- 상위 문서 : 러스티하츠,안젤라 스트라우젠트
1 공통스킬
1.1 패시브
- 천 마스터리 - 착용시 방어력과 공격력이 상승한다.
- MP 증가 - 최대 마나가 증가한다.
- HP 증가 - 최대 피통이 증가한다.
- 마법 공격력 증가 - 마법 공격력이 증가한다.
- 화/명/수/풍속성 마스터리 - 해당 속성 스킬의 공격력이 증가하고 쿨타임이 감소한다.
- 바람의 도움 - 15랩에 습득하는 무적 회피 스킬. 지정한 방향으로 풀쩍 뛰어오르며 바닥에 착지할때까지 무적 판정을 받는다. 이걸 얼마나 잘 쓰냐에 따라 안젤라의 생존력이 천차만별로 갈라지는 주력 스킬.
1.2 버프
- MAX HP 증가 - 최대 피통이 증가하고 증가량만큼 라이프를 회복한다. 증가량만큼 라이프를 회복하는 특성 때문에 힐 대용으로도 쓸 수 있다. 힐이 삭제된 지금, 사이드 안젤라가 보유한 유일한 회복기.
- 슬립 - 적을 잠재운다. 레이드에서 효과적인 스킬이지만 그 외에는 쓸모가 없다.
- 공격력 증가 - 일정 시간 마법 공격력이 증가한다.
- 윈디 웨폰 - 30초 동안 모든 공격에 풍속성 데미지를 추가한다. 실용성은 전혀 없으니 선행 스킬만 찍는게 답이다.
2 매직소드
2.1 패시브
- 매직 소드 마스터리 - 매직소드 무기를 착용할 수 있게 된다. 매직소드 사용시 공격력이 증가한다.
- 지속성 마스터리 - 지속성 스킬의 데미지가 증가하고 쿨타임이 감소한다.
2.2 파이어 월
발밑에 불기둥을 형성하여 적을 공격한다. 피격당한 적은 공중으로 뜬다.
- 강화 패시브 : 파이어 월 - 범위가 증가하고 유지시간이 늘어나 접근하는 적에게 지속적으로 피해를 주는 대신 공중으로 띄우는 능력은 사라진다.
가장 기본적인 스킬이자 주력기. 쿨도 짧고 위력도 쓸만한데다 범용성이 매우 높기 때문에 자연스럽게 주력기로 활용하게 된다. 강화 패시브는 필수.
2.3 강풍
한 줄기 강풍으로 적을 공격한다. 맞은 상대는 일정 확률로 감속에 걸린다. 스킬 레벨이 올라가도 고정 데미지만 늘어나기 때문에 감속 확률을 노리지 않는다면 딱히 많이 투자할 필요는 없다. 광속 발동이기 때문에 나름대로 활용도는 높다.
2.4 매직 미사일
유도 미사일을 2개 발사한다. 데미지는 높지 않지만 쿨이 짧고 유도이기 때문에 깨알같이 활용도가 높다. 스킬 레벨이 올라가면 쿨타임도 같이 올라가기 때문에 많이 투자하지 않는 걸 권장한다.
2.5 파이어 볼
불덩어리를 던진다.
- 강화 패시브 : 파이어 볼 - 불덩어리를 폭발시켜 일정 범위 안의 모든 적에게 데미지를 입힌다.
매우 심플한 견제 기술로 매직미사일 후에 사용하여 선딜을 줄이는 것이 보통이다. 성능은 그냥저냥이라 취향에 안맞으면 선행만 투자하고 봉인해도 무방하다. 단, 쓰겠다면 강화 패시브는 반드시 찍어야한다.
2.6 바위 주먹
바닥에서 솟아난 돌주먹이 적을 가격한다. 사냥시에는 범위가 묘하게 좁고 거리 조절에 신경써줘야해서 보스전이 아니라면 딱히 자주 쓰지 않지만 결장에서는 석화의 후속타로 높은 데미지를 보장해주기 때문에 자주 쓴다. 취향에 안맞는다면 선행만 투자하고 넘어가면 된다.
2.7 모래 바람
넓은 범위의 적들에게 데미지를 주고 일정 확률로 석화시킨다. 보통 석화라하면 이 스킬을 지칭한다. 특이하게도 무기 공격력을 전혀 반영하지 않는 스킬로 쿨타임이 불과 8초이기 때문에 무조건 마스터해서 써먹어야 한다. 사냥에 굉장히 뛰어나며 PVP의 승패를 결정짓는 키 스킬이다.
2.8 필러 오브 라이트
위치를 조작할 수 있는 마법진에서 빛기둥 셋을 소환하여 적을 공격한다. 명속성 다단히트, 공중에서 발동시 한방만 히트. 쓸만한 공캔기이자 뎀딜 스킬이지만 데미지 증가폭이 썩 높지 않아서 마스터할 필요는 없다.
