살라딘(로스트사가)

공식 일러스트
남성여성
모래폭풍 너머에 그가 있다...

여캐가 맨발이다

1 설명

두 자루의 시미터를 무기로 관통 베기와 빠른 이동 속도를 자랑하는 용병이다. 특수 공격인 관통 베기가 적을 뚫고 지나가는 특성을 지니고 있기에 보통의 용병들은 반격조차 하기 힘들며,[1] 상대방은 관통 베기를 사용한 살라딘이 도망칠 것인가? 뒤에서 공격할 것인가? 하는 이지선다 딜레마에 빠지기 때문에 순간적인 심리전에도 능하다. 그러나 신속한 이동 능력에 비해 공격력도, 방어력도 신통치 않으며 최신 용병들에 비하면 콤보도 빈약하다. 대신 이동 속도를 육성했을 때의 효율은 매우 뛰어나다.그니까 튀자

클베전에서는 강력한 캐릭터에 속하는데, 상대를 관통하며 후방으로 이동하는 반격에 D꾹 관통, D꾹 대시캔슬 등 공격의 바리에이션이 굉장히 다양하기 때문이다. 그래서인지 '마타살'이라는 클베전 3대 금지 캐릭터에 포함되어 있다. D꾹 대시캔슬을 마스터하면 상대에게 공격권을 뺏길 가능성이 거의 없어진다! 방어만 줄창 하고 있어야 한다.하지만 커맨드를 든다면? 남캐와 여캐의 기본 포즈가 다른 캐릭터 중 하나이다.여캐의 겨드랑이가 보인다고 한다

100레벨 칭호는 '모래의 전사'이다.

구사할 수 있는 기술이 많아진 만큼, 조작이 어렵다는 평이 많다. 컨트롤에 자신 있다면 한번쯤은 도전해보자.

2 기본기

  • DDDD : 시미터로 네번 베는 평타, 세번째에 적을 경직시키고, 막타에 적을 띄운다. 막타 직후에 점프로 캔슬 가능. 공중에 뜬 적을 상대로 4타가 안정적으로 들어간다.
  • D꾹 : 관통베기. 직선 방향으로 적을 뚫고 지나가는 베기 공격을 날린다. 후딜은 대시또는 점프로 캔슬 가능.콤보레이트 카운트 내에 세번 맞추면 상대가 기절해서 서서히 쓰러진다.이는 타이거의 '점프공격'과 비슷한 기능이다.
  • A DD : 공중에서 시미터로 두번 찌르는 점프 공격. 맞은 적을 무꿇시킨다. 중간에 방어가능
  • 대시 D : 달리던 중 시미터로 찌르고 공중으로 띄우는 대시 공격. 중간에 방어가능
  • 방어 후 D : 반격기, 관통 베기를 날린다. 이 관통베기 역시 관통베기 3회 카운트에 들어간다.

3 로테이션

2014년 4월 9일자 업데이트로 그 동안 밸런스 패치를 요구 받았던 일부 용병들과 함께 상향 되었다.
그 내역은 이하와 같다.

  • 평타, 대시 공격 점프 캔슬 가능.
  • 점프 후 착시 딜레이 감소.
  • 대시 공격 선딜레이, 후딜레이 감소, 특수 공격(D꾹) 전진 거리 증가.
  • 달빛베기(SD) 피격 중/점프 중 사용 가능, 공중에 띄운 적 타격 시 강제기립.
  • 윈드가드(AD) 추가 상태이상 회피(속성 경직, 강경직, 그로기 등)만능이다
  • 스핀킥(ASD) 피격 중 사용 가능, 넉백 거리 증가.
  • 캄신(AS) 발동 속도, 바람의 이동 속도 증가.
  • 점프 공격 피격이 중첩될 시 무릎 꿇림

4 스킬

4.1 달빛베기

3회 왕복으로 관통베기를 날린다. 막타에 맞으면 기절해서 천천히 쓰러진다. 별 볼일 없는 스킬이지만 리뉴얼 이후로 일부 상향이 되었다. 강제 기립 스킬로, 공중에 떠있는 적에게 맞추면 다시 세워 경직을 넣으며 기절시킨다. 중력은 초기화 되지 않는다. 맞추기 쉽고 간단한 기술이라 좋다. 다만 무적시간이 없다시피 하기 때문에 헛치거나 뿔피리 같은게 있다면 죽는다. 누워있는 적 타격 불가.

4.2 스핀킥

바로 뒤에 있는 적에게 발차기를 날려 쓰러뜨린다. 뭔가 경직 효과도 없는 주제에 대상이 애매하게도 등 뒤의 적인데다가, 결정적으로 피격기조차 아니다.원래 피격기가 아니었지만 로테이션으로 피격기로 변경되었다. 별 의미는 없지만 공중 시전 가능. 리뉴얼 이후의 살라딘의 모든 기본, 대시 공격중 점프 캔슬 기능이 부여되어 평타를 치다가도 점프로 적 뒤로 넘어가 스핀킥을 박아주기도날려주기도 하고, 대시 공격 1타만 치고 점프로 캔슬하여 적 뒤에서 스핀킥을 박ㅇ날려주기도 한다. 발동 속도가 빠르고 넉백이 좋다. 평타전에서 상대 뒤에 드랍존이 있을떄 기습으로 쓰면 상대는 이걸 쓸 거라는 생각도 못하기에 맞고 드랍된다. 하지만 이 스킬을 쓰기엔 너무 사기적인 스킬이 많아서 고려 대상도 되지 못한다.

4.3 윈드가드

순간적으로 바람을 일으켜 적의 공격을 차단한다. 피격 되면 살짝 뒤로 밀려난다. 피격, 공중, 공중 피격 중에 쓸 수 있다.

리뉴얼 이후엔 매우 상향되어, 땅 위에 붙어만 있으면 강경직, 그로기, 각종 속성 공격 중에도 탈출 할 수 있는 만능 피격 장비가 되었다. 구미호 요귀보다 쿨타임이 빠르지만, 탈출 할 수 있는 상황이 조금 더 제한적이기 때문에 [2] 호불호가 갈린다. 그냥 일지매의 연막을 쓰는게 나아보인다

4.4 캄신

바닥에 직진하면서 적을 띄우는 회오리바람을 일으킨다. 회오리바람에 닿으면 낙하데미지를 받을 정도로 높이 뜨게 된다. 가끔 콤보용으로 쓰인다.

리뉴얼 이후엔 발동, 전진 속도와 거리가 빨라지고 길어졌다. 서부마을 맵의 절반 이상을 횡단할 수 있을 정도. 전에는 발동 속도가 너무 느려 불가능 하던 콤보도 가능해졌다.[3] 또한, 속도가 충분히 빨라졌기에 서부마을의 레일 건너편의 적들을 단체로 띄워버리는 용도로 사용할 수 있다.의외로 다들 잘 못피한다.
  1. 정 하고 싶다면 정면을 향해 방어하고 뒤쪽으로 반격을 날리면 된다. 할 수 있으면 말이지만.진짜 하는 굇수들도 있다...
  2. ex ) 요귀로는 박일표의 화축에서도 탈출할 수 있지만, 윈드가드로는 탈출 할 수 없다
  3. 기존 살라딘의 캄신은 대시 공격으로 적을 띄우자마자 바로 사용해야 가까스로 맞출 수 있었는데, 상향 이후엔 적을 띄우고, 평타 4타와 점공 2타를 전부 맞추고 적과 같이 땅에 착지를 하고도 바로 캄신을 쓰면 맞을 정도로 빨라졌다.