소서리스(에오스)

1 개요

플레이어가 할 수 있는 다섯 클래스 중 하나. 여캐이지만 가디언과 아쳐와는 다르게 로리 여캐라서 특정 수요층이 많이 찾는 편.

스킬 사용시에 들어가는 사용 자원이 다섯 클래스마다 모두 다른 게임의 특성상 다른 클래스와는 다른 자원을 쓰는데, 디아블로 3부두술사와 같은 마나를 사용한다. 다른 MMORPG나 도타 2리그 오브 레전드에서도 흔히 볼 수 있는 그 마나를 사용한다.

특성은 두 가지로 화염과 냉기 두 가지. 아래를 참조하자.

2 특성에 따른 특징

2.1 화염 특성 소서리스

냉기 특성에 비해서 딜링에 치중된, 그러니까 화력에, 화력에 의한, 화력을 위한 직업. 생존기가 부족한 편은 아니지만 냉기 특성의 다양한 생존기보다는 개수가 떨어지는 편이다.

기본 패시브로 열기의 징표가 있는데 화염 계열 마법을 쓸 때마다 30초동안 공격력이 5%씩 올라가고, 3스택까지 쌓을 수 있다. 불 속성 스킬을 써도 스텍이 안쌓일때가 있다. 주의하자.

화염특성 스킬트리로는 제물트리와 역류트리가 있다. 간단히 말하자면 제물트리는 도트데미지, 역류트리는 짧은시간동안 스킬을 우겨넣는 방식이다. 어느쪽이 좋다고는 말할 수 없다. 취향따라 가면된다.

2.2 냉기 특성 소서리스

화염 특성에 비해서 딜보단 속박, 둔화 등의 메즈기와 다양한 생존기를 통해서 안정적인 사냥을 하는 타입이다.

기본 패시브로 냉기의 징표가 있는데 냉기 계열 마법을 쓸 때 치명타가 터지면 10초동안 대상의 치명타 회피력과 이동속도가 5% 떨어지고 모든 공격에 3% 추가 피해[1]를 받는다. 이외에 여러 스킬의 증가 데미지나 부가 효과를 받기 위해서 여러모로 쓰이기에 정말 중요한 패시브이다.

3 사용하는 스킬 목록

3.1 공통 스킬

3.1.1 1레벨

3.1.1.1 빛의 화살
  • 빛의 화살을 날려 대상을 공격하여 기본 공격력의 46%만큼의 피해를 줍니다.
    • 소모 마나 : 0
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 0초
    • 사거리 : 20.0m

소서리스의 평타. 물론 근접 공격이 있기는 있지만(...) 보통은 쓸 일이 없고 딸피 처리에 보통 쓴다. 진짜 평타는 따로 있으니까.

3.1.1.2 순간이동
  • 9미터 앞으로 순간이동합니다. 사용 시, 현재의 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
    • 소모 마나 : 0
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 10초

소서리스의 생존기 1. 간단하고도 심플한 효과로 여러 방면에 사용할 수 있다. 그냥 단순하게 마을에서 이동이라든가, 전장에서 적을 피하거나 적을 쫓아갈 때라든가같이 정말 많이 쓸 수 있다. 단 쿨타임이 긴 편으로 조심해서 쓰자.

3.1.1.3 화염구
  • 대상에게 기본 공격력의 193%만큼 피해를 주는 화염구를 던집니다. 화염구를 맞은 적은 5초 동안 매초 기본 공격력의 4.2%만큼 지속 피해를 받습니다.
    • 소모 마나 : 100
    • 시전 시간 : 2.07초
    • 재사용 대기 시간 : 0초
    • 사거리 : 20.0m

화염 특성 소서리스의 진짜 평타. 여러 패시브 스킬들로 부가적인 것들이 나가기 때문에 버릴 수가 없다.

3.1.1.4 얼음창
  • 대상에게 기본 공격력의 149%만큼 냉기 피해를 주고, 대상의 이동속도를 3초 동안 15%만큼 느려지게 만듭니다.
    • 소모 마나 : 70
    • 시전 시간 : 1.53초
    • 재사용 대기 시간 : 0초
    • 사거리 : 20.0m

냉기 특성 소서리스의 진짜 평타. 연계기가 다양한 편이라서 스킬들 쿨타임일때 꼬박꼬박 돌려줄 수밖에 없다.
참고로,화염구보다 캐스팅시간이 짧다.

