, 이때문에 기습으로 단번에 죽이기 어렵다. 또한 소서러이다보니 모든 마정석을 얻은 블루 마스터에 비해서도 마력이 크게 떨어지지 않는 경우도 많은 등 페이즈 1보다는 조금 어려운 편.
- 고독한 낭떠러지
- 500px
- 밝기 : 3:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv7 버드 (리루페)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 0 / 총 6
- 보상 : 얼음 덩어리 지느러미 - 자밀펜
- 마정석이 블루측에 가깝지만 레드가 언덕이기 때문에 도움말에 따르면 유불리를 가리기 어렵다고 한다. 고저차때문에 에페리온 등의 사격이 위협적이어서, 방어가 낮은 마스터는 앞으로 나아갈 수 없다. 정공법으로 싸우면 계단을 놓고 전선이 형성되며, 그 사이 버드가 소환한 규네가 배후의 마석을 빼돌리게 된다. 정공으로 진행하면 시간이 많이 걸리고, 어차피 이쯤 진행했으면 정공법에도 이제 익숙할태니 이번 기회에 기습이란걸 써먹는것도 좋다. 규네포스 셋을 소환해 태러하면 승리. 바드는 마력과 행동이 좋지만 방어면에서는 매우 취약하기 때문.*
- 융합의 땅
- 500px
- 밝기 : 8:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv8 시프 (반)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 7
- 보상 : 환원의 작은 상 - 메딕
- 가운데의 큰 물 때문에 불 유닛의 왕래가 불가능하고, 사막이 많아 규네포스 등을 제외하면 이동이 까다롭다. 블루 측에 대부분의 마정석이 있긴 하지만, 시프는 최고의 기동성을 가졌으며, 이 맵은 기동전이 필수이기 때문에 상당히 까다롭다. 다 이겼다 해도 시프가 물 속으로 들어가 농성하게 만들면 곤란하다. 방어 보너스도 클 뿐 아니라 불, 하늘 네이티얼이 사실상 봉쇄되기 때문이다. 그렇다고 현시점에서 강력한 물 네이티얼이 있는 것도 아니고...사실상 페이즈 2에서 가장 어려운 맵. 속도가 느린 마스터는 마석 위에 눌러 앉아 최대한 병력을 소환해야 한다. 수로 따라 오는 레큐를 막을 파란셀과 육상을 보호할 해피터스를 빨리 갖추면 승리.
1.3 페이즈 3
- 명상의 궁전
- 500px
- 밝기 : 21:00 항상 희미함
- 레드 마스터 : Lv9 레인저 (뮨·카인)
- 마정석 : 블루 2 / 레드 0 / 총 7
- 보상 : 환상의 짐승 뿔피리 - 브릭스
- 3개로 갈라지는 통로, 좁은 길 등이 특징이다. 대칭구조인것 같지만 묘하게 블루측이 유리하기 때문에 전선을 만들어 점차 레드가 밀리게 된다. 길이 막혀도 공중 이동은 자유롭고 맵이 좁기 때문에 만약 큐리어 벨을 얻은 상태라면 매우 쉽게 승리할 수 있다. 통로가 좁기 때문에 앞에 몸빵을 새운 뒤 규네나 큐벨로 전기구이좀 만들어주면 승리. 에페리온을 쓰는 것도 좋지만 하늘속성이 살기 좋은 지형이라 오래 못버틴다.
- 망향의 눈모래
- 500px
- 밝기 : 13:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv10 소드맨 (야지로스)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 8
- 보상 : 분노의 문장 - 큐리어·벨
- 보상 때문에라도 서둘러 깨면 좋을 맵. 맵은 블루 측에 유리하지만, 가운데 저지대로 나오면 에페리온, 브릭스 등의 집중 사격을 당할 수 있으므로, 마스터는 외곽에 있으면서 가운데로 병력을 내려보내는 쪽이 유리하다. 마스터가 윗쪽으로 이동하면 좌측 3개의 마정석을 규네로 탈취하려하므로 주의할것. 가운데 저지대의 4마정석이 누구 손에 들어가느냐에 따라 판도가 바뀌는 힘싸움 맵이다. 마암이 마석 위에 눌러앉으면 웬만해선 뚫리지 않으니 참조.
- 좁은 길의 사당
- 500px
- 밝기 : 7:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv11 듀크 (데라스·에토스)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 10
- 보상 : 신들의 목상 - 기어·블로
- 좁고 긴 통로이며, 블루측에 약간 유리하다. 일단 마정석 확보가 블루측에 가까우며, 레드 마스터인 듀크가 이동속도가 느린 관계로 전장으로 나오는 것이 느리기 때문. 블루는 펠릿 하나를 소환해 스타팅 마석을 혼자 모두 먹게끔 하고 중앙지역을 빨리 접수. 이후 가운데의 높은 곳에 브릭스를 배치해 고지를 선점하면 된다. 듀크도 이에 지지 않기 위해 규네를 다수 보내게 되니 마스터 태러에 주의.
- 매마른 마계
- 500px
- 밝기 : 5:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv12 파이터 (아쿠시)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 /총 11
- 보상 : 물기 젖은 비밀석 - 업타이드
- 썩은 늪과 수풀이 많은 맵. 마정석 3~4개가 격전지에서 떨어져있으므로 펠릿 등을 보내 점거하면 된다. 적 마스터가 파이터인 관계로 전진이 빠르기 때문에 주의. 정신을 차려보면 블루 스타팅 지점의 마석지역까지 접근할 정도로 빠르게 밀고 들어와 마정석 숫자에서 우위를 점하기 어려울 수 있다. 초반에 높은 확률로 큐벨을 소환하는 편이니 이에 대한 대응으로 브릭스를 갖추는게 좋다. 시작 시간이 거의 낮이기 때문에 자밀펜, 규네포스, 디알마 등이 초기에 활약하기 쉽다.
- 습기를 찾아서
- 500px
- 밝기 : 10:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv13 몽크 (얀·파오)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 /총 11
- 보상 : 갈수의 비밀석 - 다운타이드
- 시나리오 초보자들의 첫 난관이 되는 맵. 마석 점거 면에선 블루 측이 약간 유리하지만 수풀이 많기 때문에 한방병력을 터트리기 전 까지는 적의 기동전에 휘둘릴 위험이 크다. 반면 몽크의 능력치가 균형잡혀 있을 분더러, 아랫쪽은 수풀이 적어 이동이 자유롭기 때문에 별동대로 계속해서 마정석을 노리게 된다. 적들이 블루 본진에 침투하는 것을 막는것이 관건. 수풀이 많기 때문에 브릭스나 기어블로처럼 장거리 공격이 가능한 네이티얼로 압박라인을 형성하는것이 좋다. 또한 적 네이티얼은 처리할 수 있을 경우 빨리 처리하자. 안그러면 후방에 가서 회복한 뒤 다시 공격해온다.
1.4 페이즈 4
- 째깍시계 신전
- 500px
- 밝기 : 14:00 항상 희미함
- 레드 마스터 : Lv14 시스터 (그렌다)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 9
- 보상 : 회색의 고동 - 터부스
- 외길의 좁은 완전대칭맵. 좁기때문에 금새 교착에 빠지게 되고 z.o.c와 하늘 네이티얼을 이용한 기습이 중요해진다. 시스터는 느리지만 마법력이 좋고, 좁아서 별동대를 보내 얻을 마정석도 없기 때문에 승승장구하던 민첩형 마스터는 강행을 해서라도 마석을 하나 더 점거하는것이 좋다. 펠릿 하나를 소환해서 하나씩 마석을 점거하며 전진하게끔 하는것이 더 좋다. 시스터는 평균적인 방어와 괜찮은 마방, 높은 마력을 가지고 있어서 콤보로 잡는것은 힘들다. 하지만 좁고 복잡한 길+시스터의 느린속도를 역이용해 퇴로를 막는 방법은 유용하게 써먹을 수 있다. 레드는 큐리어 벨로 자주 기습을 시도함으로 다양한 전략을 활용할 필요가 있다. 좁기 때문에 자밀펜을 이용한 얼리기나 큐벨의 태러가 잘 먹힌다. 대등한 관계로 실력 확인에 유용한 맵이기도 하다.
- 별을 쏘는 자
- 500px
- 밝기 : 9:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv15 버드 (레톨·다물)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 0 /총 11
- 보상 : 월계수관 - 아몰타미스
- 넓은 물과 2갈래 길이 있는 맵. 상대적으로 불 네이티얼 운용이 힘드나 불계열을 운용하지 않을 경우, 버드는 큐벨을 다수 운용하기 때문에 위험을 감수하고 브릭스를 사용해야 한다. 2브릭+터부스 보조가 있다면 금상첨화. 이전 맵에서 터부스를 얻었으면 물 지역 장악이 용이하다. 다만 자밀펜이나 기어블로에겐 취약하니 주의. 버드는 방어면에서 취약해 터부스 등 사거리가 긴 네이티얼을 소환하면 행동반경이 줄어드는 등 소극적인 면을 보인다.
