- 상위 문서: 반지의 제왕 , 사냥꾼(LOTRO)
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반지의 제왕 온라인에서의 사냥꾼의 직업 특성은 크게 3개의 트리로 나눠지게 된다. 각각 명궁수, 수렵가, 민첩한 사냥꾼이다.
각각의 직업 세트마다 구성된 직업 특성이 다르며, 직특군에 따라서 반영되게 되는 세트효과도 다르게 된다. 이 글에서는 편의상 약어를 사용하며 아래와 같다.
- Quick Shot(쾌속의 화살) > QS
- Barbed Arrow(가시 화살) > BarA
- Shift Bow(날쌘 활) > SB
- Improved Shift Bow(상급 날쌘 활) > ISB
- Peneting Shot(관통의 화살) > PS
- Merciful Shot(자비의 화살) > MS
- Rain of Arrow(화살 소나기) > RoA
- Rain of Throne(가시화살 소나기) > RoT
- Heart Seeker(급소 노리기) > HS
- Critical Multiplier(치명타 추가량) > CM
- Ranged Critical Rate(원거리 치명타 등급) > RCR
- Induction(시전) > Ind
- Initial Damage(초기 데미지) > Int.Dmg
- Needful Haste(빠른 화살) > NH
- Intent Concentration(정신집중) > IC
1 명궁수(The Bowmaster)
- 2셋 효과
- 원거리 기술 치명타 보정 +10%
- 3셋 효과
- 힘 자세 피해량/마력비용 +3%
- 가시화살 초기 피해량 +15%
- 4셋 효과
- 힘 자세 피해량/마력비용 +7%
- 급소 노리기 쿨탐 -60초
- 5셋 전설 효과
- 열중시 활 기술 마력 소모량 추가 -50%
- 열중시 활 기술 피해량 추가 +20%
- 열중 쿨탐 -180초
사냥꾼의 딜 한방 한방의 능력을 올려주는 특성들이 명궁수 세트에 포진해있다. 자세중 힘자세와 연관이 많으며 주로 솔플링과 원거리 탱 시에 적합한 직특들로 구성되어 있다. 세부적으로 있는 특성에는 아래와 같다.
- Shift and True : SB Dmg+8%, ISB Dmg+15%
- 랩제 : 10
- 조건 : 날쌘활 1000회 사용 (일 제한 350회)
- 사실상 진리급의 직특증 하나이다. 냥꾼 딜용 밥벌이 기술에서 1위 혹은 2위를 차지하는 날쌘활 스킬의 기본 뎀딜량을 보정해주기에 매우 중요한 직특.
- True Shot : PS Mig-8%
- 랩제 : 20
- 조건 : 관통의 화살 1000회 사용 (일 제한 100회)
- 관통 자체의 완화력 감소폭을 더 늘려주는 직특. 관통 자체의 빈도가 높기는 하지만 완화력이 이미 기본으로 10%완화이기에 계산상으로는 딜량은 약 9%정도 증가하게 된다.
- Shift Mercy : MS CM+50%, MS focus cost-1/each time SB use
- 랩제 : 40
- 조건 : 자비의 화살 150회 사용 (일 제한 15회)
- 구 자비의 화살 직특의 강화버젼. 날쌘활 사용시 집중 비용을 감소시켜주기에 자비의 집중 효율을 좋게 만들어준다.
- Shot Through the Heart : Int.Dmg on target with BarA DoT
- 랩제 : 50
- 조건 : 급소 노리기 100회 사용 (일 제한 10회)
- 매서운 타격+가시 화살의 효과를 급소+가시 화살에도 사용하게 해주는 직특. 추뎀은 약 500~600선이라고 한다.
- Fast Draw : SB ind-0.2s, BarA ind-0.1s
- 랩제 : 15
- 조건 : 15랩 직업 퀘스트 보상
- 15랩 직퀘 직특으로 날쌘활 및 가시화살의 시전시간을 줄여주기에 딜 새이클 최적화에 기여해준다. 빠른화살과 조합시 빛을 크게 보는 직특.
- Barbed Fury : BarA DoT+20%
- 랩제 : 1
- 조건 : 가시화살 750회 사용 (일 제한 250회)
- 가시화살의 딜량을 늘려주는 직특. 가시화살의 효율이 빠른 화살이 없는 상황이면 별로 이기에 전설템으로 추가 보정을 일부러 하지 않는 이상 효율은 그다지. (전설템 보정이 50%니...)
