오늘도 환생

오늘도 환생
300px
개발이꼬르
플랫폼iOS, 안드로이드
출시일2015년10월 2일
장르IDLE 게임
등급전체 이용가
링크페이스북, 카페(팬사이트), 구글플레이

1 개요

2015년 10월 2일에 출시된 인플레이션류 rpg 게임이다. 게임회사는 '이꼬르[1]'라는 회사로 출시가 되고 시간이 지나고 있음에도 공식사이트, 폰 게임 사이트 커뮤니티등이 전무해서 소수의 유저들은 혼란스러운 상태.
통상의 인플레이션류 게임처럼 일정층 클리어 -> 환생 -> 강화의 사이클을 반복하는 게임이다.

매우 진입장벽이 높은 게임이다. 신규게임 버프를 진입장벽으로 모두 날렸다고 해도 과언이 아닐 정도다. 최근 신규유저들을 위해 200층 환생시 총 3만 훈장[2]를 지급하고 있지만 조금은 낮아졌다 해도 여전히 초보탈출의 기준인 500층을 가보지도 못하고 접는 유저들이 많다.
그래서 3월24일 최초환생시 5성 소환권이라는 파격지원을 추가했다.알라딘 나오면 당신은 럭키가이오프라인행군과 매일매일 보석 지원으로 신규유저들을 위한 장벽을 낮추고있다.설명은 방치형게임이지만 인생을 방치하는지 게임을 방치하는게 헷갈릴정도이다..
아마 인생을 방치하는 게 맞는 것 같다

그래도 진입장벽을 낮추기 위한 노력과 방학버프가 겹친 덕인지 7월달에는 IOS에서 게임순위가 상당히 상승하는 모습을 보여주기도 했다. 사실 다른 모바일게임보다 특별히 진입장벽이 높다고 보기는 애매해서 그보다 회원가입이 필요한 네이버 공식카페를 제외하면 커뮤니티가 없다는 점이 정보의 진입장벽을 높이는 것으로 보인다.

2 내용

2.1 배틀

기본적인 화면에서 할 수 있는 플레이로, 자기가 가지고 있는 병사를 이용해 적의 수정을 파괴하면 다음 스테이지로 넘어간다. 일반적인 배틀에서는 돈을 하는 업글과 훈장으로 하는 업글이 전부 먹히기 때문에 훈장 강화만 해두어도 초반 업글을 안해도 충분히 넘어가기 쉽다.
일반적인 배틀에 적용 되는 규칙이 있다.

  • 25 스테이지 마다 종족이 바꿘다. 이는 100스테이지를 하면서 모든 종족을 한번씩 상대할수 있게 하기 위함이다.
  • 25 스테이지 마다 적들이 물리면역(노랑색) 또는 마법면역(파랑색)방어막을 두르고 나온다. 이경우 색에 따른 공격이 통하지 않지만 수정은 딱히 방어막이 없는 경우가 많다. 또한 초반 50스테이지 까지는 방어막이 없다.
  • 50 스테이지마다 보스가 나온다. 보스는 던전과는 달리 돌로 이루어져 있으며 총 3가지가 있다. 25스테이지 법칙과 마찬가지로 적들이 방어막을 두르고 오며 보스는 반대되는 방어막을 두르고 오거나 없는 경우가 많다.
  • 25 스테이지에서 초반 10스테이지정도는 진화하지 않은 병사들이 주를 이루어 공격하지만 후반 15에서 25스테이지는 모두 진화된 병사만 오는 경우가 많다.
  • 후반 보스전의 경우 대부분이 공중 유닛만 내 보내면서 지상으론 6성만 조금씩 보내는 패턴이다.

2.2 퀘스트

기사단 청소부터 시작해서 정예 차원수 처치2까지 퀘스트가 존재하며, 처음 구매한 후 왼쪽 그림을 누르고 일정 시간이 되면 일정금액을 벌 수 있다. 화면중단에서 각각 보석과 골드를 소모해 자동 실행 개방을 할 수 있으며, 자동 실행 개방시 자동으로 퀘스트를 수행한다. 환생시 다이아로 산 자동 실행 개방도 모두 사라지기 때문에, 처음한 유저들이 리뷰에 많은 원성을 토하는 부분이기도 하다. 환생과 관련된 주의사항을 좀 던져주는게 좋지않을까..?[3]

