소드걸스/카드/다크로어/에피소드 11

1 캐릭터

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수영복의 앤즈 이니엠
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30
턴 개시시 상대필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 -1. 자신캐릭터의 라이프에 해당 숫자가 있을경우 각각 다음 효과가 추가로 발동한다. 3: 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 2: 상대캐릭터의 라이프 -1. 1: 자신캐릭터의 라이프 +1.
아 좋다. 바다에서 하는 수영은 운치가 있어. 아쉬운 점은 함께 즐길만한 녀석이 없다는 건가.

카드 성능에 관해서는 진흡혈신항목 참조
어째선지 다시 어려졌다. 안돼! 나의 섹시한 앤즈 이니엠이! 아니, 좋지 아니한가

2 스펠

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GS 다섯 번째 별의 힘
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3
자신무덤 맨 위의 3장의 카드 중 자신캐릭터와 소속이 같은 카드 수만큼 상대필드 랜덤한 추종자 2의 공/체 감소. 해당카드 중 "GS"가 포함된 카드 수만큼 자신필드 랜덤한 추종자 1의 사이즈 감소.
이런 시시한 것들까지 내 앞을 막아서는 건가. 뭐 여흥거리로는 좋겠어.

순덱의 경우 무려 -3 0 -3 디버프를 주지만... 사이즈가 4다... GS덱이 아니면 채용하기 힘들다.

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선동가의 책동
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3
랜덤한 상대필드 추종자 2의 공격력 -1~-3. 이 카드의 사이즈 +1해서 자신핸드 빈 첫번째 슬롯으로 되돌린다. 이 카드의 사이즈가 2이상일경우 이 카드는 무덤에 간다.
이 일을 해줄 수 있는 사람은 에이가. 당신 뿐입니다. 저희 교단을 위해서 그들이 찾고있는 대상이 필요합니다.

커먼답게 디버프량이 눈물이 난다. 괜히 쓰다가 핸드 말리지 말고 빼자.
다만 락덱의 경우는 공 디버프에 '핸드로 회수'된다는 점이 포인트다. 추종자와 같이 올려도 결과적으론 1장 소모로 계산되고, 상대방의 공격력을 까서 락을 견고히 걸 수 있다는 장점이 생긴다.

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전투의 시작
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
전체필드 추종자의 모든 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
의문의 마녀를 목표로 대치한 세력들 사이로 기묘한 검을 든 새로운 인물이 나타났고, 그것을 계기로 곧 전투가 시작되었다.

쓰레기
청십자회덱말곤 딱히 쓸데가 없다. 나중에도 쓸데가 생길 것 같진 않다...

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트랜스
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3
체력이 가장 낮은 자신필드 첫번째 추종자를 게임에서 제거한다. 랜덤한 자신무덤 추종자 1을 자신필드 빈 첫번째 슬롯으로 옮긴다. 이 카드를 게임에서 제거한다.
이 몸은 쓸만하겠어. 익숙하지 않아서 자유롭지는 않지만 리오보다는 이쪽이 더 좋은걸. 천리교라.. 후훗.

체력 낮은 추종자 제거/무덤부활의 두가지 효과가 융합되어있는 이 계열 최강의 카드중 하나.
첫번째 추종자 등 애매모호한 텍스트가 아닌 확실하게 '체력이 낮은'으로 규정되어 있고 대책으로 무덤부활까지 시키는 효율성을 지닌다.
그럼에도 언커먼인 이유는 단 하나, 이런 카드가 가지는 약점인 '발동 타이밍의 문제'가 해결되지 않았기 때문. 특히 한타싸움이 된 요즘 전투에서는 크게 효용성이 없는 부분이기도 하다. 추종자가 다음턴까지 남아있는 경우가 없으니...

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격돌
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2
자신캐릭터가 다크로어소속일경우 상대필드 랜덤한 추종자 1은 방어력과 공격력의 차이만큼 체력 감소.
뭐냐. 네놈은! 네놈은! 이곳에 있는 모두를 쓰러트린 뒤에 말해주도록 하죠. 우선! 당신부터!

흥분해서 말을 더듬는다.
네놈은!의 중복은 오타가 아니다. 아니, 정확히는 카드 설명 자체가 오타다(...) 아직도 수정이 안되고 있는 상황. 슬슬 네타화 하고 있기까지. # 해당 문서에 가보면 '앵무새의 대사입니다.'라고 말하는 유저들을 볼 수 있다. 왱알앵알

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마검 메넬가트
더블 레어 / 포인트 50 / 사이즈 3 / 덱제한 1
자신핸드/필드 추종자 전체는 각자의 공격력과 체력을 바꾼다. 자신캐릭터가 다크로어소속일경우 자신핸드/필드의 공격력 10이하인 추종자 전체 체력 +4. 체력 10이하인 추종자 전체 공격력 +3.
교단의 무력을 확보하기 위해서 금지된 주술로 완성된 마검, 검에 달린 눈은 마치 살아있는 것처럼 주위를 두리번 거렸다.

