슈퍼전대 레전드 워즈 | |||
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개발 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | ||
유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | ||
플랫폼 | 안드로이드 iOS | ||
발매일 | 2016.9.6 (안드로이드/iOS) | ||
장르 | 크로스오버 액션 RPG | ||
언어 | 일본어 | ||
웹사이트 | 공식 홈페이지 |
목차
1 개요
슈퍼전대 시리즈 40주년 기념으로 발매된 모바일 게임. 6월 하순 발매정보가 나와 2016 여름 발매라는 말로 차일피일 미루다가 2016년 9월6일 발매되었다. 여름 발매 치고는 늦은 발매일수도 있는데 2016년 9월 4일은 슈퍼전대 통산 1999회 방영일이고 다음주인 9월 11일은 슈퍼전대 통산 2000회 방영일이기 때문에 이 부분을 철저하게 노린 발매일로 여겨진다. 튜토리얼도 쥬오우저와 고카이저, 고레인저로 진행되는 것을 보면 확실. 기본적으로 가샤식 모바일 CCG형 RPG이지만 레인저스 스트라이크나 슈퍼전대 배틀 다이스오를 방불케하는 매력적인 카드 일러스트, 심히 조악한 퀄리티지만 리얼타임 풀 3D 배틀, 보컬곡 BGM, 덱 메이킹과 드로우를 통해 진행되는 전투 방식등이 큰 특징이다.
2 카드
2.1 캐릭터 카드
본 게임의 최소 구성요소. 한장당 한명의 전대 멤버가 그려져 있으며, 이는 전투중에 꺼내는 하나의 유닛으로 처리가 된다. 카드 일러스트면에는 좌측 하단에 소속 전대의 마크, 상단에 코스트가 적혀있다. 카드의 상세면에는 HP / 공격 / 방어 / 속도 능력치들과 2개의 스킬이 표기되어 있다. 카드에 따라 슈퍼 스킬이 존재하기도 한다. 여타 게임과는 달리 속성같은 개념은 존재하지 않는다. 카드의 레어리티는 노멀 - 노멀+ - 레어 - 히어로 - 레전드의 다섯단계로 나뉜다. 레어리티와 무관하게 카드의 초기 레벨상한은 5로 고정되어 있다. 레어리티에 따라 필요한 포인트의 양에 차이가 날 뿐이며, 레벨상한은 카드합성에 의해서만 상승하게 되어있다.
본 게임의 가장 큰 특징으로는 카드를 버리거나 소모하는 방식이 전혀 없다. 한번 손에 들어온 카드는 무슨일이 있어도 끝까지 손에 남아있게 된다.
2.1.1 강화
여타 게임과 달리 합성강화같은 개념이 존재하지 않는다. 강화는 모두 기본 돈 개념인 V마나와 강화용 아이템인 V뱃지를 통해 이루어진다. V뱃지는 범용과 특정전대의 두종류로 나뉘며 모두 전투를 진행함으로써 획득이 가능하다. 범용은 조건없이 획득(스토리 스테이지 클리어 보상이나 전투 중 드랍하는 경우가 있다), 모든 전대에 사용이 가능하지만 특정전대의 뱃지는 해당 전대 멤버가 덱에 있는채로 전투를 진행해야 획득 가능하며 당연히 해당 전대에만 사용이 가능하다. (획득조건은 콤보를 발동시키거나 V필살기 발동시에 일정량 획득 가능.) V뱃지의 소모량은 목표레벨과 카드의 레어리티에 따라 달라지며, V마나의 소모량도 그에 맞춰서 기하급수적으로 늘어나게 되어있다.(V뱃지 1개당 50의 V마나를 소모하여 강화 가능하다) 기본적으로 모든 카드의 레벨 상한은 5, 합성에 의해서 상승한다.
2.1.2 합성
카드의 소모형 합성이 없기때문에 가샤에서 동일한 카드를 뽑을 경우 자동으로 합성이 이루어진다. 카드 합성이 이루어지면 레벨 상한이 1 늘어나고 스킬의 레벨이 상승한다. 또한 노멀이라면 V마나, 레어 이상이라면 해당 레어리티의 메달을 보상으로 받게된다.