하지만 사실 일부러 보석을 써서 퀘스트를 자동 수행하는것보다 상점에서 100다이아를 주고 돈을 구매하서 하는게 전체적으로 싸게 먹힌다.[4]
퀘스트를 레벌업 할때 공통되는 특징이 있는데 시간이 오래 걸리는 퀘스트일 수록 수익이 크고 시간이 적을수록 오히려 호율이 안 좋다. 예를 들어 초거대 차원수 처치란 퀘스트의 경우 유물 업그레이드가 잘 안되있는경우 업그레이드 비용이 수입가격을 넘어가기도 한다!
각 퀘스트 간의 수익 차이가 꽤나 크기 때문에 하위 퀘스트를 계속 업그레이드하는 건 비효율적이다. 최상위 퀘스트 빼고는 사실상 무의미 정예 차원수 처치2는 핵과금러도 못한다 위쪽창에서 간간히 나오는 보물상자의 금액이 가장 효율 퀘스트의 레벨 기준으로 산정되기 때문에 하위 퀘스트는 수치가 너무 작아서 산정이 되는지 안되는지 알 수 없다. 였지만, 하위 퀘스트도 많이 올리면 영향을 미치기는 한다. 아마도 광고(5분당 골드로 알려져 있다)의 n%씩으로 산정이 되는 것 같다. 그래도 비 효율적이니 하위 퀘스트는 비슷한 레벨로 맞추자 막히는 구간에서는 가장 아래에 있는 퀘스트의 업그레이드가 필요하다. 정확히 어떤 퀘스트가 있고 수익이 얼마나 되는지는 항목 참고.

2016년 시점에서는 적당한 파워인플레 덕분에 이쪽에 보석 쓰는건 비추다. 적당히 유물과 골드펫을 확보하면 쭉쭉 퀘스트가 뚫린다. 여기 투자할 보석 아껴 펫에 투자하는게 낫다.

2.3 무한랭킹전

다른 유저와 대전하는 메뉴로 환생으로 획득한 훈장의 갯수와 강화 횟수가 나오기 때문에 전투하기를 누르기전에 이미 운명을 예감할 수 있다.[5] 현재까지는 여러 스킬이 난무해도 전략적 요소는 별로 없기 때문에 훈장 수 비교만으로 충분하다. 하지만 상대의 훈장수가 더 높다 하더라도 강화수치를 살펴보는것이 좋다. 가장 높은 강화수치를 가진 상대의 병사가 자신이 보유한 병사의 강화수치보다 낮다면 승리할 확률이 매우높다. [6] 가장 큰 영향을 미치는 것이 물리, 마법 면역. 하지만 그것도 골고루 가지고 있으면 의미가 무색.. 승리시 보석을 얻을 수 있는데, 1승당 10개씩준다. 연승시스템은 머나먼 과거의 구석탱이로..

대전에서는 역시 상태이상 공격을 빼먹을 수 없다. 강화수치가 상당히 차이나더라도 상태이상으로 밀고 들어오면 판이 뒤집히는 상황이 상당히 많다. 여기서 문제가 발생하는데 2분이라는 제한시간동안 게임이 끝나지않으면 무승부이고 패배다. 이런 경우에는 서로 쳐도 못이긴다. 무승부 시스템은 서로 점수가 안까이고 1점씩 올라야 하는데 문제가 있다.
PVP는 선빵을 쳐서 스킬을 발동하느냐가 관건이지만, 서로 비슷한 조건에서 싸운다면 암흑궁병의 원거리 침묵과 넉백 공격하는 병사가 제일 꺼릴정도로 신경쓰인다.

대전에서 상당히 의문이 들 수 있는건 나보다 분명 약한 유저인데 순위가 높은경우다. 이건 PVP 시스템 때문인데 가장 높은 강화 유닛을 기준으로 상대방을 찾는다. 그렇기때문에 신규 유저들은 S리그라도 신규 유저들을 많이 만나지만 아무것도 모르고 1~3개 유닛만 800~1100강화 해놓은 유저는...... C리그에서도 털린다.[7] 상당히 매칭 시스템이 리그와는 별개로 신규유저 배려를 많이했다.시작하자마자 일주일안에 S리그 구경할수있다. 차차 게임이 뜬다면 이 매칭시스템도 수정하겠지만 현재로써는 적절하다는평가신규유저가 없어 ㅠㅠ

대전 주기는 총 4일로, 상위 50% 이상에 들어가면 다음 리그로 들어가게 된다. 리그는 C > B > A > S로 나뉘며[8] 높은 랭크가 될 수록헤비과금러가 많아지고 난이도가 상승한다.

2.4 던전

환생해도 유지되는 것 중 하나인 유물을 만드는데 필요한 재료를 얻을 수 있는 컨텐츠다. 요일마다 입장가능한 던전이 다르며, 주말에는 토요일 일요일에 나뉘어서 모든 던전이 열린다. 킹슬라임 던전을 제외한 각 던전마다 입장 불가능한 종족 종류가 있으며, 매 층마다 던전병사와 던전보스의 면역이 다르게 적용된다. 오크 플라워만 추가적인 요소가 존재한다.[9] 도전가능 횟수와 던전 재료 획득 증가를 프리미엄 상점에서 살 수 있다.

전투에서 패배해도 도전 가능 횟수가 줄어들지 않는다! 마음껏 무리하자!

2.4.1 던전 접근 제한 종족

던전 정보

던전제한 종족
혼토드엘프
해머모울언데드
킹슬라임없음
오크플라워오크
다크허밋휴먼

2.5 환생

가장 중요한 컨텐츠. 계속해서 스테이지를 진행해 나갈 수 있는 원동력이다.

배틀을 50스테이지 이상 진행시 환생이 가능하다. 환생시에 진행한 스테이지에 따라 훈장을 획득할 수 있고, 훈장으로 병사의 구매, 강화가 가능하다.막상쓰려니 두가지 뿐이라니..? 훈장 획득과 강화를 반복하면 수월하게 스테이지를 진행해갈 수 있다.

