신선도(게임)

발매2012.02.23
제작
유통엔터메이트, HALOER
장르웹게임
[1]
발매 순서
신선도 신섭 패치->신섭도 신섭 + 구섭 패치(한국적 현질 유도용)->신선도 구섭 패치

1 게임소개

한국에서 가장 오래버틴 중국산 웹게임[1]

중국에서 한국으로 수입된 턴제 RPG 웹게임.

1.1 스토리

공식 홈페이지에서 소개된 정식 스토리 라인은 밑에 적힌 바와 같다. 중국에서 수입 된 게임인만큼 스토리는 중국을 배경으로 한다.

천신의 탄생과 더불어 천지는 혼돈에 휩싸이며 오랜 세월이 흘렀다.성장한 천신은 천지 혼돈에 의해 온몸이 찢겨지게 되고 그 무렵부터 ‘청기’는 승천하고‘탁기’는 땅에 스며들게 되었다. 천신이 죽은 후 정, 기, 신을 대표하는 풍백, 운사, 그리고 우사라는 세 신들이 탄생하게 되었다. 천지를 수호하기 위해 그들은 천신의 심장으로 천지를 끊임 없이 순환시키며 생명의 고리를 이어갔다. 그러던 어느날...
운사가 갑자기 사라지자 치우가 강한 마력으로 봉기 하여 “신마 대전”이 발발했다. 우사대신은 치우와 전쟁을 치른 후 기력이 모두 소진되어 신력을 잃고 깊은 잠에 빠져들었다. 우사의 후예들은 그녀의 기대를 저버리지 않기 위해 인간들을 수호하였으며, 천부적인 힘으로 선계의 영력을 흡수하고 끊임없는 자기 수련으로 인간에게 강한 선술이란 축복을 가져다 주었다.
그렇게 대대로 선술을 계승하면서 천 년이 흐르자, 인간은 구주대지를 통일하고 양대 신선 문파인 곤륜파와 촉산파를 세우게 되었다. 두 문파가 세워진 후, 인간 세상에는 천지가 개벽할만한 변화가 일어났다. 적들이 사라지면서 양대 문파는 서로 다른 신앙으로 갈등을 빚었고, 수년 동안 이어온 평화가 마침내 깨지고 또 다른 전쟁이 엄습하게 되었다.
우리의 이야기는 여기서 시작된다...

스토리는 이런데 패치가 이루어지면서 점점 안드로메다로 간다. 세피로스에 포세이돈이 나오는가 싶더니 지금까지 중국인줄 알았던 무대가 신라라는 게 밝혀지고 왜 원정까지 떠난다. 무한한 공간 저 너머로!

스토리라인은 '신선도'라는 이름답게 고대 중국에서부터 이름을 날리고 있는 신선들의 막장쌈질소설 '봉신연의'를 바탕으로 했었다. 초창기 버전에선 촉산과 곤륜으로 마을을 선택하여 나눠지며 문파전(지금의 진영전)까지 했었다. 확신범

그런데 어느 순간 스토리 라인이 괴팍하게 꼬이더니 이젠 그냥 신나게 막장이다. 중간부터 주인공의 기본 성격도 괴랄해지고 스토리는 이미 산 넘어간 지 오래.자청에게 하악하악이나 하자

1.2 시스템

중국산 웹게임 아니랄까봐 그래픽 면에서는 딱히 그렇다 할만한 매력포인트가 보이지 않는다. 그나마 웹게임이면서도 RPG적 요소를 느낄 수 있다는 점이 있어서 다행.

1.3 서버

밑 서버들의 나온 시기를 내림차순으로 정리하였다.

소주성: 제 1서버, 만렙을 이미 찍은 '무적이다'라는 유저가 있다. 엄청난 인원이 잠재돼 있다. 사람들이 많은 4대 서버 중 하나
경성: 제 2서버, 소주성 보다는 덜하지만 그래도 인원이 있는 곳. 유명인사들이 대거 배출 된 곳이다. "도망초," "메시," "령의" 등등.
곤륜성: 제 3서버
촉산성: 제 4서버
고도성: 제 5서버
옥허성: 제 6서버
감수성: 제 7서버, 개그 콘서트의 감수성 프로그램에 의해 유명해진 곳. 그 여파인지 사람들이 소주성 다음으로 많다. 사람들이 많은 4대 서버 중 하나.
보촉성: 제 8서버
양주성: 제 9서버
월아성: 제 10서버
봉래성: 제 11서버
장안성: 제 12서버
석현성: 제 13서버
관미성: 제 14서버
사비성: 제 15서버
공주성: 제 16서버, 사람들이 많은 4대 서버 중 하나. 이벤트로 인해 서버가 1주 이상 생기지 않아 사람들이 많다.
당항성: 제 17서버
왕검성: 제 18서버 사람들이 제일 없다고 여겨지는 서버. 군영, 진영전의 렙 1~39대는 곤륜쪽에는 한 명밖에 참여를 안 했다고 전설이 내려온다. (스크린샷이 있긴 하다.)
국내성: 제 19서버
평양성: 제 20서버
부여성: 제 21서버
요동성: 제 22서버
서라벌: 제 23서버
위례성: 제 24서버
관산성: 제 25서버
임존성: 제 26서버
매소성: 제 27서버
고려성: 제 28서버, 식목일 이벤트로 인해 그 다음 나올 서버가 일주일 이상 동안 나오지 않았다. 사람들이 많은 4대 서버 중 하나에 진입할 예정이다.

네이버에는 2013년 5월 20일 현재, 12서버까지 오픈되어 있다.

1.4 등장인물

1.4.1 주직업

신패치로 직업구분이 사라졌다 정확히는 사실상 무의미해졌다가 맞다 즉 최초 직업선택권만 있게 된셈 집현전에서 최초선택 직업 1스킬을 배워야 하고 그 다음에 다른 직업 경맥이 해금된다

지금까지 했던것과 마찬가지로 순차 활성화 시켜 다른직업 1스킬을 배우고 그 스킬을 선택하면 직업이 아무런 패널티 없이 변환된다 그때부터 직업구분은 무의미해진다만 어차피 초중반까진 예나 지금이나 마찬가지로 직업구분이 사실상 무의미하다는게 함정

다만 이 초중반 구간을 지나고부터는 배수진 이전까지 사용할 필살기로는 대부분의 경우에선 강공이 최고의 효율을 보이므로 이후를 도모할려거든 첫직업을 무사나 검사를 선택했다면 다른직업이 해금되면 강공부터 먼저 배울것을 추천한다

혹시나 싶어서 말하는거지만 이것은 어디까지나 필살기 효율을 말하는것이지 옛날처럼 직업을 구분해서 말하는것이 아니다 이미 앞에서 말했듯 직업구분은 없다고 말할 수 있으며 아니 애초에 의미도 없다

그리고 가장 중요한것으로 웬만하면 '여캐'로 하자 남영웅 변환은 대부분은 절망적이라고 한다 허접 산적 같다나? 단! 남직업 중에서 오직 딱 한 직업만 멋지구리 하다하니 굳이 남직업을 선택할려면 잘 선택하기 바란다 물론 여캐라고 다 좋은 뽀대만 있는건 아니나 상대적으로 그러하다

  • 각 직업의 스탯보정에 대해서 말을 하자면 수치화가 되었다고 해서 예를들어 검사의 폭격 15% 특성치가 딱 '150'으로 수치화 되는것이 아니란걸 말해둔다 각 직업의 특성치 중 유일하게 수치화가 되는것은 본래 그 특성상 딱딱 계산되어 맞아떨어질 수 밖에 없는 '필살10% = 100'뿐이다

즉 필살을 제외한 기존 직업 %특성들은 딱 떨어지게 보여줄 수 없는 '유동적 상태'이기 때문에 상세상설명에서는 0으로 보이지만 실제로는 정상적으로 수치화가 되어 적용이 되어있는것이다

  • 아래 주직업 설명은 스탯보정&무사 공패널티를 제외하면 집현전 이전 인장시절의 설명이라 직업구분이 없어진 지금과는 맞지 않으나 그땐 그랬지란 생각에 수정하지 않고 놔두는것임을 감안해주기 바란다


<알아둘점>

1. 라인범위공격의 경우 가로냐 세로냐의 기준점은 우리가 보는 모니터 시점이 아닌 사용하는 '영웅의 시점'이다

2. 일반공격은 '물리공격'과 '마법공격'으로 나눠져있으며 필살기는 '물리기반'과 '마법기반'으로 나눠져있다

3. 필살기는 술사와 태세전사를 제외한 모든 영웅은 '일공+필공 = 필공'이며 술사는 '마법+필공 = 필공'이다

4. 술사는 일반공격이 '마법공격'이고 필살기는 '마법기반'의 필살기므로 마법공격은 당연하게 저항불가

따라서 마법에 기반하고 있는 필살기도 저항불가이다 던전의 일부 술사형 몬스터들과 동일선상에 놓으면 안된다

1.4.1.1 검사

스탯보정

폭격15% 회피 15%(또는 20%)[2] 명중 15%

적 공격 회피시 사기 15 추가

회피 하나로 먹고사는 캐릭터.
징글징글할 정도로 뛰어난 회피율을 자랑한다.
검사는 회피보정 하나로 신선과나 십이지신 등에서 타 캐릭보다 훨씬 수월하게 진행이 가능하며, 회피시 사기 15 옵션도 매우 유용하다. 단적인 예로 신선과 딸때 회피를 5번 하면 사기가 75나 차오르므로 짧은 청춘 정도만 배웠어도 다음턴에 곧바로 필살공격이 가능하다.

신선도 후속작 천년도에서는 천년 후에 궁수, 무사와 함께 플레이어의 영혼 펫이 되는 모양(...)조연도 아니고 쫄따구라니 이게 무슨 소리요

1.4.1.2 무사

스탯보정
인내20% 블록킹 25%

적 공격 블록킹시 사기 10 추가

탱커. 높은 블록킹으로 대부분의 공격에 절반만 피해를 입고 (근접캐릭 대상으로)반격까지 할수 있으며 인내보정으로 폭격도 잘 뜨지 않는다. 그러나 현실은 시궁창. 우선 블록킹이 마법공격에 발동하지 않는점이 매우 커서 신선과 따기에 애로사항이 꽃핀다.신선과를 주깁시다. 신선과는 나의 원수 80렙 필살 배산도회가 강제되는 주원인. 거기에 특별히 뎀딜능력이 뛰어난 것도 아니라 죽기 전에 죽이는 플레이도 어렵다.

결론은 경험으로 제때제때 필요한 것을 알고 최적의 경로로 육성하거나 현질을 하는 방법이 아니라면 힘든 고수용 캐릭터.

참고사항 : 유일하게 모든 본영중에서 공격력에 패널티(-20%)를 가지고 있다 방어형 영웅이란점이 반영된거 같다 당연하게도 무사영웅들도 동일한 패널티를 가진다 안습

1.4.1.3 궁수

스탯보정
폭격 30% 회피 5% 필살 10% , 적 블로킹시 반격을 받지 않음

폭격시 사기 25 추가

데미지 딜러. 크리티컬률도 뛰어난데 크리데미지까지 높다. 검사가 아무리 회피를 하다가도, 무사가 아무리 저항을 하다가도 궁수 폭격한방에 눕고 패배하는 경우도 많다. 높은 화력으로 인해 육도윤회나 십이지신등의 컨텐츠에도 괜찮은 편.

1.4.2 보조직업

유저가 처음부터 고를수는 없으나 나중에 파티로 영입이 가능하다.

1.4.2.1 전사

스탯보정
폭격 10% 명중 15%

태세형 필살을 사용한다. 드물게 태세가 아닌 필살기를 사용하는 경우도 존재.

같은 전사라도 태세가 무엇이냐에 따라 운용이 판이하게 다른 특이한 직업.
다른 직업들과의 가장 큰 차이점이라면 역시 태세로, 필살공격과 동시에 몇턴간 버프가 걸린다.
버프 종류는 블록킹 증가/폭격 증가/회피 증가/인내 증가 등등 영웅마다 제각기 다르다.

