오시노 시노부(COS)

상위항목 : Characters Of Strife/캐릭터

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

1 비각성 시노부

이름 : 오시노 시노부
세컨드네임 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드
사정거리 : 근접
등장작품 : 이야기 시리즈
역할 - 암살자, 캐리, 전사

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2 대사

- 부활시 [1]

하! 위기 일발 상황이었잖느냐?

- 괴이 살해 (Q) 1레벨 습득시

흐응! 카캇!

- 전력 (R) 1레벨 습득시

어리석기는. 괴이 죽이기란 이렇게 하는 것 이니라.

- 채팅으로 -1, -2, -3, -4 을 입력할 경우.

-1 : 호오, 사죄인가, 사죄인가? 어떤 식으로 사과할건가?
-2 : 뭔가 떠오르려 했는데, 지금은 딱 떠오르질 않는다. 내 기억력은 정말 볼품없구나...
-3 : 재미 없는 이야기를 들려주는구나, 이 빌어먹을 꼬맹이가. 덕분에 좋지 않은걸 떠올리게 됐잖느냐.
-4 : 그런데 자네, 나에게 뭔가 말해둘 것이 있지 않더냐?

3 스킬

3.1 고유기

3.1.1 맵 표시 변경[2]

유형 : 패시브
효과 : 오시노 시노부는 맵에 유닛 판정으로 표시됩니다. 각성 전/후 모두 동일합니다.

시노부를 잠깐 놓치면 백도어에 무방비로 당하는 이유. 맵에 유닛으로 표시되기 때문에 라인이 밀리기 시작하면 계속 신경써줘야 한다.

3.1.2 흡혈귀

유형 : 패시브
효과 : 오시노 시노부의 시야가 낮에는 750, 밤에는 1800으로 고정됩니다.

낮에는 다른 캐릭터보다 좁지만 밤에는 다른 캐릭터의 낮 시야보다 훨씬 길다. 백도어 때에는 시간 보고 되도록이면 밤에 가도록 하자.

3.1.3 그림자 습격 (F)

유형 : 타게팅
효과 : 오시노 시노부가 대상 적에게 달려들어 데미지를 입히고 0.3초간 기절시킵니다. 시전 시간 중에는 0.3초간 무적입니다. 데미지는 괴이살해 (Q)의 레벨에 비례하여 30/60/90/120 + 민첩*0.8의 피해를 줍니다. 적을 처치할 경우 이 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
사정거리 : ? 수정바람
쿨다운 : ?초 수정바람

시노부의 새로운 스킬로 진입과 회피를 담당한다. 짧은 무적 시간을 이용하여 스킬을 흡수하거나 달려들어 데미지를 주는 용도로 활용. 적을 처치할 경우 쿨다운도 초기화 되기 때문에 시노부가 한타에서 날 뛸 수 있는 환경을 만들어준다.

3.2 일반기

3.2.1 괴이 살해(Q)

유형 : 패시브, 버프
효과 : 오시노 시노부가 5/4/3/2초 마다 은신이 됩니다. 스킬을 습득 할 때 마다 민첩이 6/12/18/24 만큼 증가합니다. 이동 외의 행동을 할 경우 은신이 해제됩니다.
※분신에는 적용 되지 않습니다.
쿨다운 : 4/3/2/1초

흐응! 카캇!

시노부 운영과 기습이 강력한 이유. 민첩 상승률도 상당하고 쿨다운도 마스터시 1초로 짧다. 사실상 짤짤이가 가능한 수준. 생존은 물론 추노에도 중요한 주력기인 만큼 라인이던 정글이던 선마스터 한다.

3.2.2 흡혈귀의 눈(W)

유형 - 타게팅
효과 : 오시노 시노부가 대상 적에게 디버프를 줍니다. 효과는 이하와 같습니다. 영웅에게는 15초, 비영웅 유닛에게는 10초간 지속됩니다.
1. 방어력을 2/4/6/8 만큼 감소시킵니다.
2. 이동 속도를 15% 만큼 감소시킵니다.
3. 대상 유닛의 주변 시야를 보여줍니다. (은신일 경우도 보여줍니다.)
쿨다운 : 10초

이제 도망가는 것도 숨는 것도 안 되겠구나...

