이 글은 카오스 온라인의 영웅 브리짓을 설명하고 있습니다.
"저는 현상금사냥꾼이라고요! 얕잡아 보시면 곤란해요." |
영웅 이름 | 브리짓/Bridget |
영웅 이명 | 요요 곡예사 |
영웅 출시 | 2014년 3월 20일 |
영웅 가격 | 16400CP |
영웅 계열 | 사수계열,민첩영웅 |
영웅 소속 | 신성연합 |
주요 역할 | 공격수,순간 피해,광역 제어,성장형 |
한국 성우 | 김민정[1] |
일본 성우 | 카토 유키코 |
목차
1 영웅 이야기
브리짓이 태어난 마을에서는 쌍둥이가 불길하게 여겨졌다. 반드시 재앙을 불러온다는 쌍둥이 중에서 동생으로 태어난 브리짓을 차마 죽일 수 없었던 그의 부모님은 모두에게 여자아이라고 속이고 브리짓을 키웠다. 마을이 아주 부유해진다면, 재앙에 예민하게 반응하는 이런 미신들이 사라질거라고 생각한 브리짓은 돈을 벌기 위해 현상금 사냥꾼이 되어 길을 떠났다. 현상 수배범들을 잡으며 여행하던 브리짓은 자신의 가게를 부순 범인을 찾고 있는 잼과 마주쳤다. 자신의 가게에서 일하지 않겠냐며 권하다가 결국 억지로 잡아가려는 잼과의 전투에서 패배하고 만다. 결국 억지로 잼의 식당에서 일하는 종업원이 된다. 어느 날, 잼이 누군가와 전투를 벌이는데 가게에서 일하던 브리짓은 얼떨결에 전투에 휘말린다. 잼과 싸우는 상대는 자신의 의지와 관계 없이 시간 이동을 할 수 있는 능력자였고, 하필 잼과 싸우던 와중에 시간 이동을 하게 된다. 물론 얼떨결에 둘 사이에서 전투하던 브리짓에게도 영향이 미쳤다. 시간 이동의 순간이 가마 폭발 시점과 맞물려 상황 파악도 하기 전에 브리짓은 다른 세계로 떨어진다. 전혀 다른 세계의 도시에 떨어져 어리둥절한 브리짓에게 허둥지둥 달려오는 사람이 있었다. 이상한 마나의 흐름을 알고 가장 가까운 곳으로 뛰어온 호른달이었다. 잠깐의 대화를 통해 아주 다른 곳에서 온 브리짓이 공간 이동을 한 것이 분명하다고 판단한 호른달은 이 세계에서의 보호자를 자처한다. 아직 어린 여자아이라고 여기는 호른달에게 차마 진실을 말하지 못한 브리짓은 다른 세계에서도 얼결에 자신의 운명을 정하게 된다. 호른달을 따라 뉼니아 대륙 전쟁에 참전하게 된 브리짓. 도대체 언제쯤 마을을 부유하게 만들 수 있을지 걱정이지만, 일단은 시간과 공간에 대한 마법을 연구하는 호른달 곁에 있어야 원래의 세계로 돌아갈 수 있다는 판단 아래 신성 연합에 합류한다. |
2 영웅 정보
영웅 능력 | |||
체력 | 575 | ||
마력 | 405 | ||
힘 | 17(+2.0/Lv up) | ||
민첩 | 21(+2.5/Lv up) | ||
지능 | 17(+1.5/Lv up) | ||
공격력 | 37 ~ 43 | ||
공격속도 | 1.5 | ||
사정거리 | 600 | ||
방어력 | 3 | ||
마법방어력 | 20% | ||
이동속도 | 340 | ||
충돌크기 | 소형 | ||
체력회복 | 1.0 | ||
마력회복 | 0.9 |
공식 홈페이지상 영웅 정보 | |||
난이도 | ★★☆ | ||
공격력 | 9 | ||
방어력 | 4 | ||
건물파괴 | 6 | ||
보조능력 | 6 |
순수 DPS만 따지면 최고 수준의 후반 캐리력을 자랑한다. 하지만 난이도 부분은 절대로 별 두개가 아닌데, 브리짓의 폭딜은 결국 말뚝딜을 해야 나오는 수치이다. 그런데 말뚝딜을 보조할만한 수단이 전혀 없다. 따라서 게임에 대한 이해도가 절대적으로 필요하다. 그냥 다른 캐리 하는게 쉽다
3 대사
상황(액션/스킬) | 보이스 대사 | ||||
선택 | 여러분, 주목해 주세요! | ||||
선택 | 기대해 주세요! | ||||
