옐로 코멧

국가 테마곡
어드밴스 워 시리즈의 등장세력, 모티브는 중국군+구일본제국군을 섞어놓았다.
그냥 동양풍이라고 하는게 더 맞을지도 모르겠다.

1 소속 장군

1.1 키쿠치요 (칸베이)

kanbeiawds.png
테마곡
옐로 코멧의 국왕. 강직하고 무사다운 성격이나 딸을 지극히 아끼는 딸바보팔불출이다. 또한 늘 앞뒤 생각하지 않고 달려드는 면이 있어 그의 딸에게 지적당한다. 의외로 하치와 동문수학한 사이라고 한다아니 누가봐도 하치가 손윗사람 같은데!? 일러스트 작화가 시리즈마다 기복이 정말 심하다. DS에 이르러는 이전작에 있던 간지는 온데간데 없고 뭔가 묘하게 삭은 느낌을 준다. 좋아하는 것은 딸 아스카, 싫어하는 것은 컴퓨터 (...)

특성:그의 부대는 국왕친위대라 모든 장비가 최고급, 모든 유닛의 공격력과 방어력이 30%나 높다. 대신 가격도 20% 비싸다는게 흠. 이완과는 정 반대의 컨셉이다.
그의 최대 장점은 사실 화력보다는 숨겨진 능력, 바로 압도적인 방어력에 있다. 보통 화력이 강하다고 해서 강점인 유닛의 방어력까지 높아지는 지휘관은 거의 없기에,[1] 이 점은 키쿠치요만의 강점이라고 할 수 있다. 동형유닛끼리 싸우고 지형보너스를 충분히 받을 경우 무려 선공당해도 가뿐히 튕겨내는 미친 방어력을 자랑한다.[2]
이렇게 말하면 굉장히 상급 지휘관처럼 들리겠지만...
안타깝게도 어드밴스 워즈2 에서는 헬보우즈(슈투름)라는 사기 CO가 존재하는 지라(가격변동 없이 모든 유닛의 공격력과 방어력 20% 증가) 이완과 하치의 관계가 되는걸 피하기 어렵다.
DS 1에서는 헬보우즈가 고인이 되어 최강의 유닛을 가진 CO가 되었지만, 공방 증가가 20%로 하향되고 말았다. 그 대신 CO 파워가 더 세지긴 했다. 어빌리티는 아무거나 찍어도 크게 상관이 없다. 재정적으로 부족하다면 컴뱃 페이나 골드러쉬를 찍자.

특능:
1단계:Morale Boost(사기 고무) 게이지 4 필요.
유닛의 공격력이 20%(DS1에서는 40%) 상승.공격력 증가치가 2단계와 같기에,우세할 때 우위를 굳히려면 이게 더 나을 수 있다.
2단계:Samurai Spirit(사무라이 정신) 게이지 7 필요.
공격력 증가치는 1단계와 같지만,방어력도 같이 올라가며(GBA2에서는 30%,DS1에서는 40%) 반격시에는 공격력이 1.5배 올라간다.겉보기에는 1단계에 비하면 별로 좋아 보이지 않지만, 방어력까지 올라가므로 그 턴에 상대는 아군을 건드리지도 못하게 된다. 이걸 쓰고 보정 4개짜리 지형에 앉아있으면 메가탱크가 아니고서야 반파조차 불가능하다. 2단계 특능은 그린 어스의 비트맨의 그것과 비교할 때 상위호환.[3]

아이러니하게도 키쿠치요 역시 이완과 마찬가지로 자금확보가 수월할때 가장 큰 힘을 발휘한다. 9600원짜리 소형탱크 써서 굴릴바에는 그냥 다른 CO로 중형탱크 뽑는게 나으니.

