앙주 비에르주 ~걸즈 배틀~/시스템

1 개요

앙주 비에르주~걸즈 배틀~의 시스템을 다루는 문서이다.
기본 시스템은 룰렛을 터치하여 리셰를 벌거나 숨겨진 아이템을 얻거나 레이드의 경우 보스를 조우하여 격파하거나 하는 식이다.

2 BP와 SP

2.1 BP

BP는 레이드전, 익시드 배틀 등에서 사용되는 포인트이다. 전원 생존인 경우 최대 5인까지 할당할 수 있으며 1회 전투에 참가하는 최대 BP는 15*5=75가 된다. BP회복은 회복 모드로 들어가는동안 3분에 총 BP의 5분의 1을 회복시켜주며 추가회복을 시도하려면 회복모드에서 계속 있는게 아니라 회복완료 후 회복 모드를 나와서 다시 회복모드로 들어가야 한다. 이외에도 드링크를 먹는 것 이외에 BP를 회복시켜주는 방법은 다음과 같다.

  • 1일 1회 서클 게시판에서 회복 메시지를 씀
  • 트위터나 페이스북 중 하나를 연동한 상태에서 연동메시지를 1일 1회 날리면 랜덤으로 BP회복 포션이 나옴
  • 1일 3회 있는 익시즈 배틀에 참가한 경우 전투 시작하자마자 100% 회복이 되며 그 상태에서 3회 공격해서 1회 참가로 인정된 경우에는 집계 종료 후 익시즈 배틀 창에 들어가면 결과를 보여주면서 100% 리젠을 해준다.
  • 레벨업

BP가 많으면 레이드 이벤트, 익시즈 배틀/ADAM, 카지노십, EVE, EDEN 같은 BP사용량이 많은 이벤트에 유리하다.

2.2 SP

행동포인트 레이드 퀘스트나 스토리 퀘스트 등에서 조사를 진행할 때 반드시 필요한 포인트이다. 회복량은 1분에 1포인트이며, SP를 회복 시키는 방법은

  • SP드링크의 복용
  • 레벨업
  • 특정 이벤트 중에 1일 1회 SNS연동 메시지 발송

정도이다. SP가 많으면 레보부 이벤트, 스토리 퀘스트, 같이 SP사용량이 많은 것들에 유리하다.

3 메인덱과 레이드 덱

3.1 메인덱

메인덱은 조사진행을 할 때 싱크로율을 올리는 용도로 쓰거나, 익시즈 배틀과 같은 대전 배틀용, 스토리 퀘스트나 비슷한 종류의 이벤트에서의 배틀용으로 많이 쓰인다. 많은 전투에서 쓰이는 용도기 때문에 레이드 덱보다 균형 있게 짜는 것이 중요하다.

3.2 레이드 덱

레이드 보스를 잡는 것 이외에는 쓰이지 않는다. 레이드전 특성상 전방 베스트 5 후방은 링크 pt를 많이 줄 수 있는 구성 등으로만 짜도 된다.

4 퀘스트

요일 레이드 퀘스트와 스토리 퀘스트로 구성되어 있다.

4.1 스토리

BP에 제한이 없으며, 오로지 SP만 갖고 진행한다.

4.2 레이드

요일별로 보스 맵 등이 바뀌며 보스의 레벨은 주단위로 바뀐다. 하지만 주말과 레어보스를 제외하고 요일단위로 전혀 다른 보스가 나오기 때문에 사실상 주말 빼고는 일일단위로 보스 레벨이 리셋 되는 것 처럼 보인다. 요일별로 나오는 세계는 다음과 같다.

  • 월: 흑의 세계
  • 화: 적의 세계
  • 수: 청의 세계
  • 목: 녹의 세계
  • 금: 백의 세계
  • 주말: 청의 세계(주말)

평일 퀘스트의 완주 보상은 각 세계의 특훈용 PAO이고 주말 퀘스트는 50GG이다.

