안드로이드 : 넷러너/에러플 방지 프로젝트

1 소개

넷러너를 플레이하며 에러 플레이가 있을 수 있는 부분을 정리 한 문서
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2 동일 타이밍에서의 우선권

동일 타이밍에서 발동되는 카드가 여러 개라면 현재 플레이어가 먼저 능력을 사용한 다음 상대 플레이어가 사용한다. 각 플레이어가 자신의 카드를 어떤 순서로 발동할 지는 각 플레이어가 정한다.

2.1 예시

동일 타이밍에서의 우선권에 관해 논할 때 항상 들어지는(그리고 설명서 내에도 존재하는) 예시는 바로 러너의 카드 둘, 와일드사이드(리소스, 3크레딧, 당신의 차례가 시작될 때, 카드 2장을 뽑고 1클릭을 잃는다.)와 이솝의 전당포(리소스, 1크레딧, 당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기하고 3크레딧을 얻을 수 있다.)이다.
러너의 턴이 시작되었다. 당신의 릭에는 와일드사이드와 이솝의 전당포 그리고 다른 카드 한 장이 설치되어 있다. 이솝의 전당포를 발동시키는 경우만을 생각할 때, 당신이 택할 수 있는 선택지는 세 가지이다.
1. 와일드사이드의 능력을 발동하여 크레딧을 잃고, 이솝의 전당포를 와일드사이드에 발동한다. 이 경우, 카드 2장, 3클릭, 3크레딧을 얻게 된다.
2. 이솝의 전당포를 와일드사이드에 발동한다. 이 경우, 3크레딧, 4클릭을 얻게 된다.
3. 이솝의 전당포를 와일드사이드가 아닌 다른 카드에 발동하고, 와일드사이드를 발동한다. 이 경우에 두 카드를 발동시키는 순서는 무의미하다.

또다른 예시로는 기업의 카드 톨부스(아이스, 8크레딧, 5힘, 러너가 톨부스와 대치할 때, 러너는 가능하다면 3크레딧을 지불해야 한다. 러너가 3크레딧을 지불하지 못하면, 런을 종료한다. 서브루틴 : 런을 종료한다.)와 러너의 팜 파탈(프로그램:아이스브레이커-킬러, 9크레딧, 2힘, 1크레딧  : 파수 서브루틴을 깬다. 2크레딧 : 힘을 +1 한다. 당신이 팜 파탈을 설치할 때, 설치된 아이스 하나를 선택한다. 당신이 그 아이스와 대치할 때, 당신은 그 아이스에 있는 서브루틴당 1크레딧을 지불하고 그 아이스를 우회할 수 있다.)가 있다. 팜 파탈이 톨부스를 선택한 상태에서, 러너가 톨부스와 대치했다고 가정하자. 두 카드 모두에 대치할 때가 적혀있으므로 두 능력은 동일 타이밍에 발동된다. 하지만 런 중이므로, 즉 러너의 턴중이므로, 팜 파탈의 능력이 먼저 발동되어 1클릭을 지불하고 톨부스를 우회할 수 있고, 그렇게 하면 3크레딧을 지불하지 않아도 된다.

3 악평(bad publicity)

악평은 기업이 받는 것 이지만 러너쪽에 두고 카운트 하는 것이 편리하다. 악평은 런을 시작하면 생기는 임시 크레딧으로 러너는 이것을 일반 크레딧 처럼 사용할 수 있다. 사용하지 않은 크레딧은 런이 종료 되면 사라진다.

4 카드의 폐기

넷러너에서는 일방적으로 자신의 카드를 폐기하는 것은 불가능하다. 다만 다음의 경우에 가능하다.

4.1 카드에서 폐기하라고 지시하는 경우

일부 카드는 자신의 카드를 폐기 (trash) 하라고 적혀있다. 이 경우 해당 카드를 폐기 할 수 있다

4.2 프로그램을 설치하는 경우

러너는 프로그램을 설치하는 경우, 기존에 있는 프로그램을 원하는 만큼 폐기하고 설치 할 수 있다.

4.3 아이스를 설치하는 경우

기업은 서버에 아이스를 설치하는 경우 동일한 서버에 원래 설치되어 있던 아이스를 폐기하고 설치할 수 있다.

4.4 서버 안에 설치하는 경우

서버안에 아젠다, 자산, 개선을 설치 할 경우 기존에 서버 안에 설치 되어 있던 카드를 폐기할 수 있다. 이 경우 카드에 적혀있는 폐기 비용은 지불하지 않는다.

5 아젠다 득점

기업은 아젠다에 필요한 만큼 발전한 경우에도 자신이 원하지 않으면 득점하지 않을 수 있다. 다만 아젠다 득점은 기업 턴에만 가능하기 때문에 기업이 아젠다를 득점하지 않고 턴을 종료한 경우 다음 자신의 턴을 시작할 때까지 아젠다를 득점할 수 없다.
러너가 아젠다에 액세스한 경우 아젠다가 추가 비용이 없을 경우 반드시 득점 하여야 한다.

6 추가 발전에 따른 효과

'3개 이상 존재하는 발전 토큰 한 개 마다...'등의 문구에서 '3개 이상'이라는 문구는 아젠다의 요구되는 발전 정도와 관계 없다.

6.1 예시

샌샌 시티 그리드(6크레딧, 폐기 비용 5, 개선 : 지역, 이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다. 지역은 서버당 1개로 제한된다.)가 설치된 원격 서버에서 Project Beale(아젠다 : 연구, 3발전 2점, 당신이 Project Beale을 득점할 때 이 위에 놓인 3개를 초과한 발전 토큰 2개당 아젠다 카운터 1개를 이 위에 놓는다. Project Beale은 위에 놓인 아젠다 카운터당 1점의 추가 아젠다 점수를 갖는다.)을 4 발전으로 득점하더라도, 3개를 초과한 발전 토큰은 한개 뿐이므로, Project Beale은 2점의 아젠다로 점수 영역에 추가된다.

7 아이스브레이커 사용

  • 아이스 브레이커의 힘 상승은 그 아이스와의 대치 시에만 유지된다.
    • 예시 : 부식제(프로그램: 아이스브레이커 - 프랙터, 설치 비용 2, 메모리 비용 1, 힘 2, 1크레딧 : 방벽 서브루틴을 깬다. 1크레딧 : 힘을 +1한다.)로 정전기의 벽(아이스: 배리어, 레즈 비용 3, 힘 3, 서브루틴 : 런을 종료한다.) 두 개가 설치되어 있는 서버에 런한다고 가정하자. 첫 번째 정전기의 벽의 서브루틴을 깨기 위해서, 2크레딧을 사용하여 부식제의 힘을 1 올리고 서브루틴을 깬다. 아이스를 통과한 뒤, 부식제의 힘은 다시 2로 감소하므로, 다음 정전기의 벽을 깨기 위해서는 여전히 2크레딧이 필요하다.