태세공격은 일공+필공 = 합산일공이다 발동시 유지시 모두.[3]

무의 태세가 유일하게 60%의 공격력을 가지는 패널티를 가지고 있으며 나머지 태세는 모두 100%이다 대신 무의 태세는 유일하게 반격시 필공을 합산시키는 태세이다

1.4.2.2 술사

스탯보정
폭격 25%

마법형 영웅. 상대에게 상태이상을 걸거나 아군에게 버프를 걸어주는 역할을 한다.
마법공격을 하기 때문에 일반공격에는 신경을 끄고, 마법공격과 필살공격을 올려주면 된다. 당연히 상대의 일반방어에도 영향을 받지않는다. 또한 공격이 블록킹에 영향을 받지않아서 블록킹 위주의 영웅에게 유리하다. 다만, 지팡이라는 무기 자체의 강화효율이 떨어지기 때문에 주력딜러는 무리다.

1.4.3 영웅

영입하여 함께 전투하는 일종의 용병 시스템. 보통 영웅이라고 하면 이 용병을 가리킨다. 본영웅(본캐)과 헷갈리지 말 것.


유저들이 자주 사용하는 영웅만 서술.


1. 장길산 - 공포(단일 필살 공격, 일정 확률로 적의 사기 50 감소)

- 퀘스트로 얻을 수 있는 최초 기본영입 영웅이지만 기본이 검사라서 회피가 꽤 뜬다.

사기저하도 잘 터져주는 편.


2. 또또 - 검류운(단일 필살 공격, 20% 확률로 적 기절)

- 퀘스트로 얻을 수 있는 기본영입 영웅2. 특이점으로 10레벨로 영입된다.


3. 장신 - 무의 태세(3회합간 태세,블로킹 50% 상승, 태세 중 일반 공격력 = 일공 + 필공*0.6 , 반격 시 필공 합산)

- 극초반 영입 탱커이자 레벨 100대까지 써야 할 필수 탱커 영웅.

무의 태세의 엄청난 블로킹 상승과 태세영웅이기에 탱커임에도 딜링이 그다지 밀리지 않는다.
후에 33만 명성 식신으로 계승할 때 까지 얼굴 봐야 할 영웅.

5. 팬덤 - 야구권(단일 필살 공격, 1회합간 블로킹 30% 상승.)

- 장신과 쌍벽을 이루는 초반의 탱커. 블로킹 상승 지속이 1회합 뿐이지만 직업이 무사기 때문에 블로킹은 밀리지 않는

데다가, 블로킹 시 추가 사기 수급도 가능하다. 하지만 장신보다 안정성, 딜링 전부 밀리기 때문에 최근에는 쓰지 않는 추세.

6. 채윤 - 낙성식(단일 필살 공격, 1회합간 폭격 30% 상승[4][5])

- 일명 한방채윤 명성 100에 영입 가능한 궁수영웅. 극초반 대미지 딜링의 핵심으로, 높은 폭격으로 인해 한방한방이 강력하다. 특출날 것 없는 필살기지만, 궁수 단일 필살기이기 때문에 대미지가 강력하다 최근엔 초반 필수영웅으로 승격.


7. 꼬마동자 - 번개 섬광(단일 마법 필살 공격, 20% 확률로 기절)

- 명성 1000에 영입하게 되는 술사영웅. 줄여서 꼬동. 술사지만 요놈은 순수 마법 대미지 딜러로 활약하게 되는데,
꼬동을 영입하는 시기에는 마법방어를 올릴 수 있는 것이 전무하므로 장신조차도 꼬마 동자의 공격을 감당하기
힘들다. 마법공격인지라 블로킹조차도 불가능. 필살기의 스턴은 확률이 낮긴 하지만 일단 터져만 준다면
형세 역전의 발판이 될 수도 있다. 그야말로 초반에 쓰기 때문에 강력한 영웅.


10. 사신 - 광망만장(세로 범위 필살 공격)

- 처음으로 영입 가능한 범위 공격 영웅. 부가효과는 없지만 세로범위 공격이라 경기장에서 장신 뒤에 숨은 꼬마 동자
를 저격하는 데 간간히 사용된다. 폭격 증가 같은 효과는 없어도 태생이 궁수라 딜링도 밀리지 않는 편.


11. 마녀 아리아 - 영의 태세(3회합간 태세,회피율 20% 상승 ,태세 중 일반 공격력 = 일공 + 필공 )

- 명성 2만의 전사. 모두가 입을 모아 말하는 전통의 초반 필수 대미지 딜러. 영의 태세를 달고 있는데, 영의 태세

자체는 그다지 좋지 못한 태세지만 장신과 달리 공격력에 패널티가 없다는 것이 장점. 아리아 이후에 영입
하는 전사영웅이 10만 명성에 영입하는 마계대왕이고 마계를 영입해도 20만 명성의 천공 대장군이 나올 때까지 쓰
이는 게 아리아다.정말 초반 완소영웅.

12. 마계대왕 - 힘의 태세(3회합간 태세, 폭격 30% 상승, 태세 중 일반 공격력 = 일공 + 필공)

- 아리아에 이은 태세영웅으로 최초로 힘의 태세를 장착한 영웅이다. 영의 태세와는 달리 폭격을 상승시켜준다.

당연히 극딜러로 쓰이며. 천공과 함께 2딜러 구성 영웅. 신선화도 존재한다. 물론 신선화는 비추천.
- 황비호로 계승한다.(황비호를 최종테크로 사용시 계승하지 않는다)
- 신선 필살 : 분노의 무적 (태세 지속이 4회합으로 증가한다.)


13. 천공 대장군 - 힘의 태세(3턴간 폭격 상승 + 100% 일공 필공 합산일공)

- 마계대왕과 같은 힘태세 영웅. 하지만 마계와 달리 천공은 최종테크로도 고려되는 필수영웅이다.

천공은 신선화는 물론 신선도 유일의 신급화까지 존재하여 스탯이 크게 상승하고,연타의 존재로 태세영웅 중
가장 강력한 딜을 낼 수 있기 때문.게다가 저명성 영웅임에도 신물이 존재하여, 스탯 대폭 상승이 가능하다.
이래저래 완소 영웅. 중국섭에서 이상하게 좋아하는 영웅이기도 하다.
최근 신영웅들이 대거 등장함에 따라 입지가 점점 좁아지고 있다. 고랭커층을 보면 천공을 들고 있는 유저는
정말 극소수. 물론 아직도 저빕들에겐 필수영웅이다.
- 신선 필살 : 신의 무적 (태세 지속이 5회합으로 증가한다.)
신급 필살 : 신성한 무적 (폭격 크게 상승,공격시 적의 방어를 하락시키며 태세발동시 확률적으로 연타를
한다.)
천강 필살(신물 16단계1레벨) : 무극무적(연타발생시 2연타를 한다.)


14. 식신 - 무의 태세(50% 블럭율 상승 + 공격력의 60%의 일공 필공 = 합산일공)

- 스탯을 제외하면 장신과 완전히 같다. 장신에 비해 무력이 크게 높아 장신에서 계승받는 탱영웅. 다만 잘 키운 장신

은 식신만큼 버텨주기도 하고, 저빕은 탱투자가 버거운지라 식신을 패스하고 거령신으로 바로 넘어가기도 한다.(혹
은 거령신도 패스하고 종규나 금타로 바로 넘어가기도 한다.)혐오스럽게 생긴 것도 한몫 하는 것 같다


15. 거령신 - 천의 태세(블로킹 50%,인내30% 상승, 일공+필공 100% = 합산일공)

- 장신이나 식신이 퓨어탱이라면 거령신은 딜탱이다. 무의태세 완벽 상위호환인 천의 태세를 가지고 있다. 인내가
추가로 상승하고, 무의 태세의 공격력 페널티도 없다. 천사 종규의 마이너 버전. 다만 명성대가 애매해 거령신을
뽑지 않는 경우가 많다. 종규를 뽑는다면 필시 최종트리일텐데 그러면 계승릴 때문에 거령신에서 종규로 계승할
수가 없기 때문.


16. 구천선녀 - 하늘의 유혹 (적중한 적이 다음 턴에 아군을 공격하도록 유혹.)

- 거령신과 같은 명성 70만의 술사. 고렙유저 중 구천선녀를 주력으로 쓰지 않아도 항상 예비영웅으로
데리고 다니는 사람이 많다. 이유가 뭔고 하니, 바로 필살기의 유틸성. 적중한 적이 다음 턴 아군을 공격한다.
까다로운 필살을 가진 적에게 사용해 필살을 무효화시키고 적에게 데미지를 줄 수 있기 때문. 그러므로 키우진
않더라도 비선 6레벨을 맞춰줘 데리고 있는 게 좋다.


17. 황비호 - 천살고성 (태세, 4회합간 폭격 증가, 아군 영웅 사망시마다 공격력 상승)

- 극딜형 태세영웅. 태세가 조금 특이한데, 아군이나 적(천강필살)이 사망 시 공격력이 점점 올라간다.
이것의 공격력 증가 폭이 제법 크다. 전투 막바지에 덩그러니 남은 비호는 엄청난 강력함을 자랑한다.
이 때문에 단타 공격은 천공을 뛰어넘을 정도. 다만 천공은 연타의 존재가 있기에 어느 게 낫냐 할 순 없다. 유저
들은 대체로 천공을 선호. 호불호가 갈리는 영웅이지만 딜 하나는 끝내주니 최종테크로 사용하는 유저도 보인다.
혈맥의 추가로 변신이 가능해졌다.
- 신선 필살 : 유아독존 (태세 지속이 5턴으로 상승.)
천강 필살 : 혼원귀일 (폭격이 크게 상승하고 적이 사망할 때도 공격력이 상승한다.)

18. 하선고 - 청련화술 (아군 치유, 공격력 상승, 사기 30증가 치유량,공격상승량 = 마공+필공 x 0.2)

- 최종테크 술사 1. 최종테크로 하선고를 사용하지 않는 사람은 아무도 없다.그만큼 강력한 공격증가 버프와 사기증
가를 달고 있기 때문. 적게는 몇만에서 많게는 몇십만까지 데미지 차이를 보일 정도로 하선고 버프가 있냐 없냐는
전투의 승패를 판가름한다. 선고의 스펙에 따라 버프량이 상승하고 마공기반의 술사인지라 딜도 섭섭치 않게 나온
다. 투자는 필수. 회복은 덤이다. 적의 사기를 0으로 만드는 천강필살은 백미.어차피 면역비위가 다 처맞는데
혈맥의 추가로 변신이 가능해졌다.
- 신선 필살 : 보보생련 (버프량이 약간 증가하고 사기가 제일 높은 자에게 필살공격)
천강 필살 : 일엽청련 (사기증가량이 35로 증가.사기가 제일 높은 적의 사기를 0으로 감소시킴)


19. 후예 - 구사일생 (세로공격, 폭격 증가,사기 75가 남는다)

- 궁수 광역딜러. 비위가 등장하기 전엔 최종테크 궁수였다.
궁수 특유의 강력한 딜을 세로(+가로)범위로 폭격만 뜨면 무한정 넣는다는 충격적 성능으로 최근까지 대부분 조합에
들어갔었다. 허나 더욱 강력한 비위의 등장에 이은 영웅들의 스펙상승, 신갑의 추가로 후예의 딜이 정말 안박히게
되면서 자연히 버려지는 신세가 된 비운의 영웅. 후예 키우느니 천공을 키우는 게 낫다는 사람들이 많다.
그런데 최근에 신갑이 너프가 되면서 후예를 다시 꺼내드는 유저가 일부 생겼다. 신갑의 방어율이 낮아지며 술사 정
돈 한방에 정리할 수 있게 되었기 때문. 물론 이것도 고빕들 얘기.지겹다
- 신선 필살 : 생사일선 (폭격 대폭 증가. 사기 80이 남는다.)
천강 필살 : 무쌍신화살 (가로공격 추가 발생)


20. 천사 종규 - 복마무적 (3회합간 태세, 블로킹50%,인내30%, 폭격 증가.)