3.1.2 3레벨

3.1.2.1 섬광
  • 대상에게 기본 공격력의 108%만큼의 피해를 주는 마법 섬광을 떨어트립니다.
    • 소모 마나 : 100
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 10초
    • 사거리 : 20.0m

3.1.3 5레벨

3.1.3.1 화염 이탈
  • 주변 반경 4미터 안에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 94%만큼 화염 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 동시에 자신은 9미터 뒤로 빠르게 이동합니다. 사용 시, 현재의 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
    • 소모 마나 : 120
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 15초

소서리스의 생존기 2. 순간이동은 전방으로 이동하지만 이 스킬을 후방으로 이동하니 헷갈리지 않게 조심하자.

3.1.3.2 서릿발
  • 주변 반경 4미터 안에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 33%만큼 냉기 피해를 주고, 5초 동안 그 자리에서 움직일 수 없게 합니다. 플레이어에게는 3초 동안만 적용됩니다. 사용 시, 현재 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
    • 소모 마나 : 110
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 15초

생존기라 하기엔 애매한 생존기. 그 뒤로 무빙이나 다른 생존기의 연계가 필요하다.

원래 플레이어에게도 5초 그대로 속박이 들어갔는데 2013년 11월 21일 패치로 3초로 줄어들었다.

3.1.4 8레벨

3.1.4.1 주문 봉쇄
  • 기본 공격력의 72%만큼 피해를 주고, 노란색 시전바를 가진 스킬에 한해 시전을 취소시킵니다. 스킬을 취소당한 대상은 3초 동안 시전시간이 있는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 사용 시, 현재 행동을 중단하고 즉시 실행합니다.
    • 소모 마나 : 0
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 10초
    • 사거리 : 20.0m

차단기. 보스나 몹들이 매우매우 가끔 쓰는 캐스팅 시간이 있는 스킬들을 차단할 수 있다. PVP때도 유용하게 쓸 수 있는 편이지만 캐스팅 시간이 있는 스킬은 보통 같은 소서리스 아니면 많이 나오지 않는 편.

3.1.5 10레벨

여기서부터 특성을 얻지만, 양 특성 공통으로 배우는 스킬을 설명한다.

3.1.5.1 마나 보호막
  • 8초 동안 받는 모든 피해가 50% 줄어들고, 자신이 축적한 위협 수준이 크게 낮아집니다. 마나 보호막이 유지되는 동안에는 마나가 회복되지 않습니다.
    • 소모 마나 : 20
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 120초

소서리스의 생존기 3. 마나 회복을 포기하는 대가로 모든 데미지를 절반으로 받는다. 그래도 종잇장이라는 사실은 크게 변하지 않으니 조심하자.

사용 요령을 필수적으로 익혀야한다. 못 살 상황에서도 포션과 치유 주문서를 통해서 살아나갈 수 있게 해주는 원동력.

3.1.6 15레벨

3.1.6.1 결계
  • 대상을 마법 결계 안에 가둬 20초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 플레이어에게는 4초 동안만 적용됩니다. 결계에 걸린 대상은 1초마다 생명력이 5%씩 회복되고, 공격을 받으면 결계에서 풀려납니다.
    • 소모 마나 : 0
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 20초
    • 사거리 : 20.0m

던전에서 어쩌다가 두 마리 이상에게 어그로를 먹었을 때 정말 유용하다. 한 마리를 묶은 다음에 한 마리를 잡고 나머지 한 마리를 다시 잡을 수 있기 때문.

원래 플레이어 대상으로 지속시간이 5초였는데 2013년 11월 21일 패치로 1초 줄어들었다. PVP 대상으로 너무 강력했다는 것이 이유.

만랩 이후의 인던 사냥에서 흔히 "메즈"라고 불리는 기술이다. 대부분의 인던 사냥에서 필수이니만큼, 사용법을 꼭 익혀두고, 말풍선이 있는 몬스터들에게는 메즈가 걸리지 않는 것에 주의하자.

3.1.7 20레벨

3.1.7.1 정화
  • 자신 또는 아군에게 걸린 마법이나 저주 하나를 정화합니다.
    • 소모 마나 : 30
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 5초
    • 사거리 : 30.0m

3.2 화염 특성 소서리스

특성 선택 후 스킬들은 3개중 2개만 배울 수 있다. 60레벨 만렙 스킬들은 1개만 배울 수 있다.

3.3 냉기 특성 소서리스

특성 선택 후 스킬들은 3개중 2개만 배울 수 있다. 60레벨 만렙 스킬들은 1개만 배울 수 있다.