선택 | 더욱 굉장한 트릭을 보여줄게요! | ||||
선택 | 무엇보다도 기초가 중요해요. | ||||
선택 | 누구에게든 배울 점은 있어요. | ||||
선택 | 제가 이기면 재미 있는 공연 본 값을 치르셔야 해요! | ||||
이동 | 무서워요…… | ||||
이동 | 이제 시작해볼까요? | ||||
이동 | 쉿, 조용히 해야 해요. | ||||
이동 | 기초가 중요하다고요. | ||||
이동 | 위험할 것 같은데요…… | ||||
이동 | 어렵네요…… | ||||
공격 | 한 번 가볼까요? | ||||
공격 | 악! 부끄럽네요! | ||||
공격 | 사각지대는 없어요! | ||||
공격 | 재미있나요? | ||||
공격 | 이건 어때요? | ||||
공격 | 위험해요! | ||||
공격 | 피해봐요! | ||||
부활 | 천사님을 만날 뻔 했어요…… 위험하잖아요! 에잇! | ||||
부활 | 집중하지 않으면 큰일 나겠어요. | ||||
부활 | 돌아왔습니다! | ||||
선택 연속 사운드 | 응? 옷을 왜 이렇게 입고 있냐고요? | ||||
선택 연속 사운드 | 저도 좋아서 여자 옷을 입고 있는건 아니라고요. | ||||
선택 연속 사운드 | 부모님께서 저를 이렇게 키우셔야만 했던 이유가 있는데 그것까지는 말씀드리기 어렵고요…… | ||||
선택 연속 사운드 | 저도 고민이에요. 어떻게 하면 여자처럼 보이지 않을 수 있는걸까요? | ||||
선택 연속 사운드 | 저는 현상금사냥꾼이라고요! 얕잡아 보시면 곤란해요. | ||||
선택 연속 사운드 | 제 몫은 다할 테니까 너무 걱정하지 마세요. |
대사가 너무 국어책 읽기라서 평가가 안 좋다. 차라리 쇼타스러운 미소년 목소리를 넣는 편이 개성이었을 거라고 까인다. 캐릭터의 충격(남자)이 너무 커서 잘 모르는 사람이 많은데, 역대 카오스 온라인 보이스 중에서도 가장 심각한 국어책 읽기가 되고 말았다(…). 한국 사람들에게 여자 같은 남자애낭자애라는 컨셉이 이해하기 힘든 개념임을 생각해보면 지침을 잡지 못했던 모양.
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
4 스킬 정보
- 브리짓 인게임 영상(공식 동영상)
4.1 Q : 요요 굴리기!
(액티브): 요요가 전방으로 굴러 갔다 돌아 오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. * 사정거리: 700.0 / 700.0 / 700.0 * 효과범위: 200.0 / 200.0 / 200.0 * 소모마력: 60.0 / 70.0 / 80.0 * 사용효과: 전방 직선상에 200 범위에 있는 적 유닛에게 100/150/200의 마법 피해를 입히고, 돌아오면서 적 유닛에게 50/100/150의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 피해를 입은 대상은 0.5초간 기절시킵니다. * 추가정보: 건물에는 70%의 피해만 입힙니다. | * 발동방식: 지점 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 9.0 / 9.0 / 9.0 * 요구레벨: 1 / 3 / 5 |
브리짓의 핵심 견제기. 사거리가 700으로 매우 길고, 이마저도 표시되는 사거리보다 조금더 멀리 굴러간다. 그리고 300 범위에 전부 0.5초 스턴이 걸린다. 이 때문에 어떤 상황에서든 민첩하게 쏠쏠한 마법데미지와 스턴을 걸 수 있다. 참고로 건물에도 들어가므로, 립들에게 건물 막타를 빼앗기지 않을 확률도 높여준다. 이 기술과 로저 도와줘! 모두 사정거리 안쪽에 스킬을 써도 항상 최대사거리까지 발사된다.