- 딜탱영웅 최종테크. 방어태세 + 폭격 증가라는 우월한 태세로 제대로 투자만 해 준다면 딜은 무지막지한데 죽
지도 않는다. 신선화는 황비호와 비슷한 특성을 가지고 있는데, 이쪽은 받는 피해 감소. 아군이 사망시 받는
피해가 감소하고. 천강 활성화 시 적이 사망해도 감소한다. 아군은 점점 줄어가는데 더 단단해지는 적 종규는
공포. 다만 이쪽도 투자가 꽤나 필요한 영웅이라 저빕은 금타를 쓰는 게 여러 모로 낫다.
혈맥의 추가로 변신이 가능해졌다.
- 신선 필살 : 방패의 무적 (4회합간 태세, 아군이 사망 시 받는 피해 감소.)
천강 필살 : 강인한 무적 (5회합간 태세, 적이 사망해도 받는 피해가 감소한다.)


21. 비위 - 열화봉황 (가로공격, 사기 75가 남는다. 필살 사용 시마다 공격력 상승)

- 제2의 본캐. 신선도 최강 딜러. 그 어떤 영웅도 비위를 딜로 이길 수 없다.(본캐마저도). 처음 추가되었을 땐 그저
배산도회 무한으로 쓰는 애 쯤으로 취급했으나...뚜껑을 열어보니 그게 아니었다. 바로 필살 사용 시마다 증가하는
공격력이 무지막지했던 것. 고렙 비위는 데미지 백만쯤은 우습게 낸다. 깨알같은 사기와 방어 감소는 덤.
신물이 추가되면서 천강필살도 추가되었다. HP가 낮을 수록 공격력 상승.이 데미지 증가폭이 정말 엄청나다.
안그래도 본캐급으로 투자해서 잘 죽지도 않으며 오래 버틸 수 있는 비위라 낮은 피로도 꽤 오래 생존할 수 있는데,
이렇게 버티며 딜 몇백만씩 가로공격으로 계속 퍼부어 주면 적 진영은 남아나질 않게 된다.
그래서 딸피비위는 미친비위라 불리며 모두가 두려워한다 카더라.
이래저래 투자1순위 영웅. 반드시 영입하고 투자하는 게 좋다. 저빕고빕 따지지 않고.
혈맥의 추가로 변신이 가능해졌다.
- 신선 필살 : 욕화봉황 (사기 85가 남는다. 피격자 중 랜덤으로 1명의 사기(25)와 방어가 감소한다.)
- 천강 필살 : 봉황열반 (명중 증가, 생명력이 낮을 수록 공격력 증가)
- 비위 데미지 증가 공식

22. 금타 - 최고의 경호원 (자신에게 1회합간 보호방패를 씌워 받는 모든 데미지를 1로 경감시킨다)

- 절대방어. 슈퍼 탱커. 저빕들의 한줄기 빛. 모든 딜을 죄다 1로 받아낼 수 있다.
엄청난 방어능력과 범용성 때문에 대부분의 유저가 사용한다. 유일하게 저빕과 고빕의 차이가 크지 않은 영웅.
사기를 수급할 수단만 있다면 전투 끝날 때까지 공격을 죄다 먹어치우는 게 가능하다. 본캐든 딸피비위든 방패만 있
다면 전혀 무섭지 않다. 방어중에도 일공맞으면 사기가 차고, 무사라서 블로킹 시 추가 사기도 획득.
이렇게 방어능력이 무시무시한 금타지만 공격능력은 제로에 가깝다.일공과 방패 발동할 때 주는 단일 필살기 뿐.
반대로 저빕들에겐 공격에 투자할 필요가 없다는 게 메리트로 다가온다. 무기가 아예 없어도 동일 한 효과를 낼 수
있는 게 금타이기 때문. [6]
신선화 시 가로열 영웅들에게 방패를 추가로 씌운다. 백색과 황색 방패로 각각 피격 시 스턴, 피격시 사기 50 감소
효과를 부여. 특히 이 백색방패 효과는 금타가 보리소자에게도 꿀리지 않는 이유인데, 공격이 들어오기만 하면 맞던
블로킹이던 회피던 일공이던 필살이던 전체공격이던 묻지도 따지지도 않고 스턴을 걸어버린다.[7]
다만 천강 필살 효과는 계륵이다. 저빕은 천상투자 비추천.
- 신선 필살 : 철벽방어 (가로열 영웅에게 보호막을 씌운다. 백색방패 아군 피격시 적 기절. 황색방패 피격시 적 사기
50 감소.)
천강 필살 : 금성철벽 (인접한 아군이 많을수록 방어가 증가한다.)


23. 달기 - 재앙을 부르는 미인 (사기가 가장 높은 적에게 필살공격. 사기를 전부 빼앗아 랜덤 아군 하나에게 추가시키고 방어

를 증가시킨다.)
- 최종테크 술사 2. 사기를 빼앗는 능력을 지니고 있다. '사기가 가장 높은' 적의 사기를 빼앗아 '사기가 가장 낮은'
아군에게 추가시키는 능력을 지닌 강력한 영웅. 처음 나왔을 땐 그야말로 미친 성능을 자랑했다. 2개체에 술사의 미
친딜과 사기 강탈이라는 정신나간 성능으로 경기장을 제패했던 영웅.
그러다가 버그의 발생으로 잠깐 주춤한 적이 있었다. 경기장에서 면역을 착용한 영웅과 다른 1명의 영웅에게 사기흡
수 시도를 하면 둘 모두 사기가 깎이지 않는 것. 현재는 수정되어 면역영웅을 제외한 다른 영웅은 사기가 정상적으
로 깎이게 된다.[8]변신 가능 영웅.
- 신선 필살 : 국파경절 (사기가 가장 높은 적의 사기를 모두 빼앗고 빼앗은 사기를 사기가 가장 낮은 아군에게 추가
하고 사기가 추가된 아군이 피격시 빼앗긴 적에게 반사피해를 가한다.)
천강 필살 : 난세미인 (사기가 높은 2명에게 필살공격)


24. 형가 - 자객 신조(분신 1개가 만들어져 남는 자리에 추가된다.우선순위는 진의 앞 자리)

- 분신을 만들어 전투에 참여시킨다. 이 분신은 형가의 속성을 어느 정도 이어받으며 신법의 효과도 공유한다.
본격 회피탱 영웅으로, 자신과 분신이 진의 앞에 위치하여 공격을 회피로 받아내는 역할을 한다. 분신이 공격시 신
법의 효과도 발동되기에, 회춘을 들어 힐러로 쓸 수도 있고 열반을 들어 공격을 최대한 받아낼 수도 있다. 이 분신
은 한 전투에 한번밖에 발동되지 않는다.
신선화 시 분신의 능력이 형가와 거의 같아지고, 형가 본체가 피격시 형가의 분신이 데미지를 대신 받는다. 특이점
으로, 형가가 아무리 큰 데미지를 받아도 분신이 있다면 분신만 죽고 형가의 체력은 전혀 깎이지 않는다. 본체가 기
절, 독 등 상태이상 발생 시 분신이 대신 상태이상을 받는다.분신이 형가의 전방에 생성시 공격이 분신을 무시하고
형가에게 직접 들어온다. 따라서 진법의 영향을 많이 받는다.
여기까지만 보면 굉장히 좋은 영웅 같은데... 제대로 된 투자가 없으면 형가만큼 병신이 되는 영웅도 없다. 풀단약,
지존육성, 신물레벨 등 완벽히 육성해야 제대로 된 효율이 나오는 것. 피통도 50만이 넘어가면서 회피 틱틱 해대고
죽어도 원영으로 남아 끝까지 공격을 막는 형가는 충격과 공포이지만, 저투자 형가는 피할 틈도 없이 순삭돼버린다.
더불어 필살기에 공격에 영향을 주는 게 없다보니 딜도 거지같은 게 단점.[9] 물론 이건 고빕의 투자만 있으면 극복된
다. 금화나 옥패가 부족한 저빕은 절대 키우지 않길 권한다.
PVP에서 형가 분신이 공격 시 게임이 멈춰버리는 버그가 자주 일어난다. 꽤 오래된 버그인데 패치가 안 되고 있다.
- 신선 필살 : 용감한 돌진 (본체 피격 시 데미지를 분신이 대신 받는다.상태이상 또한 분신에게 전이된다.)
천강 필살 : 천지이동 (분신 피격시마다 본체의 공격력이 증가한다.)


25. 보리소자 - 비공(태세.필살공격 +11000, 방어,인내,블로킹 증가, 필살피해 감면,1회합 지속)

- 천상 2단계 탱영웅. 영입조건이 굉장히 까다롭다. 영웅2명씩 나눠 3회 전투를 치르는데, 난이도가 극악. 일부
랭커유저 이외엔 뽑기가 굉장히 어렵다. 본캐 레벨에 따라 난이도가 상승하는데, 170이 넘어가 버리면 고빕이
아닌 이상 영입이 불가능하다 할 정도.
이 난관을 뚫고 영입을 한다 해도, 풀육성, 풀강방어구, 천상투자 등 투자가 없으면 잉여영웅에 불과하다. 천상
2단계 영웅부턴 옥패소모도 2배라 저빕은 키울 엄두도 안 나는 것도 단점이다.
하지만 일단 뽑아서 풀육성, 방어구 풀강, 천상 투자가 다 된 보리소자는 엄청난 탱을 자랑한다.
태세상태에서 비위 딜을 1로 받아내는 경우도 있을 정도. 2회합 지속 금타나 다름없다. 금타와 달리
2턴 태세라 무한태세가 쉽다는 것도 장점이다. 천상필살시 받은 데미지의 10%을 회복하는데 1데미지 받아서 1을
회복하는 보리소자는...정말이지 충격과 공포.
성능은 좋지만 영입과 육성이 너무 어려워 저빕은 키우는게 힘든 게 아닌 불가능할 정도라 고랭커 층에서나
간간히 보이는 영웅.저빕은 대체 뭘 키우라는 거야
- 신선 필살 : 비공2단계 (필살공격 + 13000 태세지속 2회합으로 증가)
천강 필살 : 비공3단계 (필살공격 + 15000 태세지속 3회합으로 증가, 받은 데미지의 10% 회복)


26. 목타 - 질타풍운 (3회합간 태세.폭격 상승. 태세'발동'시 세로공격. 참살[10][11])

- 전사영웅의 마지막 테크. 후예와 천공을 적당히 섞어 놓은 듯 하다.
발동 시 세로공격은 의외로 강력한 데미지. 태세영웅이라 일공 역시 강력하다. 그리고 목타는 일공시 공격한 적의
사기가 늘지 않는데, 이것은 목타의 존재의의라 봐도 무방하다. 위협신법까지 동반하면 오히려 사기를 깎아먹을 수
도 있다.잘 키운 목타는 천공을 넘는 딜을 내면서 광역공격은 후예급(...). 고빕들이라면 한번쯤 키워 볼 만한 영웅
이다.
보리소자와 같이 영입난이도가 굉장히 높다.저빕은 키우기는 커녕 영입도 못하는 현실
- 신선 필살 : 질타풍운 2단계 ( 폭격 크게 상승. 일반공격시 적의 사기가 증가하지 않음. 태세지속 4회합)
- 천강 필살 : 질타풍운 3단계 ( 태세지속 5회합. 참살시 십자피해)

27. 연적하 - 봉천인지 (필살공격 증가 + 10000 명중 상승. 세로 광역공격, 가장 뒷 줄 영웅 1회합 필살기 봉인)

- 신선도의 최고위 테크 영웅. 아이러니하게 영입난이도는 보리소자나 목타에 비해 엄청나게 쉬운 편이다.[12]
검사필살기 혼돈진압을 광역으로 가지고 있는 영웅이다. 그래서 그 자신의 직업도 검사.
처음 패치되었을 땐 이게 뭔 잉여임..? 하며 아무도 쓰는 사람이 없었다. 하지만 몇몇 고랭커들에 의해 재발견되
면서 입지가 크게 상승한 영웅.
천강필살을 활성화시키면 세로열 3인의 필살을 1회합간 전부 봉인할 수 있다. 3명이 1회합간 필살을 못 쓴다는 건
엄청난 손해. 이 1회합 간 사기 있는대로 다 깎이고(혹은 뺏기고) 패배하는 그림이 자주 나온다.
이렇게 필살효과가 강력하지만 마냥 좋은 건 아닌데, 검사라서 딜이 안 나온다. 물론 딜보단 디버프 보고 쓰는 영
웅이니 어쩔 수 없다만 뭔가 아쉬운 건 사실. 고위테크 영웅이라 옥패소모량도 많다는 것도 단점.
그래도 영입난이도가 낮고 명중제련만 맞춰도 웬만큼 재미 볼 수 있는 영웅이다. 나름 검사기에 회피도 꽤나 자주
뜬다. 저빕들도 신물계승으로 어찌저찌 써먹어 볼 수 있고... 궁수였다면 더 좋았을 것을...천상계 영웅엔 왜 궁
수가 하나도 없는 것인가...십구매 내놔라 이놈들아
- 신선 필살 : 봉천인지 2단계 (필살공격 + 14000 뒷 줄 영웅 2명 봉인)
- 천강 필살 : 혼돈청춘봉천인지 3단계 (필살공격 + 18000 세로열 전체 봉인, 공격력 감소)

1.4.4 추천 영웅 테크

< 2만대 완성형>

탱커 - 장신

딜러 - 채윤,마녀아리아

술사 - 꼬마동자

말이 필요 없는 최고효율 조합.


