상위 항목 : 아스가르드(게임)/직업
아스가르드는 공격 판정이 타일[1]로 인정된다.
단타일 - 공격 가능한 몹이 한 마리. 어떻게 보면 평타 스킬.
다타일 - 공격 가능한 몹이 두 마리 이상. 즉, 다수기.
목차
1 권각술
1.1 니누르타 디즐러
- 업그레이드 순서: 크리즈→쿠바가→니누르타 디즐러
아수라의 기본 단타일 기술이다.
1.2 페닉스 바이클
- 업그레이드 순서: 메이먼 디즐러→페닉스 바이클
- 선행 스킬/스펠: 크리즈
아수라 스킬중 두번째로 강한기술이다. 시전시간 2초, 재활성시간 5.5초.
메이먼 디즐러는 단타겟이지만 페닉스 바이클은 전방5타겟 스킬이다. 데미지가 상당해서 필수스킬로 꼽힌다.
메이먼 디즐러에서 페닉스 바이클로 업그레이드를 하게되면 단일데미지는 낮아지므로
자신이 아직 몰이사냥보단 단일타겟 사냥이 주류라면 페닉스 바이클이 바로나왔다고 찍으면 안된다.
1.3 쿠므루 소크마
- 업그레이드 순서: 호러즈 디즐러→쿠므루 소크마
- 선행 스킬/스펠: 크리즈
아수라의 기본 다타일 기술이다. 호러즈 디즐러는 2타일, 쿠므루 소크마는 3타일 기술이다.
1.4 아르니스 바이클
- 업그레이드 순서: 아슬란 바이클→아르니스 바이클
- 선행 스킬/스펠: 호러즈 디즐러
아수라 스킬중 세번째로 강한 스킬이다. 시전시간 1.2초, 재활성시간 4초.
설명에는 4타겟이라고 되어있으나 실제로는 5타겟이다. 요구하는 스킬포인트에 비해 데미지가 약해서 아수라 유저들 사이에선 호불호가 많이 갈리는 스킬이다.
1.5 카운터
- 업그레이드 순서: 가드→카운터
- 선행 스킬/스펠: 메이먼 디즐러
아수라의 꽃
방어 및 반사 기술이다. 모두 시전시간은 0.2초이다. 재활성시간은 가드가 7초, 카운터가 3그레이드 기준 3초,지속시간 2초[2]
가드는 적의 공격을 방어하는 기술로, 2초 동안 적의 공격을 방어하며[3], 방어 성공할 때마다 다음 공격스킬의 시전시간이 1/3로 감소하고[4], 현재 걸려있는 광분 버프[5]의 지속시간이 1초 늘어난다. 몹에게 둘려싸여 있다면 광분 버프를 매우 오래 유지할 수 있다![6]
카운터는 가드와 성능은 같지만, 적의 공격을 반사시킨다는 점이 가드와 다르다. 대인전에서 상당히 유용한 스킬.
1.6 데스폴리오
- 선행 스킬/스펠: 카운터
적에게 걸린 효과 중 하나를 랜덤하게 제거하는 기술이다. 시전시간 0.5초, 재활성시간 2초.
성직자의 옥실리움이나, 마법사의 디테스토어와 비슷한 효과지만, 데스폴리오는 저주든 버프든 상관없이 하나라는 점이 특징이다. 근접해서 사용해야되기 때문에 1:1 pvp에선 별로 쓰이질 않으나 바드의 데이즈하모니(마비)와 함께 사용하게되면 효과를 볼수있다.
2 기공
2.1 슈라 가이
- 업그레이드 순서: 가이→슈라 가이
광분 버프이다. 업그레이드할수록 재활성시간이 줄어든다.
슈라 가이는 공격속도와 함께 HIT, 크리티컬 확률, 이동속도가 함께 증가한다.
2.2 아카라나타
- 업그레이드 순서: 비카라→마리치→아카라나타
프로핏의 블럭 턴과 비슷한 스킬로, 이 기술이 걸린 대상을 공격하면 대미지가 증폭되어 적용된다. 세 기술 모두 시전시간 0.5초, 재활성시간 5회/20초.
블럭 턴보다 대미지 증폭 수치는 낮지만, 지속시간과 재활성시간이 같다는 점, 시전횟수가 있다는 점 등에서 유틸성이 훨씬 뛰어나다. 참고로 블럭 턴에 걸린 대상에 아카라나타를 걸게되면 블럭 턴이 지워지고 아카라나타가 걸린다. 아마 스킬을 배우는 레벨이 높아서 상위 저주로 취급하는 듯 하다.