정신나간 버프라는게 존재할 수 있다는(...) 좋은 예시. 다만 타소속이 생각하는 것만큼 엄청난 버프는 아닌데, 다크로어는 기본적으로 저사이즈 추종자가 적기 때문이다. 턴개시후 첫턴에 잡히면 좋다. 후반에 잡히면 천상계에서는 온갖 디버프와 버프등으로 별 쓸모 없는 카드로 전락한다. 중간계에서는 체력이 1~3 간당간당하게 남은 경우 공체를 역전시켜 사실상 부활이 가능하나... 이거 말고 넣을 더블레어가 많아 안쓰인다.(...) 핸드 추종자들도 바꿔주기에 어떻게 사용하느냐에 따라 활용도가 달라지는데, 단적으로 말해 " 흡혈귀 헌터 아이리도망자 천리교도 에이가이 둘에게 버프가 들어가면 정신나간 파워를 보여준다. 둘 다 필드를 씹어먹는 특능과 마검을 사용했던 전적이 있다는걸 생각하면 마검은 역시 무섭다는걸 알 수 있다.(...)

3 추종자

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천리교도 지누사
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 2 / 방 0 / 체 10
방어전 공격추종자의 체력이 원래 수치이상일경우 공격추종자는 "공격전 이 카드의 공/체 -1"특수능력을 얻는다.
헬레나님의 말씀은 진리의 신의 말씀과 같습니다. 그 믿음에 의심은 없어요.

선동가 레슈리의 토큰

성능은 애매하다. 저주 부여가 연속으로 가능하다는 것은 좋은데 저 의미없을 정도로 낮은 공격력과 '체력이 원래 수치 이상'이라고 하는 까다로운 조건, 사이즈2라는 무거움이 모든 장점을 부쉰다. 그냥 재료. 하다못해 공/방/체 합이 원래수치 이상일 경우였으면 더 나았을텐데...
에피소드 12에 추가되는 선동가 레슈리의 토큰으로 재등장. 이때는 사이즈1로 나오기 때문에 그나마 쓸만은 하지만, 천리교덱이 아니라면 괜히 필드를 꾸역꾸역 차지하며 사이즈를 먹는 결과를 가져올때도 있다. 뭘 해도 쓸모없는 놈

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선동가 레드선
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 4 / 방 2 / 체 9
공격전 상대필드에 행동가능한 카드가 없을경우 이카드의 공/체는 상대필드 빈 슬롯 수 +1만큼 증가한다. 그랬을경우 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
최근 헬레나님은 종종 다른 사람같이 행동할때가 있어. 쉰들러같은 혁신파의 의견을 들어주시다니...

커먼치고 쓸만하다. 커먼치고.

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GS 일곱 번째 별
언커먼 / 포인트 3 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 0 / 방 0 / 체 11
공격전 방어추종자의 체력이 이 카드의 공격력보다 높을경우 그 차이 +1만큼 이 카드의 체력감소(0이하가 되지 않는다) 감소된 수치만큼 이 카드의 공격력 증가. 이 특수능력은 사라진다.
교국은 수령이 찾는 것과 같은 것을 노리는 건가? 그보다 저자가.. 새로운 기사단장인가.

같은 별 시리즈 중에 유독 약한 칠별이. 워낙 특이한 능력을 자랑하니 나중에 재발견 될 소지는 있으나 지금은 그저 재료다. 여담으로 위에 서술한 마검 메넬가트 버프를 받으면 터진다(..). 체력이 0이 되기 때문.

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마녀 헤리온느
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 1 / 체 6
공격전 방어추종자가 상대캐릭터와 소속이 같을경우 이 카드의 사이즈만큼 방어추종자의 공/체 감소. 이 카드의 사이즈절반(내림)만큼 이 카드의 공/체 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
파르푼테. 시간이 당신과 그녀를 도와야 할겁니다.

제대로 쓰러면 흡혈, 감정의 끈 등을 이용해 사이즈를 올려놓을 필요가 있는데 그래봤자 턴마다 한번밖에 발동이 안되는 능력이라 눈물밖에 안난다. 그냥 재료로 생각하자.

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당주 루나플리나
레어 / 포인트 13 / 사이즈 4 / 덱제한 2 / 공 8 / 방 1 / 체 7
방어전 자신필드에 이 카드 이외에 다크로어소속 카드가 있을경우 이 카드는 랜덤한 자신필드 빈 슬롯으로 이동한다. 그랬을경우 공격추종자는 이 카드가 위치한 슬롯번호 수만큼 공격력 감소. 감소치만큼 이 카드의 체력 증가. 이 특수능력은 다음 턴 개시시 원래의 특수능력이 되는 능력이 된다.
카베르네의 말대로 지금 우선해야 할 것은 종족의 안전이야.

PT는 낮으나 한번의 공격을 반드시 회피하고 공 디버프+체버프를 한다는 점이 플러스 요인. 단점은 당주님 아니랄까봐 필드에 다크로어 카드가 없을땐 무특능이 돼버린다.

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마검의 주인 에이가
레어 / 포인트 33 / 사이즈 4 / 덱제한 1 / 공 7 / 방 1 / 체 10
공격전 상대필드 추종자 전체 공격력 -1. 감소된 수치의 합만큼 이 카드의 공격력 증가. 이 카드 공격력의 십의 자리 숫자만큼 자신필드 추종자 전체 체력증가.
저에 대한것은 궁금해하실 필요 없습니다. 다만 제 일을 방해하지는 말아주세요.

왠지 마검을 버렸을때보다 약하다... 실제적으론 -1 0 0 전체 디버프, 평균 200 자가 버프, 001 전체 버프형. 레어값은 하는 수준이지만 필수라 할만큼 좋지는 않다.