< 술사 교체 >

명성 6만에서 꼬마동자를 섭소천으로 교체.

참았다가 15만에서 지옥대신관으로 갈아타도 된다. 섭소천을 뽑았다면 대신관은 뽑지 않는 걸 추천.


< 33만 >

식신 - 마계대왕 - 천공 대장군 - 지옥대신관 or 섭소천

10만에서 채윤을 마계로, 20만에서 아리아를 천공으로, 33만에서 장신을 식신으로 교체한다. 식신은 장신에서 계승시킨다.

투자가 아까운 저빕이라면 식신을 패스하고 장신만 쭉 써도 된다.

< 48만 >

장신 - 식신 - 마계대왕 - 천공 대장군 - 연화선녀

술사를 연화선녀로 대체시킨다. 방어보다 공격을 우선한다면 연화를 뽑지 않아도 된다. 장신은 데리고 있다가 비병으로 넣는다.

< 120만 최종테크 >

비위 - 하선고 - 달기 - 천사 종규 or 금타(저빕추천) or 보리소자(고빕) - 후예 or 천공 대장군(저빕추천) or 목타(고빕)

주딜러는 말이 필요없는 비위. 술사는 진리의 선고달기 2술사. 탱커는 저빕은 금타를 추천한다. 보조딜러 역시 천공.

사실 최종테크에선 비위선고달기 빼곤 호불호가 갈린다. 위의 테크는 참고일 뿐. 애초에 고빕은 뭘 써도 강하다.

2 기능, 조작법

2.1 보상수치

신과, 마왕시련, 서예, 점술, 경기장, 서버내 및 전서버 대항전, 천하제패, 문파점술을 Suks님이 정리해놓은 표들이다

정리표

2.2 신암시장

신패치로 8시간마다 리셋되는 암시장 물품들을 싹 갈아서 여러가지 물품이 나오도록 개변

물품은 1시간 간격으로 공백에 생성되고 물품이 모두 채워져있고 이 중 아무것도 사지 않았을 경우 기존물품이 밀리면서 채워지게 된다

물품표

2.3 영혼 및 주술

'주술사의 집' 에서 주술을 통해 영혼을 획득할 수 있다. 각 영혼은 본캐나 영웅에게 장착해 스펙을 올릴 수 있다.

영혼은 8개까지 장착 가능하다. 20레벨부터 영혼 1개를 장착할 수 있고 이후 10레벨마다 장착가능 영혼의 수가 늘어난다.

영혼의 질은 녹색 - 푸른색 - 보라색 - 금색 순이며 녹색이 제일 하품영혼, 금색주술이 제일 높은 품질의 영혼.

영혼은 다른 영혼과 융합하여 경험치를 올려 레벨을 증가시킬 수 있다. 질이 낮은 영혼이 높은 영혼을 흡수하는 건 불가능.

레벨업당 증가하는 수치는 기본수치와 같다.

또한 '천명주술' 이라는 각 금색 영혼을 2개 합친 능력의 영혼이 있다. 4종류가 있고 각각 영혼조각 100개를 소모하여 얻을 수

있다. 다른 방법으로는 얻는 것이 불가능하다.

영혼은 각종 능력치를 대폭 올려주고 더불어 선공치도 가장 크게 올려주기 때문에 저렙에 주술부터 하라는 조언이 많다.

2.4 비밀던전

던전 속 숨겨진 던전이다 일정구역에 한군대 나무 등에 숨겨져 있다 들어가게 되면 약간의 회화 이벤트도 있는것 같다 이 비던 몬스터를 처치하면 sp만 약소하게 보상하는데 보통 몬스터보다 좀 더 강하다 순전히 소소한 재미를 위한것이라 굳이 찾아서 할 필요는 없다


보촉산 촉산 비밀통로(2) 지옥맹호대왕 63Lv x5 범의 포효

양주성 취화음(5) 연화선녀 75Lv x5 독안개

월아성 화염산(4) 홍해아 85Lv x5 백련횡강

봉래도 신선암(1) 팬담 95Lv x5 방패벽

태일성 고대 폐허 도시(5) 백아자기 120Lv x5 영핵폭

고려성 어둠의 수도(4) 암흑마귀장군 130Lv x5 역수한

마계성 수라탑(7) 대마왕 135Lv x5 노염연도

백록서원 비림(7) 검무흔 140Lv x5 섬광

신비성 신마우물(1) 소우 145Lv x5 천살고성

와룡성 구중 신선늪(8) 암룡 150Lv x5 용신의 분노

천국 여아국(5) 비파요괴 155Lv x5 아름다운 고통

- 여기까지 신선도자게에서 강서겸님 정보 -

2.5 업글 재료

현재 가장 최신으로 정리돼서 올라온 재료표

  • 의천 영혼 천계의 꽃 재료개수가 잘못 되어 있으니 주의바람 : 동일하게 30개 소모

170 장비 재료표

175 장비 재료표

2.6 강화

엽전을 소모해 장비의 능력을 업그레이드 시킬 수 있다. 또한 황금물약을 소모해 도금하여 질을 크게 높일 수 있다.

강화수치에 따라 필요엽전이 점점 증가한다. 강화에 엽전을 얼마나 적절히 분배하느냐에 따라 초보와 숙련자가 갈린다.

도금은 '십이지신' 컨텐츠를 통과할때마다 각 중천에 맞는 황금물약 1개씩, 혹은 통과하고 나서 염력으로 교환이 가능하다.

도금시 스펙이 크게 상승한다. 본캐와 주력딜러의 무기, 신발은 반드시 풀도금 상태로 맞춰둘 것.

십이지신 각 중천을 통과할때마다 교환 가능한 황금물약이 늘어난다. 1중천이 일반 황금물약, 2중천은 황금물약 2성 이런식으로..

더 좋은 품질의 황금물약으로 중첩 도금이 가능하다. 장비에도 2성,3성 식으로 표기된다.

2.7 농장

각종 작물을 재배하여 경험치,엽전,신선패를 획득할 수 있다. 신선과와 더불어 영웅 레벨업의 중요한 요소.


경험나무 : 경험나무를 재배하여 대량의 경험치를 획득할 수 있다. 획득 경험치량은 10레벨마다 상승한다. 금화를 사용하여 획

득 경험치를 2배씩 늘리는 게 가능. 본캐를 제외한 영웅들의 주요 레벨업 수단이다. 본캐는 재배 불가능.
경험나무를 재배하면 그 농지는 8시간의 쿨타임이 생기고, 그 시간동안 아무것도 재배할 수 없게 된다.


돈나무 : 성수를 소모해 돈나무를 재배하여 엽전을 획득한다. 재배하는 영웅의 레벨에 따라서 획득 엽전이 늘어난다.

성수는 3시간마다 1개가 채워지며 8개 이상 쌓아둘 수 없다. 그때그때 재배할 것. 돈나무와 신선패나무는 쿨타임이 없
다.

VIP4 이상이 되면 토지승급이 가능해진다. 일반농지 - 붉은농지 - 검은농지 순이며 각각 쿨타임은 8시간,6시간,4시간으로 대폭 줄어든다. 수확량 또한 일반농지의 20%,40%씩 상승. 고빕들의 영웅레벨업이 빠른 이유.

붉은농지로 업그레이드 시 일반농장 5개를 열어야 하며 검은농지는 붉은농지 5개 이상일 때 승급이 가능하다.

저빕이라도 농장은 5개쯤 열어둬야 신규영입 영웅 레벨업이 수월하다. 신선과만 가지고 하기엔 한세월.

2.8 점술

SP와 염력 획득의 주가 되는 컨텐츠.

하루 주사위를 10회 굴릴 수 있다. 6개를 한 번에 굴려 각종 문양과 吉이라는 글자가 섞여 나오는데, 吉이 한번에 많이 나올수록 획득할 수 있는 염력과 SP가 많아진다. 굴린 상태에서 '천기누설'을 사용하면 결과에서 吉을 제외한 나머지 칸을 다시 굴릴 수 있다. 천기누설은 하루 10회 무료이용이 가능하며 10회 초과 사용 시 금화를 소모한다.

이 또한 완전 운빨 게임이기 때문에 아무리 천기누설을 효율적으로 사용한다고 해도 안 나올 땐 정말 안 나온다.


패치로 보상받기 탭으로 이동되었다. 하루 10~22(추정)가량의 염력을 얻을 수 있고, 신선서예처럼 보상 뻥튀기 기능이 추가되었다. 뻥튀기 시 최종적으로 300가량의 염력을 한번에 얻을 수 있다. 금화는 많고 염력은 부족하던 현질러들에게 환영받은 패치.

2.9 신선서예

신선패, 염력, SP, 명성을 얻을 수 있는 컨텐츠.

하루에 10개를 지급하는 '용어령'을 소모해 서예를 할 수 있다. 용어령은 요괴사냥에서도 획득이 가능.

사용 시 수풀룡,해룡,수정룡,황금룡 중 하나가 등장한다. 수확하여 보상을 획득 가능.

수풀룡 : SP + 1500

해룡 : SP + 1500 , 명성 + 20

수정룡 : SP + 1500 , 명성 + 20 , 신선패 + 2 , 염력 + 1

황금룡 : SP + 1500 , 명성 + 20 , 신선패 + 3 , 염력 + 3

보면 알겠지만 황금룡이 등장하는 것이 가장 좋다.

또한 '만선기원' 이라는 금화 소모 기능으로 만선 성공시마다 용의 레벨이 1증가하고 보상이 4배로 뻥튀기된다. 실패할 수도 있으며, 실패 시 2배 뻥튀기되고 그 용은 더이상 만선을 할 수 없다.

만선기원은 하나의 용에 4번 할 수 있으며, 횟수마다 각각 50, 50, 100, 200 금화가 소모된다.

황금룡 5레벨 시 SP 384000, 명성 5120, 신선패 768, 염력 22 라는 무지막지한 보상을 얻을 수 있다. 신선패를 가장 많이 획득할 수 있는 컨텐츠기 때문에 저빕들은 금화를 서예에만 투자하는 것을 추천.

다만 염력은 크게 뻥튀기 되지 않는다. 필살기 다 찍고 염력만 필요한 상황이라면 황금룡 2레벨(염력+10)이 효율이 가장 좋은편.

