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1 개요
한국의 모바일 게임 개발팀 로플스튜디오가 만든 게임으로 여타 IDLE RPG류 게임들과는 다르게 유저가 영웅을 선택, 배치하여 플레이 할 수 있다는점이 특징이다. 또한 영웅들의 공격력이 게임을 껐을때도 동일하게(비접속 능력치가 있는 영웅이 있다면 그 이상!) 적용되는, 비접속 시의 효율이 여타 IDLE 게임보다 훌륭한 혜자같은 게임이다.
2 영웅&몬스터
영웅의 대미지 계산식은 영웅DPS+ 영웅의 직접공격이며 비접속일때에는 영웅DPS만 적용된다.
추가로 물리약점과 마법약점이 있는데 약점 속성으로 공격하면 데미지가 더 들어간다. 정확한 수치는 추가바람.
영웅의 등급에 따라 DPS에 배수가 적용되는데
1성= 1번의 직접 공격당 DPS×1.0
2성= 1번의 직접 공격당 DPS×3.0
이런 식이다.
25레벨 업그레이드마다 2배~8배의 대미지를 올려준다
몬스터는 영웅에 비해 매우 높은 DPS를 가지고있다.
1성 몬스터가 2성 영웅보다 높은 DPS를 자랑하지만 스킬이 1개다.
격전지를 어느정도 돌파하고 영웅의 스킬들을 충분히 업그레이드 하기 전인 초반엔 몬스터의 효율이 높다.
3 영웅의 스킬
효과가 여러갈래로 갈리기때문에 원하는 방향으로 강해지기위해선 영웅의 적절한 조합이 필수이다!
3.1 액티브스킬
오로지 격전지 돌파에만 도움을 주는 스킬들로 이루어져 있으며 쿨타임은 10분부터 45분까지 각양각색이다.
스킬의 지속시간은 30초.
자체 대미지 증가.
치명타 대미지 상승.
치명타 확률 상승.
초당 10번의 터치 스킬.
처치시 획득 골드량 증가.
기타 등등나머지는 추가바람
3.2 패시브스킬
패시브 스킬은 레벨을 올릴수 있으며 제한은 100레벨까지다.
모든 영웅의 통용 패시브 스킬
공격시 확률적으로 터치 대미지의 3배의 공격력으로 공격-레벨당 0.2%씩 증가
공격시 확률적으로 영웅 공격력의 3배의 공격력으로 공격-레벨당 0.2%씩 증가
터치 공격력 증가-레벨당 50%
기본공격력의 일부만큼 공격력 증가-레벨당 60%
보물상자 발견 확률 증가-레벨당 0.1%
처지 골드량 증가-레벨당 1%
전체 영웅공격력의 퍼센트 만큼 터치 공격력으로 전환-추가바람.
치명타 확률 증가-레벨당 0.1%
치명타 대미지 증가-레벨당 1%
비접속시 전체 영웅의 대미지의 20%증가-추가바람.
보물상자 획득 골드량 증가-추가바람.
처치시 잭팟이 터질확률 증가-레벨당 0.1%
물리or마법 속성의 영웅 공격력 증가-레벨당 1%
나머지는 추가바람
이중에서 가장 눈에 띄는 패시브는 단연 비접속시 전체 영웅 공격력 증가 패시브다.
이 패시브+자체 공격력강화 패시브 영웅으로 세팅해놓으면 켜놓는 것보다 더 많은 골드를 수급할수 있다
4 플레이어의 터치
영웅의 공격력 증가 공식과 같게 25레벨마다 공격력 뻥튀기된다. 25, 50, 75레벨은 2배씩. 100레벨 구간마다 공격력 배율이 점점 증가한다.
5 기타
출시된지 얼마 되지 않은 게임인데다 유저들도 관심이 그렇게까지 없어서 그런지 빌드, 공략, 건의 같은것들이 신규게임치고는 많지만 그럼에도 불구하고 터무니 없이 어려운 영웅 진화시스템+너무나도 다양한 꿀같은 아이템+하나의 영웅에 하나의 아이템 이라는 이부분만큼은 창렬같은 시스템덕에 중반정도에 진행이 급격히 어려워진다.
커뮤니티가 커져야 뭐가 가능해질듯 하다...