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1 캐릭터
크룩스 기사단 루티카 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴 개시시 자신필드 랜덤한 크룩스소속 추종자 1 공/체 +1. 던전 등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 제이나님에게 받은 은혜는 기사단 여러분 모두에게 돌려드리고 싶습니다. 제가 선봉에 서겠습니다. 안심하고 싸움에 임해주세요 |
소드걸스의 가슴을 책임지는 루티카. 공식적으로 90이 넘는 유일한 기본 캐릭터이다.
효과는 그럭저럭 괜찮은 편. 후에 생긴 특별한 힘은 턴 개시시 적 라이프 -1.
루티카 항목 참조.
2 스펠
성도의축복 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 1 카드이름에 "기사단"이 들어간 자신필드 추종자 전체 체력 +3, 자신의 캐릭터카드의 이름에 '루티카'가 들어갈 경우 추가로 공격력 + 3 수호의 결의는 그 무엇으로도 무너지지 않습니다. 지키고자 하는 마음을 다지세요! |
한때는 우주대마왕 같았던 스펠[1]. 하지만 지속적인 너프에 현재의 형태가 되었다. 지금은 에피0의 덱제한 1인 카드들 중에서 가장 쓰레기 취급받고 있다. 물론 숭고한 희생이 쿼드레어급 갓사기인것도 한몫한다
15년 10월 22일 에피소드 0 패치로 사이즈가 3에서 1로 줄어들었다! 이제는 정말 쓸 수 있을 정도. 캐카가 루티카라면 더 말할 필요도 없다.
접근조우 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드 랜덤한 크룩스 소속 추종자 2의 공/체 +2. 자신의 게임 수가 5000전 이하일 경우 추가로 사이즈 -1. 꺄, 꺄악!! 뒤에서 나타난 흡혈귀는 말했다. 플리나의 당주를 찾는가? 원한다면 내가 안내하지 물론 그곳에 도착하기 전 까지 내 인내가 버틸꺼라곤 나도 생각하지 않아. 히히 |
공통 버프 스펠. 초반엔 그럭저럭 쓸만하지만, 후반엔 크룩스 스펠카드가 무소속 더블레어인 '퇴화의저주'에 맞았을 때나 가끔 보이는 정도.
역시 위와 같은 에피소드 0 패치로 사이즈가 3에서 2로 감소하고, 5천전 이하일 시 사이즈 -1 효과가 추가된다.
입국거부 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드 첫 번째 추종자의 공격력 +3. 해당 카드 이름에 "기사단"이 들어갈 경우, 사이즈가 가장 높은 상대필드 추종자 1을 행동종료 상태로 한다. 해당 추종자의 방어전 특수능력은 "턴개시시: 본래 특수능력이 된다."로 바뀐다. 에에? 왜? 왜 못들어간다는건데? 크룩스 교국 관계자의 입국을 금일부로 통제하도록 명령이 내려왔소! |
제약도 크고 효과도 미미한 그저 그런 스펠이지만... 이 스펠의 진면목은 바로 비용이 되어야 할 추종자 1을 행동종료로 만드는 효과. 반드시 살려야 하는 서포트형 추종자를 살리기 용이하게 만들 수 있다. 한때 변녀덱이 판치던 래더에서 변신소녀들의 변신시간을 확보하기 위해 쓰였다. 아직까지는 큰 활용도를 보이지 못하는 상황.
위와 마찬가지로 에피소드 0 패치에 자신 추종자 행동불능이 사라졌다! 그리고 첫 번째 추종자가 '기사단'일 경우 한정으로 상대 추종자만 행동종료에 행종된 추종자의 방어전 특수능력 봉인까지 생겼다. 역시 엄청난 상향. 이제 위와 같은 자신 추종자 행동종료로는 쓸 수 없지만, 상대만 행동종료 시킬 수 있어서 그냥 쓰기엔 편해졌다. 언제인지는 모르지만 자신 필드 첫번째 추종자의 공격력 +3이 붙었다. 정확한 날짜는 추가바람.
치유마술 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 자신의 핸드카드 수 만큼 캐릭터 라이프 증가 강하게 바라는것, 치유마술의 기본이에요. 지키고자 하는것을 강하게 생각해보세요. 마술의 구성은 그 다음입니다. |
사이즈 1짜리 회복계열. 신요리개발 대신 이걸 넣는 경우도 있다. 애매하게 사이즈1이 남을때 치유마술로 회복하는 것도 괜찮은 전략. 하지만 초보를 벗어나면 잘 쓰이지 않는다.
하늘에서의 재앙 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 자신필드 첫번째 추종자 카드를 행동종료상태로 한뒤 상대에게 보낸다. 그 카드의 사이즈 절반(올림)만큼 상대 캐릭터의 라이프가 감소한 뒤 해당 추종자의 사이즈 =1 하늘로부터 내려온건 한명의 소녀였다. 루티카는 그녀에게 목걸이가 있는지 살펴보았지만, 하늘을 날수있는 목걸이따윈 없었다. |
하재덱의 키 카드. 높은 사이즈의 추종자를 실컷 굴리다가, 죽을 것 같으면 하재로 보내서 직접 죽여버리는 것, 데미지를 2배로 입힐 수 있다. 물론 하재로 보낸 카드에 우리 유닛이 죽을 수도 있으므로 요주의. 하지만 오히려 살아남으면 살아남는대로 덱순환 방해를 해줄 수 있어서 좋은 경우도 많다.