패치로 신선서예가 보상받기 탭으로 이동되었다. 하루에 신선패 15~30개(추정) 염력 10~16(추정) 만큼을 랜덤으로 지급. 신선패 보상과 염력 보상은 각각 따로 지급받도록 되었다. 보상 뻥튀기 확률이 100%이 되고 뻥튀기 효율은 엄청나게 증가. 패치전에 400금화를 소모해 확률로 768개를 얻을 수 있던 신선패가 350금화를 소모해 100%확률로 1600개 가량을 얻을 수 있게 되었다. 거기서 또 1000금화를 소모하면 다시 4배까지 불리기가 가능. 염력 또한 최대 22까지 얻을 수 있었으나 현재 금화만 충분하면 한번에 150가량의 염력을 얻을 수 있다.[13] 덕분에 유저들 수준이 엄청나게 상향 평준화 될 것으로 예상.

2.10 요괴사냥

매일 참여 가능한 아이템 획득 컨텐츠. 엽전,영석,SP,딤섬,여와석,신선패,옥패,용어령 중 무작위로 1개를 얻을 수 있다.

일 3회 무료이용이 가능하고 이후 횟수당 100만 엽전을 소모해 10회 추가 이용이 가능하다 별도로 50금화를 소모해 5회 이용 가능.

엽전을 소비해 추가 이용시 한번에 나오는 아이템이 2개로 증가한다. 치명타가 발생하면 3개로 늘어나며 아이템 수량도 대폭 늘어난다.

금화를 소비하면 높은 확률로 많은 수량을 얻을 수 있다. 노란옥패 99개도 종종 등장.

획득 가능한 옥패의 수가 무진장 많은 데다가, 여와석은 이것과 암시장으로만 얻을 수 있다. 육도윤회를 모두 클리어해버린 유저라면 영석 또한 매일 보상과 요괴사냥으로만 획득이 가능.기타 SP나 딤섬도 쏠쏠하게 나오기 때문에 엽전 횟수는 매일매일 모두 사용하는 것이 좋다. 옥패가 부족한 저빕들에게 한줄기 빛을 내려준 컨텐츠.어차피 현질러들은 금화까지 쓰기 때문에 차이는 그대로인게 함정

2.11 기술

SP를 사용하여 본캐와 영웅들의 스펙을 증가시킬 수 있다.

1단계 스탯기술, 2단계 스탯기술, 각종 전투레벨 증가 기술이 존재. 각 기술 레벨은 본캐 레벨을 초과할 수 없다.

1단계 기술 : 생명,일공,일방,필공,필방,마공,마방이 존재한다. 이들은 필요SP가 적어 본캐 렙업마다 꼬박꼬박 올릴 수 있다.

2단계 기술 : 위와 동일. 1단계보다 먹는 SP가 기하급수적으로 증가하며, 올라가는 스펙도 더 많다. SP를 무지막지하게 먹기 때문

에 꼭 필요한 것만 올려야 한다.

전투레벨 : 폭격,인내,블로킹,파괴,회피,명중이 존재한다. 역시 SP를 엄청나게 먹는다. 대세는 폭격과 회피를 중점으로 올리는 것.

2.12 신의 계시

하루에 10번 이지선다 문제가 나온다. 정답이 존재하는 건 아니며 답마다 보상이 정해져 있다. 나오는 문제는 무작위.

SP,엽전,명성,체력이 나온다. 저레벨이라면 명성 획득, 고레벨이라면 체력 획득에 주력할 것.

패치로 대기시간이 사라져 10문제를 한번에 완료할 수 있게 되었다.

신의계시 답변목록

2.13 문파

10만 엽전으로 문파를 창설할 수 있다.

각종 문파 컨텐츠로 얻을 수 있는 명성이 상당하므로 저빕 저렙구간에서 문파가 있고 없고는 상당한 명성차이가 난다.

문파원들이 명성을 얻을 때마다 그와 동일한 양의 문파경험치를 얻을 수 있다. 요구량이 상당히 높기에 문원이 적으면 렙업도 엄청나게 오래 걸릴 수 있다.

각종 명성을 주는 컨텐츠는 문파렙이 높아야 등장하므로 렙이 높거나 문원이 많은 문파에 들어갈 것을 추천.

2.13.1 렙 1: 제사

문파 집결지에 있는 동상에 하루 1회 분향을 하여 명성과 버프를 받을 수 있다.

백단향 : 10명성, 축복 10회 , 무료

소합향 : 100명성, 축복 30회, 30금화 소모

천목향 : 1000명성, 축복 100회, 90금화 소모

축복횟수만큼 던전 획득 엽전량이 늘어난다. 던전 획득엽전은 굉장히 미미하기에 사실상 없는 것이나 다름없는 버프.

문파원이 분향 시 동상의 공력이 늘어나며 일정 공력이 쌓이면 동상이 레벨업하여 버프 엽전획득량이 늘어난다.

2.13.2 렙 2: 문파전

문주나 부문주가 문파전 참가신청을 하여 매주 일요일마다 서버 내 각 문파들이 문파전을 벌인다.

토너먼트 형식으로 진행된다. 문파전은 대항전마냥 자동참가가 아니므로 신청했다면 일요일 문파전 시간에 접속하여 직접
전투해야 한다.

보상은 굉장히 후한 편이므로 소속 문파가 서버에서 꽤 강하다면 해볼만 하다.

2.13.3 렙 3: 칠성봉마

명성을 얻을 수 있는 컨텐츠. 문파의 칠성봉마 방에 문파원 7명이 입장하면(입장해놓고 다른 행동을 하거나 로그아웃해도 상관없다), 350명성을 받을 수 있다. 하루1회 보상을 받을 수 있으며, 재참가는 가능하지만 보상은 받지 못한다.

2.13.4 렙 4: 문파보스, 괴물 침입, 문파 회전판

문파보스 : 문주가 정해 놓은 시간에 주2회 문파보스가 출몰한다.

문파원들만 참가할 수 있으며, 패턴은 세계보스와 동일하다.
보상은 별 것 없는 편이라 생각하기 쉬우나 1등시 조건에 맞으면 다음 레벨 두루마기를
주기 때문에 문원들과 상의를 해서 순서를 정해 가능한 사이좋게 나누는게 좋다

참고로 토깽이 레벨업 조건은 1분안에 잡으면 10업 3분 이내 5업 10분 이내 1업이다

괴물 침입 : 하루1회 정해진 시간에 문파 집결지에 몹이 출현한다.

잡으면 소량의 경험치와 엽전을 획득 가능. 전부 해치웠을 경우
몹을 하나라도 직접 잡은 사람은 청룡령 12개
못 잡았지만 집결지에 있었으면 청룡령 3개를 받을 수 있다.

1인 문파이거나 더이상 문원을 받지 않는 경우(만렙 풀인원 문파라거나)라면 모를까

본인은 물론이고 특히 문원들 레벨이나 강함이 되지 않는 경우라면 문파괴물은
잡지 않는것을 추천한다 무엇보다 레벨 등을 투자해 잡더라도 짜디짠 보상에 대비해보면..

참고로 아직까지도 문파괴물의 렙업 메카니즘은 아무도 모른다

그나마 잡는시간이 가장 중요하다는 사실은 확실하므로 레벨을 높이고 싶지 않다면

거의 확실한 렙업지연 혹은 방지 방법이 '일부잡기'나 '마무리'를 나온지 21분 이상
하지 않고 이후 시간에 잡는것이 '거의' 안전한 방법이다

문파 회전판 : 위의 괴물 침입을 통해 얻은 청룡령을 소모하는 컨텐츠. 회전판을 돌려 SP,엽전,딤섬,찐빵,단약 두루마리 등을 얻을

수 있다. 7품단 두루마리는 회전판과 대회 우승상자에서만 나오기 때문에 괴물침입은 꼬박꼬박 참여해 주는 것이
좋다. 물론 확률은 극악

2.13.5 렙 5: 문파연회, 문파 점술

문파연회 : 900금화(!) 를 소모해 연회를 열 수 있다. 연 사람은 즉시 1000명성을 얻고, 이후 참여한 문원1명당 50명성을 얻는다.

참여한 문원은 20체력과 50명성을 획득 가능. 헤비현질러나 연회캐러가 없는 문파에선 보는 게 불가능에 가깝다.

문파 점술 : 문파원들의 운을 경쟁하는 컨텐츠. 일반 점술과 동일하게 10회 주사위를 던질 수 있다. 주사위를 던져 누적한 점수를

겨룬다.한번에 '吉'이 많이 나올수록 획득 점수가 많아지고, 매주 월요일 점수가 가장 높은 문원일수록 높은 명성보상
을 준다.1등이 5000,2등3000,3등1000 명성. 엄청난 명성을 주기에 다들 불을 켜고 도전하는 컨텐츠.
이외 참여하기만 한 사람도 500명성을 얻을 수 있고, 참여한 문파원 수,문파원들의 총점이 높으면 추가 보상도 획득
가능.

2.14 증폭

염력을 사용하여 본영과 영웅의 생명력을 증폭전투를 통해 승리하면 일정수치만큼 상승시킬 수 있다 전기와 중기는 일정염력만 사용하면 상승시킬 수 있으며 ~후기에서 다음 ~전기로 가기 위해서만 증폭전투를 치르면 된다

증폭 단계별 염력소모 및 생명력 증가표

신선 이전

신선 이상

2.15 신선과

신선도의 핵심적 레벨업용 사냥터 컨덴츠이다 이 신선과가 없다면 사실상 레벨업도 없다
못한다는것이 아니라 99% 신선과에 의존되어 있다고 보면 된다

신선과를 전혀 수확하지 않는다는걸 가정하여 레벨업하는데 드는 예상소요시간 엑셀정리표

이걸보면 신과가 얼마나 대단한지 알 수 있다


신과는 서왕모와 복숭아를 모두 처리하면 되며 기본적으로 정레벨시 아군보다 5레벨 높게 설정되어 있다
(ex 본영이 100레벨이면 신선과는 105레벨)

총 다섯개를 딸 수 있으며 한개를 딸때마다 가장 뒷열(5진)부터 차례대로 배제된다 즉 마지막 신선과시엔 본영 하나로 따게된다(지금은 본영이 죽어도 식스맨이 불려오고 또한 신스킬로 따기가 엄청 쉬워졌다)

신선과는 하루마다 초기화되며 만약 한개도 못깨거나 건드리지 않았다면 다음날 모든 신선과를 땃을 경우 10금화를 소모하여 전날 신선과를 불러올 수 있다

만약 스펙이 안돼서 죽어도 못따겠는데 그래도 꼭 따야겠다면 50금을 들여 손오공을 불러 올 수 있으며(또 50금 소모하여 중복소환 가능) 이 금화손오공은 신과를 한개라도 따야 불러올 수 있다(남는 자리에 들어가기 때문) 참고로 금화손오공은 그 신선과에서 불러낸곳에 한정되어 사용된다 따라서 그 신선과를 깨게 된다면 사라지게 되고 또 쓰고 싶다면 다시 50금을 소모시켜서 불러내야 한다

대신 만약 그 신선과에서 손오공을 불러내고도 못깬다면 깰때까지 그 손오공은 사라지지 않는다 다음날 초기화 이후에도 손오공은 유지되나 대신 두번째 신선과에서 강제로 사용되어 버리니 그날 부른 금화손오공은 그날 소모시키자 50금 + 경험치가 아깝다면..

신선과도 레벨업을 하는데 본영의 정레벨기준 정확히 5렙단위 이상 기준으로 레벨업을 하게 된다 그런만큼 주는 경험치도 더 많아지게 되고 신선과들도 더 강해진다 조건은 모든 신선과를 따야하고 정확히 정레벨 이상이어야 한다 이 조건을 이용하여 도저히 스펙이 안되겠다 싶을 경우 이를 이용해 마지막 신과를 따지 않아 신과레벨업을 시키지 않는 방식도 있다 이건 전부 따기 쉬워진 현제로선 사실상 의미가 없는 방식이나 다름없지만..