2.1.3 스킬
각 카드마다 2개씩 부여되어 있는 스킬로 크게는 공격형/버프형/디버프형으로 나뉜다. 스킬에는 챠지시간이 부여, 전투중 통상공격을 일정횟수 반복하면 자동으로 스킬을 사용하게 된다.
2.1.4 슈퍼 스킬
특정한 카드에만 존재하는 요소로 플레이어가 능동적으로 사용할 수 있는 특수한 스킬이다. 전투 중 해당 카드가 손에 있을 경우 오른쪽으로 슬라이드해서 발동이 가능하며 해당 카드의 코스트와 V 게이지를 일정량 소모한다. 사용한 카드는 손에서 버려진다. 대체로 전대 멤버의 개별 필살기가 슈퍼 스킬로 등록되어 있으며 발동시 해당 연출을 재현한 전투연출이 발생한다. 효과가 강력하지만 게임 시스템상 사용할 기회가 자주오지는 않는 편.
3 레젠다이아
덱 전체를 강화시키는 구성물로 크게 장착형과 소지형으로 나뉜다. 장착형은 덱에 장착함으로써 해당 효과를 내는 반면, 소지형은 소지하고 있어도 계속 효과를 주게된다. 소지형의 경우 특정 전대의 능력치를 강화시켜 주는 버프형이 다량, 장착형은 원작의 단체 필살기를 재현한 발동형이 많다. 물론 필살기가 아니라 특정 조건 (대체로는 해당전대의 전대 체인지)하에 일정시간 버프를 걸어주는 버프형도 존재한다. 게임 초기에는 1개만 장착이 가능하지만 게임이 진행되면서 장착칸이 풀린다. 최대 장착수는 3칸.(1장과 2장의 노멀모드를 전부 클리어시 각 1개씩 슬롯이 오픈된다) 게임 진행 중 상시 획득 가능한 레젠다이아는 다음과 같다.
1) 쥬오우슬래쉬 - 튜토리얼 진행 중 획득. 5인이상의 쥬오우쟈멤버가 필드에 나와있을 때 V필살기를 시전하면 필살기가 쥬오우슬래쉬로 변경
2) 범인은 놓치지않아 - 스토리 1장 7화(아공간의 침략자) 최초 클리어보상. 전대체인지로 고버스터즈멤버가 필드에 등장시 3턴간 방어력증가
3) 고카이갈레온버스터 - 스토리 1장 노멀 클리어시간이 25분이내일 때 획득. 5인이상의 고카이쟈멤버가 필드에 나와있을 때 필살기가 고카이갈레온버스터로 변경
4) 용기의마법 - 스토리 1장 하드 클리어시간이 40분이내일 때 획득. 전대체인지로 마지레인저멤버가 필드에 등장 시 3턴간 상태이상 배리어(200) 발동
5) 고렌져스톰 - 스토리 2장 하드 클리어시간이 45분 이내일 때 획득. 5인이상의 비밀전대 고레인저멤버가 필드에 나와있을 때 필살기가 고렌져스톰으로 변경
6) 토큐5호 - 스토리 5장 노멀 클리어시간이 55분 이내일 때 획득. 전대체인지로 토큐쟈멤버가 필드에 등장 시 3턴간 상태이상 배리어(200) 발동
7) 발칸볼 - 히어로포인트 일정수치 이상일 시 V마나숍에서 20만 V마나로 구매 가능. 추가바람
8) 켄트로스파이커 - 100일 접속시 접속보상
4 덱
기존 모바일 CCG의 방식인 코스트 제한까지 카드를 넣는 방식을 차용하지 않았다. 본 게임의 덱 구성은 최대 5개의 전대를 설정 한 후, 해당 전대 멤버의 카드들을 선택하는 형태로 구성된다. 해당 전대의 카드가 한장이라도 있다면 설정이 가능. 당연히 같은 멤버의 카드는 단 한장만 넣을 수 있다. 덱을 구성하기 위해서는 최소 20장의 카드를 넣어야 하며 30장을 초과할 수는 없다. 보통 멤버가 6명이니 30장을 넘지 않을거라 생각할 수 있지만 데카레인저나 쿄류저처럼 번외전사가 잔뜩 있는 경우도 존재하기 때문에 만들어진 제한으로 보인다. 레젠다이아는 3개까지 설정이 가능하다. 또한 동일 전대의 멤버라면 총 6인까지 추가 가능하다.(고온져5인+고온골드,고온실버 추가시 6인까지 추가가능하다고 하면서 덱을 구성할 수 없다)
덱 세팅시에는 스타트카드를 설정할 수 있다. 전투 시작시 반드시 손에 들고있는 카드이며 가진 카드를 전부 소진한 이후에는 의미가 없으나 스타트카드로 설정된 카드가 존재하는 전대는 덱에서 뺄 수 없으므로 해당 전대를 더이상 덱에서 사용하지 않기 위해서는 꼭 스타트카드를 다른 전대의 멤버로 변경한 후 진행하도록 하자. 기본은 N+고카이 레드로 설정되어있다.