- Critical Eye : RCR+lv*8
- 랩제 : 50
- 조건 : 활 치명타 1000회 달성 (일 제한 100회)
- RCR을 보전해주는 직특. 솔플에서는 나름대로 의미가 있지만 원정대 규모나 공대 규모에서는 쓸모가 매우 없는 직특. 보통 만랩+어느정도의 파밍이 끝나면 무버프로 원치타 13%이상이 나오고 나머지는 지휘 버프로 조정하면 되기에 있으나 마나.
- Hail of Arrows : RoA CM+25%, RoA CR+lv*60
- 랩제 : 10
- 조건 : 화살 소나기 500회 사용 (일 제한 50회)
- 화살 소나기의 효율성을 올려주는 직특. 나름대로 직특의 Deadly Precision+전설템의 광역기 인원 추가가 있으면 나름대로 효율적으로 집중을 소모하기에 사용에 따라서 괜찮은 직특.
2 수렵가(The Huntsman)
- 2셋 효과
- 이동으로 인한 집중 손실 지연 +2초
- 3셋 효과
- 활 기술 시전시간 -10%
- 대지의 힘의 체력회복력 추가, 마력회복력 강화
- 4셋 효과
- 활 기술 시전시간 -10%
- 쾌속의 화살의 부가 집중 생성률 +20%
- 5셋 전설 효과
- 상급 쾌속 지속시간 +15초
- 상급 쾌속시 공격 속도 -10%
- 집중 활 기술 쿨탐 -25%
사냥꾼의 딜-딜 간격을 줄여주는, 공속이나 집중의 효율을 올려주는 특성들이 수렵가 세트에 포진해있다. 자세중 정밀자세와 연관된 직특이 많으며 주로 원정대/공대 단위의 딜러에게 적합한 직특이 많다. 세부적으로 있는 특성에는 아래와 같다.
- Strong Drew : PS focus cost-1
- 랩제 : 10
- 조건 : 관통의 화살 600회 사용 (일 제한 150회)
- 거의 대부분의 사냥꾼들에게 필수적으로 붙어있을 직특. 관통의 집중 비용을 2로 만들어주기 때문에 날쌘활 직후에 바로 관통을 쓸수있게 해준다.
- Shift Recovery : NH, IC CD-60s
- 랩제 : 20
- 조건 : 빠른 화살 125회 사용 (일 제한 13회)
- 사냥꾼의 비 사격 스킬중 최고의 빈도를 자랑하는 빠른화살과 정신집중의 쿨을 1분 줄여주게 된다. 모리아 시절에는 GB풀셋일시 NH쿨이 1분으로 되기에 최고의 인기였다.
- Deadly Precision : focus+1/each RSC
- 랩제 : 20
- 조건 : 활 기술 치명타 500회 달성 (일 제한 50회)
- 명궁수 트리에 있었으나 이동한 직특으로 원거리 스킬 크리당 관통이 1씩 늘어나게 된다. 나름대로 관통용 집중 모으는데 쏠쏠하게 만들어주기에 유용.
- Enduring Precision : focus+1/8s at S:Prec
- 랩제 : 30
- 조건 : 30랩 직업 퀘스트 보상
- 과거에는 정밀 자세 자체의 효율이 안좋았기에 천대받던 직특이였지만, 정밀 자체의 효율도 과거에 비해서 좋아졌고 수렵가 5셋을 만드는데 유용한지라 가치는 충분.
- Deep Concentration : Power back at IC
- 랩제 : 30
- 조건 : 정신집중 150회 사용 (일 제한 15회)
- 정신집중을 하게 될시에 마력을 채워주는 직특. 기본으로 400~500정도를 채워주고, 해당 유산을 풀로 하면 500~700가까이 채워주기에 유물 변경 이후 줄어든 전미제를 채워줄 짭짤한 직특.
- Resolute Aim : During NH, no interrupt
- 랩제 : 40
- 조건 : 빠른 화살 200회 사용 (일 제한 20회)
- 빠른 화살이 활성화된 상태에서는 활 시전 기술들이 방해 못받게 해주는 직특. 소위 시즈모드가 된다. 솔플이나 어글을 먹는 탱냥일때만 의미가 있지만 해당되는 경우에는 유용.