첫번째 환생을 해야만 던전, 유물, 대전이 열리므로 첫 환생은 빠르게 하는 것이 좋다.
환생하면 영웅유닛이 4종족중 하나로 랜덤으로 선택되며, 해당 종족 유닛의 공격력에 버프를 받는다. 기사단 레벨 1일경우 50% 이후 레벨이 상승할떄마다 10%의 공격력이 상승하며 무한대전에서는 20%만 상승한다.
레벨 기준은 '최고 환생 층'에 따라 결정되며, , 100스테이지 단위로 1레벨씩 상승한다.
ex) 9xx층 : 10레벨 10xx층 : 11레벨

또한 누적 환생 수에 따라 퀘스트 골드지급량이 50%씩 상승하여 최대 5000% 상승한다. 그러니까 100번 정도는 빨리 환생하자.

층당 훈장 지급량은 항목 참조.

2.6 유물

던전에서 획득한 재료로 제작가능한 장비다. 환생시에도 사라지지 않는다. 전 등급의 강화레벨이 10이상이 될 경우 유물 교체를 하면 점점 상위의 것이 나온다. 상위의 유물은 여러가지 옵션을 동시에 가지고 있다.
감소 옵션의 경우 특이한 계산방식을 사용한다. 자세한 것은 항목 참조.

옵션효과비고
종족 공격력 증가해당 종족의 공격력 증가
종족 방어력 증가해당 종족의 방어력 증가
종족 체력 증가해당 종족의 체력 증가
종족 치명타 확률 증가해당 종족의 치명타 확률 증가
종족 치명타 데미지 증가해당 종족의 치명타 데미지 증가
퀘스트 골드 획득 증가퀘스트 수행시 획득 골드 증가
퀘스트 오픈 골드 감소퀘스트 첫 구매 골드 감소
퀘스트 시간 단축퀘스트 수행에 걸리는 시간 감소가성비가 좋지않아 초월은 비추천
퀘스트 업그레이드 비용 감소퀘스트 업그레이드에 소비되는 비용 감소
던전 일반 병사 체력 감소던전에서 등장하는 일반 병사의 체력을 감소
던전 보스 체력 감소던전 보스의 체력을 감소 시킨다
아군 타워 체력 증가아군 타워의 체력이 증가
병사 업그레이드 비용 감소병사를 업그레이드 하는 비용이 감소한다
병사 출진 시간 감소병사들의 사이 간격이 좁아진다
근거리 공격력 증가근거리 타입의 모든 종족의 공격력 증가4성 유물부터 등장
원거리 공격력 증가원거리 타입의 모든 종족의 공격력 증가4성 유물부터 등장
공격력 증가모든 종족의 공격력 증가5성 유물부터 등장
체력 증가모든 종족의 체력 증가5성 유물부터 등장
방어력 증가모든 종족의 방어력 증가5성 유물부터 등장
치명타 확률 증가모든 종족의 치명타 확률 증가5성 유물부터 등장
치명타 데미지 증가모든 종족의 치명타 데미지 증가5성 유물부터 등장

유물 정보

2.7 병사

모든 컨텐츠의 메인이 되는 요소.

병사 정보

2.8 업적

특정 조건을 달성했을시 다이아 보상을 받을 수 있는 컨텐츠이다. 일부 컨텐츠는 백단위의 다이아도 얻을 수 있기 때문에, 훌륭한 다이아 공급원이된다.

2.8.1 정복자

환생했던 최고층에 따라 보상을 제공한다.

이름환생 최고층다이아
정복자110050
정복자220050
정복자330050
정복자440050
정복자5500100
정복자660050
정복자770050
정복자880050
정복자990050
정복자101000100
정복자11110050
정복자12120050
정복자13130050
정복자14140050
정복자151500100
정복자16160050
정복자17170050

2.8.2 강력한 군대

한 시점에 최대 보유했던 최대 병사수에 따라 보상을 제공한다.

이름최대 보유 병사수다이아
강력한 군대1525
강력한 군대2750
강력한 군대3975
강력한 군대410100

2.8.3 유물 수집가

한 시점에 최대 보유했던 유물 개수에 따라 보상을 제공한다.

이름최대 보유 유물 수다이아
유물 수집가1110
유물 수집가2315
유물 수집가3520
유물 수집가4725
유물 수집가5930
유물 수집가61135
유물 수집가71340
유물 수집가81550
유물 수집가91760
유물 수집가91970

2.8.4 훈장 수집가

누적해서 최대로 보유했던 훈장의 개수에 따라 보상을 제공한다.

이름최대 보유 훈장 수다이아
훈장 수집가110
훈장 수집가215
훈장 수집가320
훈장 수집가425
훈장 수집가530
훈장 수집가635
훈장 수집가740
훈장 수집가845
훈장 수집가95000050
훈장 수집가1010000055
훈장 수집가1130000060
훈장 수집가1250000070
훈장 수집가13100000080
훈장 수집가14300000090

2.8.5 환생의 달인

환생한 횟수에 따라 보상을 제공한다.