- 불꽃의 칼날
- 500px
- 밝기 : 4:00 항상 어두움
- 타일: 어둠 동굴
- 레드 마스터 : Lv16 세비지 (우발바)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 /총 12
- 보상 : 맹폭한 마술검 - 온비블
- 2번째로 만나는 세비지. 이전보다 더 흉악해졌다. 맵 이름과는 다르게 물이 많은 맵. 세비지가 땅 위에 있으면 높이 때문에 엄청난 사거리로 공격해온다. 보통 공격루트는 육로와 수로 둘로 나뉘는데, 육로는 불계열로, 수로는 세비지가 직접 내려가서 공격해온다. 세비지를 물로 끌어들여 발을 묶고, 펠릿이나 규네로 세비지 본진을 털면 쉽게 이길 수 있다...곤 하지만 세비지의 흉악함 때문에 역관광을 당할 수 있으니 주의. 게다가 초반에는 거의 항상 불속성을 하나 이상 배치한다. 만약 물로 끌어들이는데 성공한다면 펠릿이 들어오지 못하는 것을 이용해 자밀펜으로 얼릴 수도 있다. 단, 자밀펜은 주광성이므로 능력치와 빙결 시간이 낮다. 또한 아무리 자밀펜이 물속성이라 해도 속도가 느려 세비지의 기동성을 따라가기 힘들다. 그럼으로 세비지 자체를 노리기 보단 적들의 수를 줄이는 쪽에 주력하자. 이전 맵에서 터부스나 아몰타미스를 얻었다면 비교적 쉬운 플레이가 가능하다. 물이 넓어 하늘 네이티얼들이 잘 활약하지 못하니 땅 네이티얼을 운용하는 것도 괜찮다.
- 정지한 파도
- 500px
- 밝기 : 3:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv17 비스트 (게팔드)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 /총 11
- 보상 : 성호의 부적 표시 - 피프넬
- 최강최흉의 힐러 피프넬을 얻을 수 있는 맵. 레드 마스터 근처 지형이 눈이기 때문에 비행 네이티얼 외에는 둔한 편이다. 다만 블루 스타팅 역시 수풀이 많기 때문에 기동성이 느린 마스터라면 비스트보다 더 늦게 전선에 도착할 수도 있다. 주요 전장은 수풀이나 눈 지형이기 때문에 근접전 네이티얼보단 사거리 있는 네이티얼이 유용하다. 특히 초반부터 빠르게 공격해오는 하늘속성을 상대하려면 브릭스를 다수 갖출 필요가 있다. 전선이 고착되면 펠리트 등으로 방비가 허술한 쪽의 마석을 노리는 플레이를 연습해보는 것도 좋다. 비스트는 적당한 공,마,이동력을 가진 반면 속도와 마방이 낮다. 성공률은 높다고 하긴 어렵지만 큐벨 한기와 규네 다수를 대동한 뒤 OA를 보고 마법연타를 때려주면 끔살. *
- 바다신의 성역
- 500px
- 밝기 : 15:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv18 파이터 (카냐)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 0 /총 11
- 보상 : 청동 거북이 등껍질 - 넵트쥬노
- 비공식 물의 원거리 유닛인 완소 넵트쥬노를 얻을 수 있는 맵. 대부분의 맵이 물가 혹은 깊이 1의 물이기 때문에 업타이드시 불, 하늘 및 일부 땅 네이티얼이 바보가 되는 대신, 터부스 등이 활개칠 수 있다. 장애물이 없어서 하늘 네이티얼을 이용한 기습을 계속하는데, 지형상 걷기1 유닛이 지날 수 없는 곳이 너무 많아 불 네이티얼의 이동이 제약이 많다. 레드 역시 이를 알고 있기 때문에 하늘 속성으로 공격해오기 때문에 브릭스 한기를 호위용으로 소환해둘 필요는 있다. 나머지는 터부스로 요격해주자. 카냐의 기동성이 워낙 좋다보니 이리저리 휘둘리기 쉽다. 벙력을 분산시키면 각개격파 당하기 쉽상이니 마지노선을 정해둔 뒤 전투를 치루자. 파이터는 마력이 부족하다보니 초반 병력 이후부턴 네이티얼의 질이 크게 떨어지기 때문. 업 타이드를 사용하면 거의 모든 지역이 물에 잠기는 것을 이욯하여 초반에 타부스 등의 물 네이티얼을 다수 소환한 후 업 타이드를 사용해 적의 네이티얼의 행동을 봉쇄하고 빠르게 접근해 적 마스터를 잡아내는 속공법이 있다.
1.5 페이즈 5
- 밀림에 숨은 우상
- 500px
- 밝기 : 16:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv19 나이트 (닐·가남)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 13
- 보상 : 정적의 흙인형(토용) - 다·카움
- 거의 대등한 대칭형 맵. 물이 전혀 없고 수풀이 많아 물 네이티얼 운용이 힘들고 하늘이 상대적으로 강하다. 시작하고 얼마 뒤 밤이 되기 때문에 아몰타미스, 다룬다라 등이 활약한다. 의외로 땅속성도 쓸만한데, 이유는 맷집이 약한 에페리온이나 기어블로가 수풀에 들어가면 한방에 죽을 걱정이 없기 때문이며, 대각에 장거리 공격 때문에 물 속성 중에서 가장 지형제약이 덜한 넵트쥬노 외에는 대부분의 물 네이티얼을 공격적으로 활용하기 힘든 맵이기 때문이다. 하지만 불 네이티얼이 활개치면 다카움도 없는 마당에 활용할 카드가 넵트쥬노 뿐이기 때문에 넵트쥬노를 잘 살려내는것이 중요하다. 안그래도 기동성이 떨어지는 판국에 전선 근처에서 잃게되면 다시 충원해서 전선에 배치하기까지 오래 걸리기 때문에 주의. 나이트 특성상 방어적으로 막강하기 때문에 기습보다는 서서히 전선을 밀어내는 쪽이 좋다. 초반 시작지점 근처에 마석 4개가 한 곳에 몰려있어 펠릿이 좋아보이나, 이후 확장을 생각하면 규네를 사용하는게 좋다. 9시에서 6시 마석간의 거리는 12고, 10시에서 12시 마석간의 거리는 10이기 때문. 특히 12시에 도착한 규네로 레드 스타팅 마석을 털어먹거나 브릭스나 아몰타미스 한기를 전선에서 이탈시키게끔 교란하는것도 가능하기 때문에 규네를 선택하는쪽이 낫다.
- 야망에 싸인 요새
- 500px
- 밝기 : 3:00 밝기 변동
- 타일 : 사막
- 레드 마스터 : Lv20 팰러딘 (모나·뷸)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 8
- 보상 : 맹멸의 마술검 - 바닛슈
- 레드 측은 고지대 + 적은 마법석, 블루 측은 저지대 + 많은 마법석이다. 레드 측이 손쉽게 얻을 수 있는 마석 수는 3개, 블루 측 뒤로 펼쳐진 마석 수는 5개이다. 팰러딘은 속도도 느리고 장거리 공격도 불가능하지만, 마력이 높아서 마력에서 크게 밀리지 않을 가능성이 크다. 레드 마스터는 고지대를 이용해 아몰, 브릭스 등을 소환한다. 고속형 마스터라면 사각을 노리고 첫 번째 마석과 그 좌우 기둥까지 이동할 수 있을 것이다. 그 상태에서 뒤로는 비행 네이티얼을 보내 마석을 확보하면서 아몰, 브릭스에게 강한 온비블 등을 보내 포위망을 좁히면 어렵지 않게 이길 수 있다. 저속형 마스터는 첫 마석까지 가기 전에 아몰의 사거리 내에 포착되기 때문에 위의 전략이 어려울 수 있다. 아쉽지만 3 : 5의 마석 교환비에서 만족하고 장기전으로 가거나, 제자리에서 소환하되, 어떻게든 첫 마석을 확보하는 수로 가야한다. 아몰이나 큐벨이 하단의 마석을 노리는 경우가 많으니 언덕 위를 제압하지 못했을 경우 브릭스 다수를 운용해서 마석을 보호해야 한다.
- 거목의 숲
- 500px
- 밝기 : 4:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv21 스피릿 (논나)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 10
- 보상 : 흰 매 조각상 - 그리온
- 보상이 시원치않지만, 난이도도 다른 5 페이즈 맵에 비해서는 무난한 편이다. 업타이드시 부유 발판의 높이가 높아져 물 속으로 들어갈 수 없으며, 그루터기 위로는 비행 유닛만 올라설 수 있다. 가운데의 물이 넓어, 물, 땅 네이티얼이 중심이 되며 특히 불 네이티얼의 경우 행동반경의 제약이 크다. 불속성은 접근전보단 브릭스를 운영하여 하늘속성의 접근을 막아내는 역할정도만 해주고, 자밀펜으로 호수를 장악하는것이 중요하다. 시간대상 호수에서 자밀펜이 대활약할 수 있다. 이후 다카움을 얻어뒀다면 다카움의 지원을 받아 호수를 완벽장악하면 승기를 잡기 쉽다. 다카움을 물 속에서 운용할 경우 밝은 시간이라 해도 마암 한기는 운영해두는 것이 좋다. 하늘속성이 판치기 쉬운 지형 특성상 다수의 하늘속성을 을 보유하는 편이기 때문. 스피릿은 최고의 종잇장을 자랑하기 때문에 기습으로 노리면 매우 소극적으로 행동하게 된다.