현재는 너프에 너프를 당해서 지금의 특능이 되었다.
일반적으로는 잘쓰이지 않지만 가끔 몇몇 변태유저들이 쉰들러 등을 상대 필드에 던져 초토화 시키는 용도로 쓰기도 한다(...)
3 추종자
신입 기사단원 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 3 공격전 상대 캐릭터가 NPC일 경우 이 추종자의 공격력 +2. 기사단에서 선배님들과 함께 싸우게되었습니다! 잘 부탁드립니다! 검이요? 이 검은 제가 가장 존경하는분께 받은 보물입니다. 제 몸처럼 다룰 수 있어요! |
기본적인 1사이즈 추종자. 공격력이 4라 세게 때리지도 못하고 체력이 4라 잘 죽었었다. 어차피 잘 죽을 바에 같은 기사단이라면 공격력이 높은 막내나 레냐가 더 낫다.
기본덱 상향패치로 5/1/3이 되면서 그나마 한대 때려보기라도 하게 되었다.
머리모양이 어떤 공기캐릭터를 닮았다.
에피소드 10에서 이름이 '시그너스'라고 밝혀졌다. 강화 패턴은 1.
15년 10월 22일 에피소드 0 패치로 NPC 대상 한정으로 공격력 증가가 1에서 2로 증가하였다. 던전 돌때는 매우 쓸만한 1코스트 추종자로 변신.
그 전에 NPC 상대 공격력 증가 1이 붙었는데, 언제 붙었는지는 추가바람.
기사단의 군의 실릿 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 8 부상자는 없나요? 이쯤에서 잠시 쉬어가도록 하죠. 부상자는 후발대와 합류하기위해 이곳에서 기다립니다! |
4월 19일 밸런스 패치로 체력이 줄어든 대신 공방이 상승. 안쓴다.
기본덱 상향 패치로 다시 5/0/8로 상향. 확실히 잘 죽지는 않게 되었다.
15년 10월 22일 패치로 5/1/8로 방어력 1 상승하여 전보다 더 잘 안죽게 되었다.
기사단의 기수 프렛 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 1 / 체 9 공격전 이 카드와 자신필드 3번째 슬롯 추종자의 공/체 +1 여기에 꽂으면 되나요? 이야~ 아무리봐도 우리 기사단의 문양은 멋진거 같아요 루티카 선배님! |
기사단 사기론의 핵심주자중 한명인 프렛, 3사이즈 커먼이 공격시 공체 버프라는건 확실히 강력하다.[2] 다만 그걸 위해 성능을 포기(...)하였다. 살려보내기 상당히 힘든 유닛.
다만 시온 플리나와 비슷한 용도로 쓰는게 가능하며[3] 스스로가 아닌 다른 유닛을 위해 버프를 해주는 것도 가능하다. 버프만으로 치면 더 좋은 방법이 많고 무엇보다 PT가 약해서 잘 안쓴다.
기본덱 상향패치로 방어가 1 상승.
15년 10월 22일 패치로 자신과 3번 슬롯 추종자가 동시에 상승하게 상향되었다. 프렛이 3번이라면 한번에 2/2씩 상승해서 확실히 체감되는 정도.
기사단의 부관 사리센 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 11 턴 개시시 이 카드의 사이즈 -1, 카드이름에 기사단이 들어간 자신필드 추종자 카드 전체 공/체 +1/+1 흡혈귀들의 세를 좁히는데에는 어렵게 생각할것 없어요. 지도자를 제거하면 된답니다. 그들의 수장의 행방을 찾는데 주력하세요 루티카. |
분명히 강력한 버프효과지만 이쪽 업계의 대표자 블루문에 비하면 아쉽다. 그 이유는 체력이 매우 낮기 때문. 커먼과 언커먼의 차이, 2체 효과와 전체 효과의 차이겠지만... 사이즈가 매우 커서 실질적으로 2체 이상 버프해주기는 힘들다는걸 생각하면 아쉽다.
예전에는 자신에게도 버프의 효과가 있었기때문에 사리센 2장을 깔면 매턴 공체에 +2를 받을수 있어서 잘 버티면 무섭게 강해지는 모습을 보여줬지만 현재는 그것도 안된다.[4]
팽화애호가나 크로노클록으로 사이즈를 줄이면 쓸만할... 지도 모르지만 걍 안쓰는게 편하다. 실제로 써보면 버프효과 얻는 경우가 드물다.
기본덱 상향패치로 방어형 캐릭터로 전환. 어이없게 몰빵맞고 죽을 확률이 줄어들었다.
15년 10월 22일 에피 0 패치로 자체 사이즈 감소가 생겼고 자신도 버프를 받을 수 있게 상향되었다.