Tag시 상성은:
비트맨(하비에르) - 레벨 1(110%) 'Honor Code' (명예를 걸고)
비트맨의 특능이 선전탑에 의지하기에, 선전탑이 없는 곳에서는 좋은 선택이 아니다.
아스카(소냐) - 레벨 3(130%) 'Battle Standard' (싸움의 정석)
이 게임 최강의 사기태그.레벨 3으로 강화된 능력치,키쿠치요의 사기스탯과 아스카의 지형보정 무효화에 힘입어 손 닿는 무엇이든 털어버릴 수 있으며, 키쿠치요/아스카의 반격강화 효과 때문에 반격의 기회조차 완전무결하게 봉쇄된다.
야마모토(센세이) - 105%
헬 볼트(폰 볼트) - 90%

1.2 아스카 (소냐)

sonjaawds.png
테마곡
키쿠치요의 딸. 뛰어난 전술가이자 정보수집가. 쉽게 말해 천재소녀다. 어딘가 나사빠진 아빠에게 늘 잔소리를 하지만 애 취급 당하는 것에 발끈하는 모습도 보인다. 도미노와는 같은 전술 아카데미 출신이었으며 그녀가 도미노보다 성적이 더 높았던 걸로 놀리기도 한다. AW1에서는 보너스 미션에서 등장하며, 2부터 본격적인 비중을 차지하며 등장한다. DS에서는 갑자기 안경을 끼고 나타난다. 좋아하는 것은 컴퓨터, 싫어하는 것은 벌레. 묘하게 괴짜같은 이미지가 겹쳐서 캣이랑 약간의 연결고리가 있다. 다른 연합군 CO들이 캣이랑 태그 게이지가 낮게 나올 때 혼자서 105%.

특성: 모든 유닛이 포그 오브 워에서 시야가 1씩 넓고 아군의 데이터[4]를 적에게 숨길 수 있다. 컴퓨터 상대로는 별 의미 없지만 플레이어 대전에선 꽤 까다롭다. 그리고 유닛이 반격할때 입히는 공격력도 조금 높으며, 파워 발동에 필요한 게이지도 매우 짧다.
이렇게 보면 장점밖에 없는 상급 CO라고 볼수도 있지만... 그녀에게는 숨겨진 패널티가 존재하니, 바로 운이 없다는 것이다. 이것이 설정상 정말 운이 없는 것인지, 머리로 쓴 전술과 현실의 괴리로 나오는 반작용인지 명확하진 않지만, 아무튼 그녀는 가끔 예정된 화력보다 10~20% 적은 데미지를 상대에게 입힌다. 이게 별거 아닐것 같지만 하다보면 상당히 짜증난다. 한방에 죽을 적이 간신히 살아남거나 하는 경우...
능력이 많아보여도 다 별거 없는 자잘한 효과라 그렇게까지 하면서 쓸 이유는 없다.

DS판에서는 반격력 강화 효과 대신 공격시 적 유닛의 지형 방어 보너스를 1 낮춰 적용한다.
우선 특능 자체가 포그 오브 워에 치중되어 있으므로 포그 오브 워에서는 확실히 강캐라고 말할 수 있다. 그러나 그 이외에는 별로 의미가 없는 CO...였다. 그러나 방어력이 딸리는 코조는 적이 아스카라면 절대 고르지 말자. 어빌리티는 스카웃이나 보디가드를 찍고, 운이 찝찝하면 럭을 찍자.

특능:
1단계: Enhanced Vision(시야 향상) 게이지 3 필요
시야가 한 칸 넓어지며 은폐지형의 시야보정을 무시한다. 즉 유닛을 숨겨도 멀리서 정찰할 경우 공중유닛들처럼 그대로 발각된다는 소리.
DS1에서는 적의 지형보정을 -2만큼 낮추는 효과가 추가. 안개맵이 아니라도 써먹을 구석이 생겼다.
2단계: Counter Break (반격 분쇄) 게이지 5 필요
1단계와 같지만, 다음 적의 턴동안 자신의 유닛의 반격이 늦게 발하고 먼저 도착 선공 판정을 받게 된다.[5]
어느정도 주고받는 관계일때는 체력을 숨기는 아스카의 효과 때문에 공격 자체를 불가능하게 만들지만, 일방적으로 처바르는 극상성이나 반격 자체가 불가능한 간접공격을 당하면 아무 의미가 없다.그나마 GBA에서는 지형보정을 잘 받는 곳에서 공격하는 방법이 있었는데...
DS1에서는 적의 지형보정을 -3만큼 줄이는 효과가 추가.으악!