5 플레이어의 성장
본 게임은 특이하게도 플레이어의 성장 요소가 없다. 플레이어의 경험치도 없고 플레이어 레벨도 없다. 그렇기 때문에 스태미너가 항상 50으로 고정되어 있다. 아직까지는 스태미너의 상한을 올리는 기능이 없기 때문에 어찌되든 50을 쪼개서 사용하는 수 밖에 없는 상황. 이는 기본적으로 저연령층이 주로 플레이하게 될 게임이라는 전제하에 플레이 타임을 고정시키기 위한 방편으로 여겨진다. 그런것 치고는 굉장히 성인지향인것 같은 티가 나지만
그렇다고 완벽하게 성장요소가 없는 것은 아니며, 메인 화면 좌측 하단에 표기되는 Hero Power에 의한 성장 기능이 존재한다. 히어로 파워는 플레이어가 소지한 카드 전체의 파워를 합산해서 정리한 수치이다. 즉 덱에 넣지 않은 카드들에게도 영향을 받는 수치로 소지한 카드의 숫자가 늘어나거나, 카드의 레벨을 올리면 사용 여부와 무관하게 증가하게 되어있다. 기본적으로 플레이어의 행동 범주는 이 수치에 의해서 크게 영향을 받게된다. 보통은 샵에서 구매 가능한 스타터[1]의 종류가 늘어난다. 하지만 기간한정 이벤트에 참여하기 위해서는 히어로 파워가 500 이상이어야 하며, 오토배틀은 1000을 넘겨야 가능하다는 어마어마한 제한이 걸려있다. 게임을 효과적으로 즐기기 위해서는 사용하지 않는 카드들의 강화도 상당히 중요하다.
6 전투
전투는 여타 모바일 CCG와 달리 상당히 복잡한 룰을 차용하고 있다. 덱/핸드/필드의 TCG 전투 3개념이 모두 적용되어 있지만 전투 자체는 리얼타임으로 진행된다. 전투가 시작되면 덱으로부터 5장의 카드를 핸드에 받게되며 40의 전투 코스트를 부여받는다. 이때 시작시 소환하는 첫 카드가 메인 전대를 결정하고, 콤보 규칙에 따라서 1~5장까지 카드를 소환할 수 있다. 카드를 소환한 후에는 사용한 만큼의 카드를 덱으로부터 다시 받는다. 만약 덱에 있는 카드를 모두 소모했다면 다시 섞어서 덱을 충원한다. 전투중에는 언제나 카드를 콤보 규칙에 맞게 소환할 수 있지만 전투 코스트가 부족하다면 불가능하다. 전투 코스트는 전대 체인지에 의해 40이 보충되며, 앞에서 사용하고 남은 전투 코스트는 그대로 누적되어 사용이 가능하다.
플레이어의 HP는 플레이어 HP와 캐릭터별 HP가 나뉘어있으며 캐릭터가 받는 데미지는 캐릭터와 플레이어가 동시에 받는다. 다만 캐릭터가 모두 쓰러졌다고 해서 게임오버가 되지는 않는다. 반대로 캐릭터들이 모두 살아있다고 하더라도 플레이어의 HP가 0가 되면 게임오버가 된다.