크룩스기사단 미틸 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 0 / 체 16 공격전 상대 캐릭터가 NPC일 경우 이 카드의 공/체 +2. 추가로 상대 라이프 -1. 내가 어디서 무얼하건 아무도 관심주지 않아요. 그들에겐 제가 보이지 않는것과 같습니다. 저의 옅은 존재감이 누군가에게 도움이 될거라곤 생각못했었어요 루티카님 |
요리연구부 부장 제이미와 더불어 5사이즈 최강의 체력. 방어를 포기한 그 항마는 위대하다. 크룩스 유저로선 차라리 방어를 원할지도 모르지만(...)
기본덱 상향패치로 그 위대한 체력이 1 줄고 공이 1 늘었다. 차라리 방어를 줘
덧붙여서 한 유저가 물어본 결과 운영진의 말에 의하면 존재감이 옅은게 극에 달해서 더 이상 아무도 미틸을 알아보지 못한다고 한다. 지못미
기본덱 강화 패치때 던전 등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다가 생겼다. 효과는 공격전 공/체 +1.
15년 10월 22일 에피 0 패치때 공/체 버프가 2로 증가하고, 상대 라이프 -1이 생겼다! 5사이즈라는 무거움때문에 잘 안쓰였는데, 이정도면 확실히 체감이 될 정도로 강해졌다.
크룩스기사단 핀테일 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 10 방어전 공격[5] 추종자의 사이즈 -1. 상대 캐릭터의 라이프 -1. 공격추종자의 사이즈가 이 카드의 사이즈 미만일경우 이 카드의 공/방 +1. 안식의 밤을 방황하며 피를 탐하는 당신들을… 용서할수 없습니다! |
크룩스 사기론의 핵심주자중 한명. 프렛과 섞어쓰면 상당히 강력하지만...
이쪽도 마찬가지로 엄청나게 사기냐고 하면 애매하다. 기사단인걸 알면서도 저 사이즈 추종자를 여러체 올리는 사람이 드물기 때문. 갈수록 더 강한 추종자가 나오는 추세에 에피소드 0카드 중에서 강화하면 유용하게 쓸 수 있는 몇 안되는 카드.
한참을 슬럼프에 빠져있었는데, 현재는 재능을 개화하고 정체성을 찾았다고.
여담으로 병장이다.
기본덱 상향패치로 기본 체력이 1 증가했다.
특능 때문에 권토카나덱이라면 오히려 손해를 보기 때문에 많은 사람들이 저 특능의 반대를 생각했는데 에피소드9에서 정반대의 능력을 가진 동생이 등장했다.
제작진들은 이캐릭터를 개그캐릭터로 삼는듯(...) 결국 에피소드 9에선 전역 연기당했다(...) 2월 7일부터 시작한 투표에서 동정표로 몰표를먹은끝에 결국 캐릭터카드가 나왔다(...)
15년 10월 22일 에피 0 패치로 방어전 공격 추종자의 사이즈 감소, 상대 라이프 감소(!) 효과가 붙었다. 고코스트 추종자에게 일방적으로 썰릴 일이 줄어드는 엄청난 상향을 받았다. 사이즈 감소로 반격시 주는 데미지가 감소하는것은 방어시 효과인 라이프 감소로 커버가 가능하다.
기사단의 호위 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 12 공격전 방어추종자의 방어력 =0. 이 특수능력은 "턴개시시: 본래 특수능력이 된다."로 바뀐다. 어휴.. 교대는 언제시켜주는 거지… |
체력을 2 포기하고 방어를 1 얻었다. 미틸과 취향차로 나눠쓰는 추종자
기본덱 상향패치로 체력을 희생한 대신에 공격력을 얻어 어태커로 변모.
15년 10월 22일 패치로 드디어 효과를 얻었다(!). 방어추종자의 방어를 0으로 만드는 어태커적인 효과가 생겨서 드디어 꽤 쓸만해졌다.
크룩스기사단 데이라 커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 6 턴개시시 카드이름에 "기사단"이 들어간 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/체 +2. 시, 싫어요.. 싸우는건 더 이상…. 펴, 평화롭게 지내고싶습니다…. |
평화롭게 지내고 싶다는 그녀. 그래서인지 공격력이 3사이즈에 4로 매우 낮았었다.(...) 크룩스에게 공격력 상승 버프기가 귀중하다는 점을 생각하면 이건 뭐...
4월 19일 패치로 인해 공방이 증가하게 돼서 조금은 효용성이 생겼... 지는 않고 이후에 더 좋은 추종자가 많이 나왔기 때문에 걍 안쓰인다.
기본덱 상향패치로 7/1/6으로 파격적인 변신을 하였다.평화애호가라며
쥐도 새도 모르게 일회용 턴개시 특능이 생겼다. 언제 생겼는지는 추가바람.
15년 10월 22일 에피 0 패치로 일회용 특능이 영구적 특능이 되었다. 허나 그래도 혼자만 들어가는지라 여전히 미묘.