불스아이(MARVEL 퓨처파이트)

불스아이
Bullseye
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 빌런
광기어린 암살자

무자비한 죽음
초인적인 능력이 없음에도 불구하고, 불스아이는 대부분의 평범한 물건도 치명적인 투사체로 사용하는 악명 높은 능력을 가지고 있습니다. 이 유니폼을 입은 범죄자는 그의 앞길을 막는 자들에겐 치명적인 조합이 될 사이코패스적, 살인광적 성향을 모두 가지고 있습니다.

1 입수 경로

  • 스토리 임무 챕터 4-3 : 미치광이 암살자
  • 스토리 임무 챕터 6-1 : 연결고리
  • 스토리 임무 챕터 7-4 : 킹핀의 계획 #1
  • 적 난입
  • 명예의 토큰 상점 명예의 상자

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력215285
물리 방어력
에너지 방어력123096
생명력11415724

기본 공격은 단검을 꺼내 휘적휘적 던지는데 굉장히 느려서 평타의 성능은 영 좋지 않다. 유니폼을 입히면 권총을 연사하는 매우 빠른 모션으로 변해 훨씬 나아진다. 이따금 카드를 날리는 공격을 하는데 발동되는 정확한 조건은 불명이다. 일단 치명타라는 설이 유력하다.

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 명중한 화살(Correct Arrow)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
대상의 회피율을 10%[+8%] 확률로 무시

회피율 특수 장비가 두루두루 잘 쓰이는 편이라 나름대로 쏠쏠한 리더 스킬. 회피에 많이 의지하는 스피드 타입 영웅들을 상대할 때 더욱 빛을 발한다. 특히 회피에 모든 것을 거는 데어데블에게 특효약으로, 원작에서 서로의 적이었던 점을 충실하게 반영한 듯. 3성 스킬로 본인의 회피율은 강화하고, 상대의 회피율은 무시하며 일방적으로 딜을 넣어줄 수 있다.

월드보스 콜버스를 상대할시 리더로 채용하면 좋다.
3페이즈부터 회피률이 극악이되서 살아나는데 불스아이가 리더일때 때리면 회피율이 감소된게 확실히 느껴진다.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 카드 트릭(Trick of Card)

60px물리 공격력의 70% 물리 피해
추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
3회 타격

전방을 향해 카드 뭉치를 던진다. 선딜이 정말 애매하게 있지만, 투사체 판정은 없어서 공격 자체는 빠른 편이고 붙어있으면 여러 명도 타격가능하다. 다른 스킬의 후딜을 끊는 용도나 브레이킹기로 활용하면 좋다. 계수도 기본 스킬치고는 210%로 괜찮은 편이라 유틸성이 뛰어난 스킬이다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 칼날 폭풍(Storm of Sword)

모던
60px물리 공격력의 100% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 6초
2[+4(근접)]회 타격
시크릿 워즈: 1872
60px물리 공격력의 110% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 6초
2[+4(근접)]회 타격

뒤로 살짝 뛴 뒤 단검을 세 방향으로 2번 던진다. 사거리도 긴 편이고 데미지도 그냥저냥 괜찮지만 은근히 판정이 좁아서 잘 안 맞는 경우도 왕왕 생기는 편.

시크릿 워즈: 1872 유니폼은 단검 대신 카드를 던지고, 1타와 2타 사이 딜레이가 줄었으며, 각 카드마다 각각 판정이 생겼다. 그래서 벽을 등지고 상대의 바로 앞에서 맞춘다면 110*6의 데미지인 660%라는 소름끼치는 데미지를 입힐 수 있다. 원래는 노 유니폼과 유니폼의 계수가 100%로 동일했으나 이후 패치로 유니폼 버전이 10% 상향되었다.

어느새부턴가 기본 칼날 폭풍도 근접시 히트수가 늘어나도록 변경되었다.

자주 일어나는 일은 아니지만, 유니폼을 착용하고 이 스킬을 사용할 때 상대가 갑자기 앞으로 오면 불스아이가 적의 위치를 못 잡고 카드를 엉뚱한 방향으로 날려버리는 문제가 있다. 버그로 확인되지만 5성기 버그처럼 고칠 생각을 안한다..

3.4 ★3 액티브 스킬 - 암살(Assassinnation)

60px]]적용 대상 : 자신
회피율 +8%[+1%] 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초
시크릿 워즈: 1872
[[파일:036 불스아이 4 암살.png

카드를 손에 쥐고 회피율 버프를 거는 스킬. 컴뱃 영웅인데 공격력, 방어력 버프가 아닌 회피율 버프를 거는 좀 특이한 버프 스킬이다. 일단 컴뱃 영웅 중 방어력이 최하위권인 불스아이에게 회피율 버프는 쓸만하긴 한데, 버프 모션 때문에 버프를 걸다가 얻어맞을 위험이 더 크다. 거기다 이 스킬 때문에 5성을 찍기 전까지 불스아이의 딜량이 너무 적어진다.

