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반지의 제왕 온라인에서 사냥꾼의 전설 아이템에는 크게 근거리 한손무기와 원거리 무기가 있다.
1 종류
사냥꾼의 전설무기는 근거리 한손무기와 원거리 무기가 있으며, 각각의 세부적 종류는 아래 표와 같다.
근거리 무기 | 창, 단도, 한손검, 한손도끼, 한손망치, 한손곤봉, 철퇴 |
원거리 무기 | 활, 석궁 |
1.1 근거리 무기
대부분의 경우에 [1] 있어서 근거리 무기의 경우에는 DPS를 올릴 필요가 없기에 오직 옵션과 랩제[2]만 따지면 된다. 즉 65랩 만랩 기준으로 필요한 옵이 있다면 1,2,3시대를 안가리고 쓰면 된다.[3]
그래서 근거리 무기는 1,2,3시대와 종류를 가리지 않고 65랩제만 된다면 옵이 뜨면 아무거나 쓰게 되는 경향이 있게 된다. 그렇기에 언뜻 생각하면 근거리 무기는 정말로 춘추전국시대처럼 다양성을 같지만, 현실은 한 1억년쯤 거리가 멀다.
이런 원인은 3시대 필드드랍이나 교환 밴더야 보통 생각없이 하게 되는 경우가 허다하지만 생산을 하는 방식으로 얻게 되는 2시대나 마크를 만들어서 원하는 것으로 교환하게 되는 1시대의 경우에는 기호가 작용하게 된다. 대부분의 경우에는 보통 소위 말하는 뽀다구나는 창을 선호하기 때문이다. 이래저래 근거리 무기 종특은 다는 사냥꾼이 없는지라[4] 사실 긴 창+@식의 쌍수가 뽀대라는 이유에서 가장 선호를 받게 되고 차선의 경우가 한손검, 한손도끼, 한손곤봉[5]이다.
1.2 원거리 무기
근거리 무기와는 다르게 원거리 무기, 활과 석궁의 경우에는 무조건 DPS가 최우선이 되게 된다. 이는 데미지 공식에서 들어가는 최소-최대 데미지가 DPS에 따라서 달라지는것에 기인한다. 이는 옵션과는 전혀 무관하며 아무리 좋은 3시대여도 2시대보다는 안좋고, 비슷한 식으로 최고옵의 2시대도 1시대 앞에서는 무의미하다.[6]
나름 위 경우에서 예외가 될만한 경우가 급소 20% 추가와 열중 10%추가이지만 이도 결과적으로는 기본 무기 데미지 차이를 극복하기 힘든지라 결과적으로 냥꾼의 원거리 무기는 DPS 높은 놈이 장땡이 된다. [7]
활이냐 석궁이냐의 문제는 보통 엘프 이외에는 실용적인 측면에서는 전혀 고민할 필요가 없으며[8] 역시 근거리 무기와 같이 뽀다구의 문제로 이어지게 된다. 활은 쏘는 모습이 간지나고 특정 뎀지로 염색될시에 비주얼이 더 좋다는 장점이 있고, 석궁의 경우에는 모션이 과다하게 않고 좀더 소리가 박력있다는 장점이 있다.
2 유산
유산(Legecy)은 전설 아이템에 붙을수 있는 옵션이며, 아이템 초기 판독시 2~4종류가 나올수 있다. 이후에 10, 20, 30랩에 추가 될수 있기에 최종적으로는 5~7종류의 유산을 가지게 된다.
2.1 근거리 무기
근거리 무기에는 주로 비 원거리 기술 보정이 붙어있으며 사냥꾼의 특성상 DPS를 올릴 필요성이 낮기에 맞추기가 비교적 쉽다.
