순환의 신전

제니아 던전
제니아 접경지->순환의 신전->소실의 협곡

1 개요

온라인 게임 그랜드체이스의 제니아에 있는 던전. 적정 레벨은 54~56. 방 개수는 6~8개. 베르메시아의 최후, 제니아 접경지[1]만 있던 스토리에서 드디어 다음 스토리를 진행하는 던전이다.

업데이트 날짜는 2008년 3월 13일이며 제니아 접경지와 달리 골드를 많이 줬다. 부보스인 바네사가 워낙 쌔서 부보스 전까지만 잡고 3 번째 맵인 지형맵에서 자살해 골드를 다량으로 획득하는 골작이 존재했다. [2]

2 등장 몬스터

  • 광신도 방패병
  • 가시몬

굴러가는 몬스터. 은근 아프다. 시즌 2 당시엔 몬스터 공격력이 정신 나가서 이거에 맞아 죽는 유저도 많았다.

추가 바람

3 부보스 몬스터

  • 바네사
순환의 신전 진 보스로 악명이 높았다. 라이언 1 차 전직인 센티넬을 따와선지 패턴이 센티넬 공격 패턴과 많이 유사하다. 그런데 좀 패다보면 소울 임팩트[3] 를 쓰는 데 이거 맞으면 아레나였다. 근데 문제는 바네사를 2 번 죽여야 하는데 2 번째는 늑대 모드로 변한다. 센티넬의 3 단 필살기 스피닝 팬텀을 공중방향까지도 자유자재로 구사하면서 이동 공격을 해댄다.

첫번째 드루이드 모드는 띄워서 에어리얼 꼼수로 잡는 방법이 가능하나 늑대 모드는 공중에서 패다가도 카운터를 날려대서 가히 진 보스라 할만했었다.
다음 맵에서도 등장한다. 다만 이때믄 아군

4 보스 몬스터

  • 순환의 신

지그, 페리어트, 가이아, 타나토스, 쥬리오르는 이름이 있는데 얘만? 사실상 신들의 대륙임을 알린 보스인데..
바네사가 워낙 어렵고 까다로워서 순환의 신이 더 쉽다.[4] 패턴 자체가 느려 피하기 쉽다. 하지만 시즌 2 당시 몬스터들의 공격력은 정신나간 수준이었던 지라 패턴 맞으면 거의 골로 간다고 보면 된다.

점프 내려찍기 : 어느 캐릭터에게 어그로가 끌릴지 모르니까 일단 둘이 같이 붙어있지는 말 것. 참고로 발 밑에 불길이 일어나므로 발 밑에 있으면 불길에 타 죽는다.. 자주 시전하는데 딥 임팩트나 메테오를 쓰면 덩치가 커서 많이 맞는데 카운터로 시전하는 것으로 보인다. 따라서 다음 패턴들을 시전 중일 때 필살기로 극딜하는 게 좋다.

푸른 구슬 : 다행인 건 필살기 모으다가 카운터로 맞아 죽는 게 아닌 이상은 페이탈 상태로 살 수 있다. 그나마 좀 덜 위협적이다.
불구슬 : 패턴 시전 전에 점프 내려찍기를 먼저 하는데 보통 양 끝 중 하나에 내려온다. 바람 소리가 들리면 양 끝에 있으면 된다. 불구슬 자체를 거의 맵 중앙 부분에 떨궈 불기둥을 만들기 때문이다.
레이저 : 점프 내려찍기로 양 끝 중 한 쪽에 내려와서 X에 일직선 레이저를 쏜다. 근데 맨 위에 가장 구석에 있으면 레이저를 피할 수 있다.

5 기타

순환의 신전 추가 당시엔 순환, 조율, 정화, 소생, 관철 5 개의 정수로 지배의 신에 대항한다는 설정이 있었으나 이후에 바뀌었는지 순환, 업화, 조율, 파괴, 생명으로 바뀌었다. 조율의 제단이 먼저 나올 조짐이었으나 업화의 신 지그가 나오는 이그니스의 산맥 이 드러섰고, 소생은 생명의 신 가이아가 나오는 생명의 숲이다. 관철, 정화가 없어지고 다른 둘이 채워진 것.
  1. 시즌 1 시절 새로운 세계로
  2. 제니아 대륙까지는 2~3 천 골드였으며, 순환의 신전은 한 판에 1만 가까이 줬다.
  3. 센티넬의 2 단 필살기
  4. 이 말을 반영하듯 아스타롯도 바네사에게 어떤 의미로는 순환의 신보다 더상대하기 힘들다고 한다.