2.9 소울 이로우더
천천히 이동하며 적을 밀어내는 구체를 형성한다. 가드 불가능.
- 강화 패시브 : 소울 이로우더 연발 - 쿨타임을 극단적으로 줄인다.
PVP에서 상대방의 가드를 부수거나 접근을 막는 스킬이다. 패시브를 찍으면 사실상 무한정 쓸 수 있는 스킬로 응용하기에 따라 매우 유용하게 쓸 수 있다.
2.10 크로스 룰러
커다란 십자가를 소환해서 안젤라 주변을 돌며 공격한다. 차지 시간이 길어질수록 십자가의 크기가 커진다. 뎀딜 스킬이지만 덩치 큰 몬스터를 잡는게 아니라면 딱히 강하지는 않다. 또한 십자가가 닿지 않는 공간은 무방비이기 때문에 통수를 맞기도 쉽다.
2.11 토네이도
적을 끌어모으는 토네이도를 형성한다. 시전시간 동안 지속적으로 소량의 마나를 회복한다. 문자 그대로 적을 모으는 용도의 기술이다.
2.12 자이언트 스윙
거대한 바위 주먹을 소환해 내리친다. 주먹이라곤 하는데 팔뚝까지 딸려온다(...). 매직 소드 타입으로서는 보기 드물 정도로 높은 데미지의 뎀딜 스킬로 광속 발동이라 범용성도 좋다.
2.13 라이트 실드
안젤라 주변을 맴도는 빛의 구슬을 다수 소환해서 근접하는 적을 공격한다. 사냥시에는 그냥 다른 스킬로 몹을 정리하는게 낫지만 결장에서는 데미지도 높고 쿨타임도 짧아서 근접캐에게 빅엿을 선사할 수 있다. 사실상 결장 전용 스킬.
2.14 페이퍼 컷
책장을 휘날리며 안젤라 주변을 강력한 바람으로 공격한다. 데미지와 범위는 준수하지만 시전시간이 좀 있는게 단점.
2.15 스킬 오브 화이티
미궁 보스인 화이티가 쓰는 기술이다. 바닥에 빛기둥을 다수 소환해 적을 공격한다. 방이 좁으면 좁을수록 빛기둥이 겹쳐서 높은 데미지를 주기 때문에 제한된 공간에서 효과적이다. 검젤라의 화력을 보정해주는 주력 기술.
2.16 대지의 분노
분노한 대지가 적을 공격한다. 모션은 흔히 생각하는 어스 퀘이크. 그럭저럭 쓸만한 뎀딜 기술이다.
2.17 검의 영역
검을 빠르게 회전시켜 주변의 적을 자신에게 끌어들인 뒤, 그대로 갈아버린다. 풀히트시 러스티하츠 전체를 통틀어 가장 강력한 기술. 대신 시전 중 무적이나 슈퍼아머가 아니라서 공격 한번만 맞으면 그대로 캔슬되어버리는 안습함도 겸비하고 있다(...)
2.18 힐링 스킬
힐 계열 스킬은 모두 명속성 기술로 마스터리의 영향을 받는다.
- 힐 - 라이프를 회복한다. 범위 안의 파티원도 같이 회복된다.
- 정화의 땅 - 라이프를 지속적으로 회복시키는 장판을 깐다.
- 천사의 구원 - 주변 파티원들의 라이프를 20초 동안 회복시킨다. 즉시 회복이 아닌 대신, 가장 회복량이 많은 기술이다.
2.19 버프
- 상태해제 화염 - 화염에 걸린 파티원을 회복시킨다. 거의 안쓰는 잉여 기술.
- 상태해제 석화 - 석화에 걸린 파티원을 회복시킨다. 정작 자신이 석화에 걸렸을 경우에는 못쓴다(...) 거의 안쓰는 잉여 기술.
- 화속성 저항력 증가 - 자신과 피티원의 화속성 저항력을 증가시킨다. 스킬레벨당 증가량이 매우 높기 때문에 마스터할 경우, 화속성 공격에 한해선 무적이나 다름없다. 그러나 상태이상인 화염에는 효과가 없다.
- 지속 회복 - 튜드의 라이프 회복과 같이 매초마다 일정량의 라이프를 회복한다. 파티원에겐 쓸 수 없다.
- 라이트 웨폰 - 30초간 모든 공격에 명속 데미지 추가. 잉여 스킬.
- 플레임 웨폰 - 30초간 모든 공격에 화속 데미지 추가. 잉여 스킬.
- 파괴의 무기 - 평타 공격력이 증가한다. 그러나 지속시간이 조루라 쓸모가 없다.
- 공격속도 증가 - 평타 공속이 10초간 110%가 된다. 그러니까 10초간 평타 공속 10% 오른다는 소리다. 도대체 왜 있는지 알 수가 없다.