- 흔들리는 천지
- 500px
- 밝기 : 5:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv22 프로이라인 (에레시아&로코모)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
- 보상 : 은 삼각추 - 바·메이드
- 야망에 싸인 요새처럼 레드는 저마석 고지대이다. 다행히 벽이 X자 형태이기 때문에 본진에서 원거리 공격을 두려워할 필요는 적다. 적은 아몰을 주력으로 내보내고, 넵트나 마암 등은 내려오는 속도가 느리기 때문에 온비블을 빠르게 올려보내 좌우의 마석을 확보해야 한다. 온비블은 좌, 우 양쪽 다 한기 이상은 보내야 하며, 레드의 병력 비중이 높은 지역에 더욱 힘을 싣어줘야 한다. 이쪽에는 피프넬과 다카움의 지원도 보내줄 필요가 있다. 이후부터는 중앙싸움이 되는데, 프로이라인이 블루의 스타팅 지점까지 도망치지 않도록 미리 대비를 해두거나 하늘속성 네이티얼을 보내서라도 막아내자. 내려간다 해도 이기는건 쉽지만 재빠르기 때문에 지루한 술래잡기가 지속된다.
- 잠자는 섬광
- 500px
- 밝기 : 0:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv23 소서러 (타론·자물)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
- 보상 : 임종의 마술책 - 레그너·클록스
- 장애물이 거의 없고 전선이 넓다면 넓고 좁다면 좁은 맵. 진출이 느리다면 전선이 넓고 복잡하게 작용되지만, 진출이 빠르다면 언덕지형까지 모조리 점거한 상태로 전투가 진행되기 때문에 상당히 좁은 범위 내에서 전투가 진행된다. 비행 네이티얼을 보내면 상단의 마법석에 좀 더 빨리 도달할 수 있다. 특히 그리온의 효율이 좋다. 이 그리온은 두고두고 써먹을 수 있기 때문에 아깝게 생각하지 말자.* 소서러는 발이 느리기 때문에 가운데 지대를 모두 확보한 채로 적 네이티얼과 교전해야 한다. 소서러를 상대로 동마석 먹고 싸우면 어려운 전투가 진행되는건 당연지사. 특히 11시 언덕지형에서 마석을 한번 뺏기면 다시 탈환하는데 시간이 오래 걸리는 구조를 띄고 있으니 주의. 적 본진으로 들어가는 길목은 좁지만 장애물은 없어 기습도 가능하다. 이 역할을 해줄만한 네이티얼이 바로 그리온. 스테이지 버프를 극강으로 받아 그리온이 활약하기 좋은 맵이다.
- 악마가 연주하는 진혼
- 500px
- 밝기 : 11:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv24 윗치 (마농)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 /총 12
- 보상 : 변화의 마술지팡이 - 컨쥬레이트
- 플레이어가 유리한 맵. 레드가 안정적으로 확보 가능한 마정석이 3개 뿐이다. 6개가 나열된 지역은 물론 12~3시 방향의 마정석 3개도 블루 측이 훨씬 노리기 쉽다. 고속형 마스터라면 빠르게 전진해 6마정석 구간의 입구를 장악하고, 12~3시와, 후방 마정석은 펠릿이나 규네 등이 처리하게 하는 쪽이 좋다. 장애물이 제법 있긴 하지만 좁고 높낮이가 있어 하늘 네이티얼의 침입을 잡기 어려울 수 있다. 다카움과 온비블을 선봉으로 새우고, 아몰+브릭+넵트의 지원사격으로 전투에 임하면 쉽게 승리가 가능. 수로에 터부스를 풀어놓으면 의외로 유용하다. 단 물가와의 단차가 2이니 이동력 3짜리 마스터는 가급적이면 내려가지 말자.
- 은빛을 스치는 바람
- 500px
- 밝기 : 18:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv25 소드맨 (키타치)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 10
- 보상 : 대해의 별모래 - 텐타크
- 레드가 마정석을 1개 가지고 시작하는 점 외에는 거의 대칭. 넓은 고지대(마정석 2)와 벽으로 가려진 저지대(마정석 7)로 갈라진다. 다만 양 쪽 모두 마정석까지의 거리가 멀어, 초반에는 계속해서 레드가 우위를 점한다. 고지대를 포기하고 저지대를 빨리 장악하면 마력에서는 낫지만, 끊임없는 원거리 공격에 시달려야 하므로 고지대에서 어느정도 버텨내는것이 중요하다. 초반 마력차 때문에 양쪽 모두 잡는 것은 사실상 어렵고, 그나마 불 네이티얼을 위로 보내고 주력이 아래로 향하면 적이 물 네이티얼을 위로 보내기 때문에 고지대를 조금이나마 더 오래 잡아둘 수 있다. 반대로 하늘 하나 불 하나를 내려보내 아래를 장악하고, 마력에서 앞설때까지 위에서 버티는 방법도 존재. 다행히 레드도 마석 자체가 부족해 저가형 네이티얼로 공격해오기 때문에 마암의 회복마법으로 부지런히 살려내면서 버텨내는것이 가능하다. 이후 하단 마석지점을 점거한 마력으로 고급네이티얼로 밀어내면 승리. 요령이 없다면 페이즈 5에서 가장 어려운 맵이다.
- 쇠사슬로 묶인 감방
- 500px
- 밝기 : 8:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv26 나이트메어 (크라니온)
- 마정석 : 블루 2 / 레드 2 / 총 14
- 보상 : 마법사의 등롱 - 제노스브리드
- 양측이 후방에 마석을 2개씩 가지고 있어서 빵빵한 네이티얼을 뽑으며 시작할 수 있다. 지형은 레드측이 유리한데, 중앙지역을 제외하면 블루측에 1개, 레드측에 3개의 중립 마석이 있기 때문이다. 다만, 중앙지역으로 나오는 출구가 한정되어있어서, 레드측 네이티얼이 나오기 전에 해당 출구를 막으면 쉬운 플레이가 가능하다. 레드 마스터는 대부분 3개의 중립 마석을 얻기 위해 왼쪽으로 향하므로, 오른쪽으로는 저렴한 네이티얼을 보내고, 온비블, 다카움 등을 왼쪽으로 보내자. 주로 첫 소환이 레그너 클록스인 경우가 많고 그 다음은 바메이드를 소환하는 편. 윤테전과 비슷하게, 중앙이 중요하며 중앙으로 나오는 길이 미로이므로 중앙 싸움이 중요하다. 속도가 빠른 마스터라면 일찌감치 입구를 막아버리고 마석을 다수 입수하는 전술을, 속도가 느린 마스터라면 입구를 막을만한 여유가 적으니 적 네이티얼이 마석을 점거하지 못하도록 막는것이 관건. 입구를 막기 좋은 네이티얼은 의외로 온비블. 레그너나 아몰이 입구를 막고 있는 다카움의 배후를 찌르는 것도 쉽고, 이후 큐벨의 썬더나 크라니온의 배니쉬에 생각 외로 쉽게 뚫려버리기 때문. 상대적으로 카운터 맞을 위험이 적은 온비블쪽이 오히려 더 오래 버틴다. 중앙 라인에 있는 마석들은 물 속에 잠겨있으니 파란셀이 활약하기 딱 좋은 지형이다. 특히 레드가 전투에 정신팔린 사이에 중립마석을 모두 점거하고 놀고 있는 파란셀을 이용해 레드 초기보유 마석까지 털어먹는것이 가능하다! 마법방어 최강인 나이트메어이니 가급적이면 좁은 공간에 들어가지 못하도록 배후를 막아 마무리 짓는편이 좋다.
1.6 페이즈 6
- 영원한 가교
- 500px
- 밝기 : 11:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv27 윗치 (멜레트)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 15
- 드디어 사제간의 결투...지만 정작 멜레트가 가르쳐준건 없다는 사실. 물이 넓게 깔려 있어 물 속성 네이티얼이 활보하기 쉬운 맵이자, 텐타크를 써먹기 좋은 맵. 초반 펠릿 이후 물가를 지나가게 되는데 이때 터부스나 텐타크를 소환해두자. 터부스를 뽑았다면 우측섬 지역에서 배회하면서 마석점거를 막는 역할 중심으로, 텐타크를 뽑았다면 그대로 남하해서 멜레트의 주력군을 괴롭혀주면 된다. 보유 가능한 마석 수가 기본 7개에 좀 더 부지런했다면 9개까지 확보가 가능하기 때문에 제노와 기어블로 조합으로 적 주력군을 격추시켜주자. 도망치는 적들은 텐타크로 뭉개거나 메일스트롬으로 쓸어주면 쉽게 격파가 가능. 무리하게 들어가기보단 적 스스로 공격해오게끔 유도하는것이 중요하다.