어드밴스 워즈 2에서는 안개맵 말고는 쓸 데가 없는 쓰레기급 지휘관이었다.기본 능력이 싸구려 이완을 제외하면 최약체이며, 그와는 달리 공격력을 늘릴 방법조차 없다.[6] 특능 2단계가 1단계보다 나은 거라고는 그저 선공판정과 반격 공격력 상승 뿐인데,이 역시 파해법이 많(았)다. 하지만 DS1에서는 상대 지형보정 하락 효과가 붙었는데, 이는 특능의 반격력 상승 효과와 시너지를 이루어 그야말로 공방일체를 이루며, 특히 방어력이 낮은 코조에게는 극상성이다.선공에도 후공에도 내 유닛은 부서진다근데 원체 DS1에서 쓸만한 CO가 많은지라 포그 오브 워 이외에는 여전히 잘 안쓰였다. 키쿠치요와 이 게임 최강의 흉악태그를 만들 때만 빼고.

Tag시 상성은:
키쿠치요(칸베이) - 레벨 3(130%) 'Battle Standard' (싸움의 정석)
이 게임 최강의 사기태그.레벨 3으로 강화된 능력치,키쿠치요의 사기스탯과 아스카의 지형보정 무효화에 힘입어 손 닿는 무엇이든 털어버릴 수 있으며, 이 둘의 반격강화 효과 때문에 반격의 기회조차 완전무결하게 봉쇄된다.
도미노(새미) - 레벨 1(110%) 'Girl Power'(소녀의 저력)
아스카가 점령가능한 건물을 모조리 털면 도미노가 집어먹는다. 이 조합이라면 HQ에 유닛을 얹어 놔도 소용이 없다.
캣(래쉬) - 레벨 1(105%) 'Brainstorm'(브레인스토밍)
아스카가 지형 보너스가 높은 곳을 제압하고 캣이 그 지역을 먹으면서 남은 적을 청소하고 다음 턴을 대비한 방어를 굳힌다. 문제는 캣의 파워 게이지가 이글이나 호크에 비하면 양반이긴 해도 결코 짧지는 않다는 것.
야마모토(센세이) - 105%
헬 볼트(폰 볼트) - 90%

1.3 야마모토 (센세이)

senseiawds.png
테마곡
AW2부터 등장.[7] 과거에는 키쿠치요와 하치를 가르쳤던 스승이자 전설적인 불패의 지휘관으로 이름높았다고 한다.그래서 센세이인건가!? 정작 본인은 다 과거의 얘기라고 하지만 가끔 그 포스를 드러낼 때가 있다. 좋아하는 것은 게으름과 비오는 날. 싫어하는 것은 붐비는 쇼핑몰.

특성:전투헬기의 화력이 50%나 높으며 이는 키쿠치요(130%)와 리즈시절(140%)[8]보다도 높은 수치다. 또 보병도 공격력이 무척이나 높다. 도미노처럼 점령보정은 없지만 단순히 화력보정만 따지면 이쪽이 더 높다(도미노는 20%, 야마모토는 무려 40%!!)거기다 도미노와 마찬가지로 모든 수송유닛의 이동력이 +1 높다.
그러나 도미노는 가지지 않은 단점이 있으니, 바로 모든 수상 유닛과 차량 유닛들의 공격력이 10% 약하다는 것이 문제. 원거리 유닛의 화력 손실이 없는 도미노와는 달리 손해보는 유닛들이 꽤 많다는 건 좀 걸린다. 이러고 나면 평균화력을 유지하는 것은 헬기 외 공군 뿐이므로 장기전으로 흐르면 승부를 볼 수 있는 폭이 좁아진다. 따라서 맵이 넓고 공항까지 없다면 힘을 쓰기 어려워지는 것이 문제.
이 때문에 야마모토를 쓰려면 막강한 콥터 파워로 초반을 장악해야한다. 그러지 못하면 전투기 등의 상급 유닛이 나오게 되고 그러면 이점은 별로 없어지게 된다.[9] 야마모토의 전투헬기는 거듭 말하지만 정말정말 강하므로 상대가 카운터 유닛을 뽑을 틈만 주지 않고 몰아치면 말 그대로 무적이라고 할 수 있다. 강한 보병과 수송력의 높음은 덤. 말그대로 초반 러쉬형 CO.
DS판에서는 보병 화력보정이 30%에서 10%로 크게 너프되고 말았다. 그 대신 해군 유닛만 화력이 10% 약해지고 나머지 병과는 평균으로 상향되어 쓸만해졌다. 도미노가 보병 화력 대신 수송유닛 이동거리 증가가 삭제된 반면 이쪽은 여전히 수송유닛의 이동력 증가는 그대로라 높은 기동력을 이용한 빠른 점령으로 승부를 볼 수도 있으니, 여전히 상위호환인 건 변함없다.그래도 나이는 못 속인다. 그런데 젊은 아스카는 안 나오고 지금 요양하셔야할 할아버지가 캠페인 CO로 나오냐?!
어빌리티로는 APC 방어력을 찍자. 인베이더는 당연히 찍어야한다.