3.3.1 10레벨

10레벨에 하나, 12레벨에 하나를 배운다.

3.3.1.1 서리 파편
  • 대상에게 4개의 서리 파편을 날려 개당 기본 공격력의 60%만큼 피해를 줍니다. 이동 불가 효과에 걸려있는 대상에게는 30%만큼 더 많은 피해를 줍니다.
    • 소모 마나 : 110
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 10초
    • 사거리 : 20.0m

4타를 때리므로 정확한 퍼센트 데미지는 240%가 된다.

얼음 칼날을 고르느냐 서리 파편을 고르느냐에 따라서 다르지만, 서리 파편을 고른다면 그야말로 밥줄 이상의 취급을 받게 된다. 4타중 1타만 크리티컬로 들어가도 냉기의 징표가 박힌다는 것때문.

라이별격인 얼음 칼날이 2013년 11월 21일 패치로 상향되었지만 이 쪽은 변경점이 아예 없는데, 그냥 예전부터 쓰던 사람들이 익숙하니까 계속 쓰는 경우가 굉장히 많아 패치로도 셀렉트율이 크게 깎여나가진 않았다.

단 선딜과 후딜이 무시 못 할 정도로 길기 때문에 그것은 유의하자.

3.3.1.2 냉기 숙련
  • 자신의 치명타 적중력이 10%만큼 높아지고, 치명타 적중력의 30%만큼 공격력이 크게 증가합니다.
    • 패시브 스킬

절대 버리고 넘어가선 안될 스킬. 서리 파편과 얼음 칼날을 둘 다 쓸 이유도 크게 없을 뿐더러 이 스킬을 안 찍고 저거 두 개를 써봐야 저 둘 중 하나만 쓰고 이걸 배우는것만 못하다.

2013년 11월 21일 패치로 툴팁이 바뀌어 공격력이 크게 증가합니다.로 바꼈다. 제작진 쪽에서도 무조건 찍으라고 권장하고 있는 스킬인 모양. 그러니까 선택이 아닌 필수다.

3.3.1.3 얼음 칼날
  • 얼음창이 치명타로 적중하면 전방 20미터 안에 있는 적을 향해 뻗어가는 얼음 칼날을 날려 대상과 직선상에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 88%만큼 추가 냉기 피해를 주고, 3초동안 이동속도를 30%만큼 느려지게 만듭니다. 또한, 100% 확률로 냉기의 징표를 추가 생성합니다. 눈보라, 얼어붙는 속박, 얼음 칼날, 빙하의 이동속도 저하 효과는 중복 적용되지 않습니다.
    • 소모 마나 : 105
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 0초
    • 사거리 : 20.0m

뭐? 얼음창 크리티컬이 터졌다고?

서리 파편이 한 방 누킹에 치중되어 있다면 이 쪽은 유틸성, 안정성 쪽에 치중되어 있는 스킬. 얼음창 크리티컬이 터지고 10초 안에 사용하지 않으면 쓰지 못한다.

워낙에 예전에 서리 파편에 밀려 셀렉트율이 저조했던 편이라 2013년 11월 21일 패치로 적중시 무조건 냉기의 징표 추가라는 버프를 해주었는데, 냉기의 징표가 이곳저곳 쓰이는 곳이 굉장히 많은 편인데 뭔가 쌓고싶을 땐 잘 안쌓이는 편이라는게 큰 발목을 잡았었다. 그런데 얼음창 크리티컬만 터트리면 얼음창 크리티컬로 생긴 징표 한 개와 얼음 칼날로 확정으로 생기는 냉기의 징표 한 개와 얼음 칼날 크리티컬시 추가 한 개 즉 운만 좋다면 얼음창과 얼음 칼날 하나로 3개 풀스택이 될 수 있게 되었다는 것.

3.3.2 14레벨

14레벨에 하나, 16레벨에 하나를 배운다.

3.3.2.1 서리 파편 강화
  • 서리 파편의 피해량이 15%만큼 늘어나고, 재사용 대기 시간이 2초만큼 줄어듭니다.
    • 패시브 스킬

서리 파편을 찍어야만 찍을 수 있다. 이걸 찍는다면 서리 파편의 퍼센트 데미지가 300%가 되고, 쿨타임이 8초가 된다. 서리 파편의 누킹력을 더욱 증가시켜준다.