- 허공의 성과 요새
- 500px
- 밝기 : 8:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv28 레인저 (사라사)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 15
- 레드는 고지대 + 안정적으로 보유 가능한 마석 5개를 가지고 시작하나 곳곳에 벽이 많고 우회가 가능한 통로가 많을 뿐더러 이상할 정도로 고지대보단 중간층으로 내려와 대치하기 때문에 고지대 싸움이 그리 자주 일어나지 않는 이상한 맵. 스타팅 지점 근처는 레큐를 풀어서 마석을 점거, 6~7시 지역의 마석은 규네를 보내 점거해주면 된다. 이 규네는 마석을 내주더라도 꼭 살려두는것이 좋다. 그 사이 마스터는 최대한 빨리 중앙 언덕지형 근처까지 올라가야 한다. 중앙 언덕지형을 점거하고 나서 평지전투 양상과 비슷하게 벌여주면 승리. 앞서 말했지만 레드는 고지대에 오래 머물지 않아 생각만큼 어렵지 않다. 길이 좁기 때문에 사격계 네이티얼보단 다캄+온비+넵트처럼 맷집 좋은 네이티얼을 운용하는 편이 좋다. 다만 다캄은 큐벨에게 얻어터지기 쉬우니 주의. 지형이 복잡하고 곳곳에 벽이 많아 큐벨에게 선빵 맞기 딱 좋다. 여유가 있다면 규네처럼 기동성 좋은 네이티얼로 레드의 스타팅을 털어주면 된다.
- 번쩍거림을 안고서
- 500px
- 밝기 : 14:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv29 섀도우 (이즈모)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 15
- 2개의 통로를 거점으로 전투가 벌어지게 되는데, 이즈모가 좌측에서 오느냐, 우측에서 오느냐에 따라 전투양상과 시간이 크게 바뀐다. 우측에서 전투를 벌일 경우 정공법을 벌여야 한다. 보통 우측라인에서 전투를 하게 될 경우 좌측라인은 길막정도만 하거나 레드의 스타팅 지점의 마석을 싸그리 털어주는 플레이를 해주고, 우측라인은 정공법에 맞춰 돌파해야 한다. 무리하게 들어가는것은 금물이며, 병력조합을 갖추기 전 까지는 마석지역을 선점하여 대치상황을 만드는 것이 좋다. 밤이기 때문에 아몰+바메를 거의 항상 대동하며, 묘하게 텐타크를 자주 뽑는 편인데, 텐타크는 바메로 굳혀버리거나 기어블로 저격으로 빨리 처리해버리고 아몰은 한번 이동공격을 하고 난 뒤에는 턴이 꽤 느리니 그 사이에 제노 인퍼널과 추가타를 먹여 격추시켜야 한다. 온비+다캄으로 천천히 조이기라인을 형성하면서 밀고 들어가면 된다. 우측라인은 좁은 통로막기만 잘 해두고 그 사이에 제노+다캄+규네등을 보내 배후를 찌르는 전술을 사용해야 한다. 이즈모의 속도가 워낙 빠르고 공격력도 높으며 외길의 통로로 구성되어 있기 때문에 쓸대없는 소모전을 벌이기보단 입구막기 몇명만 배치하고 배후를 찌르는 쪽이 훨씬더 좋다.
- 끝없는 도전
- 500px
- 밝기 : 11:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv30 비스트 (기드·칸)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 3 / 총 17
- 첫 시나리오 플레이어라면 맵 이름답게 수 많은 리스타트를 반복하게 될 정도로 어렵다. 일단 스타팅 근처에는 마석이 하나밖에 없고 이후 마석을 접수하기까지 오래 걸리기 때문. 하지만 소환오더만 잘 짠다면 난이도는 대폭 내려간다. 여러가지 방법이 있지만 대체로 규네를 이용해 마석을 점거하게 된다. 기본적으로 보호하기 쉬운 4시지역 마석을 접수해주고 8시나 2시의 마석을 노려야 한다. 속도가 빠른 마스터라면 양쪽 다 노려보는것이 좋다. 이때 마석을 점거하는건 대체로 규네인데, 이때 사용한 규네를 살려둬서 기드칸의 스타팅 마석지역을 털어먹어주자. 스타팅 마석지역은 쓸대없이 고지대에 있다보니 기드칸도 이곳의 마석지역을 재탈환하는데 아주 오랜 시간이 걸리기 때문. 게다가 마석간의 거리도 6이라서 털어먹기도 아주 쉽다. 이후 전선구축을 해야 하는데, 전선 구축은 스타팅, 2시 마석지대, 스타팅 옆 호수지역이 있다. 스타팅 지점은 입구가 좁기 때문에 적은 네이티얼로 대치하기 쉬우나 마석 확보가 어렵고, 2시지역과 8시 지역의 마석 둘 다 잠시동안만 확보하고 포기해야 한다. 운이 좋으면 8시 지역도 안정적으로 확보가 가능하고, 후속병력을 보내 안정화 시키는 것이 중요하다. 2시 지역은 마석을 끼고 대치할 수 있으나, 스타팅 지점과의 거리가 멀고 8시 지역의 마석은 사실상 포기해야 하고, 최악의 경우 스타팅지점을 돌파한 적 네이티얼들이 4시지역의 마석마저 빼앗길 수 있다. 스타팅 근처 물가는 물속성 네이티얼을 이용하기 쉽고 엄폐할 공간 확보가 쉽지만 진출시 육로가 협소하기 때문에 물 속성 이외에는 진출속도가 느리며, 2시 지역 마석 역시 포기해야 한다. 전선 구축은 취향에 맞춰 구축하자. 기드칸은 높은 확률로 레그너를 소환하기 때문에 초반 병력이 부족한 시기에는 자밀펜으로 레그너를 무력화시키고 천천히 병력을 갖춰나가자. 또한 물이 많기 때문에 하늘을 잡으려면 제노가 하나정돈 받여주는게 좋다. 정 안되면 브릭스라도 쓰자. 이후 전투가 한참 진행될 무렵이면 어두워지기 때문에 아몰을 사용하는것도 좋다. 사실 기드칸의 스타팅 마석지역만 털어주는것에 성공할때쯤 되면 이미 승기는 한참 기울어져 있을것이다. 여유가 있을 때 규네를 뽑아 기드칸 병력이 없는 마석지역에 보내주자. 건투를 빈다.
2 엑스퍼트 모드
실력자들을 위해 준비한 고난이도 AI대전용 맵. 모든 네이티얼을 가지고 시작하며 시작 레벨은 23. 차이는 있지만 레드가 약간~다소 유리한 비대칭 맵이다. 맵 구조는 V1 엑스퍼트에 비해 난이도가 내려갔다. 기본적으로 시나리오 노멀을 올클리어 할 수준은 가지고 있어야 할만하다. 시나리오와는 달리 메티스를 뺀 나머지 상대는 플레이어보다 레벨이 높으며, 맵 디자인도 흉학하게 짜진 맵도 다수 있기 때문이다.
- 꿈을 쫓는 자
- 500px
- 밝기 : 2:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv23 윗치 (메티스)
- 마정석 : 블루 1 / 레드 0 / 총 13
- 시나리오 모드 페이즈 4~5와 비슷한 맵 밸런스의 맛보기용 판. 첫 소환은 우측으로 이동하며 피프넬을 소환해 스타팅 마석을 모두 접수, 두번째로 넵트는 6시 방향으로 전진해서 모든 마석을 접수. 이후 다카움, 레그너, 온비블로 정 중앙지역 마석지역을 선점 후 상성에 맞춰 네이티얼을 뽑아주면 쉽게 승리. 네이티얼 상성관계만 정확히 알아도 쉽게 이길 수 있다. 멜레트를 무난히 잡을 실력이라면 충분히 클리어 가능하다.
- 천공의 정원
- 500px
- 밝기 : 7:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv26 버드 (니케)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 18
- 버드는 속도와 마력이 두루 높으며, 레드진영에 마석 수가 5개가 있기 때문에 고급네이티얼 다수가 몰려오기 쉽다. 또한 이 맵에선 마석이 많기 때문에 마석을 다수 내줄 경우 질적으로도 양적으로도 밀리게 된다.
- 초반 펠리트로 마석을 다수 점거, 호수는 자밀펜을 이용하여 다카움과 넵트쥬노등 고급네이티얼을 저지, 상성에 맞춰 각개격파를 하면 된다.
- 니케는 방어력은 종잇장이기 때문에 장거리 공격이 가능한 네이티얼을 소환할 경우 니케의 행동반경이 좁아지며, 치명타를 먹인 뒤 회복네이티얼의 연계가 깔끔하게 작용되지 않는다면 니케는 상당히 수비적인 모습을 보이며 특히 큰 데미지를 주면 AI의 치밀함이 사라지고 소극적인 모습을 보여주니 이때 적 네이티얼을 빠르게 각개격파해주는 것이 중요하다.