4.2 W : 로저 도와줘!
(액티브): 선택한 지역까지 요요가 날아가며 적 유닛에서 피해를 주고 로저로 변하여 자신에게 돌아옵니다. * 사정거리: 200.0 / 200.0 / 200.0 * 효과범위: 350.0 / 350.0 / 350.0 * 소모마력: 60.0 / 70.0 / 80.0 * 사용효과: 전방 직선상에 250 범위에 있는 적 유닛에게 40/70/100의 마법 피해와 0.5초 동안 기절 상태로 만들고, 돌아오면서 확률에 따라 높은 확률로 '힘껏 때리기!' 혹은 낮은 확률로 '불타는 질주!'로 변하여 효과를 발휘합니다. 힘껏 때리기 250범위에 있는 적 유닛에게 0.4초 마다 40/70/100만큼의 마법 피해를 입히고, 2초간 이동속도를 30% 감소 시킵니다. 불타는 질주! 250범위에 있는 적 유닛에게 최초 40/70/100만큼의 마법 피해를 입히고, 이후에 0.1초 마다 10/20/30의 마법 피해를 주고, 2초간 이동속도를 60%만큼 감소 시킵니다. | * 발동방식:지점 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 12.0 / 12.0 / 12.0 * 요구레벨: 1 / 3 / 5 |
4.2.1 W-W: 로저 힘내!
로저가 사라지면서 범위 안의 적 유닛에게 피해를 주고, 기절시킵니다. * 발동방식:즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 마법피해: 100 / 150 / 200 * 기절 시간: 1초 |
초반에 실질적인 스킬딜+메즈를 거는 광역기술. Q와 스킬구조가 매우 흡사한데, 날려보내면 직선 범위에 스턴과 마법 데미지를 준다. 여기에 추가로 W를 한 번 더 누르면 로저(곰인형)가 바닥을 찍어서 추가스턴과 데미지를 준다. Q+W를 쓰면 스턴과 데미지가 연속으로 들어가기 때문에 성능이 매우 뛰어나다. 일정확률로 로저가 소환되는데, 각각 30%와 60%의 슬로우를 걸면서 도트피해를 계속 입히며 느린 속도로 되돌아온다. 이를 이용해서 후술할 E와 함께 뒤에 깔면서 도주기로 쓸 수도 있다.
로저는 깔아두기가 가능하며 시야가 제공되므로 언덕시야 따는 데도 쓸 수 있고, 단순히 W-W만으로도 총합 400의 마법데미지를 주고 1.5초간 범위 기절을 시킬 수 있으며 불타는 로저까지 나오면 더욱 데미지가 증가한다. 그것까지 노리고 쓰긴 어렵기는 하지만.
4.3 E : 요요 타기!
(액티브): 지속시간 동안 이동속도가 증가됩니다. * 소모마력: 30.0 / 35.0 / 40.0 * 사용효과: 습득 시 : 매 공격 시 '요요!' 버프를 쌓고, 4개를 쌓은 후 다음 일반공격에 자신의 공격력의 20/30/40%+ 100/180/260만큼의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 사용 시 : 요요! 버프가 최대치로 채워지고, 20/25/30초 동안 이동속도가 10/20/30%, 최대 이동속도가 30/40/50만큼 증가합니다. | * 발동방식: 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 6.0 / 6.0 / 6.0 * 요구레벨: 1 / 3 / 5 * 건물 피해: 25% |
생존기 겸 일반공격의 성능을 증가시켜주는 기술. 복잡해 보이지만 습득시에는 공격 시 추가효과, 사용시에는 은신효과가 제거되고 최대이동속도가 22 부족한 바람의 발걸음 계통 기술로 보면 된다. 사용 시 1회타격의 피해는 물리피해라서 그런 기술들보다 한 방의 피해는 낮지만[2] , 그런 기술들처럼 2번 연속사용이 가능하고, 재사용대기시간 도는 중에는 그게 끝인 기술들보다 좋은 것은 당연.