5 서클

익시드 배틀을 위해서는 서클 참가가 필요하다. 이 게임을 시작할 때 아무 서클에 들지 않았으면 1인 서클 체제로 시작하게 된다. 대부분의 경우 혼자서 진행하는건 너무 어렵기 때문에 스스로 서클장이 되거나 다른 서클에 가입하게된다. 일본어가 어느정도 된다면 대부분 후자의 경우가 더 많다. 서클장 또는 부리더가 되면 서클 리셰를 멤버들로부터 조달하여 서클 아이템을 부착 또는 강화할 수 있다.

6 익시드 배틀

이 게임의 핵심 축이다. 의외로 많은 이벤트가 이 시스템과 줄이 대어져있고 어떤 이벤트는 불참하지 않으면 과금액이 늘어나지만 어떤 이벤트는 아무것도 할 수 없는 경우도 있다. 전투중에 액션을 사용해서 서클이나 개인에게 보정을 가할 수도 있고 상대에게 방해공작을 거는 것도 가능하다. 액션사용은 각세계 액션 포인트를 사용해야 하지만 근래 액션 업데이트가 너무 없어 다소 부실한 감은 있다.

일단 이 배틀을 참가만 하더라도 메달을 받을 수 있는데 승리 콤보 MVP보상까지 합치면 배틀당 최대 7개정도 획득할 수 있다. 획득한 메달로는 메달 교환소에서 한정 SR프로그레스를 교환받거나 플래티넘 레터나 골드 레터 등을 교환 또는 레이드 이벤트에서 R콘을 레보부 이벤트에서는 특수 티켓과 루트메모를 교환 받을 수 있다.

배틀 시간은 1차 오후 12시 15분~오후 1시, 2차 오후 7시 15분~오후8시, 3차 오후 10시 15분~오후11시이다. 배틀 중에 레이드 보스전같은 전투는 막혀버린다.

6.1 ADAM

위 배틀로 움직이는 이벤트들 중 하나이다. 매주 일요일 3차 배틀에서 ADAM전투가 열린다. ADAM랭크 배정은 위에서 언급한 서클의 랭크나 랭크내 서열등을 종합해서 결정된다. 결정된 상태에서 배틀에서 이기면 ADAM랭크에서 정해진 ADAM보스 제한에서 + 알파가 더해진다. ADAM보스 제한이 널널하다는 의미는 그만큼 보스를 때려서 받을 수 있는 아이템의 갯수가 많아진다는 것을 의미하므로 직장인 같이 시간이 모자란 사람들은 제대로 즐기기는 힘들다. ADAM교환소라는 것이 따로 있으며 아이템의 레어도도 이 쪽이 더 높다. 보스를 격파해서 받은 ADAM메달로 7연 가챠레터, UR 10%레터 같은걸 교환받을 수 있고 마테리아를 모아서 한정 SR을 교환받을 수도 있다. 이 이벤트의 참가 방법은 토요일 3차전까지 익시즈 배틀 참석률 50%만 만들면 된다.

7 PAO 크리스탈

R이상의 프로그레스를 매각하거나, 이벤트를 달려서 얻는 보상을 통해 획득할 수 있다. 보통 문따기나 용잡이 이벤트에서 가챠연동을 위해 러시를 뛰다가 대량매각 함으로써 이를 획득하게 되고 골드레터를 교환하는 경우가 가장 많다.

8 프로그레스

전방프로그레스는 익시드를 후방 프로그레스는 링키지 또는 링크 포인트를 공급한다. 적과 백 UR++등급이 가장 많은 링크 포인트인 10pt를 준다.

8.1 세계

수치로 표현하는 능력치는 세가지다. 파워 가드 스피드. 파워가 높으면 공격력이 올라가고 가드가 높으면 방어력이 올라간다 스피드가 높으면 공격 순서상 우선권을 갖는다.