유니폼을 걸면 버프 스킬이 버프+공격 스킬로 변한다. 버프 스킬이 공격 스킬로 변경된 첫 케이스. 사이드스텝으로 돈 후 자신에겐 버프를, 적에게 권총 한 발을 빵 쏜다. 부족한 딜량은 공격으로 해결했고, 모션 동안 얻어맞을 위험은 사이드스텝으로 극복했다. 이 스킬만 봐서라도 불스아이를 키우는 유저들은 유니폼을 사야 한다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 급소 공격(Attacking a Vital Point)

60x60px발동 확률: 공격 시 5% 확률
적용 대상 : 적
매 1초마다 30% 추가 출혈 피해(5 초)
재사용 대기시간 20초

가모라, 블랙 팬서처럼 출혈을 거는 패시브. 스킬들이 다단히트형 스킬인 불스아이에게 적합한 패시브로, 5성 스킬 사용 시 출혈이 터지면 불스아이의 진면목을 느낄 수 있다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 카드 스톰(Card Storm) / 사격의 명수(Deadeye)

카드 스톰
60px물리 공격력의 28% 물리 피해
추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 12초
4회 타격
사격의 명수
60px물리 공격력의 40% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 12초
17회 타격

-카드 스톰
반시계 방향으로 90도 정도 움직이면서 주변의 적에게 각각 4회 카드를 투척하는 기술. 딜량은 28x4=112%로 초라한 수준이긴 한데, 써보면 대미지가 전부 제각각으로 들어가서 정확하게 대미지가 어느 정도인지는 측정이 안 된다. 일단 112%보다는 쏠쏠한 수준. 제대로 된 광역기가 부족한 불스아이에게는 굉장히 소중한 스킬이다.

-사격의 명수
유니폼을 입히면 총을 세 번 쏘고 카드를 한 번 던진 뒤, 암전 이펙트와 함께 주변 적에게 카드 뭉치를 던지는 화려한 스킬로 변신한다. 마지막 카드 뭉치가 총 8타로, 범위가 상당히 넓어서 광역기로써의 활용도 가능하다. 1:1에선 17히트라는 엄청난 히트 수를 자랑하며, 출혈까지 터져준다면 사격의 명수 불스아이의 무서움을 제대로 맛볼 수 있다. 동일한 조건의 스피드 영웅을 상대로 써보면 한번에 체력 절반을 날려버린다. 단점을 꼽자면 다수를 상대로 할때는 카드가 분산되는 점이 조금 아쉽다.

참고로 '사격의 명수' 스킬을 최대 사거리에서 사용하면 마지막 카드 뭉치가 씹히는 버그가 있다. 유니폼 출시 부터 계속 이어져 온 버그이지만 고칠 생각을 안한다..

(이미지)(효과)
(이미지)(효과)

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
1872캡틴 아메리카, 아이언맨모든 공격력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.9%
왕의 근위대킹핀, 엘렉트라스킬 재사용 시간 감소 5.1%, 방어 무시 5.1%, 상태 이상 지속시간 감소 4.9%
명사수호크아이, 퍼니셔공격 속도 상승 +4.9%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.5%
2인 효과
이름 영웅 효과
암살자들크로스본즈공격 속도 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.8%
두 눈호크아이방어 무시 4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.7%
미치광이 듀오울트론모든 공격력 상승 +4.5%, 치명타 피해율 상승 +4.4%

시크릿 워즈 업데이트 전까지는 3인 효과가 '왕의 근위대', '명사수' 뿐이었다. 왕의 근위대의 경우 팀 효과도 별로 좋지 않고, 엘렉트라와 불스아이라는 최하위권 영웅 둘을 달고 다녀야 하는 희한한 팀이라 잘 쓰이지 않았다. '명사수' 팀의 경우 호크아이와의 2인 효과까지 노릴 수 있었으나 이쪽은 또 퍼니셔가 발목을 잡아 결국 팀 효과까지 버림받은 영웅 취급을 받았다.

시크릿 워즈 업데이트로 캡틴 아메리카, 아이언맨과의 팀 효과가 생겨서 팀 효과 면에선 훨씬 상향되었다. 다만 이 쪽은 팀원 전체가 대기만성형 캐릭터라 초보 때 쓰기엔 부적절한 팀. '왕의 근위대' 팀도 킹핀과 불스아이의 상향으로 써먹으려면 써먹을 수 있을만한 팀이 되었다.아니 엘렉트라는 확실히 싱크홀 급 구멍 아니었나???