이름환생 횟수다이아
환생의 달인110
환생의 달인215
환생의 달인31020
환생의 달인42025
환생의 달인53030
환생의 달인65035

2.8.6 아레나의 달인

무한랭킹전을 플레이한 수에 따라 다이아를 지급한다.

2.8.7 경합의 달인

일일랭킹전을 한 횟수에 따라 다이아를 지급한다.

2.8.8 모병의 달인

병사구매 횟수에 따라 다이아를 지급한다. 훈장이 15000개 이상 남을 때 시간의 상점을 개방해서 매 시간마다 병사들을 구입하고 시간의 상점으로 옮기자.

2.9 프리미엄 상점

프리미엄이란 말마따라 모든것을 다이아를 통해 구매할 수 있다. 하지만 그만큼 효과가 좋고 그중 몇개는 반드시 마스터찍어야 하는 것도 있다. 보석을 얻으면 일단 프리미엄을 찍으라 할 정도로 중요한 위치를 담당한다.

2.9.1 훈장,던전

훈장버프,던전티켓,던전재료 수집가가 있다. 훈장버프는 업그레이드시 얻는 훈장을 10%증가 최종적으로 30업이 최대이며 풀업시 얻는 훈장이 네배로 뻥튀기 된다! 게다가 환생에서 500다이아 주고하는 2배받고하기와 같이하면 총 기본 훈장의 8배를 얻을수 있다!! 가장 먼저 업그레이드 해야할 중요한 요소.
던전 또한 중요한 요소이다. 던전티켓은 말그대로 입장제한을 늘려주며 5업을 할수 있고 풀업시 최대 6장[10]의 티켓 소유가 가능하다. 던전재료 수집가보다 먼저 찍는게 좋은데 아무리 재료를 많이 얻어도 한번가서 끝이면 거의 의미가 없다.
던전재료 수집가는 훈방버프랑 비슷하다 10%씩 10업으로 두배로 뻥튀기 시켜준다. 후반 유물 업그레이드를 위해 찍어두는 것이 편하다.

2.9.2 시간의 상점

초보유저는 6성 유닛만드는데 투자 초보가 아니라면 반드시 사야하는 컨텐츠

말 그대로 시간을 뛰어 넘는 상점이다. 다이아 1000개를 주고 상점 오픈이 가능하며 상점에선 자신이 팔았던 병사를 재구매 할 수 있다. 또한 이미 진화 시킨 유닛을 팔았어도 시간의 상점에선 진화시킨 상대로 재구매가 가능하다. 초보유저들은 여기에 1000다이아를 쓰기보단 6성 유닛이나 다른쪽에 투자하는게 훨씬좋다.오픈해도 써먹질 못하니 하지만 초보탈출하면 바로 우선 구매해야할 정도로 중요한 상점이다 다양한 덱을 연구하는데 가장 적합하기때문이다. 덱이 마음에안들면 다시 재구매 하는 등 다채로운 덱을 짜기 위한 필수 아이템이다.
또한 시간의 상점을 오픈해야 도전의 탑이 열리기 때문에 꼭 오픈해야 하는 상점이다

7월에 다이아 1000개가 아닌 10개로 패치되면서 진입장벽이 낮아졌다. 이미 오픈해둔 기존유저에게는 다이아 1000개를 지급.

2.9.3 비술

각 종족당 한가지의 비술을 가지고 있다. 이때 효율성은 엘프-인간-오크-언데드 순이며 한번 업당 700다이아를 소모하며 총 4업이 가능하다. 또한 1,2레벨시는 그 종족의 유닛이 두명 이상 있어야 발동되며 3,4 레벨에선 한명이상 있어야하고, 5레벨은 있든 없든 발동된다. 비술이 생기면 중간에 종족 아이콘이 생기며 발동시 그 아이콘이 살짝 점프하는 것으로 발동됨을 알수있다.

1.오크: 100스테이지를 넘으면 기본으로 1레벨이 된다. 기능은 스킬 재사용시간 단축으로 처음은 10%이다가 1업식 5%로 총 25%의 효과를 볼 수 있다. 하지만 이 꼼수가 가장 효율성이 없는 것이 꼼수가 존재하기 때문 예를 들어 광고를 본다거나 병사란에서 환생탭을 누르고 있어도 시간이 흐른다. 또한 환생탭이 띄어진 상태에선 게임이멈추기 때문에.. 시간좀 흐르고 다시 나오면 바로 2연속 스킬이 가능해진다. 다이아가 남아돌때나 찍자.