예를들면 이렇다

1) 본영 105 - 신과 105일 경우 신선과를 모두 땃다면 110레벨이 된다

2) 본영 105 - 신과 95일 경우 신선과를 모두 땃다면 100레벨이 된다

즉 신과가 본영보다 레벨이 낮더라도 레벨업은 5레벨 단위로 차례로 올라가게 된다

3) 본영 104 - 신과 105이고 마지막 신과 하나를 따면 레벨업하게 될 경우 본영이 105가

되는 동시에 신과도 레벨업을 하여 110레벨이 된다 이는 마지막 신과를 따면서 105로
렙업하였고 따라서 신과 렙업조건을 갖추게 되었기 때문이다
  • 레벨 당 신과가 주는 경험치는 위의 보상수치의 링크를 타고가기 바란다

2.16 비밀병기

한마디로 식스맨이나 보충동료라고 보면 된다 비밀공간이 하나 더 늘어서 거기에 영웅을 넣으면 한 영웅이 죽을 시 그 자리에 넣은 영웅으로 보충된다 봉인된 두자리나 더 있는걸로 봐서 나중엔 세븐맨 에잇맨도 추가 될거 같다 문제는 몬스터들도 보충된다

대신 보상으로 태초(1200이나 올려주는 초고급 영혼먹이) 5개에 영혼파편을 200씩이나 주고 또한 100레벨 10강화 풀장비가 지급되며 추가적으로 130레벨까지 재료없이 업글가능한 특수두루마리를 10레벨당 지속적으로 풀지급한다

2.17 용신

본캐 스펙상승 컨텐츠. 본캐의 신물 정도로 생각하면 되겠다.

패시브로 생명과 공격,방어 및 단계마다 여러 스탯을 올려준다. 레벨업마다 늘어나는 스펙이 크기에 꼬박꼬박 올려야 하는 것들 중 하나. 특히 생명이 무지막지하게 늘어난다. 만렙 용신은 무려 25만 가량의 생명이 추가.

매일 20회씩 육성을 할 수 있고 육성마다 5000언저리의 용신경험치를 얻을 수 있다. 확률로 폭격이 뜨면 10배 경험치와 육성횟수 +1을 획득. 완전 운빨이기에 동시에 시작한 유저끼리도 용신레벨은 차이가 많은 경우가 있다.

10레벨마다 용신의 등급이 높아진다. 등급마다 폭격,필살,블로킹,파괴,회피,명중,인내,필살공격을 상승시켜준다.

육성이 굉장히 느린 컨텐츠라 160 후반~170초반쯤 대부분 만렙을 찍게 된다 그것도 그동안 매일 안 빠지고 참여 시(...)

2.18 여의주

그동안 패시브였던 용신을 드디어 전투에 참여시킨다.

'용신주술' 을 통해 얻은 여의주를 용신에 장착시켜 매 회합마다 각 여의주의 효과를 볼 수 있다. 장착 가능 여의주는 총 6개.

1개의 여의주는 전투당 1회만 발동되고, 중복되는 효과의 여의주는 착용할 수 없다.

등급은 녹색,청색,자주색,노란색이 있고 녹색이 제일 하품, 노란색이 제일 상급품의 여의주.

매일 10회 엽전으로 주술을 할 수 있다. 그런데 이것이 1회당 100만 엽전이라...저빕은 부담이 간다는 게 단점.

금화로 5회 추가 주술이 가능하다. 고품질 여의주가 나올 확률이 증가.

나오자마자 정예던전과 전투 컨텐츠의 난이도를 반감시킨 원흉(?)이다. 첫턴부터 몹이 필살기를 못 쓴다는 것 부터가 아주...

  • 사기 감소 - 발동 시 적의 사기를 일정 깎는다. 사기감소 여의주의 등장으로 모든 던전의 몹들은 첫턴 필살을 사용할 수 없게 되었다. (면역 몹 제외) 게임 난이도를 아주 박살내버린 물건.
  • 공격력 증가 - 발동 시 아군전체의 공격력을 일정 증가시킨다. 그 회합에만 적용.
  • 치유&사기 증가 - 아군 전체를 치유하고 동시에 전체 사기를 일정 증가시킨다. 이것과 격려를 조합해 시작부터 4턴간 매턴 필살기도 가능하다.
  • 공격&스턴 - 적 전체에 일정 데미지를 가하고 일정확률로 적군 일정 수를 기절시킨다. 데미지는 없는 것과 같지만 스턴이 은근 잘 터져준다. 변수를 일으키는 여의주.
  • 신갑 증가 - 아군전체의 신갑을 일정 증가시킨다. 노란색 여의주로만 얻을 수 있다.
  • 신갑 감소 - 적 전체의 신갑을 일정 감소시킨다. 노란색 여의주로만 얻을 수 있다.

2.19 신선

기존의 강화로와 천궁전투,신물이 삭제되고 '신선' 기능으로 통합되었다. 신선화 가능 영웅 한정 기능.

집현전과 같이 각 영웅들의 경맥을 뚫어 신선화 및 천강필살 활성화가 가능하다.

신선패가 아닌 옥패를 소모하며, 지상계 3 - 10레벨까지 달성 시 신선화가 가능. 강화로와 달리 일정 옥패만 있으면 빠르게 신선화가 가능하다.

기존에 신물이 존재하던 영웅들은 지상계를 넘어 '천상계' 경맥을 뚫을 수 있다. 기존의 신물과 레벨을 공유한다.

천상계 경맥 5-1 달성시 천강 필살기가 활성화된다.(예외로 천공대장군은 16-1) 천강필살 외에도 단계를 올리면 올릴수록 스탯이 큰 폭으로 상승되므로 기존 신물과 다르게 더욱 빠르게 스펙을 키울 수 있게 되었다.이전 신물과 같이 계승 또한 가능하다.

천상계가 존재하는 영웅 신선화(지상계3-10) 시 기존 천궁전투 보상과 같이 500신선패와 10노란옥패를 획득 가능하다.

2.20 신의갑옷

줄여서 신갑. 고려성 고려왕궁(1) 던전 통과 후에 열리게 된다


신갑은 공격을 받을 때 피해를 경감시킨다. 사기게이지 아래의 게이지. 맞을 때마다 1씩 소모되며 재충전은 여의주로만 가능하다. 신갑을 깎는 여의주도 존재. 피해의 10%~15% 정도를 방어해 주는 것으로 보인다(추정).맞는 영웅의 방어력이 높을 수록 뛰어난 효율을 보이게 된다. 이젠 방어력에도 충분히 신경써야 하는 이유 .

방어횟수는 총 10회. 여의주로 최대 30까지 채울 수 있다. 웬만큼 긴 전투가 아니라면 신갑이 파괴되는 걸 보기 드물다.

예전엔 방어횟수 3회에 피해 첫타 40%감소, 2타 30%감소, 3타 20%감소의 사기적인 방어력이었다. 이후 너프. 광역필살기에 술사들이 녹아나가서 불평이 많았다.

2.21 필살기

다른 게임의 스킬 개념.

집현전에서 신선패를 사용하여 경맥을 뚫어 일정구간에서 각 직업 필살기를 배워 사용 할 수 있으며 다른직업의 필살기를 배우게 되면 배운 필살기는 마음대로 바꿀 수 있다 그에 맞게 각직업으로 변환가능하다 또한 각 경맥마다 일정한 수치의 스탯을 얻을 수 있으며 이는 당연하다면 당연하겠지만 무공과 동일하게 본영에게만 적용된다

필살기는 버전1과 버전2로 나뉘며 버전2는 필살1의 업그레이드 버전이다 즉 필살1을 순차 모두 다 배우고 나면 자동으로 필살2로 넘어가게 된다 더 많은 신선패를 요구하지만 그런만큼 아주 강화된 필살기를 볼 수 있게 된다


각 직업의 경맥 당 소비 신선패는 동일하므로 이 정보를 참고하여 계산하면 된다.필살1 필살2

2.21.1 무사

성광 1레벨 : 단일개체 필살공격 후 본인 가로열 배치 영웅들에게 보호막을 씌워 필살방어를 증가시키고 사기 30이 남는다. 방어 상승률이 그다지 높지 않다. 이른바 본영 호구 만드는 필살기.

성광 2레벨 : 필살공격 + 3000 ,필살방어 증가율 상승. 적중당한 적의 사기를 25 감소시키고 사기 30이 남는다. 사기감소가 추가되었지만 낙정하석이라는 훌륭한 필살이 있는데 이걸 쓸 이유가 있을까?


배수의 진 1레벨 : 단일개체 필살공격 후 본인의 일반공격력을 방어력으로 변환하고 사기 40이 남는다. 완전 몸빵용 필살기. 중후반 초반까지 몸빵을 책임진다 뿌뿌뿡
정말 방어력이 엄청나게 강해진다. 하지만 주력딜러인 본캐의 공격이 호구가 되기 때문에 PVP활용이 어렵다. 극강딜러가 2마리 이상이라면 채용해볼지도?

배수의 진 2레벨 : 발동시와 유지시 일공/반격에 적 공격력 감소 추가. 깨알만큼 좋아졌다

참고로 공하는 중첩된다

회선격 1레벨 : 단일개체 필살공격 후 본인에게 보호막이 생긴다. 필살공격 피격 시 데미지의 10%을 반사하며 일정 확률로 공격자를 기절시키고 사기 50이 남는다. 반사율이 너무 낮다. 그렇다고 스턴에 기대긴 확률이라...금타도 있고..

회선격 2레벨 : 반사율 10%증가,피격시 적 100% 기절.사기 60이 남음.스턴은 신선 금타의 흰색방패와 동일한 효과. 피격시 적을 무조건 기절시킨다는 점에서 회선격 1렙과는 차원을 달리한다. 진법에 따라 힘을 발휘할 수 있는 필살.


혈진 1레벨 : 단일개체 필살공격 후 본인의 가로세로 배열 영웅의 HP를 회복시키고 방어력이 증가한다. 사기 65가 남는다.
고랭커층에 가면 혈진으로 버티며 싸우는 스타일도 존재한다. 물론 랭커들 얘기고 딜 안 되는 양민한텐 그저 쓰레기.

혈진 2레벨 : 블로킹 상승이 추가되고 적의 사기를 빼앗는다. 좋아져도 딜이 안 되는 양민에겐 이 또한 쓰레기.

2.21.2 궁수

강공 1레벨 : 단일개체 필살공격 후 일정 확률로 일반공격 1회를 추가로 가하고 명중과 폭격을 증가시킨다. 사기 30이 남는다. 저레벨 최고 효율 필살기로 연타가 터지면 단일딜링 최강 필살이 된다. 궁수의 폭격시 사기 +25 와 연계해 필살과 연타 일반공격 둘 다 폭격이 터지면 필살기를 바로 재사용 가능한 것도 큰 장점.

강공 2레벨 : 연타횟수가 1회 증가하고 잔존사기가 20으로 감소한다. 터지면 단일딜은 최강. 이쯤되면 디버프계가 판치는 구간이라 강공은 좀 빛이 바랜다. 물론 경기장 이야기고 던전플레이는 역시 강하다. 더불어 청풍결과 좋은 시너지를 보이는 필살기.


무중생유 1레벨 : 본인 공격 라인의 가장 뒷 줄의 적에게 필살공격과 함께 100%기절을 추가한다. 명중과 폭격이 증가하고 사기 40이 남는다. 보면 알겠지만 저격용 필살기다. 수많은 특수던전에서 사용되는 유틸성 필살기.궁수 단일필살이라 딜또한 엄청 강하다.다만 PVP시엔 상대는 십중팔구 낙정 혹은 혼돈이기에 한 번 쓰면 다시 쓰기가 어렵다는 것이 단점.

무중생유 2레벨 : 피해 상승, 적 사기 25 감소, 잔존사기 50. 사기 감소가 붙었다. 감소량은 높지 않지만 없는 것 보단 낫고, 딜도 훨씬 강하다. 잔존사기가 50이라는 점도 큰 진보.

