블레이크 벨라도나(Grimm Eclipse)

RWBY: Grimm Eclipse의 플레이어블 캐릭터 블레이크 벨라도나를 설명하는 페이지.

1 개요

2 성능

2.1 기본 공격

공격 타입근접 공격원거리 공격블래스트
공중 공격공중 블래스트

2.2 스킬

2.2.1 공용 패시브

스킬명SurvivorAura RegenerationImproved Special
효과오라가 낮을 때 버틸 수 있는 한계 증가<#FFFFFF>오라 회복속도 증가<#FFFFFF>스페셜 풀 게이지 +2<#FFFFFF>
해금 조건레벨 5 달성(캐릭터 제한 없음)<#FFFFFF>없음<#FFFFFF>없음<#FFFFFF>
스킬명MedicIncreased AuraImproved Speciall 2
효과동료 소생 속도 증가<#FFFFFF>오라 게이지 증가<#FFFFFF>스페셜 풀 게이지 +2<#FFFFFF>
해금 조건동료 소생 5회<#FFFFFF>적 2000마리 처치<#FFFFFF>적 300마리 처치<#FFFFFF>

2.2.2 (Shadow Clone)

2.2.3 (Shadow Strike)

2.2.4 (Blade Beam)

2.2.5 (Frenzy)

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2.2.6 (Fortuante Faunus)

10레벨 달성시 해금.

3 캐릭터 평가

지금 상태에서 플레이어블 캐릭터중 가장 최약. 스킬 해금 이후에는 성능적으로 아주 심한 문제가 있는 약캐인 것은 아니나, 스킬 미해금 상태에서는 빼도박도 못하고 약캐가 맞다. 원거리 기본공격이 제자리에서 먼 곳까지 지속적으로 쏠 수 있어 좋은 편이지만, 어차피 이 게임에서 원거리 기본기는 잘 써 봐야 보조 수준에 그칠 뿐이다. 근접 평타모션은 뭔가 이용해기 대단히 애매해서 감을 잡기도 어렵고 익숙해져도 써먹기가 애매한게 달라지는건 아니다. 거기다 모든 스킬의 데미지와 범위가 상당히 미묘하다. 해금특성이 나오면 블레이드 빔을 주력기로 쓰며 신세계가 펼쳐지지만, 그러고도 블레이크를 쓸 바에야 다른 캐릭터 쓰는게 낮다.
무엇보다도 특히 원작재현 부분에서 이상한 상태. 덤으로 모션문제도 유독 혼자 심하다. 블레이크의 상징인 와이어액션은 코빼기도 안보이고 대신에 뭔 이상한 보라색 빔을 쏘고 앉아있다. 평타모션도 회피기 모션도 뭔가 원작의 이미지와 다르다.
근본적인 기본 캐릭터 디자인이 지금 게임의 레벨디자인 속에서 자리를 못잡고 붕 뜬것도 문제.
이런 부분들까지 있어서인지 멀티플레이에서 가장 드물게 보인다.

2016년 3월 9일에 진행된 컴뱃 리비전 베타 패치 이후 유저들의 평가는 드디어 내가 알던 원작에서의 그 블레이크가 되었다. 살짝 어색한 모션은 여전하며 와이어 액션도 추가되지 않았지만, 블레이크 특유의 빠른 속도감을 잘 살려냈다. 약공격 - 강공격 조합의 좋고 나쁜 점을 떠나서 일단 블레이크처럼 되었다는 점만으로도 유저들은 안도의 한숨을 내쉬는 중. 하지만 포럼에서는 여전히 블레이크의 스탠딩 모션을 바꾸라고 아우성이다.