- 12시 방향에 있는 두 중립마석간의 거리가 7이며, 수풀이 있고 전투 시작시점에선 밝기가 밝아짐으로 고마력형 마스터는 그리온을 소환해주는 것도 좋다. 단 그리온은 직접전투보단 11시 지역 근처에서 견제플레이를 해주는것이 좋다. 또한 니케의 맷집이 취약하고, 이렇다보니 피프넬을 자주 대동하게 되는데 피프넬을 잡아먹는 용도로 쓰면 매우 유용하다.
- 소리없는 어둠
- 500px
- 밝기 : 2:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv30 섀도우(라세
cm츠[* 한글화할때 실수로 한영키를 쳤는지 라세cm이라 표기된다.) - 마정석 : 블루 0 / 레드 4 / 총 14
- 레드는 초기 마석 4개에 추가마석을 최소 3개를 먹고 전진해온다. 게다가 상대마스터는 속도가 매우 빠르다.
- 다행히 항상 어둡고 블루는 고지대에 있으니 2브릭,1아몰로 적 네이티얼을 줄이고, 몸빵 네이티얼은 마암으로 회복시키며 입구수비라인을 갖추는것이 관건. 마력이 충분하다면 텐타크나 바메가 유용.
- 수비라인 구축은 속도가 느린 마스터는 언덕 위 다섯 마석지역을 아몰+브릭+피프넬로 마석을 점거, 속도가 빠른 마스터는 2규네로 위쪽 마석을 점거, 하단의 마석 2개는 마스터도 직접 내려가서 중앙마석 2개까지 점거하는것이 좋다.
- 이 맵에서 가장 위협적인건 레그너+바메. 두 네이티얼 다 속도가 생각보다 빠르고 실버리or디스트럭션 한방에 전선이 무너질 수 있다. 극초반에 레그너+바메를 소환한다면 리스타트를 권장한다. 극초반에 이 조합을 막아내는건 굉장히 힘들다.
- 또한 라세츠의 증원군 역시 빠르기 때문에 어느 목표를 일점사 할지 잘 판단해야 한다. 사격 네이티얼은 무슨 일이 있어도 보호해야 하며, 후방에 있는 마석은 절대로 뺏겨선 안된다.
- 정면대결중 적 공격라인의 빈틈이 보이면 좌우측에 규네를 보내 라세츠의 마석을 빼돌리는 것도 좋다. 제노 인퍼널에 맞지 않게 주의. 하다못해 제노의 시선을 규네에 쏠리게 하기만 해도 성공이다. 펠릿이나 규네같은 저가 하늘 네이티얼을 상대하러 온비블, 제노 같은 고가 불 네이티얼이 빠져나오느라 전선이 약해지기 때문.
- 의식의 간격
- 500px
- 밝기 : 1:00 밝기변동
- 레드 마스터 : Lv32 몽크 (윤테)
- 마정석: 블루 2 / 레드 4 / 총 13
- V2 익스퍼트사상 유일한 완전 대칭맵. 단 윤테는 초반에 측면 마정석을 보유한 채로 시작하며 레벨이 너무 높아 모든 능력치가 우월하다. 소서러나 시프 정도로 특화되지 않은 이상 모든 능력치가 밀리는 사태가 잦다. 바드의 경우 마력+속도 특화인데도 윤테와 마력이 같고 속도는 심지어 밀릴 정도.
- 이 전투에서 중앙싸움에 밀리면 이기는것이 거의 불가능하다(중앙마석만 5개+윤테의 빠른속도+높은마력=버틸 수가 없다.).
- 첫 소환은 전진 온비블. 윤테보다 턴이 빠르면 온비블 소환에 맞춰 윤테가 텐타크 등을 소환해 진격속도가 느려지기 때문에 매우 용이하다. 단 윤테가 선턴인 경우 첫 소환을 물 네이티얼로 하는 경우가 드물지만, 2번째 소환을 텐타크로 하는 경우가 많아진다. 이후 윤테가 소환한 네이티얼 조합에 따라 다카움(제노+넵트나 텐탁소환)or온비(제노+레그너)를 추가 소환. 처음에는 가운데 3 마석 중 2 마석은 무조건 먹어야 한다고 생각하고 플레이. 어느 정도 중앙 상황이 정리되기 전까지는 다른 마석으로의 확장은 피하자. z.o.c와 대기 시간을 고려해 턴을 넘기는 플레이도 유용하다. 이후 상황에 맞춰 디알마를 위쪽라인의 마석을 빼돌리며 버티는것이 관건. 윤테가 레그너를 뽑았다면 위쪽마석은 나중에 먹고 피프넬을 확보하는것이 중요하다. 속도가 빠른 마스터라면 하단 외각에 펠리트를 보내서 마석을 점거하는 것도 좋다.(상단외각은 마석간의 거리가 7, 하단외각은 8)
- 필요에 따라선 텐타크를 소환해 중앙 버티기에 들어가는 것도 좋다. 특히 적들은 중앙에 다수 몰려있는 경우가 자주 발생하기 때문에 메일스트롬을 쓸 기회도 다수 발생하기 때문.
- 이번 전투에선 마스터의 적극성이 중요. 전투형 마스터는 적 네이티얼을 온비+다캄 연계로 때려잡고 마력형 마스터는 필요에 따라서 전진 베니쉬로 적 네이티얼을 빨리 줄여주는게 좋다. 어차피 윤테는 기본 4마석을 보유하고 있기 때문에 죽이는 족족 증원병력도 금방 도착하기 때문.
- 중앙라인의 마석은 병력이 갖춰지기 전 까지 절대로 내주면 안된다. 중앙마석이 있는 곳은 대체로 길 한가운대이며 의식의 간격은 복잡한 미로로 구성되어 있기 때문에 이 주요 길목을 내주면 배후를 찔리기 때문에 매우 위험하다.
- 적들과 아군의 교환비를 2:1 수준으로 만들면서 네이티얼 수를 늘려나가는 것이 핵심이다.
- 만족없는 욕망
- 500px
- 밝기 : 4:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv34 세비지 (고란)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 16
- 마스터의 속도에 따라 전투양상이 매우 크게 다르다.
- 고속형 마스터의 경우 중앙싸움을, 저속형 마스터의 경우 소모전을 치뤄야 한다.
- 이유는 고란의 흉악한 전투력. 플레이어가 시프라도 선공을 못잡을 정도의 빠른 스피드에 방어력 낮은 마스터는 고란의 짱돌원큐에 사망. 게다가 세비지는 대각이기 때문에 어지간한 엄페는 무시하고 돌을 날리며 데미지보정 1이 있어서 똥맷집 마스터도 치명상이다.
- 속도가 빠른 마스터는 전진 펠리트로 스타팅 지점 점거 후 3시나 8시 방향으로 해당 펠릿을 보내고 마스터는 중앙마석 마석을 점거하여 전투용 네이티얼 소환. 이 병력들로 고란의 최상위 네이티얼을 잡아먹으면 쉽게 승기를 잡을 수 있다.
- 반면 저속형 마스터는 자밀펜과 업타이드, 다운타이드를 적절히 써가며 고란의 발을 저지해줄 필요가 있다. 고란의 전투능력은 대각 사거리4+공16+속도18.
욕나온다덕분에 뽑는 족족 죽어나가니 양으로 승부를 해야 하는데 저속도 마스터는 그게 힘들다 보니 더욱 어려워지는 것. 업타이드를 적극적으로 활용할 계획이라면, 본진 및 3시를 파란셀, 8시 및 적 본진을 규네포스로 접수시키자. 업타이드가 발동되면 어차피 펠릿이건 규네포스건 수중마석을 먹을 수 없지만, 규네포스는 이동력이 좋아 징검다리를 밟고 적 본진까지 향할 수 있다. 단, 제노가 섬에 올라서있다면 규네를 요격할 수 있으니 눈치 없이 규네를 들이밀지는 말자. - 고란은 모든 마스터중에 최하의 마력을 가지고 있어 초반에만 고급 네이티얼을 뽑고 그 이후로는 거의 뽑지 못한다. 초반에 소환한 네이티얼을 빨리 처치하거나 얼려서 고란의 화력을 줄여줘야 한다. 자밀펜의 힘을 실어주기 위해선 제노스브리드 하나정돈 보유하는것이 좋다. 이 제노의 역할은 펠릿 요격. 브릭스도 유용하지만 맷집이 매우 약하고 사거리가 제노에 비해 짧으며 속도가 느리기 때문에 브릭스를 안정적으로 운영하기가 까다롭다. 또한 제노가 있으면 고란 역시 행동반경이 소폭 줄어들며, 인퍼널 맞은 펠릿은 자밀펜으로도 충분히 처리가능. 이런 식으로 고란의 주력부대를 줄이고 진격을 최대한 늦추는것이 관건. 이런 식으로 중앙싸움을 하거나 블루 스타팅까지 후퇴하며 전투를 하다보면 고란의 핵심 네이티얼도 얼추 정리가 된다. 이 타이밍에 여력이 된다면 일부 네이티얼을 빼돌려 3시 or 8시를 찍고 레드 스타팅을 털어먹으면 고란은 힘쌘 바보가 된다.