2.1.1 Major
- Beneath Notice Cooldown 연막작전 재사용대기시간
- Blindside Critical Rating 사각지대 치명타 수준
- Critical Magnitude in Precision Stance 정밀 자세 치명타 피해량
- Find the Path Movement Speed 길 찾기 이동 속도
- Improved Strength Of Earth Morale Regen 상급 대지의 힘 체력 재생
- Maximum Targets for AoE Skills 광역 스킬 대상 증가
- Melee Critical Multiplier 근거리 치명타 피해량
- Needful Haste Duration 빠른 화살 지속시간
2.1.2 Minor
- Agile Rejoinder Heal Chance 재빠른 반격 힐 확률
- Desperate Flight Cooldown 필사의 탈출 재사용대기시간
- Low Cut Bleed Chance 낮은 배기 출혈 확률
- Melee Critical Rating 근거리 치명타 수준
- Power Restored by Deep Concentration 정신 집중 마력 회복량
- Press Onward Cooldown 쉼없는 전진 재사용대기시간
- Stealth Detection 은신 감지
- Swift Stroke Parry and Evade Rating 신속한 타격 쳐내기 및 회피 수준
2.2 원거리 무기
2.2.1 Major
- Focus Bow Critical Multiplier 집중 활 치명타 추가피해량
- Focus Bow Power Cost 집중 활 마력 소모량
- Induction Bow Critical Multiplier 활 시전 치명타 추가피해량
- Induction Bow Power Cost 활 시전 마력 소모량
- Merciful Shot Cooldown 자비의 화살 재사용대기시간
- Quick Shot Critical Rating 쾌속의 화살 치명타 수준
- Ranged Skill Block Chance Modifier 원거라 기술 막기 확률
- Ranged Skill Evade Chance Modifier 원거리 기술 회피 확률
- Strength Quick Shot Slow 힘 자세 쾌속의 화살 감속
2.2.2 Minor
- Barbed Arrow Bleed Damage 가시 화살 출혈 피해량
- Burn Hot Damage 열정 피해량
- Distracting Shot Cooldown 주의 분산의 화살 재사용대기시간
- Distracting Shot Resistance Penetration 주의 분산의 화살 저항
- Endurance Quick Shot Threat Down Rating 인내 자세 쾌속의 화살 어글 감소 수준
- Focus Bow Threat Down Rating 집중 활 어글 감소 수준
- Heart Seeker Damage 급소 노리기 피해량
- Induction Bow Threat Down Rating 활 시전 어글 감소 수준
- Ranged Evade Rating 원거리 회피 수준
3 추천 세팅
여기서 언급할 추천이란 개인적 취향에 의해서 조정될수 있는 것이기에 절대적인 기준은 아닙니다.
3.1 근거리
사실상 이미 주요옵은 거의 정해져 있게 된다.
소위 필수 옵은 빠른 화살 지속시간과 정밀 자세시 크리 보정의 2개 옵이다.
3.1.1 원정대/공대용
- 1순위 : 필수급
빠른 화살 지속시간 +15초
연막작전 쿨탐 감소 -120초
자세 정밀시 크리 배율 보정 +13%
- 2순위 : 준 필수급
정신집중 마력 회복량 보정 +30%
쉼없는 전진 쿨탐 감소 -90초
- 3순위 : 옵션
광역 스킬 최대 표적수 추가 +5명
필사의 탈출 쿨탐 감소 -600초
3.1.2 솚플/결투/에텐용
3.2 원거리
3.2.1 지속딜용
- 1순위 : 필수급
활 시전 기술 크리 배율 보정 +25%
집중 활 기술 크리 배율 보정 +25%
활 시전 기술 마력 소모 -10%
집중 활 기술 마력 소모 -10%
- 2순위 : 준 필수급
원거리 기술 막기 확률 보정
원거리 기술 회피 확률 보정
- 3순위 : 옵션
자비의 화살 쿨탐 감소
활 시전 기술 어글 감소
집중 활 기술 어글 감소
가시화살 출혈 피해량
3.2.2 순간딜용
- 1순위 : 필수급
활 시전 기술 크리 배율 보정 +25%
집중 활 기술 크리 배율 보정 +25%
열중 피해량 +10%
급소 노리기 피해량 +20%
- 2순위 : 준 필수급
활 시전 기술 어글 감소
집중 활 기술 어글 감소
원거리 기술 막기 확률 보정
원거리 기술 회피 확률 보정
- 3순위 :옵션
가시화살 출혈 피해량
자비의 화살 쿨탐 감소
집중 활 기술 마력 소모
활 시전 기술 마력 소모
3.2.3 CC용
추가바람- ↑ 극히 예외적으로 에텐에서는 DPS를 올릴 경우가 쓸모가 있으나 그다지 중요성은 높지 않기에 필수는 아니다. 애당초 에텐용 근거리 무기 자체가 사치이고 ㅡㅡ
- ↑ 랩제는 받을수 있는 유물때문에 문제가 생기기에 그렇다.
- ↑ 단, 당연히 동랩제에 동일한 유산이라면 1>2>3이 되게 된다. 소모 포인트상...
- ↑ 애당초 DPS도 안찍는 마당에 종특을 넣겠는가? ㅡㅡ;;
- ↑ 당연히 이들은 각각 인간&엘프, 드워프, 호박의 종족무기이다. 검은 적중률때문에 쓰는것도 있고...
- ↑ 슬프지만 이게 사실인 이유는 원거리 무기의 유산이 데미지 크리시의 보정이나 엠 소모량의 보정 혹은 명중률 보정이기에 직접적 피해량은 DPS로 결정되는 최소-최대 데미지에 좌우된다.
- ↑ 당연히 어글 관리나 엠 관리를 무시한 순수한 딜러로써의 역할을 보면 그렇다.
- ↑ 엘프의 경우에는 종특에 활 2%가 있으니 망설임없이 활로 가면 된다. 다만 이게 전설탬에 제대로 적용되는지는 논란이 있다.