6.1 메인 전대
전투를 시작하고 가장 처음 소환한 카드의 소속 전대가 전장의 메인 전대가 된다. 메인 전대가 설정되면 BGM이 해당 전대의 주제가 보컬로 변경되고 메인 전대의 소속 멤버들은 전장에 소환된채로 남아있다. 시작 이후에 소환하는 카드들 중에 메인 전대의 소속 멤버가 있다면 마찬가지로 개인 포즈 후에 계속 전장에 남아있게 되며, 일정량 플레이어의 HP를 회복시킨다. 물론 여러 전대 멤버를 콤보로 엮어서 소환했다고 하더라도 전장에는 메인 전대의 멤버만 남는다. 남아있는 메인 전대의 멤버들은 자신의 속도 능력치를 기반으로 지속적으로 적에게 통상공격을 사용, 스킬의 챠지 수치만큼의 통상공격을 행했다면 자동적으로 스킬을 발동한다. 적의 공격에 의해 HP가 0이 된 멤버는 몸이 어두운 색으로 변하며 더 이상 통상공격을 사용하지 않지만, 전장에서 이탈하진 않는다. 이는 단체포즈 혹은 V 필살기에는 참여가 가능하기 때문이다. 참고로 전장에서 사용하는 통상공격은 소환시에 사용하는 통상공격보다 훨씬 강력하기 때문에 너무 소환에만 의지하지 않는 것도 중요하다.
메인 전대는 전대 체인지를 함으로써 변경이 가능하다.
6.2 소환과 콤보
전투 코스트가 카드를 소환하기에 충분하다면 카드를 위쪽으로 슬라이드해서 소환이 가능하다. 이때 콤보의 법칙 내에서 여러 카드를 동시에 소환이 가능하다. 콤보에는 같은 전대와 같은 컬러라는 두가지 규칙이 존재한다. 말 그대로 같은 소속 전대 혹은 같은 색이라면 연속으로 카드를 꺼낼 수 있다. 콤보의 규칙은 지금 소환 선택한 카드와 다음 카드 사이의 양자간에만 적용된다. 즉 가오 레드 - 고카이 레드 - 고카이 핑크 - 고카이 블루 - 아오 닌자 같은 형식으로 연계해서 사용이 가능하다. 다만 콤보의 도중 코스트가 부족하다면 조건이 맞더라도 더이상 소환은 불가능하다. 콤보로 소환된 카드들은 메인 전대의 앞에서 각자 개인 포즈를 취한 후, 동시에 하나의 타겟을 공격한다. 이후 메인 전대에 소속된 멤버는 전장에 남고 나머지는 모두 사라진다. 높은 단위의 콤보를 성공시킬수록 V게이지와 전대 체인지 게이지의 상승량이 증가한다.
6.3 전대 체인지
우측 하단의 원형 게이지가 가득 차면 전대 체인지가 가능하다. 보통은 리얼타임 1턴[2]당 1칸이 차오르지만 콤보를 낼 경우 조금 더 많은 양을 채울 수 있다. 전대 체인지 게이지가 가득 찰 경우 게이지 HP바를 따라 우측에서 좌측으로 슬라이드 함으로써 전대 체인지가 발동된다. 발동과 동시에 전투 코스트가 40이 누적 회복되며, 처음 소환한 카드의 소속 전대로 메인 전대가 변경된다. 당연히 보컬곡 BGM도 변경된다. 변경과 동시에 메인 전대가 변경된 것으로 여기기 때문에 한번에 소환된 메인 전대 멤버의 수만큼 HP가 차오르니 신중히 변경할 필요가 있다.
6.4 V 필살기
화면 좌측에 존재하는 V 게이지가 가득 찰 경우 V 필살기가 발동이 가능하다. V 게이지는 아군이 공격을 맞추었을 경우 차오르기 때문에 가급적이면 전장에 아군 멤버가 많을 수록 사용 빈도가 올라가게 된다. V 필살기를 발동하면 메인 전대의 단체포즈를 취한 후, 아군 멤버 전원이 랜덤한 타겟을 향해 강력한 통상공격을 사용, 이어서 동시에 적 전체에게 동일한 데미지를 주는 전체공격을 사용한다. 이때 이미 HP가 0가 되어 쓰러진 멤버가 있다고 해도 V 필살기에는 가세하게 된다. 만약 합체기를 발동하는 레젠다이아가 셋팅되어 있다면 단체포즈 사용후에 바로 합체기 연출이 발동된다. 강력한 공격이지만 사용한 후에는 V 게이지 자체가 사라지고 덱 위에 붉은 사이렌이 울리며 플레이어 HP에 지속 데미지가 발생한다. 이 페널티는 전대 체인지로 메인 전대를 바꿔야 사라지므로 재빨리 전대 체인지를 발동하는게 좋다. 물론 페널티가 발동한 상황에서도 전투는 기존대로 진행되므로 급하지 않다면 조금 상황을 보는 것도 가능한 선택.