그 힘쌘 바보에게 접근했다가 역관광 타지 말고.
- 눈짐승의 우렁찬 외침
- 500px
- 밝기 : 1:00 밝기 변동
- 레드 마스터 : Lv38 파이터(레비)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 14
- 레드는 보통 마석을 6개 까지 점거가 가능하나 블루는 안정적으로 7개 점거는 일도 아니며 1시 방향의 마석까지 점거하여 8개의 마석까지 점거가 가능하다. 레벨차가 크긴 하나 마력 면에서는 크게 밀리지 않는 싸움이 된다.
- 얼핏 보면 입구가 좁아서 수비형으로 대응하면 될 것 같은데, 오히려 큐벨+베니쉬or 컨츄레이트로 아군만 죽어날 뿐더러, 레그너에게 디스트럭션을 얻어맞을 위험이 매우 높을 뿐더러 길이 좁기 때문에 마스터의 퇴로 확보도 매우 어렵다. 특히 농성하게 되면 하늘 네이티얼들의 발생형 마법이 위협적인데, 같은 하늘 네이티얼을 뽑아 대응해도 위력이 시원찮다. 물론 입구를 내주면 어려워지는 것은 사실. 마력형 마스터라면 어차피 하늘 네이티얼 기습 때문에 입구 근처에서 얼씬거려서는 안되지만.
- 속도가 빠른 마스터라면 전진 2펠릿 혹은 1펠릿1규네로 블루 스타팅 근처 마석 점거 후 하나는 그대로 우측으로 보내고 하나는 1시 방향으로 올려보내면서 마석을 점거하면 8개의 마석 확보. 1시방향의 펠리트는 제자리 대기만 반복해줘도 되고 다른 펠릿은 전선으로 복귀시키자.
- 속도가 느린 마스터라면 전진과 함께 펠릿을 소환. 이후 레그너를 상대할 제노를 뽑은 뒤 호수 기준으로 6시 방향의 장벽 부분에서 농성을 한다. 움푹 들어간 곳에 들어가면 제노나 넵트의 마법에 대한 피해를 입지 않으며, 레그너도 제노에게 선빵을 맞고 들어와야 하기 때문에 더욱 효과적. 텐타크나 넵트쥬노가 호수를 통해 공격해오는데 자밀펜을 소환해서 얼려버리고 다카움으로 각개격파를 해주자. 제노는 절대로 잃어선 안된다.
- 4시방향에 있는 마석간의 거리가 7이기 때문에 그리온을 뽑는게 좋아 보이지만 이 맵은 중앙호수가 있어 그리온이 재값을 못한다. 차라리 그 마력으로 다른 전투용 네이티얼을 뽑는게 이익이다.
- 가끔 하늘속성 네이티얼이 1시 방향으로 가는데 신경인다면 그리온을 보내도 좋다.
- 레비는 파이터임에도 불구하고 공격하는 모습은 거의 보기 힘들다. 오히려 빠른 속도와 이동력을 바탕으로 배니쉬를 더 자주 쓴다.
- 땅 밑의 기원
- 500px
- 밝기 : 2:00 항상 어두움
- 레드 마스터 : Lv38 팰러딘(아토엔나)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 15
- 엑스퍼트 최고의 난관. 몇몇 유저는 기드칸보다 더 어렵다고 할 정도로 까다롭다.
아토나와 - 첫 소환은 피프넬, 이후 규네. 피프넬은 스타팅 하단의 마석->스타팅3시 방향의 마석을 먹고 대기, 규네는 스타팅 좌측->스타팅 최우측 마석을 먹고 대기.
- 이후 마스터는 늪지대 방 안으로 들어가서 온비+아몰을 갖춘다. 마력의 여유가 있다면 제노+아몰도 좋다.
- 아토엔나는 아주 높은 확률로 레그너+바메를 선봉으로 보내는데, 레그너를 보내면 피프넬을 추가소환을 하거나 마암을 뽑고 마스터는 방 최하단의 마석 지점에서 디스트럭션을 맞아준다. 바메이드라면 팰리트를 뽑은 뒤 바메이드의 사거리를 주시하며 아군을 보호하거나 역시나 마스터가 바메이드에게 한방 맞아준다.
- 왜 이런 도박을 하냐면 아토엔나는 높은 마력을 가지고 있어 최상위 네이티얼을 마구 뽑아 보낼 뿐더러 늪지대 방까지의 거리도 굉장히 가깝기 때문에 최상위 네이티얼을 최대한 줄여놓는것이 이득이기 때문이며, 한번 레그너와 바메이드를 잡아두면 그 이후부터는 레그너와 바메이드 소환 빈도가 대폭 줄어든다. 결정적으로 아군 네이티얼이 아무리 잘 갖춰져봤자 그 시기에는 아몰+온비나 제노+마암or펠릿인데 이 네이티얼들이 늪지대 방에서 버텨내려면 누적피해 자체를 최소화시킬 필요가 있다. 또한 늪지대방 안쪽 부분은 적 네이티얼이 연계로 공격해오기엔 지형적으로 부적합하기 때문에 마스터는 마석 위에서 소환을 하면서 회복하는 것도 전투에 큰 도움이 된다.
- 피프넬은 가급적이면 잃지 않게끔 최대한 버텨내고, 규네는 쓸모없다고 삭제하지 말자. 규네가 있으면 적 네이티얼이 빈 곳으로 생각하지 않아 해당 마석을 뺏으러 오지 않는 경우도 있기 때문. 설령 빼앗았다 해도 포기하지말고 근처에서 배회하자. 적 네이티얼들은 마석 보호를 위해 우왕좌왕 하는 모습을 볼 수 있다.
- 수로라인은 주로 제노,넵트,텐타크가 공격해오며 최악의 경우 레그너와 바메도 동반해온다.
- 넵트나 텐타크가 오면 다카움을 최대한 빨리 갖춰 내려보내거나 자밀펜이라도 보내서 얼려버리고 제노는 다룬다라로 저지하는것도 좋다. 가장 성가신건 하늘계 네이티얼. 한번 마석을 뺏기 시작하면 처치하기도 까다롭고 아토엔나의 마력 회복량이 큰 폭으로 증가하기 때문에 미리 브릭스를 배치해서 요격하자.
- 늪지대 방 안쪽이 안정화가 되었다면 바메이드를 대량 양산하여 적들을 무력화 시키는것도 좋다.
- 패자의 개선
- 500px
- 밝기 : 1:00 밝기변동
- 레드 마스터 : Lv40 비스트 (기드·칸)
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 19
- 최약체 마스터인 비스트. 하지만 만랩이라면 어떨까?
기! 드! 칸! - 기드칸의 무서움은 마력 16, 속도16, 이동력5에 있다. 블루는 Lv 30으로 기드칸을 맞서게 되는데 이 기준으로 보면 속도16+이동력5는 속도형 마스터인 파이터와 동급, 마력 16은 윗치와 동급이 된다. 즉 지금까지 알고 있었던 비스트와 똑같이 여기면 낭폐. 실제로 기드칸이 느림보인줄 알고 상대했다간 엄청난 양적 숫적 우세에 밀리게 된다.
- 게다가 블루 스타팅 지점은 아주 어정쩡하게 한가운대. 가까운 마석지역과의 거리도 멀고, 블루가 확보할만한 마석들 일부는 물 속에 잠겨있기 때문에 점거도 쉽지 않다. 그런고로 이번에는 첫 소환을 파란셀로 잡는쪽이 낫다. 제자리 파란셀 후 6시방향을 찍은 뒤 반시계 방향으로 돌면서 마석을 점거하면 된다. 마력이 높은 마스터라면 4시 귀퉁이에 있는 마석을 점거하는것은 포기해도 좋다.
- 이후 레큐나 넵트쥬노를 소환해 스타팅 좌측의 호수의 마석을 점거하면서 레드 스타팅 지점 방향으로 대치상황을 벌여야 한다. 상대가 뽑는 네이티얼에 맞춰 네이티얼을 소환해야 한다. 변수가 워낙 많기 때문에 여러번 도전하면서 어느 네이티얼이 유용한지를 잘 파악해야 한다.
- 이 맵에서 가장 위협적인건 레그너 클록스. 전투를 벌이는 지역 은 대체로 좁은 구역에서 벌어지는 편이며 아군 네이티얼 소수로 벽이 되어주면 디스트럭션을 날리기 최적의 상황이 자주 나온다. 그렇다고 해서 병력을 분산시키면 최상위 네이티얼을 줄기차게 뽑는 기드칸의 물량공세를 이길 수 없다. 레그너의 공격을 허용해야 한다면 피해를 최소화 시킨 뒤 레그너를 반드시 격파해야 한다.