2.인간: 300스테이지를 넘으면 기본으로 1레벨이 된다. 기능은 자동으로 일정시간마다 퀘스트 자동 수확인데, 이게 무슨 뜻이냐면 그 일정 시간이 될때마다 자기 퀘스트중 하나를 바로 클리어해 수익을 주는것이다. 처음에는 30초이지만 1업당 5초씩 줄어 풀업시 10초이다. 운이 좋으면 시간이 오래 걸리는 퀘스트를 바로 클리어해버릴수도 있다. 오늘도 환생의 퀘스트 특성상 매우 중요한데, 퀘스트간 수익이 매우커 상위 퀘스트만이 수익성이 좋은데 만약 퀘스트 클리어로 수익이 들어오고 바로 인간비술 발동으로 그 퀘스트가 바로 클리어 된다면 바로 2배의 수익이 들어오는 셈이다. 인간의 비술이 발동하면 바로알수있는데 돈칸에 빨간글씨로 크게 뜬다.

3.언데드: 500스테이지를 넘으면 1레벨이 주어진다. 기능은 죽은병사가 바로 부활인데 이게 무슨 뜻이냐면, 병사가 죽고나면 일정텀 이후 유닛이 재소환되는데, 언데드의비술은 그 텀을 그냥 없에버려 바로 유닛이 다시 출전하게 하는것이다. 처음에는 10%이며 1업시 5%증거로 풀업시 30%다. 다만 이것도 효율이 좋다고하긴 애매한데, 일반배틀에서 유닛이 죽는다는건 그건 이미 발릴대로 발렸다는 뜻이다.. 즉 한계에 다다른때라 바로 부활해도 바로 리타이어 할 가능성이크다. 운좋으면 역전해서 이기겠지만, 그마저도 다음스테이지에서 이길거란 보장이 없다. 당연하지만 pvp에선 적용되지 않다.

4.엘프: 1000(..)스테이지를 넘으면 1레벨이 주어진다. 능력은 스테이지 건너뛰기로 일정 확률로 스테이지를 한판씩 건너뛰어버린다. 처음엔 10%이나 업글시 5%씩 증가로 풀업시 30%다. 빠른 스테이지 진행을 위한 필수 아이템이라고 할수있다.

2.10 스킬

유저가 전투에 참여할 수 있는 컨텐츠다. 병사, 던전, 유물 페이지에 각각 하나씩 스킬을 배울 수 있다. 처음에는 스킬을 하나만 쓸수 있지만 500다이아를 사용해 새 스킬을 오픈하는것이 가능하다. 스킬을 바꿀땐 100다이아가 들고 랜덤이다. 전체적으로 효과가 강력하고, 쿨타임이 생각보다 짧기 때문에 유용하다.

현재 스킬은 총5가지가 있다. 이중 3개는 공격형 스킬이며 2개는 방어용 스킬

1.바벨탑: 강력한 전기로 적을 제거한다. 수정및 보스에게는 데미지를 못입히고 병사들에게만 큰데미지를 준다. 대부분은 전멸하지만 진화한 5성만이 반체력을 남기고 살아남는다.

2.천검:여러개의 검이 내려와 적과 보스를 공격한다. 오늘도 환생 최악의 스킬로 꼽힌다. 먼저 스킬을 써도 적을 제거할순없고 매우 적은 피만을 남긴다. 물론 범위공격이 있으면 그냥 쓸어버릴수 있지만 효율이 나쁘다. 그리고 보스에게도 데미지를 주나 그 수치가 매우 미미해 의미가 없다.

3.천지폭렬:거대한 검이 땅에 꽂히며 적군을 날려버리고 큰데미지를 준다 따지고 보면 바벨탑+천검. 바벨탑처럼 대부분의 적을 제거하나 진화한5성 일부가 살아남는건 똑같다. 보스공격수치도 천검보다는 살짝높아 최고의 스킬로 평가받는다.

4.천사의 축복:자신의 유닛을 회복시켜주며 마법면역 방어막을 둘러준다. 위급할때 쓰면 좋지만 자주 쓰이진 않는다.

5.승리의 함성:자신의 유닛을 회복시켜주며 물리방어 방어막을 둘러준다

3 특징

  • 게임내에서 훈장과 재료를 전혀 낭비시키지 않는다. 하지만 유물과 100강 이상의 병사의 경우, 1.5.5 기준 100 다이아가 소비된다.
  • 배틀에서 확률적으로 등장하는 보물상자는 한번씩 광고와 함께 20다이아를 주는데, 이 때문에 광고를 기다리게 된다. 이뿐만이 아니다. 게임 속도 증가와 골드 획득은 한번 맛들이면 멈출 수 없다. 특히 게임속도 증가는 20분마다 광고봐주면 무한유지
  • 위에서 다이아는 낭비시키는 요소가 있다고 적었지만 사실은 다이아도 짜게 주지않는다. 추석 직후에 나온 게임치고 간이 너무 밍밍해서 감사합니다.[11] 다른 요소까지 포함하면 하루에 다이아 1000개 정도는 넉넉히 벌어들이며, 만약 24시간 접속이 가능하다면 대략 2500개의 다이아 획득이 가능하다.
  • 분명 방치형 게임을 표방하고 있지만, 정상적인 플레이를 할 경우라면 결코 가만히 둘 수 없게된다. 다음 퀘스트의 효율이 이전 단계보다 훨씬 좋은 데다가 자동퀘스트를 여는 비용이 다음 단계 퀘스트를 여는 가격보다 비싸기 때문에 자동퀘스트만 열고 껐다 해야지 했다가 다음 퀘스트를 열게되는 자신을 발견하게 될 것이다. 특히 인간의 비술의 효과를 극대화 하려고 퀘스트를 중간에 건너뛰는 등을 하면 아예 자동퀘를 열수 없는건 물론이다. 물론 막히는 구간에선 짤없다
  • ios에서 연속해서 일정횟수의 광고 클릭 후 광고가 안 뜨는 버그가 종종 일어난다. 안드로이드도 같은 현상이 일어나며, 비효율 적인 광고 비용을 줄이기위한 설정[12]으로 보인다.[13] 대략 2~3시간 정도(...) 게임을 하면서 광고를 꼬박꼬박 보면 그 후로 2~3시간 정도 광고를 보지 않는 이상 이 현상이 지속된다.
  • 보통 게임에서 광고가 다 떨어지면 효과를 주지 않는 경우가 많지만, 이 게임은 자비롭게도 광고가 없어도 효과를 준다! 일정 수 이상 광고를 보고 나면 광고 없이 무한효과 발동 가능.
  • 1.1.9 버전 기준 안드로이드 4.4.2 미만의 버전일 경우 광고를 볼 때 잘 나오지 않거나 게임이 튕기는 버그가 존재한다. 다이아를 받고 싶다면 업데이트하도록 하자. 게임보단 광고 코드 쪽의 요구 버전이 높은 듯.