6.5 단체포즈
일본명은 전대 이름대기 (戦隊名 名乗り). 만약 전장에 메인 전대의 기본 멤버를 모두 모았다면 단체포즈와 폭연 연출과 함께 해당 전대의 타이틀이 뜬다. 단체포즈는 발동하면 V 게이지를 대량으로 회복해주지만, 그 이외의 특별한 능력은 없다. 레젠다이아 중에서는 단체포즈시에 버프를 걸어주는 경우가 있다. 특별한 능력이 없다고 하더라도 전장에 아군을 한계까지 충원하는 유리함, V 필살기의 사용조건 그리고 사용시의 쾌감(...)으로 계속 단체포즈를 노리게 된다. 다만 이 단체포즈는 단 한번만 발동하는 형태로, 만약 기본 멤버만으로 단체포즈를 발동하고 6번째 전사나 번외 전사를 모아도 새로이 포즈가 뜨지 않는다. 6번째를 포함한 포즈를 보고 싶다면 미리 6번째를 모아놓고 다른 멤버를 나중에 소환하는게 좋다. 기본 멤버가 3인인 구성도 마찬가지로 5인 포즈를 보려면 약간 신경을 써야하는 편. 단체포즈를 달성하고 V 필살기를 사용하면 발동시에 폭연 연출이 추가되어 쾌감이 오른다. (...)
6.6 슈퍼 스킬
특정한 카드가 가지고 있는 발동형 스킬. 카드의 소모 코스트와 일정량의 V 게이지를 소모하며, 사용시 발동 연출이 나온다. 사용한 카드는 버린다. 강력한 공격이지만 전장에 한명이라도 더 필요한 게임 시스템과 V 게이지의 아쉬움으로 자주 사용하긴 어렵다. 사용된 카드는 통상소환으로 처리되어 메인전대일 경우 배틀에리어에 잔류하고 메인전대가 아닐 경우 버려진다. 스킬 발동 시 콤보는 발동할 수 없고 단독소환으로 처리된다. 슈퍼스킬이 장착되어 있는 카드는 현재 히어로 및 레전드 카드로 한정되어 있다(더 자세한 정보 있을 경우 수정바람)
최초 튜토리얼 시 제공되는 H쥬오우 이글에 슈퍼스킬이 장착되어 맛보기를 할 수 있으나 적 1기 단독공격이고 데미지도 공격력의 60%로 5회 공격이기 때문에 극 초반이나 상대할 적이 적을 때를 제외하고는 유용하지 않다. 그러나 스토리 3장을 일정시간 내에 클리어하면 보수로 수령 가능한 H아오레인져의 경우 전체공격이 발동되며 3턴간 회피율 상승의 버프를 걸어주므로 전대포즈를 잘 활용할 경우 2장 하드로 수령가능한 고렌쟈스톰 레젠다이아와 함께 괴랄한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 운 좋게 브론즈코인이나 실버코인으로 L쿄류 레드를 획득했을 경우 공격력3배의 전체공격데미지+메인전대에 3턴간 공격력상승 버프를 걸어주므로 굉장히 유용하게 사용할 수 있다.
7 가샤
가샤는 독특하게 일반적인 우정 가샤같은 개념이 전무. 기본적으로는 캐시형 가샤인 V젬 가샤, 일반 가샤인 브론즈 코인 가샤, 브론즈보다는 조금 더 결과가 좋은 실버 코인 가샤가 기본. 이후에 프리미엄 가샤로 레어/히어로/레전드의 3종이 존재한다.
V젬은 본 게임의 캐시로 캐시구매, 로그인 보상 혹은 클리어 보상등으로 받게된다. 50젬 소모에 1회이지만 500젬에 11연속 뽑기가 가능하고 히어로 이상의 카드를 1장 이상 보장해준다. 브론즈 코인은 매일 로그인 시 일일 퀘스트로 100개 지급, 일일 퀘스트 완료로 또 100개 지급으로 하루 200개는 쉽게 획득이 가능하다. 그 외에 스테이지 클리어 보상으로 일정량 획득이 가능하다. 1회 가샤에 100 코인이 소모된다. 실버 코인은 클리어 보상을 포함한 몇가지 보상으로만 획득이 가능하며 역시나 한번에 많이 주는 편은 아니다. 마찬가지로 1회에 100코인이 소모된다.