특능:
1단계:Copter Command(헬기 지휘) 게이지 2 필요.
소유하고 있는 모든 도시에서 hp9짜리 보병이 생성되고 전투헬기의 공격력이 무려 180%로 올라간다. 화력 증가치로는 모든 CO 중 코조 다음으로 최강이라 이 상태에서 전투헬기가 공격하면 사실상 전멸 확정이며, 방어력 최강인 네오탱크도 다굴 맞으면 버티지 못한다. 또한 도시에서 생성된 보병들은 바로 움직일수 있다. 짧은 게이지 덕에 공짜로 보병을 쓰고 싶다면 제법 쓸만하다. 나온 보병들의 체력이 9라는 것이 포인트인데 이 보병들을 합치면 만피 유닛이 되면서 잉여남은 병력 수를 즉시 돈으로 환산한다.예를 들자면 9짜리보병을 둘 합쳤을때 10짜리가 하나 나오고 남은 8만큼은 돈을 환불해준다.도시 두 개당 800원이면 제법 쏠쏠하다.
2단계:Airborne Assault(공수 특수전) 게이지 6 필요.
전투헬기의 공격력 상승치는 1단계와 동일하지만 점령한 도시에서 hp9짜리 보병 대신 같은 체력의 기계화보병이 생성된다. 역시 생성된 보병은 바로 움직일 수 있다. 체력이 9인 유닛을 합치면 한 번 합칠 때마다 2400씩 얻을 수 있는 셈이니, 잘 쓰면 이완이나 샤샤 부럽지 않은 자금을 확보 가능하다. 물론 그 보병들로 바로 총공격을 감행해 점령한 도시 주위에 어슬렁거리는 적들을 두들겨 줄 수도 있다.


Tag시 상성은:
코조(그림) - 레벨 1(110%) 'Rolling Thunder' (날뛰는 번개)
야마모토가 강력한 헬기로 견제하고 화기보병을 대량 소환하면, 코조가 200%(!)의 공격력으로 나서서 아작을 내 놓는 구성.
하치 - 레벨 2(100%) 'Grizzled Vets' (백발노장)
야마모토가 화기보병을 공짜로 불러내는 것에 이어서, 하치가 유닛을 반값에 생산해내는 구성. 순식간에 미친 물량이 갖춰진다.
키쿠치요(칸베이) - 105%
아스카(소냐) - 105%
비트맨(하비에르) - 105%
핼 볼트(폰 볼트) - 90%

1.4 코조 (그림)

grimmawds.png
테마곡
DS1에 추가된 CO
과거 야마모토의 전우.리즈시절에는 번개맹장으로 이름높았다고 한다.[10]
명랑하고 대범한 성격으로,방어 같은 사소한 것에는 신경쓰지 않으며, 앞뒤 헤아리지 않고 말을 내뱉기도 한다. 그 성격 답게 계획하는 것을 싫어한다. 좋아하는 것은 도넛.

특성:천성대로 무모한 공격을 감행한다. 때문에 전 유닛의 공격력은 매우 높지만(기본 130%!) 그 대가로 방어력이 딸린다(20% 감소). 키쿠치요의 특성에서 방어력 강화와 비싼 가격을 뺀 버전이라 보면 된다. 일단 붙어서 두드리는게 특기인 맥스와 비슷한 점이 있기는 하나 이쪽은 모든 유닛에 화력보정이 붙는다. 특히나 원거리 유닛은 반격당하지 않는데다 애초에 공격당하지 않는 것을 전제로 하기에 빌리 다음으로 원거리전에 유효한 캐릭터라는 것이 맥스와는 가장 큰 차이점.[11] 미칠듯한 화력으로 무조건 선공으로 휘몰아치는 캐릭터로 압도적인 화력덕분에 적이 다가오기 전에 부숴놔야 하는 거점방어에도 잘 어울린다. 적이 비트맨이라면 말그대로 천적. 다만 난전 상황에 빠질경우 방어력이 약한점이 뼈아프게 작용해 순식간에 유닛이 전멸당할 수 있으니 주고받는 전투보다 압도적인 화력으로 찍어누르는 전법이 유효하다. 상성관계에 그저그런 우위를 점하는 유닛이라도 화력 강화로 상성관계에 있는 유닛을 원킬할 수 있다는 게 코조의 진가가 드러날때라 하겠다. 어빌리티는 순수하게 방어를 찍는게 좋다. 아니면 완전히 공격으로. 추천은 슬램 가드/실드, 스나이퍼 가드/실드.