4 게임의 장점및단점

2000층 이상 올라가본 유저들이 평가하는 객관적인 장점과 단점

4.1 장점

4.1.1 무과금유저를 배려한 시스템

무과금 유저들을 많이 배려했는데 캐쉬인 보석은 매우 얻기쉽다. 또한 핵심중1개인 명예코인도 그렇게 짜게 주지않는다. 물론 핵과금유저를 위한 캐쉬템도 있지만 게임에 시간을 투자로 무과금유저들이 쉽게 즐길수 있게 만들어져있다. 또한 설렁설렁하는유저들도 일일보상으로 짭짤하게 성장이 가능하다.

4.1.2 무한 성장게임+경쟁

환생게임인 만큼 마비노기처럼 계속 성장할수있다. 또한 자신의 순위를보면서 올라가는 재미는 덤이다. 그 다음층을 꺠기위해서 환생환생하는 유형의 게임을 좋아하는 유저들에게는 강추다.

4.2 단점

4.2.1 게임의 인기와 홍보력 부재 미흡

상당히 이 게임을 즐기는 유저들에게 심각한 문제다. 카카오게임 샵이라던지 넷마블 같은 이름만으로 홍보가 잘되는 게임이 아니라 5개월이 다 되가지만 플레이 스토어에는 10만 그중에서도 접은 유저가 매우많다. 2016년 3월말 기준 최고 스테이지 랭킹으로 본 유저들은 2000 층이상이 1만명이 안된다. 2500 층유저들은 2600 명 정도이러다 개발중단이 되는거 아닌가? 물론 현재 암울한 상황이지만 완성도는 괜찮은 게임이라 나중에라도 뜰 수 는있다.모 아니면 도다.

그래도 2016년 여름 이후 뒤늦은 공식카페 회원수 증가추세를 보면 나름 대기만성형 게임이다.수익은 모르겠다

4.2.2 초보탈출까지 진입장벽

초보 탈출기준인 500층을 못가보고 접는유저가 너무 많은데 초반엔 엄청 힘든건 사실이다. 유물도없고 업그레이드 비용는 많고 5성영웅은 15000명예라 초보유저들이 적응이 쉽지않다. 진입장벽을 낮추기위해 여러가지 신규유저이벤트를 추가하고있지만 초반에 뻘짓하다가기마기사를 진화한다던지 유물에 관심이없다던지 보석 5700으로 5성노멀유닛을 구매한다던지 답답해서 접는경우도 있는만큼 학생들을 위한 튜토리얼 필요성이 어느정도 필요해보인다. 단순히 방치만하다 명예를 모아서 5~6성 유물만 까고 다이아로는 5성을 6성으로 진화만해도 초보탈출이 되긴하겠지만......

5 업데이트 로그

10월 2일

  • 출시

10월 6일

  • 3시 59분경 5K라는 쿠폰으로 500개의 다이아를 뿌렸다. 5천 다운로드로 보이는데, 광고라곤 찾아볼 수 없었던걸로 비추어 마케팅은 전혀 하지않았는데 5일간 5000명이라니 어디서 퍼지고 있는건지 신기하다.

10월 7일 1.0.3버전 업데이트
1. 튜토리얼 개선

  • 스킬 사용에 대한 안내 표시
  • 병사 업그레이드 안내 표시
  • 환생 후 PVP 안내 표시
  • 설정 > 내 정보 화면에 PVP 정보 표시[14]

2. 개선 사항

  • 보석으로 퀘스트 자동 개방 기능은 첫 환생 이후 가능하도록 변경.
  • 게임 실행중에 푸시 쿠폰이 오면, 쿠폰 팝업창으로 이동 더 편해졌다!