3 사이드
3.1 패시브
- 사이드 마스터리 - 사이드 착용 가능, 사이드 착용시 공격력 증가.
- 화염 공격 강화 - 파이어월/파이어볼에 맞은 적을 일정 확률로 화염 상태로 만든다.
3.2 파이어 월
낫으로 전방을 찍는다. 찍은 부위에서 불기둥이 형성되어 적을 공격한다.
- 강화 패시브 : 파이어 월 - 매직소드와 동일.
발밑에서 바로 솟아나는 매직소드와 달리 한발 앞을 찍는다는 점이 차이점.
3.3 강풍
매직소드와 동일
3.4 바위 주먹
매직소드와 동일
3.5 파이어 볼
매직소드와 동일
3.6 매직 미사일
전방을 향해 직진하는 매직 미사일을 3개 발사한다. 매직소드와 달리 유도 기능이 사라지고 한발이 늘어났다. 근거리에서 뎀딜용으로 쓰거나 가볍게 흩뿌리는 식으로 활용한다.
3.7 토네이도
기본적으로 매직소드와 동일하지만 마지막에 공격을 가해 데미지를 주는 점이 다르다. 피격 경직으로 인해 모아놓은 적을 보다 안전하게 정리할 수 있다.
3.8 아이스 크리스탈
수정으로 된 얼음을 떨어뜨려 적을 공격한다. 다단히트하는 주력 뎀딜기. 사냥시에는 덩치 큰 몬스터나 모아놓은 적에게 사용하며 PVP시에는 석화 -> 바위주먹 -> 아이스 크리스탈 순으로 사용한다.
3.9 필러 오브 라이트
매직소드와 동일
3.10 모래 바람
매직소드와 동일
3.11 아이스 블레이드
얼음의 칼날을 날려 적을 공격한다.
- 강화 : 아이스 블레이드 - 유도 기능이 생긴다.
사거리가 은근히 짧고 데미지는 중간 정도지만 유일한 유도 스킬이라는데 의의가 있다.
3.12 분노의 화염
화염을 강하게 내리쳐 적을 공격한다. 최대 1단 차지.
- 강화 패시브 : 분노의 화염 - 범위가 넓어지고 누워있는 적을 공중으로 띄운다.
데미지는 높지만 시전시간이 제법 있으며 1단 차지를 하지 않으면 20%의 데미지만 들어간다는게 최대의 약점이다. 보통 띄워놓고 쓰거나 석화시켜놓고 쓴다.
3.13 러스트 토네이도
거대한 토네이도를 발사하여 전방에 광범위한 데미지를 준다. 제대로 된 광역 스킬로 화력만 받쳐준다면 상당히 유용한 스킬이다.
3.14 프리즈
거대한 빙산을 소환하여 정면의 적을 공격한다. 피격당한 적은 빙결 상태에 빠진다. 광역 스킬이지만 범위는 러토보다 좁으며 시전시간도 길다. 대신 데미지가 준수하고 적을 얼리는 기능이 있어서 그럭저럭 쓸만한 스킬이다.
3.15 펌프킨 범
원하는 위치에 호박 메테오를 떨군다. 데미지는 높지만 시전 시간도 길어서 시망한 기술. 시전 시간 동안 본체가 움직일 수 없어서 몹 한복판에서 잘못 썼다간 호박이 떨어지기도 전에 누울수도 있다. 가급적 찍지 말자.
3.16 아이스 트리
안젤라 주위에 얼음으로 된 나무 가지를 소환한다. 피격당한 몹들을 얼린다.
- 강화 : 아이스 트리 - 범위 증가
3.17 필러 오브 파이어
넓은 범위의 몹들에게 불기둥을 붙여 지속적인 데미지를 준다. 단, 이 스킬로 몹을 죽일 수는 없다. 시간이 오래 걸리는데 비해서 누적뎀은 형편없는 쓰레기 스킬.
3.18 파이어 필드
낫젤라의 만랩 스킬. 거대한 불기둥이 솟아난 직후 하늘에서 불덩이들이 쏟아진다. 데미지도 강하고 범위도 넓은 낫젤라의 로망. 요즘 들어 낫젤라가 안습캐로 꼽히는 상황에서도 이 스킬의 효용성만큼은 누구나 인정한다.
3.19 버프
- 상태해제 빙결 - 빙결 상태를 해제한다. 본인이 빙결에 걸렸다면 쓸 수 없다(...)
- 아이스 웨폰 - 30초 동안 모든 공격에 수속성 데미지를 추가한다. 잉여 스킬.
- 마력의 시간 - 일정 시간 동안 소모 마나량이 30%로 감소한다. 그러나 지속시간이 너무 짧아서 별 효용성이 없다.
- 쿨타임 제로 - 쿨타임을 초기화시켜주는 스킬.