프리미엄 코인부터는 획득 방식이 독특한데, 카드 합성 달성시 보상으로 지급된다. 레어 카드의 합성에 성공했다면 레어 코인 10개, 히어로 카드의 합성에 성공했다면 히어로 코인 10개... 같은 식. 당연히 윗 레어리티로 올라갈수록 획득하기 힘들지만 반대로 V마나 가샤를 많이 굴리는 인앱구매자들에게는 많은 기회가 오는 시스템이다. 프리미엄 코인에서만 획득가능한 카드들도 존재한다.
다른 게임과 마찬가지로 신규가샤 발매 시 계정당 1회 300젬에 11연속 가샤 이벤트를 진행하는 경우도 있고 11연속 2회 이용 시 1회 무료 등의 이벤트를 개최하는 경우도 있다.(하지만 한국에서 안드로이드로 이용하는 사람들은 과금자체가 쉽지 않으니 안될거야 아마)
8 진행방법
화면 중앙의 "워즈(ウォーズ)" 메뉴를 통해 게임을 진행할 수 있다.
진행하는 모드는 현재 총 3가지로 구분할 수 있다.
8.1 스토리
현재 스토리는 5장까지 존재하며 각 장은 14개정도의 스테이지로 구성되어있다(4장 제외)
각 스토리마다 2~3개의 동영상이 있으며 최초 동영상 스테이지를 봤을 경우 V에너지 30회복 아이템을 준다. 스킵해도 보수는 획득할 수 있다.
전투스테이지를 클리어했을 때는 최초 클리어 시 V젬을 10개 획득할 수 있고, 클리어 보상으로는 V배지(범용) 및 V마나를 획득할 수 있다.
1장의 특정 스테이지를 클리어했을 경우는 고카이실버, 고렌져5인의 N,N+ 캐릭터카드가 보상으로 나온다(최초 클리어시)
드물게 레젠다이아를 주는 경우도 있는 듯하나 스토리모드에서 획득한 적은 없다.(추가바람)
최초 런칭시에는 1~3장까지 노멀,하드 / 4장은 노멀만 존재하는 구성이었으며 2016년 10월 업데이트 시 5장이 추가되고 4장 하드모드가 추가되었다
각 장을 전부 클리어했을 때 일정 시간 이내라면 우측의 이벤트 보상 버튼을 통해 캐릭터카드, 레젠다이아, 실버코인 등의 보수를 수령할 수 있다.
수령 가능한 캐릭터카드는 다음과 같다
R고카이옐로(1장), R트리케라렌쟈(2장), H아오렌쟈(3장-슈퍼스킬보유), L비트버스터(4장)
(아직 4장 하드모드 클리어 시간에 대한 보수는 존재하지 않는다. 발생할경우 추가바람)
하드모드일 경우 5분의 시간제한이 존재하며 타임업이 되면 클리어 실패가 된다.
제한시간은 아군을 콤보로 소환했을 때 콤보수에 따라 증가하거나 적을 쓰러뜨렸을 때 조금씩 증가한다.
8.2 이벤트
운영진이 진행하는 기간한정 이벤트로 이벤트를 진행하기 위해서는 500이상의 히어로포인트를 필요로 한다.
특정 전대와 전투를 하는 이벤트만 존재했었으나 2016년 10월 업데이트로 시련의 피라미드이벤트가 추가되었다.
8.2.1 전대 사냥 이벤트
지정된 전대의 멤버들과 전투를 하는 이벤트로 총 2개의 난이도(노멀, 하드)로 구성되어 있다.
전투 보상으로 OO전대혼 이라고 하는 재료템을 받을 수 있으며 해당 전대혼을 소비하여 그 전대에 관련된 캐릭터카드, 레젠다이아, V배지 등을 교환할 수 있다.
구성품은 배틀 레젠다이아(5000 전대혼), 통상 레젠다이아(1500전대혼), R캐릭터카드(750전대혼), N+캐릭터카드(레드,추가전사-120전대혼)
N캐릭터카드(레드,추가전사를 제외한 멤버-80전대혼),V배지20개(50전대혼) 으로 구성된다.