3. 버그 수정

  • "20분간 게임속도 3배" 및 "20분간 병사 공격력 10배 증가" 아이템 버그 수정
  • 기타 오류 수정 사실 여기가 더 궁금하다.
소소한 버그와 개선 버전. 현재까지는 기타 오류 수정에서 무엇이 수정됐는지 모르는 상태. 잠수함 패치를 노리는 유저의 눈빛
  • 병사 상세 페이지에 버프 효과 수치가 추가됐다.
    • 조용하게 던전 난이도가 격감했다. 이전 값은 베타 기준이었는듯
    • 영웅 진화시 소모되는 다이아가 증가하는 쪽으로 패치됐다. 5성 2600->2800. 이전에 부분적으로 2600이었던걸보면 수정중 빠졌었는듯[15]
    • 던전 내 스킬 데미지 하락으로 스킬로 고층 클리어 불가능해짐. 정당한 패치.
    • 퀘스트 진행중에 업그레이드시 업그레이드가 적용되게 변경됐다.
    • 광고로 인한 다이아 획득에 10분 제한이 걸린 것 같다.

10월 8일

  • 쿠폰 번호 : '9999' 발급. 1만 다운로드 기념[16]이라고 한다. 5천명이 되는데 4일이 걸렸던 것을 생각하면 2배나 빨라진 것. 피라미드식 추천이 효력을 발휘하는 듯 싶다.
- 골렘 100렙스킬 공중몹 도발이 상급 불새에게 적용되지 않는데, 상급 불새 고유스킬 때문이다.

10월 9일

  • 한글날 기념으로 쿠폰 번호 'HANGUL'을 발급. 보상은 다이아 300개.실제론 200개

10월 11일 1.0.4 버전 업데이트

  • 무한 로딩 현상 개선[17]
  • 던전에서 나의 병사가 적 보스 중간에 끼여서 공격하지 않는 현상 수정
  • 2번째 스킬보다 3번째 스킬을 먼저 추가한 경우, 던전에서 1번째 스킬만 사용가능한 버그 수정
  • PVP 또는 던전 진행중에 퀘스트 달성시 병사 버프가 정상 적용되지 않는 현상 수정
  • 이때쯤해서 안드로이드 랭킹 페이지가 동작하기 시작했다.

10월 13일
pvp 시즌2에서 다양한 전략을 사용할 수 있는 패치를 진행 할것이라고 유저를 끌어모았다! 효과가 굉장했다.

  • 쿠폰 번호 : 2OK 발급. 2만 다운로드 기념. 만명이 늘어나는데 5일이 걸렸다. 빨라지진 않았지만 여전히 퍼지는 속도가 유지되고있다.. 과연 언제까지 속도가 유지될 것인가..!

10월 14일 1.0.5 버전 업데이트

  • 기기 연동 기능 적용
  • 퀘스트 레벨 출력 위치 변경
  • 던전 기본 페이지 이동(마지막 페이지)

10월 15일
[1] 오늘도환생 팬카페 회원 "머쉬멜로"님이아무거나 막 쳐보다가 수정 30개 받은 쿠폰 번호 "ekkorr"

10월 16일(금)
1.0.7 버전 업데이트
1. 신규 캐릭터 추가를 위한 사전 작업
2. 게임 시작시 최근에 개방한 퀘스트로 자동 스크롤
3. 던전 메뉴로 이동시 클리어한 최고 던전으로 자동 이동
4. 퀘스트 레벨 표시를 아이콘 위에 표시
5. 유물, 퀘스트 초기화 되는 문제 해결

10월 19일(월)
1.0.8 버전 업데이트
1. 퀘스트 +1000레벨업 추가 ( 보유 골드가 +1000레벨 이상 가능하면, +100레벨업 대신 +1000 레벨업 표시 )
2. 적군이 넉백에 의해서 화면 바깥으로 나갈 경우 아군 유닛들은 타겟을 다른 유닛 혹은 보스로 변경하도록 수정
3. PVP에서 상대가 훈장수가 많으면, 상대의 훈장개수를 붉은색으로 표시
4. PVP에서 표시되는 아군과 적군은 강화레벨을 기준으로 정렬함
1.0.6 버전 업데이트
1. 스테이지 초기화 오류 수정
2. 추가 알아낸 수정

10월 27일(화)
1.1.1 버전 업데이트
1. 소식함 추가
2. 2배속 1일 이용권 상품 추가
3. 2배속 1주일 이용권 상품 추가

- 상품 구매후 1주일 동안 매일 보석 300개씩 지급

4. 게임 배속 ON/OFF 기능 추가

- OFF 시에도 시간은 계속 흘러감

5. 업적/설정 버튼 터치 영역 확대
6. 골드 버그 수정
7. 포병 스킬 사용시 보스를 공격하지 않는 버그 수정
8. 오크 플라워 던전에서 병사가 화면 끝까지 밀리지않도록 수정
9. 언데드 비술이 조건을 만족시키지 않을 경우에도 발동하는 문제 수정