특능:
1단계:'Haymaker'(죽여주는 죽빵) 게이지 3 필요.
전 유닛 공격력 160%, 방어력 90%로 상승.
2단계:'Knuckleduster'(강냉이 털개) 게이지 6 필요.
전 유닛 공격력 190%, 방어력 90%로 상승.

지나치게 심플해서 별볼일 없는 효과. 단순한 화력 상승만으로는 증가치에선 최강이지만 다른 사기급 효과를 가지고 있는 CO에 비해서 좀 모자란 감이 있다. 맥스와 특능의 필요 게이지와 최종 공격력은 같으나 맥스는 보병은 효과를 못 받으며 간접공격 사거리가 좁고 코조는 방어력이 종잇장이라는 일장일단이 있다.역시 화력이 무척이나 강한 만큼 일단 먼저 때리면 무조건 이기는 선공필승을 자랑하니, 그점을 노리면 강캐라고 할수 있겠다.

Tag시 상성은:
야마모토(센세이) - 레벨 1(110%) 'Rolling Thunder'(날뛰는 번개)
야마모토가 강력한 헬기로 견제하고 바주카병을 대량 소환하면, 코조가 200%(!)의 공격력으로 나서서 아작을 내 놓는 구성.
사샤 - 105%
비트맨(하비에르) - 105%

헬 볼트(폰 볼트) - 90%
  1. 모프도 같은 특성이 있긴 하지만 해상유닛 한정
  2. 키쿠치요가 지휘하는 중형탱크가 건물보너스를 받은채 상대 중형탱크가 공격했다면 30%의 데미지밖에 입히지 못하지만 바로 반격으로 상대는 반피 가까이 빠진다
  3. 비트맨도 키쿠치요와 비슷하지만, 이쪽은 간접공격에 대해서만 적용되며, 점령한 통신탑의 개수에 비례하는 차이점이 있다.
  4. 각 부대의 병력규모, 즉 체력. 이 때문에 아스카를 상대할 때에는 전투씬을 반드시 봐야 하며, 상대한 유닛들을 하나하나 기억해야 할 정도로 기억력이 좋아야 한다.
  5. 예를 들자면, 이 상태에서 적이 아스카의 폭격기를 대공전차로 건드릴 경우 반파도 못 시키고 체력만 반피로 깎이는 꼴을 보게 될 것이다.
  6. 물론 특능을 쓰면 기본적으로 주어지는 아주 약간의 화력보정과 반격 공격력이 늘어나긴 하지만 한참 부족하다.
  7. 사실은 슈퍼패미콤 워즈에서 모든 유닛이 공방 140%인 최강의 지휘관 '야마모토'로 등장. 전 시리즈에서 그를 능가하는 작자는 DoR의 콜더가 유일하다
  8. 상술했듯이 슈퍼 패미컴 워즈 시절
  9. 전투기가 제공권 장악할때 헬기 위주로 유닛을 뽑는건 미친짓이다.정 쓰고 싶다면 미사일이나 순양함으로 엄호하는 방법도 있지만,그것도 지형이 받혀줄 때만 가능한 얘기
  10. 이 칭호가 북미판에서는 'Lightning Grimm'으로 번역되었는데,힘 깨나 쓸 것 같은 외모와 더불어 무슨 프로레슬러 이름 같다고 까인다.마침 북미판 특능명 'Haymaker'와 'Knuckleduster'역시 무슨 프로레슬링 기술 이름같다
  11. DS1 캠페인은 빌리가 후반에나 참전하기 때문에 원거리 유닛에 걸맞는 CO가 적은데 마침 코조가 딱 적당하게 써먹을수 있는 CO이다.