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22카니지콜버스 글레이브, 타노스, 크로스본즈
21프록시마 미드나이트
20M.O.D.O.K.말레키스, 욘두, 블랙 드워프
19옐로우자켓로난, 제시카 존스
18문 나이트
17닥터 옥토퍼스, 래쉬레드 헐크
16로키, 엘렉트라데스락
15호크아이
14블레이드퍼니셔
13울트론, 디스트로이어레드 스컬
12고스트 라이더로켓 라쿤
11킹핀, 네뷸라그린 고블린
10

6 유니폼

6.1 시크릿 워즈: 1872

불스아이
100px
타입 30px
성별 남성
분류 시크릿 워즈: 1872
유니폼 착용 효과
적용 대상 : 자신
대상의 회피율을 50% 확률로 무시



캡틴 아메리카가 보안관을 맡고 있는 세계인 시크릿 워즈: 1872에서 등장한 불스아이. 배경이 미국 서부라 옛스럽지만 꽤 간지나는 양복을 입고 나왔다. 시크릿 워즈 유니폼들이 전반적으로 디자인 면에서 호불호가 많이 갈리는데, 불스아이는 옷이 깔끔해졌다며 호평일색이다.

리더 스킬도 회피율 무시더니 아예 유니폼 효과로도 회피율 50% 무시를 달고 나왔다. 6성 6마스터리의 불스아이+유니폼+회피율 무시 특수 장비로 상대의 회피율을 무조건 씹는 예능 세팅이 가능하다. 회피를 중요시하는 스피드 타입 영웅들에겐 악몽.

유니폼 효과는 그렇다 치고, 불스아이의 치명적 단점으로 손꼽힌 버프 스킬과 평타의 변화가 이 유니폼의 진정한 강점이다. 원거리 영웅이 무빙샷 고자라는 희한한 단점을 평타의 선딜을 줄이고 속도를 높임으로써 극복했고, 버프 스킬은 아예 버프+공격 스킬로 탈바꿈시켜버렸다. 5성 스킬까지 강화시켜 불스아이는 회피하며 원거리에서 폭딜을 넣는, 무시하지 못할만한 영웅으로 상향되었다.

아무도 예상하지 못했고 기대도 하지 않았던 불스아이의 유니폼이었는데, 결과적으로는 성능과 디자인을 모두 잡은 시크릿 워즈 업데이트 최대의 수혜자가 되었다.

7 평가

6성 스킬과 광역기가 없어 약캐에서 해어나지 못하는 비운의 영웅. 달리보면 그만큼 강해질 여지가 있다.

원거리형 컴뱃 캐릭터로 특이한 포지션이다. 위에서 말했듯이 광역기가 하나도 없어서 철저한 1:1 용 빌런으로 칼날 폭풍을 제외한 모든 스킬의 범위가 좁다.하지만 칼날 폭풍도 넓은것은 아니다 그렇다고 깡딜을 박아넣는 유형도 아닌지라 도저히 쓸 데가 없다는 평가를 받았다. 거기다 평타 역시 칼을 굉장히 느릿느릿하게 던지는 모션인지라 평타를 쓰려고 해도 내가 먼저 스킬을 맞고 뻗을 확률이 더 높다. 무빙샷도 이동하다가 멈춰서 평타 준비-이동-평타 준비를 반복해야 쓸 수 있기 때문에 사실상 불가능하다. 결국 4성 때 배우는 패시브에 의존해야 하는데 이것도 크게 기대하긴 힘들다. 1:1에 특화된 원거리형 영웅인데 딜링이 안되고 무빙샷도 불가능하다는, 여러모로 타지않는 쓰레기...

그래서 시크릿 워즈 업데이트로 뜬금없이 유니폼을 받아갔는데 이 유니폼이 당시로서는 대박이 났다. 거의 모든 스킬과 느린 평타가 전반적으로 강화되었지만 특히 버프형 스킬을 공격형 스킬로 바꾼다는, 당시엔 파격적인 효과를 얻었는데 그 스킬이 빠른 시전 속도와 회피기로도 쓸 수 있다는 점이 부각되며 특히 더 주목을 받았다. 유니폼과 리더 스킬로 상대의 회피율은 무시하고 내 회피율은 버프시켜 일방적인 딜 교환을 위시하는 깡패로 거듭났으며, 컴뱃 계열에서는 중상급 이상의 취급을 받는다.

1.4.2 버전에서 유니폼 없는 불스아이의 기본 스킬들이 크게 버프를 받았지만 키울 사람들은 전부 유니폼을 쓰고 있기 때문에 큰 주목을 받지는 못했다.

좋은 6성 스킬이 생긴다면 위상이 더욱 상승할 것이라는 예측이 많지만 정작 6성 스킬은 감감무소식. 글로벌 서버 오픈 전 '카드 샤워'라는 개사기급 광역기 스킬이지금와서는 중타칠까 싶지만 있었기 때문인지 기대는 되지만, 2016년 7월이 들어서도 불스아이의 6성 스킬은 전혀 예고가 되지 않고 있다. 그리고 10월이 되도록 남들 2티어 달고 닥터 스트레인지 나오는거 구경하는 중....

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

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7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

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