10월 28일(수)
1.1.3 버전 업데이트
1. 신규 캐릭터 추가를 위한 사전 작업
2. 병사 구매/유물 구매 오류 발생시 오류 메세지 세분화
3. 게임 내 업적중 "훈장 수집가"에서 기준을 누적 훈장 개수로 수정

2016년 2월 15일(월)
■ 1.2.6 버전

1. 도전의 탑[18]
- 현재 소유한 병사와 시간의 상점에 있는 병사 를 이용하여 전투함
- 3일 단위로 진행되며, 3일마다 초기화 됨
- 각 층마다 입장 제한 조건이 있으며, 각 층을 클리어 하면 보상을 받을 수 있음
- 병사의 레벨과 강화는 모두 무시되고, 유물 버프와 종족 버프는 적용되지 않음

2. 병사구매 후 시간의 상점으로 보내기 이건 정말 개념 패치 하는김에 진화도 시간의 상점에서 가능하게 안될까?
- 병사 구매를 위해 슬롯을 하나 비워둬야 하는 불편함이 있어 해당 기능을 추가함
- 시간의 상점이 개방되어 있어야 하고, 최소 환생 2번 이상 해야 함

3. 닉네임 변경 기능
- 게임 내 설정 > 내정보(MY INFO)에서 [닉네임 변경하기] 버튼이 제공됨
- 무한랭킹전에 참여하면서 닉네임을 설정한 경우에만 해당 버튼이 표시됨

4. 무한랭킹전 전투 화면에 종료 버튼 추가

5. 던전 종료 후에 결과 팝업을 닫지 않아도 스테이지 진행이 가능하도록 수정함

6. 버그 수정
- 던전 상세 팝업에서 유물세트 효과로 인한 던전재료 증가 버프 수치가 표시되지 않는 부분 수정
- 병사 강화/구매/판매시에 해당 스테이지에서 병사들의 HP가 감소된 것처럼 보이는 부분 수정 ( 실제 HP가 감소한 것은 아니었음 )

- 상급 드루이드 보유시에 병사 이동속도가 증가하는 부분 수정
  1. 판타킹이라는 모바일, 웹 지원 게임도 제작 운영했으나 2013년 10월경 북미 퍼블리싱 계약, 2015년 1월 20일에 서비스 종료 상태
  2. 상당히 파격적인 지원이다. 300층 환생5번 해야 얻는 훈장이다.
  3. 1.0.3 버전에서 첫 환생전까지 보석으로 퀘스트 자동 개방 기능을 쓸 수 없게 패치됐다.
  4. 후반부로 갈 수록 보석으로 돈을 사는 것보다 퀘스트 자동 실행이 더 효율적인 경우가 있다.
  5. 특별히 이상한 짓을 하지않는 이상 훈장의 갯수와 강함은 비례하는 편.
  6. 예외로 자신의 가장 강화수치가 높은 영웅이 적 영웅보다 15레벨 정도 낮으면 이길 수는 있다. 다만 팀의 운용 방식에 따라 승패가 갈라진다. 대부분의 1200 강화수치 이상에서는 5레벨 이상 이하는 사활이 갈린다. 그리고 5성이 6성보다 레벨이 높아도, 6성이 이기는 것이 허다하다.
  7. 근데 이건 초기에 연구가 덜됐을때 주장이고 축적한 훈장수가 같으면 그 훈장으로 2개 유닛 집중 강화한 유저가 여럿 골고루 강화한 유저를 압살한다(...) 오히려 2개, 많아봐야 4개 집중 강화하고 서포터로 채우는 것이 정석이다.
  8. 예를 들어 B리그에서 50%이하로 들어서면 C리그로 떨어지지는 않는다.
  9. 오크 플라워의 2, 4번째 던전에서는 남성 캐릭터를 상태이상(정확히는 행동불능)에 빠지게하는 보스가 출현한다. 이는 동일한 캐릭터인 서큐버스도 가능한 스킬이다.
  10. 초보자 패키지1에 던전티켓수량증가가 있어 최대7개 까지 늘어난다.
  11. 24시간 풀접해서 10분마다 결투를 해도 하루에 많은 보석을 적립할 수 있다. 대전에서 승리하면 보석 10개를 얻을 수 있으나 패배하면 보석을 얻지 못한다.
  12. 이꼬르 측의 설정이 아니라 광고를 제공하는 측의 설정
  13. 할일정 주기동안 특정 횟수를 넘기는 광고 클릭시 광고 제공 api쪽에서 제한하는 기능인듯.
  14. 이거 외에도 각종 유물 효과 리스트라던지가 빨리 패치되길..!
  15. 퀘스트 시간 감소 공식이 다른 감소 공식과 같아졌다. 이전 버전은 60프로 적용시 10초->4초
  16. 제작진의 실수인지 10K라는 쿠폰을 먼저 발급했었는데, 숫자 0 입력버튼이 없는 관계로 게임중이라서 바로 쿠폰창으로 이동한 사람만 500다이아를 획득했다 카더라
  17. 이 부분이 가장 중요한 포인트인것같다..! 많은 사람들이 고통받으며 주말을 흘려보내게되는데..
  18. 새로운 재미와 과금유도의 적절한 밸런스를 맞춘것으로 보인다.