시강능약 1레벨 : HP가 가장 낮은 적 2명을 동시 공격하며 명중과 폭격이 증가한다. 사기 50이 남는다. '단일 개체가 아닌' 필살기들 중에선 낙정2렙 다음으로 데미지가 강한 축에 든다. 여러 컨텐츠에서 두루두루 쓰이는 만능필살기. 보통 술사들은 HP가 적기에 달기와 하선고를 한방에 보내버리는 용도로 쓰기도 한다. 궁추맹타에 비해 딜이 높고 조금이나마 원하는 대상을 저격할 수 있기에 진법활용이 가능하다.

시강능약 2레벨 : 피해가 증가하고 사기 60이 남는다. 유일하게 2레벨에서 딜만 증가하는 필살기.

궁추맹타 1레벨 : 랜덤으로 적 3명을 공격하며 확률적으로 기절시킨다. 폭격이 증가하고 사기 50이 남는다.신선과 서리, 잡몹처리와 양민학살 끝판왕. 궁추맹타를 배우면 신과서리가 매우 편해진다. 신갑의 추가로 경기장에선 잠시 버려졌으나 이은 신갑너프로 경기장을 제외한 PVP 콘텐츠(경전호송 등) 에선 그나마 보인다.

궁추맹타 2레벨 : 피해가 증가하고 확률적으로 피격자 사기를 50감소시킨다. 스턴과 사기감소는 동시에 들어간다.


높ㅇ==== 검사 ====

짧은 청춘 1레벨 : 세로공격. 사기 30이 남는다. 특정던전이나 신과서리에 사용된다. 라인광역이라 딜이 약한 게 흠.이펙트는 간지난다

짧은 청춘 2레벨 : 피해가 증가하고 확률적으로 기절시킨다. 사기 40이 남는다. 기절확률이 낮다. 딜도 여전히 약하다.


낙정하석 1레벨 : 단일개체 필살공격 + 높은추뎀 또한 적의 방어를 낮추고 사기를 50 감소시킨다. 사기 40이 남는다. 적의 사기와 방어를 동시에 깎아내리며 딜 또한 강력한 필살기. 신필살기 업뎃 이전 경기장은 무조건 낙정하석이었다.

낙정하석 2레벨 : 타겟의 뒤에 위치한 적에게도 피해와 방어사기감소가 추가된다. 사기 50이 남는다. 본캐의 개사기화를 추진한흉악 필살기의 끝. 2개체 필살이지만(정확히는 1+1공격 따라서 라인공격이 아니다) 단일공격으로 판정되어 뎀딜 또한 최상급 거기다가 낙정하석 특유의 높은추뎀까지 극강화 + 2개체에 미친 딜 + 사기,방어 감소 = 개사기.


배산도회 1레벨 : 가로공격. 사기 50이 남는다. 짧은 청춘의 가로버전. 마찬가지로 라인광역이라 딜이 약하다. 궁추가 없다면 160신선과에 사용하는 것 정도..?역시 이펙트는 간지난다. 왜 약한 필살기는 이펙트만 멋진건지

배산도회 2레벨 : 피해 증가, 확률적으로 기절, 사기 60이 남는다. 역시 기절확률이 낮고 딜도 약하다. 이쯤되면 배산을 쓸 일이 절대 없게 된다.

혼돈진압 1레벨 : 적이 필살공격을 하지 못하도록 2회합간 봉인한다. 적의 방어를 감소시키고 사기 65가 남는다. 1렙 낙정보단 활용도가 높다. 맞아도 사기수급이 가능한 낙정에 비해 사기 감소가 아닌 '봉인' 이기에 일단 맞으면 무조건 2회합간 필살기 사용을 할 수 없게 된다.사기가 얼마가 쌓였건 간에...그러다 한번이라도 회피가 떠서 엄청나게 쌓인 사기로 발사하는 필살기에 맞아 절명할 수도 있는 단점도 안고 있다.그래도 강력한 필살기임엔 틀림없다.때려치고 낙정 2렙 나오면 안 쓴다

혼돈진압 2레벨 : 적 공격력 감소가 추가된다.연적하2레벨

2.22 신법

필살기 이외의 특수기술.

본캐용과 영웅용이 따로 존재한다. 본캐는 집현전 필살과 마찬가지로 신선패를 소모해 혈맥을 뚫어 활성화시킨다.

영웅은 신선과 서리마다 3개(하루15개) 씩 주는 '영기' 를 소모하여 신법을 활성화 및 레벨업 할 수 있다.

영웅은 '신선비경' 컨텐츠를 통과하므로써 활성화 가능 신법이 늘어난다. 난이도는 어려운 편.

2.22.1 본캐 신법

공격신법 - 역린 : HP가 일정 이상 낮아지면 공격력이 큰 폭으로 증가한다. 한 번 발동되면 회춘이나 청풍결로 피가 차도 유지된다. 문젠 그래서 의외로 발동자체가 힘들고 아직까진 사냥에서든 피브피에서든 일단 발동까진 되더라도 공격하기도 전에 순삭 될 가능성이 큰 것이 흠

다만 시간이 갈 수록 잠재력이 높은 신법 중 하나 어쨌든 결과적으로 스펙증가로 인해 갈수록 중국만큼은 안되도 꾸준히 피통이 어마무시하게 증가해지게 될것이기 때문 따라서 다른조건없이 무조건 일정 피통이하(%다!)인만큼 발동확률도 동시 증가 무한추공 특성상 활용도도 높아지는 등 재조명 될 가능성이 있다

공격신법 - 천둥신강림 : 일필 상관없이 무조건 일정 확률로 천둥신을 소환해 적 전체에 데미지를 입힌다. 그래봤자 확률도 낮고 디버프도 없고 데미지도 구려서 별 의미 없는 쓰레기 신법 취급을 받는 중.

그래도 굳이 사용하자면 일필무관하다는 점에서 착안해 확률적 3연타로 결과적으로 발동확률을 조금이라도 더 높일 수 있는 강공2나 같은 확률전필계+높은 잔존사기를 가지는 궁추맹타1,2의 데미지패널티를 조금이라도 보완시킨다는 활용이 가장 이상적일 것이다

방어신법 - 길의 경계 : '본캐의 정면이 아닌' 적의 공격을 받으면 받는 데미지가 감소한다. 데미지 감소량이 상당하나 불굴이 더 좋아서 쓰이지 않고 있다.

방어신법 - 불굴의 의지 : HP가 0이하로 내려가면 1HP를 남기고 버틴다. 후에 공격과 폭격 증가. 절대회피 1회나 다름이 없다. PVP 선호도 1순위 신법.

마법신법 - 청풍결 : 일반공격시 본캐의 HP를 일정 회복하고 전체 영웅의 피해 저항을 증가시킨다. 회복과 방어가 동시에 되는 신법. 방어 증가가 아닌 '받는 피해 감소' 효과기 때문에 방어효율이 높다. 회복은 자신에게만 적용되긴 해도 회복량이 회춘보다 높다. 참고로 폭격이 터져도 회복량은 동일하다

마법신법 - 천당지옥 : 현재 아군의 수가 짝수면 공격력 증가, 홀수면 공격력이 감소한다. 대체 어디다 쓰라는 건지...일반던전이 아닌이상 영웅은 반드시 죽게 되어 있으므로 안정성이 너무 낮아 사용이 어렵다. 확실히 쓸 수 있는 상황이라도 청풍결이 훨씬 효율이 높다.

2.22.2 영웅 신법

공격신법 - 강타 : 일반공격시 일정 확률로 1회합 기절시킨다. 신법 레벨마다 확률이 증가. 꽤 자주 터지는 쏠쏠한 디버프기.
다만 회피시 걸리지 않는다.[14]

공격신법 - 독고 : 일반공격시 적을 2회합간 중독시킨다. 레벨마다 피해량 증가. 최대 체력 비례로 깎기 때문에 대장몹 피도 쭉쭉 빠진다.

공격신법 - 위협 : 일반공격시 적의 사기를 감소시킨다. 레벨마다 감소량 증가. 최대레벨 시 25의 사기를 감소시킨다. 필살기 사용 후 사기셔틀이 되는 것을 막는 동시에 감소까지 시킨다.

공격신법 - 영혼추격 : 일반공격으로 적을 죽이면 하락한 공격력으로 일정 횟수 연속공격한다. 레벨 = 추격횟수. 중섭에서 천공들이 날아다니는 원흉이다. 무극무적 + 영혼추격 4렙 천공의 8연타를 보면 기가 찰 지경(더 무서운건 연타확률이 영혼추격시에도 개별적용) 일반공격이 광역으로 들어가는 천지오공이 등장하면서 더욱 흉악해지고 있다.

방어신법 - 가시 : HP가 낮을수록 방어가 증가한다. 레벨마다 방어상승률 증가. 탱커용 신법이지만 비위 체력을 낮게 유지하는데도 사용되는 신법. 회춘과 조합하면 질기게 살아남을 수 있다.

방어신법 - 면역 : 사기가 감소하는 모든 디버프에 면역이 되고 피해저항이 생긴다.레벨마다 피해저항 증가. 신법 중 가장 효율 좋은 신법. 적이 필살기를 못 쓰게 하는 게 관건인 PVP에선 정말 꿀같은 방어신법. 사실상 비위 전용 신법이나 다름없다.

방어신법 - 혼령공격 : 사망시 적 전체에 일정한 피해를 입힌다. 레벨마다 피해량 증가. 피해량이 착용자의 공격력에 비례한다. 비위 등 딜러에게 달아주면 데미지는 어느 정도 나오지만 비위는 면역 쓰느라 혼령공격 들 일이 없고 달아줬다 해도 딜러가 죽은 이상 이길 가능성은 한없이 낮아지므로 요만한 데미지 좀 줬다고 판도가 바뀌긴 힘들다. 회피는 불가능하다.

방어신법 - 열반 : 사망시 원영의 형태로 남아 일정 회합 경과시 부활한다. 원영은 영웅의 일정한 능력치를 이어받고 부활시 그 능력을 유지한다. 레벨마다 계승 속성량 상승. 3레벨에서 부활2회합으로 감소. 고성능 신법으로 탱커가 죽어도 한두 대는 더 막아 줄 수 있다. 형가 분신에게도 적용되기에 들면 원영 2개 생성도 가능.

마법신법 - 회춘 : 일반공격시 전체영웅의 HP를 회복시킨다.레벨당 회복량 증가. 이 또한 퍼센티지로 회복시키기 때문에 힐량이 상당한 수준. 회춘4렙 형가로 회합당 2힐 = 24%의 체력회복을 할 수 있다. 두번만 해도 절반이 차는 셈.

마법신법 - 격려 : 일반공격시 본인 십자범위(1칸) 아군의 사기를 증가시킨다. 레벨당 사기상승량 증가. 만렙시 20의 사기를 채워준다. 비위 공격이 빗나가거나 저항이 뜨더라도 다음 턴에 안정적으로 필살기를 재사용 할 수 있게 해준다.

마법신법 - 진작 : 일반공격시 본인과 십자범위(1칸) 아군의 공격력을 증가시킨다. 레벨당 공격력 상승량 증가. 아직 상승 매커니즘이 정확히 밝혀지지 않았지만 상승량이 눈에 띄긴 한다. 하지만 더 좋은 신법이 무수히 많아서 이걸 쓰는 영웅은 없다.

마법신법 - 조롱 : 일반공격시 일정 확률로 적을 도발해 다음 회합에 강제로 자신에게 '일반공격' 을 하게 만든다. 레벨마다 조롱 확률 증가. 적의 사기가 100이든 200이든 무조건 일반공격을 받는다. 다만 100%발동이 아니고 적의 행동을 완전히 봉쇄하는 게 아니므로 공격을 반드시 받아야 할 상황이 아니면 강타보다도 못하다 할 수 있겠다.