4.4 R : 루프 더 루프
(액티브): 자신의 공격력과 공격속도, 사정 거리가 증가하고 일반공격 시 추가 피해를 줄 수 있습니다. * 효과범위: 250.0 / 250.0 * 소모마력: 100.0 / 150.0 * 사용효과:12초 동안 공격력 20/40, 공격속도 70/100%, 공격 사정거리 50만큼 증가하고, 일반공격 시 대상에게 자신의 공격력의 15/30%만큼의 물리 피해를 주는 공격이 추가됩니다. 또한 자신과 대상 사이에 250 범위에 있는 적 유닛들에게 자신의 공격력의 20/30%만큼의 마법 피해를 입힙니다. | * 발동방식: 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 60.0 / 60.0 * 요구레벨: 6 / 12 * 건물 피해: 25% |
DPS다운 평타 강화형 궁극기.
5 평가
스킬 공개시부터 초기에는 다래의 마이너체인지 버전으로 보고 그렇게 운용하는 사람들이 많았으나, 시간이 지나고 나서는 그런 시각은 많이 사라졌고, 프리미엄 최약캐라는 대단히 잘못된인식도 거의 없어졌다. 글쎄... 요요 타기와 루프 더 루프만 떼서 4스킬을 쓰는 다래와 비교해보면 건물도 더 느리게 깨고 공속 상승도 애매한 브리짓이 쓰레기로 인식되는 게 이상하진 않으나 이 영웅은 다래는 커녕 그 어떤 영웅과도 다르게 범위 기절기를 하나도 아니고 일반기로 둘+@로 가지고 있다. 스킬들의 사거리는 전부 평타보다 조금 더 길고, 깔아두기가 가능하며, 애초에 스킬 두 개를 다수 적에게 맞추고 한타를 시작하면 데미지 딜링이나 한타 기여나 모두 우수한 영웅이라 할 수 있다. 높은 공격속도로 암살자의 장화, 절규의 쌍검,폭탄 쇠뇌로 줄 수 있는 기대데미지도 높으며[3] , 기동성도 그 다래만큼은 아니어도 충분히 보장되므로 굴리기도 편하다. 브리짓이 자주 보이지 않는 것은 칼리와 아그네스의 차이와도 같이 타게팅 회피 이동기를 가지고 있지 않기 때문 단 하나뿐이다. 장판기 맞으면 안 약해지는 사수영웅은 없으므로 그런건 별 단점이 못되고, 저런 회피 이동기로 대인 궁극기를 피할 수만 있어도 급수와 평가는 지금보다 두 수는 올라갈 것이다. 다른 사수들은 잘해야 대인 기절기 하나 가진 게 대부분이고 아예 없는 영웅도 많은데 저평가될 이유는 전혀 없다. 물론 사수계열은 후반 갈수록 안 죽는 게 더 큰일인만큼 생존에 있어서는 팀의 도움을 받아야 하지만, 그것만 커버되면 주력사수로서 손색이 없는 무시무시한 데미지와 다양한 유틸성을 가진 영웅인데[4] 인식은 대개 이전에 나온 진보다 못한 편. [5]
6 추천아이템
돌아온 암살자의 장화
절규의 쌍검
이루드의 날카로운 발톱
명사수의 저격궁
바람의 띠
핏빛의 심판
달빛의 축복
7 의상카드
7.1 상큼한 딸기향 브리짓
일반 의상카드이며, 매우 평가가 좋다. 아래의 초코향 브리짓은 스폐셜인데도 일반 의상카드보다 못한 디자인 때문에 까이는데 비해서, 이쪽은 오덕스러움을 제외하면 색상만으로도 고퀄리티라는 평가를 받고 있다. 브리짓을 사면 이것도 사라는 말이 나올 정도.
7.2 달콤한 초코향 브리짓