각 세계별 특징은 다음과 같다

  • 청의 세계: 준수한 능력치와 이를 커버하는 괜찮은 공격계 익시드를 갖고 있다. 좋게 말하면 밸런스가 좋은 것이지만 나쁘게 말하면 특출나지 못하다. UR++기준 지급 링크 pt는 9
  • 적의 세계: 떡장갑과 5세계 중 두번째로 높은 스피드 수치를 가졌다. 가드무시 고정 대미지를 안겨주는 익시드와 몸빵을 해주는 도발계 익시드가 간판이며 화력과는 도무지 거리가 멀어 쓰임새가 애매한 경우가 많다. UR++기준 지급 링크pt는 10
  • 흑의 세계: 파워 말고는 나머지 능력치가 지나치게 낮다 그래서 능력치순 정렬을 하면 같은 조건에서 흑의 세계가 가장 뒤로 가게 된다. 하지만 공격무효나 불사의 술 같은 특이 익시드나 상태방해를 전체에게 거는 익시드의 발달로 인해 배틀에서 전혀 못쓸 수준은 아니며, 똥파워 덕에 크리티컬계 익시드를 끼얹고 크리스탈 브레이크를 걸면 대량의 포인트가 굴러들어오는 점에서 단체배틀 필수 세계이다. UR++기준 지급 링크 pt는 9
  • 백의 세계: 청의세계와 비슷한 파워에 낮은 가드수치 미칠듯한 수치의 스피드 다소 빈약한 공격계 익시드 그리고 종결자급의 카운터, 상태이상 익시드가 특징이다. 최근 버프계 익시드의 발달로 개인전(AAA이벤트 등)밸런스는 백의 세계 몰빵으로 완전 붕괴된 상태이다. UR++기준 지급 링크pt는 10 능력치 순 정렬을 하면 가장 앞으로 오며, 골드가챠의 경우 UR등급 백이 나올 확률은 지극히 낮다.
  • 녹의 세계: 청의세계와 비슷한 능력치를 가졌지만 파워 수치가 낮고 나머지 능력치가 조금 높다. 익시드는 4세계 짬뽕에 흡수가 추가되어 있고 후방에 있는 경우 익시드 포인트를 지급하는 대신에 링키지를 통해 전방을 지원하거나 상대방을 방해하는게 가능하다. 링키지의 경우 특출나게 좋지 않는 이상 쓰이는 경우는 거의 없고 파워 수치가 낮아 배틀에서도 쓰기가 쉽지 않다. 하지만 흡수익시드 덕분에 일섬계 익시드나 성역같은걸 끼얹고 서바이벌 훈련 이벤트 전뇌도장에서 우주방어를 시전하는 것이 가능하여 이 쪽으로 많이 쓰이고 있다. 능력치 순 정렬을 하면 청과는 비슷하고 흑보다는 높은걸로 나온다. 골드가챠의 경우 UR등급 녹이 나올 확률이 높다. 특출나게 좋은 일부 프로그레스 빼고는 사실상 꽝

8.2 레어리티

H, HN, R, HR, SR, UR이 있고 호감도에 따라 +와 ++등급이 추가된다. 호감도를 올리는 방법은 그냥 그에 맞는 선물을 주면 된다. 선물은 레이드 보스 등을 격파하면 얻을 수 있다.

8.3 익시드

전방에 배치된 프로그레스가 링크 pt를 공급받은 경우 할당량이나 싱크로율 프로그레스의 스피드 같은 우선순위 등에 따라 순서대로 사용한다.
각세계에 따라 특색있는 익시드들이 있으며 대표적으로 청의 세계는 연타계열, 적은 가드무시 고정공격, 흑은 불사, 녹은 흡수 백은 좌표폭격이다.

8.4 링키지

R이상의 녹의 세계 프로그레스가 쓸 수 있으며 레어리티가 높을 수록 좋은 링키지를 갖는다. 링키지를 쓰는 턴에는 링크포인트를 공급받을 수 없어서 전방 프로그레스가 익시드를 쓸 수 없는 단점이 있다.

9 가챠

예전에는 골드 가챠의 경우 슬롯이 하나였지만 이제는 세계별가챠와 통합가챠로 분리되고 UR 14등급은 세계별 가챠에서만 볼 수 있도록 시스템을 개정했다.