2.23 탈것

2.24 VIP 기능

일정 금화를 구매할 때마다 VIP단계가 올라간다.단계가 올라갈수록 추가 혜택을 받을 수 있다. 통칭 빕이라고 하며 보통 6빕 이상을 고빕이라고 부른다.

VIP 추가혜택 정리

3 전략

4 그 외 것들

1.중국정보에 대해서 모아놓은 홈페이지


전조사건을 올려놓은 그때 스샷도 있다 안타깝게도 만드신분이 접은관계로 그냥 신선도 정보가 있는 친목홈피로 변했다고는 하는데 없애지도 않고 중국쪽에 새로운 정보가 나오면 여전히 바쁜시간 쪼개서 올려주시는 관계로 항시 감사하는 마음을 가지자

가입필수


2. 오늘의 블로그


당근님의 당근의 혼자놀기란 블로그에서 오늘자 신선도 블로그를 찾아준다 즐겨찾아서 쉽게 블로그 금화를 얻어보자 물론 감사한 마음은 잊지말자


3. 신선도정보 네이버카페


전서버 랭킹1위에 빛나는 파란날님이 추천하신 곳이다 좋은 정보를 얻어보자

4.1 문제점

중국에서 수입해서 온 최대한 이득을 벌려고 하는 게임인만큼 중국 구서버랑 다른 점들이 손가락으로 셀 수 없을 만큼 많다. 물론 중국 초창기 신선도의 신섭이랑 똑같을 수 있고 구섭을 만드는 천하무도회가 열리지 않아 아직 신선도를 까는 사람은 별로 없다. 하지만 천하 무도회가 열리고서도 구섭 패치를 안 하면 이 게임은 디아블로의 출시와 함께 몰락할 거라는 견해가 거의 대부분이다.

중국과 다른 점

  • 1. 암시장 재료를 2개가 아닌 1개로 파는 것.
  • 2. 중국섭의 소탕은 무료이며 실행 즉시 되는데 한국섭은 시간이 소비되고 금화도 요구한다.
  • 3. 중국섭은 70~80렙 대가 되면 스텟, 체력을 올려주는 용이 나오는데 한국은 아직 없는 점.
  • 4. 중국섭은 가끔씩 확률적으로 재료 100개가 던전에서 나오는 경우가 있는데 한국섭은 그런 거 없다.

- 윗부분은 신선도관련 개그버프로 남겨둔다 -

위 부분들은 당연히 전부 사실이 아니다 그러니까 우리쪽 오베기준으로 이미 중국초기버전으로 그시절에도 이미 알려질대로 알려져 있었다 중국에서는 2월패치 하나가 대규모 패치일정도로 1년이 다되가도록 특이점적인 패치가 전무했다 참고로 이 2월패치가 이정도쯤이면 힘들게 많은 재료들을 만든 기존유저들의 불만이 적을것임을 감안한 재료감소패치 달랑 '하나'였다

이후 어느순간부터 진짜 신선도가 시작 이 시점부터 패치기간도 슬슬 줄어들기 시작했다 그래픽개선 여러가지 참신한 시도 영웅추가 용신추가 등 빠른패치 등등으로 현제의 모습이 되었다 그때만해도 여전히 몇달의 패치기간이 서서히 기간이 짧아지기 시작 지금은 아예 말도안되는 15일 패치가 기본이 될 정도가 되었다 물론 중국본섭 기준이다

당연히 있을 수 밖에 없는(1년의 차이) 우리쪽 패치기간과의 차이로 저런 개그루머가 퍼진것인데 그시절에 중국에서도 암시장 재료 2개는 최신패치였으며 소탕도 마찬가지 용신추가도 마찬가지였다 당연하게도 정식 대규모패치로 이 모든 패치를 옮겨왔다

4번은 이후에 나온 가장 신선도루머관련 개그인데 중국에서 본 최초로 정보를 옮긴사람은 이 시스템(이후 추가된 필살시스템이다) 대해서 이런게 있다는 정보겸 정확한걸 번역해달라고 물어본거였지 단 한번도 이런말을 한적은 없었다는 점이다 당연하지만 100개의 재료라고 누구도 말한적이 없고 딱 한번 관련 추가정보 스샷에서 댓글에서 재료인가 하면서 딱 한번 지나가는 말로 한걸 확대재생산한 희대의 개그이다 최초정보자도 이게 뭔가요라고 말을 했는데 말이 이상하게 퍼져나간다고 말한 적이 있을정도 그런데도 웃기게도 계속 그런식으로 루머가 퍼져나갔다 설마 엔하까지 왔을줄은.. 다시 말하지만 그건 '무혼'이라는 필살시스템으로 그시절 중국에서도 최신패치로 추가된 시스템이었다

정작 문제점이라 할만한건 퍼블리싱하는 엔터의 운영문제 및 플레이어의 무개념들(ex 패치하면 한다고 안하면 안한다고 까는 무리들) 당연히 중국본섭과는 1년이상의 차이로 풀만렙이 기본인 중국과 같을 수 없지만 패치는 당연히 중국기준이라 우리쪽하고는 맞지 않는 경우가 많다 이는 당연히 신선도의 문제라고 할 수 없으니 그냥 넘어간다

4.2 사건들

  • 1. "무적이다" 소주성 핵 드립 사건: 사건 현황은 잘 모르겠지만 소주성 랭킹 4위인 "장군의 딸" 이 2~3일동안 계속 보스전에서 막타를 먹는 바람에 "무적이다"가 장군의 딸이 계속 스피드 핵을 쓴다고 드립을 시전. 물론 무적이다는 이후 그냥 넘어가려고 했지만 어떤 유저가 중국에서 스핵을 봤다고 제보를 해왔고, 장군의 딸이 스핵을 썼다고 다시 주장 였다. 하지만 결국 "장군의 딸"이 스핵을 안 썼다는 결론이 났다. 이 사건으로 인해 "무적이다"의 인지도가 급격히 떨어졌다.
  • 2. 감수성 희대의 사기극 "신선도 문파 탈취 사건": 감수성에서 4위 문파인 "신선도"라는 곳에서 문주가 국방부 퀘스트때문에 1년만 참자에게 문주 자리를 물려주게 된다. 일단은 자기가 신뢰할 수 있는 2명에게 얘기를 해봤는데 그들은 사정 때문에 문주 자리를 거절하였다고. 그러므로 "1년만 참자"에게 자리를 물려주었는데, 문파원들한테는 얘기를 안 하였다. 이유는 "1년만 참자"님이 문파 초창기부터 함께 활동했고 문파원들하고도 친근하였다는 것. 하지만 시간이 흐른 후 문파 렙이 5가 되자 1년만 참자는 저렙 부캐릭 3명과 "보아헨콕"을 제외한 모든 문파원들 제명하여 문파 컨탠츠를 독식해버렸다.
  • 3. 감수성 금시조 복구 관련 사건.
  • 4. 일명 전조사건

전조라는 자가 렙대에 있을 수 없는 주술을 끼고 있는것이 우연히 한 유저에 의해 발각 스샷이 찍혀 올라와 문제가 되었다 댓글에 차이나테스트-1이었다 하면서 엔터가 지나가는 말로 딱 한번 변명같지 않은 변명만 올리고 입닫고 끝낸 희대의 사기극 보스전 출전 문파개설 등 사실상 피해를 입혔다 금화사용 유도를 노리고 한 짓으로 보인다 지금까지 말만 있어왔던 개수작이 있을 수 있다는 심증에서 물증으로 만천하에 드러난셈 사과도 없고 당연히 지금까지 말이 없다

지속적으로 성토하였고 정식사과만이라도 바랬지만 뭍혀버리기 작전을 사용하였고 법적으로 해결을 볼 수 있을까 했지만 결국 불가능하다고 결론났다 접거나 줄이거나 하는 간접적 타격 밖에는 방법이 없다는것 이 사건으로 상당 현질러 특히 랭커분들 중 일부는 접거나 하기는 하되 현질을 줄인다는 상황이 되었다

4.3 관련용어

잉두: 잉여단두의 줄임말. 단두는 후반을 가면 재료를 빨리 모으는 데 빼고는 쓸모가 없기 때문에 이러한 단어를 쓴다.
비만: 레벨 60 이전에는 황금 영혼은 만수무강과 비선 밖에 안나오기 때문에 각각 단어의 맨 앞 글자를 따 "비만"이라고 지칭한다.
장강: 장비강화의 줄임말.
본궁: 본캐 궁수의 줄임말. 본캐가 궁수인 유저가 영웅으로 또 다른 궁수를 영입했을 때 혼란을 방지하기 위해 자기 본캐를 본궁이라고 부른다.

4.4 후속작

천년도 항목 참고.
  1. 후속작 천년도도 중국산이다. 중국산은 게임 값도 싼가보다.
  2. 수치화 패치 이후 20%로 상향되었다는 중국발 정보가 있다 실제로도 정식적으로는 말을 안할뿐 중국유저들은 20%로 기정사실화
  3. 다만 태세 '발동 시' 의 공격은 일반공격이 아닌 필살공격 판정이다. 따라서 신법 발동은 되지 않으며 적의 사기도 차지 않는다.
  4. '증가'와는 다른 종류이다 '상승'은 ~회합간에 일시적으로 ??를 상승시켜주는 일종의 자기버프에 가깝다 즉 채윤의 경우 '1회합간'으로 명시되어 있으므로 필살기 자체가 '30% 폭업(= 폭격 상승)'된 상태라 다음 '2회합째'에는 일절 영향을 주지 않는다 문제는 한국어 번역시 증가와 상승을 동일시 해버리거나 아예 중구난방 왔다갔다하는 관계로 표현상 상승인지 증가인지 모를 애매한 영웅들도 있으나 대부분의 경우 상승은 필살기가 사용될때 <↑??> 로 표현되기 때문에 일단은 구분이 가능하다
  5. '증가'는 외부적으로는 특별히 표현을 해주지 않으나 필살기설명에 표현 된 ??를 증가시킨다 즉 말그대로 '증가'이다 특징적으로는 필살기 여부는 상관없이 '공격'자체가 '증가'의 트리거가 된다 대표적인 증가영웅으로 비위를 들 수 있는데 이 영웅은 능력표현도 제대로 '증가'과 '상승'을 구분지어 설명하고 있다 비위는 '공격증가'로 줄여서 '공증'으로 필살기 여부 명중 여부에 상관없이 앞서 설명한것과 같이 '공격'만 할 수 있다면 '일정%'의 공격력을 무조건 증가시킨다 따라서 순수공격력이 높으면 높을 수록 턴을 넘길때마다 기하급수적으로 공격력 또한 증가하게 된다
  6. 다만 무기 미착용시 선공치가 딸리고 제련효과를 못 받기 때문에 도금은 안 하더라도 동레벨대 장비는 갖춰주는 것이 좋다.
  7. 세계보스의 상태이상 면역 효과도 씹어버린다!
  8. 다만 흡수는 면역영웅보다 사기가 높아야 흡수 가능.
  9. 천강시 분신피격마다 공격이 증가하긴 한다.
  10. 매커니즘이 확실히 규명되지 않은 효과다. HP가 낮은 적을 목타가 죽이면 십자피해를 준다고 되어있지만 확률발동인지, 발동 HP량이 얼마인지도 나오지 않았다. 발동 시 정확히 10000(...)의 데미지가 뜨는 것이 목격되었다. 170레벨 목타가 이정도인 것으로 보아 있으나마나한 효과.
  11. 다만 참살이 쓰일만한 곳은 단 하나, 황금방패를 켠 딸피 금타를 잡아낼 수 있다는 것.참살효과는 공격 판정이 아닌건지 데미지가 그대로 들어간다.쓸 상황은 많지 않지만 알아두면 좋은 점.
  12. 다만 쉽다고 해도 저빕유저는 160쯤이나 되어야 클리어가 가능한 난이도.
  13. 다만 금화당 염력의 효율은 점술이 더 높기 때문에 점술염력을 뻥튀기 하는 것이 이득이다.
  14. 강타뿐만 아니라 독고,위협,조롱은 회피시 발동되지 않는다.