- 시간을 끌게 되면 보통 기드칸은 12시 지역에서 선봉부대를 배치. 이후 좌측으로 직접 진격하여 호수 반대편에서 병력을 소환하게 된다. 이때 필연적으로 일부 병력은 주력군이 없는 위치에 있게 되는데 이 병력들을 격파하는것은 무리니 하다못해 저지해 공격해오는 경로를 막아줘야 한다. 반대로 소수의 네이티얼 한기를 보내 10시 방향의 마석을 점거하게 되는데 보통 기동성이 좋은 네이티얼이 따라붙기 때문에 해당 네이티얼을 쫓아내는 것에서 만족해야 한다. 추가병력을 보내 격파하는건 쉽지만 그놈을 때려잡긴 마력이 아까워!
- 마력특화나나 마력과 속도를 두루 갖춘 마스터라면 기드칸의 병력을 조기 진압하기가 어려우니 자밀펜이나 바메이드를 소환해 일부 병력을 무력화 시키고 콤보공격으로 적 병력을 최대한 줄여야 한다. 레그너 한기 정도 잘 살려서 쓰면 전세도 갈아엎을 수 있으며, 큐벨의 지원사격을 받으면 다캄도 녹는다. 텐타크의 경우 보통 호수 근처에 있을때 소환하게 되는데 다운타이드를 사용하면 기동성이 대폭 하락하게 되니 이를 전술적으로 사용해주자.
- 전투에 특화된 마스터라면 질적인 격차를 좁힐 방법이 없으니 마석을 먹을 일부 네이티얼만 보내고 나머지는 공격으로 돌려 소환하는 족족 박살내주면 된다. 마력이 충분하다면 바메이드를 다수 양산하여 기드칸 군대를 박살내주자. 기드칸이 펠릿을 소환하는 것 자체가 엄청난 손해기 때문에 다수의 바메이드를 갖추면 그만큼 아군에게 큰 여유가 생긴다.
- 허나 아무리 만랩이라 할지어들, 등짝 한정으로 텐타크 마법에 별이 뜨는 비스트의 희대의 저질마방은 어디 가지 않는다. 블릭스나 큐리어 벨 등의 값싼 네이티얼로 짤짤이를 넣다가 냅다 레그너 클록스 한마리를 터뜨리면 기드칸은 버틸 수가 없다! 마력이 높아서 고급 네이티얼을 마구 뽑는 특성상 오히려 피프넬을 거의 소환하지 않는 데다가, 눈앞에서 피프넬을 뽑는 것은 오히려 잡아주십쇼하며 빈틈을 보이는 것이 되고 만다. 이걸 이용해 장기전으로 끌고 갈 수 있으면 좋겠지만 이쪽 역시 피프넬까지 뽑을 마력이나 속도의 여건이 되지 않을 것이며, 기드칸은 조금이라도 여유가 생기면 바메이드를 날려보내기 시작하니 무리다. 속공만이 생명이다.
- 한줄로 요약하자면 기드칸의 군대가 커지기 전에 속전 속결로 마무리 짓는다. 이게 안된다면 일부 병력이라도 발목을 잡게 한다. 기드칸이 조금이라도 병력을 갖추게 되면 승산은 없다. 건투를 빈다.
3 Versus
대결을 위해 제작한 완벽한 대칭형의 맵들...이지만 좌측에 있는 2개의 맵은 대칭이 아니다. (유성의 늪에서, 승리의 각인)
그 비대칭 맵 2개의 위치는 V1 기준으로 프리맵으로 지정되어 있었던 위치로 봐선(흔들림없는 심연, 빛 없는 땅 밑에서) 제작진의 실수일 가능성이 있다. *
- 금기의 주법
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- 밝기 : 11:00 항상 희미함
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 16
- 시작 위치가 가깝고 좁은 신전 맵이다. 스타팅 쪽에 마석 3개를 안정적으로 확보할 수 있고 상대방 진영 사이에 작은 웅덩이에 마석까지 있기 때문에 치열한 전투가 벌어지게 된다. 하지만 하단지역에도 마석이 9개나 있기 때문에 어느 타이밍에 맵 하단으로 내려가야 할지 잘 판단을 내려야 한다. 맵이 좁은데다가 미로형식으로 되어 있기 때문에 큐벨이나 레그너의 활동이 상당히 유리하다. 반면 제노는 곳곳에 벽이 있는데다가 중앙에는 물이 있기 때문에 활용하는게 쉽지 않은 편. 기동성이 좋은 마스터라면 베니쉬나 컨쥬레이트를 잘만 사용해도 승기를 잡을 수 있다.
- 녹색 불꽃
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- 밝기 : 11:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 13
- 크지 않은 완전 대칭 맵이다. 가운데에 물이 있으며 물 속에 마석만 5개가 있지만 이중 4개는 물가에 배치되어 있어 물속성이 무조건 유리한 것도 아니다. 호수를 감싸는 장벽이 있기 때문에 터부스가 마냥 사기급은 아니며, 호수 바깥지형에는 수풀이 호수를 감싸는 구조로 되어 있어 불속성의 기동성도 살짝 낮출 수 있고 수풀지형 때문에 하늘속성이 원킬 뜨는 경우가 크게 줄어 제노의 사기성이 대폭 내려간다. 물 지형은 얼핏보면 별것 아닌것 처럼 보이나 은근히 업타이드와 다운타이드의 영향을 많이 받는 구조를 가지고 있다. 이렇다보니 다양한 전술을 구사할 수 있어 여러모로 좋은 대전 맵으로 칭찬받는다.
- 이 맵에서 주의할 점은, 수풀이 많아서 마스터의 이동이 제한되고 뒤로가는 길이 여러갈래라는 점이다. 고로, 방어력이 낮은 마스터에게는 기습당해 죽기 딱 좋은 맵이다. 나이트 등 방어력이 극단적으로 좋은 마스터의 경우는, 대놓고 진격해서 상대방을 압박해버리는 전술도 구사할 수 있다.
- 망각된 제단
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- 밝기 : 11:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 14
- 네트워크 대전에서 가장 많이 쓰이는 맵으로, 커뮤니티에서는 '제단맵'이라는 약자로 불린다. 수풀이 거의 없는 대신 기둥이 있어서, 방어력이 낮은 비행 네이티얼은 기둥을 활용할 수 있다. 그만큼 브릭스, 제노스브리드 등의 원거리 불 네이티얼이 중시된다. 전선이 단순하고 승부가 단기간에 끝나는 힘싸움 맵이다. 초기전략 중 '제노법'이라고 하여, 초반부터 제노스브리드를 소환해서 기세를 잡는 전술도 이런 이유로 쓰인 것이다. 가장 많이 쓰인 맵 답게, 이후 전략이 많이 발전하여 디 알마를 활용한 전략 등 다양한 전략이 사용되었다.
- 제노법: 초창기에 쓰이던 전략. 세비지 등의 마스터로 첫턴에 전진 후 제노스브리드를 소환한 다음, 제노스브리드의 마법과 세비지의 원거리공격으로 적 네이티얼을 제압하고 중앙을 장악하는 전법이다.
- 규네포스러쉬: 방어력이 약한 마스터를 상대로, 규네포스만 연속 4마리 이상 소환하여 공격보내는 전법.
- 디알마러쉬: 디알마만 3마리 소환하여, 마법석을 선점하는 전법이다. 시프 등의 마스터로, 중앙 마법석을 순식간에 차지할 수 있다. 디알마를 퇴치하기 위해 상대방이 하늘 네이티얼을 소환해도, 제노스브리드 한마리만 뽑아두면 모두 제압할 수 있다.
- 그리온러쉬: 이 맵에서는 물 네이티얼을 쓰기가 까다롭기고, 게다가 초반엔 낮시간이다. 방어력이 낮은 마스터에게 그리온은 악몽과 같은 존재다.
- 자밀펜,바메이드러쉬: 브릭스 한마리만 있어도 펠리트가 활약하기 어려운 맵이므로, 굳히는 네이티얼이 매우 위협적이다. 특히 상대방이 속도가 느린 마스터(팰러딘, 시스터, 소서러 등)라면, 마스터의 딜레이를 틈타 이동+대기 , 이동+마법으로 상대방 마스터의 턴이 오기 전에 굳히는 필살기를 노릴 수 있다.
- 제단 아래는 마스터가 위급한 상황이 아닌 이상, 갈 일이 없다. 제단 아래로 쫓긴 상황이라면 이미 승패는 절망적인 시국으로 흐르고 있다는 얘기다.
- 정숙을 깨는 자
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- 밝기 : 13:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
- 세 갈래 길에서 싸우는 맵으로 윗길로는 고지대, 가운뎃길은 물과 땅, 아랫길은 썩은 늪이다. 그 사이는 물이 가득하며 전반적으로 물이 많다. 마석 수도 적고 맵의 대부분이 물이기 때문에 서로 견제 플레이가 주를 이루는 장기전에 들어가게 된다. 펠리트가 활약하기 어렵기 때문에, 자밀펜, 바메이드가 아주 위협적이다.