레젠다이아는 합체기가 아니고 능력치를 올려주는 버프형이며 1회만 구매 가능하다
캐릭터카드는 각각 5회까지 구매 가능하다. 전부 구매했을 때 스타터팩과 합해 Lv10까지 한계돌파 가능하도록 되어있다.
(히어로포인트가 2000이 넘었다는 가정하에 지금까지 진행한 모든 이벤트는 스타터팩을 구매할 수 있다.
단 추가전사의 N+카드는 이벤트를 통해서 구매하거나 가샤를 통해 뽑을 수 밖에 없다)
전투는 추가전사가 있는 경우 노멀은 2회(레드,추가전사 제외 멤버와 전투 후 레드,추가전사와 전투) 없을 경우는 전원과 1회 전투이며 V에너지 10을 소모한다.
클리어보상으로 획득할 수 있는 전대혼은 20,40,60개이다.
하드는 무조건 2회전투이며 레드, 추가전사 제외 멤버4인과 전투 후 추가전사를 포함한 전체멤버와 전투를 진행한다. V에너지 20을 소모한다.
클리어보상으로 획득할 수 있는 전대혼은 50,100,200개이다.
드물게 사냥 중에 통상 레전다이아를 획득하는 경우도 있다.
2016년 9~10월까지 타임렌쟈,터보레인저,닌닌쟈이벤트가 개최되었고 신켄쟈이벤트가 복각되었다.
8.2.2 시련의 피라미드
총 19개의 스테이지로 구성되어 있으며 마찬가지로 최초 클리어시 V젬 10개와 피라미드혼 3개를 보상으로 준다.
추가적으로 클리어시에 피라미드혼을 수령 가능한지는 확실하지 않다.
45분이내 클리어시 추가로 피라미드혼 25개를 더 수령할 수 있다.
총 클리어시간으로 순위를 설정하여 순위별로 피라미드혼을 보상으로 수여하며
해당 피라미드혼으로는 전용가샤를 돌릴 수 있다.
2016년 10월 현재 H시로닌쟈,L울자드 파이어등을 포함한 3개의 캐릭터중 하나를 뽑을 수 있다.
8.3 키리사쿠공간 V마나편
히어로포인트 300을 넘으면 등장하는 모드로 일일미션을 전부 클리어하기 위해서는 하루 한 번은 클리어를 해야 한다.
노멀과 하드 두개의 난이도가 존재하며 각각 15,30의 V에너지와 키리사쿠카드 1장을 소비한다.
(키리사쿠카드는 일일미션으로 하루에 3장 획득 가능하다. 획득조건은 하루에 V에너지 30이상 소비)
노멀기분으로 2분30초의 제한시간 내에 격추수만큼 V마나를 얻을 수 있다.
격추 수가 50이 되면 클리어보수로 추가 V마나를 획득할 수 있다.
타임업이 되어도 일일미션 클리어로 슈퍼전대 V배지 20개를 받을 수 있으나 클리어보수는 주지 않는다.
제한시간은 콤보소환을 하거나(2콤보일 때 3초~5콤보 6초 증가)
10마리 격추하거나(10마리 격추할때마다 10초 증가)
전대포즈를 달성했을 때(10초 증가) 증가한다.
클리어를 위해서는 전대포즈를 달성할 수 있는 카드 드로우 운빨과
적당한 전체공격 유닛이 필요하다.
적 유닛인 츠메츠메리드의 공격속도가 상상을 초월할 정도로 느리기 때문에
전대체인지의 타이밍이 안맞거나 소환할 코스트가 없어 대기중일 때 게이지는 차지 않으면서 시간만 잡아먹는 사태가 발생한다.
9 사전등록 특전
2016.10.17 현재도 진행중인지는 추가바람
사전등록 캠페인으로 총3개의 보상을 진행했으나 공식사이트에서는 현재 종료된 것으로 표기되고 있다.
그러나 총 10일간 매일 50개의 V젬을 사전등록 접속보상으로 지급하고 있으며 V마나샵에서 사전등록 켐페인 보상을 비용 없이 획득 가능하다.
획득 가능한 사전등록 특전은 다음과 같다.
1. R 쥬오우 더 월드 (1만유저 등록 보상)
2. 배틀 레젠다이아 "열차전대 토큐쟈" - 토큐쟈가 공격 시 적에게 방어다운 20발동 (2만유저 등록 보상)