2.3 라크슈
- 업그레이드 순서: 슈라토→라크슈
- 슈라토: 공격속도 28증가(7단계 기준)
- 라크슈: 공격속도 27증가,크리티컬 확률 14%증가 DAM 14%증가(7단계 기준)
공격에 성공하면 일정 확률로 공격속도가 증가하는 버프이다. 재활성시간 20초에 지속시간도 20라서 사냥시 박히기만하면 무한정 사용가능한 버프이자, 데미지도 좋은 공격 기술이다. 이 기술때문에 아수라가 메이저클래스 중에선 가장 사냥중 공속이 빠르다. 참고로 슈라토에서 라크슈로 업그레이드될때는 크리확률,데미지가 붙는 대신 공속이 20퍼센트로 떨어져서 공속에 익숙해져있는사람은 라크슈를 170쯤에 찍는걸 추천한다.[7]
2.4 카플란 애티스
- 업그레이드 순서: 아크렙 애티스→카플란 애티스
무도가의 악센 계열과 같은 기본 단타일 장풍 스킬이다. 시전시간 3초.
사냥에서는 거의 쓸모가 없지만, 대인전에선 위력이 좋다.
2.5 하얄렛 카프마
- 업그레이드 순서: 크록딜 소크마→데브 카프마→하얄렛 카프마
한방기술. 크록딜 소크마와 데브 카프마는 시전시간 0.5초에 재활성시간이 20초이고, 하얄렛 카프마는 시전시간 2초에 재활성시간이 15.5초이다.
하얄렛 카프마로 업그레이드하면 2타일로 공격범위가 늘어난다. 참고로 아스 내에서 가장 데미지가 높은 스킬이다.
특이한 점으로는 SP가 아닌 HP를 소모한다.
2.6 트린타 애티스
- 업그레이든 순서: 커트 애티스→트린타 애티스
장풍 다타일 기술. 시전시간 2초, 재활성시간 8.5초.
대상과 대상의 뒤의 랜덤한 두타겟에 장풍을 쏜다. 데미지는 그럭저럭이나 이 스킬을 찍는데 드는 스킬포인트가 많이든다.
원래는 풀링기로 생각하고 만들어놓은 스펠인듯 하나 범위도 그렇고 공격 타겟수도 적어서 쓸데가없다.
3 기합
3.1 크라브마가
- 업그레이드 순서: 휴가→쿠비라→크라브마가
- 휴가: DAM 9%, HIT 9%(7단계 기준)
- 쿠비라: DAM 16%, HIT 16%(4단계 기준)
- 크라브마가: DAM 20%, HIT 20%
DAM과 HIT을 올려주는 버프이다. 참고로 휴가 2->3단계와 5->6단계는 증가수치가 없다.
3.2 판트라
- 업그레이드 순서: 레이가→판트라
- 선행 스킬/스펠: 휴가
- 레이가: AC +18, DAM 35% HIT 18%(7단계 기준)
- 판트라: AC +20, DAM 40% HIT 20%
아수라의 컨셉인 '방어를 포기하고 공격한다'에 가장 잘 들어맞는 기술이다. 자신의 방어력을 포기하고 공격력에 치중하는 버프이다.
3.3 소울버스트
- 선행 스킬/스펠: 레이가
- DAM +10% HIT +20%, AAR,SAR -15%
- 지속시간 20초,재활성 시간 1분
판트라와 비슷한 기술이다. 판트라가 방어력을 포기하고 공격력을 높인다면, 소울버스트는 회피를 포기하고 명중률을 높인다.
3.4 시라트
- 업그레이드 순서: 카리→살라스→시라트
- 카리: AAR 14%(7단계 기준)
- 살라스: AAR 22%(7단계 기준)
- 시라트: AAR 24%
회피를 높이는 버프이다.
3.5 달파
- 업그레이드 순서: 나라→달파
- 선행 스킬/스펠: 카리
- 나라: AC -13(7단계 기준)
- 달파: AC -16
물리 방어력을 높이는 버프이다.
3.6 나리할리
- 업그레이드 순서: 할리→나리할리
- 할리: hp +153/초(7단계 기준)
- 나리할리: hp +196/초
지속적으로 hp를 회복하는 버프이다. 1초마다 회복이기 때문에 상당히 많이 회복된다. 성직자의 리젠 헬스와 회복량이 비슷할 정도.
3.7 산테라
- 업그레이드 순서: 안테라→산테라
- 선행 스킬/스펠: 안테라
- 안테라: 상태이상 저항 확률 15%(7단계 기준)
- 산테라: 상태이상 저항 확률 30%
- ↑ 맵을 구성하는 단위
- ↑ 써보면 알겠지만 어느정도 랜덤이다. 1.5초~3초 사이를 왔다갔다 한다.
- ↑ 데미지를 받지 않는다.
- ↑ 쾌속시전! 이라는 메시지와 함께 즉시시전 비슷하게 나간다.
- ↑ 스킬 설명에는 "광분 버프(가이 등)" 이라고 써있다. 바드의 소울에디터/소울디레이저도 적용되어서 바드랑 1:1로 함께다니면 시전자인 바드캐릭의 광분이 끝나도 아수라에게 걸려있는 바드광분이 계속 유지되어있는걸 자주 볼수있다.
- ↑ 카운터,슈라가이 풀그렛에 몹이 무한정있다면 무한 광분도 가능하다
- ↑ 데미지가 조금 오르는것보다 공속이 빠른게 사냥속도가 더빠를수 밖에 없다.