- 유성 늪에서
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- 밝기 : 14:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 13
- 블루쪽에 마석이 하나 더 배치되어있어 블루가 유리한듯 보이나 호수의 접근성은 레드가 더 유리한 미묘한 밸런스의 맵. 맵이 전체적으로 탁 트여 제노나 터부스가 사기수준으로 활보할 것 같으나 업타이드 한방에 전선이 모조리 수몰거나 다운타이드 한방에 사막으로 만들어 버리기 때문에 업타이드와 다운타이드를 어떻게 쓰냐가 관건. 6시 최하단에 마석이 2개가 있긴 한데 거기까지 갈 만한 상황이 거의 안나온다. 대체 왜 거기에 마석을 2개씩이나 배치했는지 알 수 없음. 전체적인 맵 모양이 레큐를 옆에서 본 모양과 닮았다. 움푹 들어간 부분을 보면 웃는 얼굴의 모습이 보여진다
맵 디자이너의 자화상
- 승리의 각인
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- 밝기 : 7:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
- 멜레트의 설명을 보면 레드는 낮은 위치의 단점을 극복해야 한다고 하는데 블루는 애초에 고지대의 마석이 꼴랑 2개밖에 없기 때문에 무조건 저지대로 내려와야 한다. Lv25 기준 마력15 소서러가 마석을 4개 먹고 마력8 세비지가 나머지 마석을 다 먹었을 때 소서러가 세비지보다 마력 10이 더 회복되는 수준 밖에 안나오는 상황인데 어떻게 고지대를 사수할까? 그마저도 스타팅 빼고 블루에게 가까운 마석 2개도 저지대나 다름없는 위치. 높이 단차가 암만 많이 나야 2밖에 안나온다. 게다가 장소도 좁고 곳곳에 벽이 있을 뿐더러 뒤쪽은 언덕이라서 퇴로마저 확보가 안된다. 이런 상황에서 레그너 디스트럭션 한방을 날려주면 버틸 수가 없다! 그런고로 레드가 훨씬 유리하다.
- 블루가 이기려면 레드가 병력을 갖추기 전에 선제공격을 가하거나 레드진영 좌 우측의 마석을 마력 회복 타이밍에 맞춰 빼돌리면서 응전해야 한다. 그리고 안그래도 없는 블루 스타팅 마석을 적의 비행 네이티얼에게 빼앗기면 그냥 포기하자. 쓸대없이 고지대에 통로 세곳을 가로막는 벽이 여기저기 있어서 제노나 브릭스로도 선 요격하는것도 어렵고 그렇다고 해서 그리온을 보내기엔 마력석 양도 적지... 그거 탈환할 병력을 보내 다시 뺏으려면 시간이 너무 오래걸린다. 그 사이에 전선이 밀리는건 덤.
- ...라고 이 맵이 레드에게 매우 유리하다는 설명이 있긴 한데, 실제로 해보면 블루도 충분히 할만한다. 레드측은 초반에 지형이 평지가 아니며, 물이 있어서 마스터의 행동이 제한된다. 따라서, 양옆의 마석 두개를 동시에 지키기 어렵다. 블루측이 마력형 마스터라면 지키기만 해도 승기를 잡을 수 있고, 속도를 중시한 마스터라면 상대방의 넓은 전선을 이용하여 괴롭혀주면 그만이다. 다만, 네트워크대전에서 선호되는 맵은 아니기에 유불리를 따질만한 표본이 부족하다.
4 Free Map
기타 분류에 해당하는 맵. 왜인지 레드가 유리한 맵들이 많다.
그냥 유리한 것도 아닌 블루 측에서는 거의 승리가 불가능해 보일정도로 마정석이나 여러면에서 불리하다.
아마도 익스퍼드까지 깬 유저들이 더 하드 코어한 도전을 하고 싶다는 욕구를 위한 것이 아닌가 싶다.
이렇다보니 블루 측이 유리한 맵은 시나리오 페이즈 1~3 정도의 좁은 맵이고, 레드 측이 유리한 맵은 시나리오 페이즈 5~6, 엑스퍼트, 프리 맵 등의 넓은 맵이다. 어차피 플레이어끼리 겨룰 때는 대칭 맵을 많이 쓰니 크게 관계없지만.
물론 프리모드에서도 몇몇맵은 거의 대등하거나 할만한 맵도 존재한다.
거의 모든 맵은 크기 때문에 기동성이 부족한 마스터에게 불리하게 작용하는 감이 많다.
- 별 읽기 잔치
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- 밝기 : 4:00 항상 희미함
- 마정석 : 블루 6 / 레드 7 / 총 20
- 레드가 초월적으로 유리한 맵. 고지대+스타팅 근처에 엄청난 수의 마석+좁은 입구+블루 스타팅 태러 용이. 블루가 레드를 이기려면 스타팅 지점에 제노를 배치해서 아예 마석을 빼돌리지 못하게 막아버리는 것. 이후 좌 우측라인중 한곳은 방어만 하고(입구가 좁아 소수로 수비하는건 쉽다.) 나머지는 대출혈을 각오하고 올라가야 한다. 맵 하단부분의 마석을 모두 지켜냈을 경우 보유 마석이 12개이기 때문에 장기전을 각오하고 돌격하면 이길 수 있다. 사실 AI상대로는 초반의 우위를 점하는 것에 비해 난이도가 그리 어렵지 않다. 보통 컴퓨터는 고지대를 오래 점하기보단 스스로 저지대로 내려올 뿐더러 길이 좁아서 다수의 병력 수비보단 소수의 병력으로 수비하기 한결 쉽기 때문. 게다가 여유가 될 때 마다 규네를 레드 스타팅으로 올려보내고 마력이 받여주면 그리온까지 올려보내면 레드는 마력이 모자라 말라 죽게되기 때문.
- 이 맵 최강의 레드 마스터는 세비지. Lv 25 기준으로 방어력 6 이하 마스터는 시작과 동시에 한방에 사망. [1] 게다가 마석도 많기 때문에 세비지 입장에선 위에서 돌만 던져도 상당수 병력을 박살내줄 수 있기 때문에 바보가 아니고선 이길 수 없다.
하지만 컴퓨터는 바보라서 이길 수 있다!
- 암흑의 미궁
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- 밝기 : 0:00 항상 어두움
- 마정석 : 블루 0 / 레드 2 / 총 17
- 통로가 복잡하게 갈라져 있고 길목이 좁은 미로같은 맵. 레드 마스터가 마석을 점거하기가 더 쉬워서 유리하다.
- 어둠에 홀린 때
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- 밝기 : 8:00 항상 어두움
- 마정석 : 블루 1 / 레드 1 / 총 13
- 조건은 대등한 편인 맵으로 교전할 수 있는 지역이 좁고 습지가 많아서 물의 네이티얼이 활보하기 쉬운 전장이다.
- 마법석의 원형진
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- 밝기 : 13:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 12
- 블루가 약간 불리한 맵. 장애물이 거의 없고 사막지형이 많아 이동이 제한되기 때문에 물 네이티얼 사용이 어렵고 제노스브리드 등 불 네이티얼과 하늘 네이티얼의 기습이 유리하다. 블루가 불리한 이유는 다름이 아니라 마법석의 원형진에서 블루가 좀 더 멀리 있기 때문이다.
- 휘몰아치는 바람
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- 밝기 : 2:00 항상 어두움
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 9
- 맵의 중앙이 비행 네이티얼만 오고갈 수 있게 양분되어 있는 맵. 마석의 수가 적고 흩어져 있다.
- 태동의 호수 밑
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- 밝기 : 10:00 항상 어두움
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 11
- 레드가 유리한 맵. 블루 측에 가까운 마정석이 4, 레드 측에 가까운 마정석이 6이다. 블루 측은 물가에 가깝긴 하지만, 마스터가 물 뒤에 있어서 가운데로 빨리 나오기 어렵다. 특이한 점은 거의 모든 맵과 마정석이 '물가' 높이이기 때문에 업타이드 한 방에 지상에 있는 걷기 전용 네이티얼이 바보가 된다. 더구나 물가 높이가 아닌 지형은 매우 좁은데다가 걸어서 올라갈 수 있는 길이 양측 스타팅 뿐이다. 반대로 다운 타이드를 써도 상당히 넓은 면적의 물이 남기에 상대적으로 물 네이티얼 운용이 쉬운 맵.
- 정점을 목표로
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- 밝기 : 9:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 0 / 레드 0 / 총 11
- 스타팅 위치가 참으로 기묘하다. 양측 스타팅 사이는 이동불가 지대이지만 벽 장애물이 없으며 매우 가까워 그리온 정도는 날아갈 수 있는 거리다. 스타팅에서 마정석 지대까지의 거리가 레드가 훨씬 가깝고, 마정석 수도 레드가 많아서 블루에게 많이 불리한 맵.
- 몰려오는 위협
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- 밝기 : 9:00 밝기 변동
- 마정석 : 블루 0 / 레드 1 / 총 11
- 강을 사이에 두고 블루와 레드가 대치하고 있는 맵인데, 블루 스타팅 주변에는 마정석이 아예 없는 반면 레드는 안정적으로 마석을 확보할 수 있다.