3.3.2.2 주문 가속
  • 얼음창의 피해량이 20%만큼 늘어나고, 얼음창을 사용할 때마다 20%의 확률로 5초 동안 주문 시전 속도가 15%만큼 빨라집니다.
    • 패시브 스킬

얼음 칼날과 서리 파편이 양립하기가 거의 불가능한 이상 무조건 찍고 넘어가게 되는 패시브 스킬. 얼음창의 퍼센트 데미지가 169%가 된다.

얼음창을 비는 쿨타임마다 꾸준히 넣어준다면 체감할 수 있는데 15%는 무시하고 넘어가기 힘든 시전 속도이다. 단 시전 속도가 증가해도 영향을 받는 부분은 생각보다 적은 편.

3.3.2.3 꿰뚫는 칼날
  • 냉기의 징표가 걸려있는 대상이 얼음 칼날에 맞으면 2초 간 그 자리에 얼어붙어 움직일 수 없게 됩니다.
    • 패시브 스킬

얼음 칼날이 전방 20미터 광역 속박기로 변할 수 있게 해주는 미친 패시브.

얼음 칼날 특성상 얼음창 크리티컬이 동반되어야 쓸 수 있으니 적어도 얼음 칼날 첫타에는 일직선 냉기징표 한 개 + 얼음창 크리 대상 속박이라는 결과를 만들게 해준다. 데미지 증가는 없지만 상당히 우수한 패시브이고, 모자란다싶은 데미지는 생긴 징표를 여러 스킬로 소모하면 된다.

3.3.3 18레벨

18레벨에 하나, 21레벨에 하나를 배운다. 이 때부터 3레벨 간격으로 스킬 포인트가 추가된다.

3.3.3.1 냉기 전환
  • 대상에게 기본 공격력의 198%만큼 냉기 피해를 줍니다. 만약 대상에게 냉기의 징표가 있으면 징표 한 개를 소모하고, 10초 동안 자신의 공격력이 5%만큼 오릅니다.
    • 소모 마나 : 130
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 20초
    • 사거리 : 20.0m

일종의 액티브 버프기인데, 데미지도 보통이 아니다. 쌩으로 쓴다고 쳐도 200%에 육박하는 데미지는 무시할 것이 못된다.

공격력 5%가 깨알같을지 몰라도 공격력 1 올리기가 힘든 환경상 굉장히 좋은 버프. 보통의 경우 아래의 두 개중 하나를 포기하고 이 스킬은 거의 무조건 찍는다.

3.3.3.2 얼음 파도
  • 전방 20미터 안에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 87%만큼 냉기 피해를 줍니다. 얼음 파도에 맞은 적들은 3초 동안 이동속도가 15%만큼 느려집니다.
    • 소모 마나 : 70
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 0초
    • 사거리 : 20.0m

직선 광역기. 광역기인데다 시전 시간과 재사용 대기 시간 모두 없다.

전장 등에서 쓱쓱 이것만 써서 어시스트를 챙기기는 좋지만 보통 데미지 딜러인 소서리스의 특성상 거의 최대 사거리로 쓰게 되기에 약간은 아쉬운 편.

아래의 냉기 충격과 동시의 배우는 경우가 거의 없다. 얼음 파도는 다대일로 냉기 충격은 일대일로 용도가 완벽히 갈리기 때문. 냉기 전환이 워낙에 우수한 탓도 있다.

3.3.3.3 냉기 충격
  • 냉기의 구체를 던져 기본 공격력의 144%만큼 피해를 줍니다. 대상에게 냉기의 징표가 있으면 20% 더 강한 피해를 입히며, 징표 한 개를 소모하여 대상을 넘어트립니다.
    • 소모 마나 : 130
    • 시전 시간 : 즉시 시전
    • 재사용 대기 시간 : 20초
    • 사거리 : 20.0m

넉백기. 넉백이라지만 길게 미는 것은 아니고, 바로 앞에 미는 수준. 대략 2~3초동안 다운되는 느낌의 기술.

단일 대상으로 안정적인 딜링을 해주게 하는 원동력. 얼음 칼날과 연계하면 2초 속박 + 2초 다운 즉 4초동안 상대 하나를 묶어둘 수 있다.

물론 네임드 상대론 다운을 기대할 수 없고 징표 소모 추가 데미지를 보고 쓰게 된다. 즉시 시전 164%의 데미지인데 약간은 아쉬운 편.
  1. 정확히 말해서 데미지를 더 받는다. 던전 앤 파이터처럼 기본 피해와 추가 피해 2타를 떄리는 게 아니고 기본 피해+추가 피해를 합한 데미지로 1타만 때린다