9.1 브론즈

브론즈 포인트를 사용하여 프로그레스를 초대한다. 100pt당 1장이며 포인트가 충분하다면 최대 10연단위로 가챠를 할 수 있다. 주로 뽑히는 프로그레스는 N과 HN이며, 간혹 가다가 R등급 가챠용 프로그레스 내지는 브론즈 한정으로 나오고 드물게 한정 HR프로그레스가 나온다. 현 시점에서 용잡이 이벤트에만 연동이 걸리지만 R등급 프로그레스 뽑기가 무지하게 힘들기 때문에 여건이 안된다면 가챠를 패스해도 상관은 없다.

9.2 실버

레터 한 장당 무조건 5연이 걸리는 가챠 거기다 현재는 시스템이 개정되어 뽑으면 무조건 특훈 PAO~PAO+를 무작위로 하나씩 얻을 수 있다.
R등급의 프로그레스와 한정 HR프로그레스를 초대할 확률이 높은편이며 드물지만 한정 SR프로그레스도 볼 수 있다.
뽑히는 프로그레스의 성능은 그렇게 좋은 편은 아니지만 용잡이 이벤트 연동이 되는데다 이 연동가챠는 등급별 차등적용이기 때문에 은근히 중요한 가챠로 꼽힌다.

9.3 골드

이벤트 한정 프로그레스를 제외하고 공지상에서 골드 가챠에 등재됩니다 라고 뜬 프로그레스들은 여기서 볼 수 있다. 골드가챠는 GG로 1장(300GG) 또는 7연(1800GG) 레터로 1장(골드레터) 또는 7연(가챠레터)을 할 수 있으며 7연 가챠레터의 경우 각종 이벤트의 교환소나 매달 구매할 수 있는 이벤트 패키지를 통해 얻을 수 있다. 거의 모든 이벤트에서 연동가챠가 적용이되며 정열의 파오찬스 적용 대상이다.

9.4 그 외 골드 가챠레터

레터의 이름은 골드가 아니지만 분류상 골드가챠로 분류되는 것들이다.

  • 백금레터: 못해도 HR프로그레스가 나올 확률이 높고 R이 나올 확률은 0%인 레터이다. SR/UR 2배 찬스는 1년에 2번정도 주어진다. 찬스가 걸리지 않아도 SR이나 UR은 1장 골드가챠와 비교했을 때 아주 잘 나오는 편이다. 은근히 중요한 역할을 하는 레터이지만 SR/UR 2배찬스와 용잡이 이벤트 사이에서 갈림길의 선택을 강요하는 레터이기도 하다.
  • SR확정 가챠레터: 무조건 SR이 걸리는 레터 처음에는 괜찮을지 몰라도 나중에는 용잡이 이벤트 말고는 뜯을 일이 없는 레터이다.
  • UR 가챠레터: 10% 20% 30% 확정으로 총 4종류가 있다. 30%로도 UR이 잘 나오진 않으며 확정 가챠레터를 쓰면 아주 높은 확률로 녹의 세계 UR 프로그레스가 나온다.

10 특훈 및 각성

특훈은 합성이고 각성은 한계돌파라고 보면 된다.

10.1 특훈

프로그레스를 바쳐서 경험치를 올려서 레벨을 올리거나 훈련하고자하는 프로그레스의 익시드 슬롯에 익시드를 추가할 수 있으며 특훈 PAO를 사용해서 더 많은 경험치를 올릴 수 있다. 이미 익시드슬롯이 다 찬 경우에는 익시드 제거툴을 써서 제거해준 다음 다시 채우면 된다.

10.2 각성

동일한 종류의 프로그레스나 해당 랭크가 적용되는 각성 PAO를 바쳐 한계돌파를 한다. 후자의 경우에는 레벨을 올릴 수가 없다.

11

주로 이벤트용 아이템을 사거나 기숙사 이용권을 구매하는 용도로 많이 이용한다.

12 이벤트

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