- Rapid Recovery : DZ CD-10s, melee CD-2s
- 랩제 : 1
- 조건 : 재빠른 타격 500회 사용 (일 제한 165회)
- 근거리 스킬들의 활용도를 높게 만들어주는 직특. 특히 DZ의 경우에는 스턴+부패 제거도 있기에 여러모로 활용도를 높게 해준다. 결투시, 솔플시에 유용.
- Arrow Storm : RoA focus cost-1
- 랩제 : 20
- 조건 : 화살 소나기 600회 사용 (일 제한 90회)
3 민첩한 사냥꾼(Trappers of foes)
- 2셋 효과
- 3셋 효과
- 4셋 효과
- 5셋 전설 효과
사냥꾼의 광역 통제능력(Counter Crowd, 이하 CC)을 올려주는 특성들이 민첩한 사냥꾼 세트에 포진해있다. 세부적으로 있는 특성에는 아래와 같다.
* Sturdy Traps
* 랩제 : 1
* 조건 : 덫 설치나 올가미 설치 350회 사용 (일 제한 120회)
*
* Combat Traps
* 랩제 : 10
* 조건 : Sturdy Traps 획득 이후에 덫 설치나 올가미 설치 100회 사용 (일 제한 20회)
*
* Strong Intimidation
* 랩제 : 40
* 조건 : 바드의 화살이나 야수의 외침 300회 사용 (일 제한 30회)
*
* Graceful Draw
* 랩제 : 30
* 조건 : 활 기술 6000회 사용 (일 제한 600회)
*
* Barbed Hindrance
* 랩제 : 35
* 조건 : 가시 화살 750회 사용 (일 제한 75회)
*
* Heightened Sences
* 랩제 : 10
* 조건 : 추적 기술 500회 사용 (일 제한 100회)
*
* Heart of The Bard
* 랩제 : 50
* 조건 : 급소 노리기 50회 사용 (일 제한 250회)
*
* Stealthy Shot
* 랩제 : 30
* 조건 : 연막작전 150회 사용 (일 제한 25회)
*
4 실제 활용시
4.1 EoD 이전
EoD 이전에는 5셋들의 Capstone 전설들의 효율이 안좋았기에, BM, HM, TF 순으로 할경우에 4/3/0이나 3/4/0식의 트리가 주류였었다. 극히 일부 한정된 구간[1]에 한해서 TF의 일부 직특이 활용되었으며 나머지는 철저하게 BM+HM을 모리아 전설을 넣어도 되지 않는 비율로 +직특 2,3,4셋을 챙기는 범주에서 짜게 되었다.
이런 직특 구성 때문에 우스게소리로.. 사냥꾼은 모리아 전설 작업 - 평판작, 영웅담열차, 직퀘 - 을 아무것도 할 필요가 없었다고 말했고, 실제로 안하는 경우가 많았었다.
그.런.데.... 새로 패치가 이루어지면서...
4.2 EoD 이후
이후에는 5셋 전설 2개 - 상급 쾌속, 냉정한 열중 - 의 효율이 급증하게 되어서 조정을 하게 되는게 유리하게 된다. 일단 기본적으로 변경 요점은 아래와 같다.
* 열중 :
* 쾌속 :
* 냉정한 열중 :
* 상급 쾌속 :
즉, 예전의 터무니없는 쓰레기 스킬이였던 열중1과 쾌속 자세2가 매우 효율적인 것으로 바뀌게 되면서 일약 효율성에서 열중이니 쾌속 전설을 넣는게 좋은 시대가 되었다. 일단 열중의 경우에는 과거에 뎀딜량 증가 + 엠소모량 증가 + 종료시 엠 오링(!!)이라는 것에서 뎀딜량 증가 + 엠소모량 감소 + 종료시 무패널티라는 효율성면에서 좋은 스킬이 되어버렸다. 쾌속 자세도 전혀 쓸대없는 이동 사격시 빗나갈 확률 감소에서 캐스팅 시전시간 감소라는 효율적인 스킬로 변모한지라 더이상의 잉여 논쟁에서 피할수 있게 되었다.
- ↑ BG 2보에서 가는길에서 추적, BG 2보 보스전에서의 탱냥 제외시 우아한 활시위 등등