시야 공유 15초로 인해 적의 행동을 길게 볼수 있으며 방어력도 마스터시 8하락이면 괜찮은 옵션이긴하지만 초반엔 그저 슬로우용 이므로 4레벨때 하나찍어두고 나중에 마스터하는것이 좋다. 은신감지도 되므로 나름 쓸모는 있지만 성장만을 바라봐야되는 초반의 입장으로선 나중에 찍어두자.

3.2.3 코코로와타리 (E)

유형 - 버프
효과 - 오시노 시노부가 6초 동안 공격 속도가 50/70/90/110% 만큼 증가하지만 받는 피해량이 10% 만큼 증가합니다.

※이하 조건이 맞을 경우 시노부가 다른 영웅으로 교체됩니다.
1. 오시노 시노부의 체력이 500 이하여야 합니다. 체력은 변경 후 100%로 바뀝니다.
2. 시노부의 레벨이 14여야 합니다.
3. 전력 (R)의 스킬 레벨이 3이여야 합니다.
4. 코코로와타리 (E)의 스킬 레벨이 4이여야 합니다.
5. 오시노 시노부의 기본 힘이 민첩 수치보다 낮아야 합니다.
6. 조건 달성시 코코로와타리 (E)를 발동할 경우 0.5초 안에 다시 발동할 수 있습니다. 발동시 캐릭터가 교체됩니다.

공격속도 상승치 - 50/70/90/110%
받는 피해량 증가치 - 10%
쿨다운 - 12초

이 스킬은 3/6/9/12 레벨에 배울수 있습니다.

키리가야 카즈토(COS)의 결전 (E)에 비해 압도적으로 좋은 스킬. 이동 속도는 오르지 않지만 공격 속도가 폭발적으로 증가하고 받는 피해량은 고작 10% 증가한다. 마키세 크리스 사냥 및 백도어, 맞다이 때 큰 도움을 준다.

그 외에는 "각성"이라고 하여 일정 조건이 맞으면 성장한 모델로 변하고 스킬도 전부 바뀐다. 자세한 내용은 아래에서 서술.

3.3 궁극기

3.3.1 전력 (R)

유형 - 패시브, 기본 공격 강화
효과 - 오시노 시노부의 흡혈률이 20/30/40/50% 만큼 증가합니다. 이 흡혈은 건물에도 적용됩니다. 기본 공격이 전방 200/300/400 앞으로 50%의 크리빙 어택 피해를 줍니다. 이동속도가 6/12/18/24% 만큼 증가합니다.
※크리빙 어택의 공격은 방어력을 무시합니다.
※다른 오브 이펙트와 중복됩니다.
※스킬 레벨을 2/8/14/20 마다 올릴 수 있습니다.

어리석기는. 괴이 살해란 이렇게 하는 것 이니라.
비각성 시노부의 알파이자 오메가

시노부의 캐리력의 9할을 담당하는 스킬. 흡혈률이 마스터하면 50% 만큼 증가하기 때문에 사실상 입힌 피해의 절반을 자신의 체력으로 전환 할 수 있다. 건물에 입힌 피해도 흡혈하기 때문에 백도어에도 유용하다. 다른 오브 이펙트와 중복되기 때문에 아이템 선택에 지장을 주지 않으며 크리빙 어택은 라인, 정글 클리어에 엄청난 도움을 준다. 1레벨부터 50%로 피해량이 상당히 높기 때문. 시노부가 템이 어느 정도 나오면 기본 공격 한 대에 모든 정글과 라인 몹이 정리되곤 한다. 이동속도도 크게 증가하며 암살자의 신발과 이 궁극기를 2레벨 을 찍으면 이속이 520이 되어 거의 풀 이속이 된다.

강력한 옵션임에도 2레벨부터 배울 수 있다는 점도 상당한 매력. 이전 버전에는 5레벨부터 찍을 수 있어서 엄청나게 크기 힘들었다. 지금은 옛날 이야기.

4 비각성 시노부 평가

운영과 암살, 후반 캐리를 담당하는 근접 캐리

구데기 삼자매의 첫 째

그림자 습격 (F)을 제외한 스킬이 기본 공격 패시브만 두 개에 공격 속도 상승 스킬, 방어력 감소 스킬까지 전부 기본 공격에 관련된 스킬로 도배되어 있다. 기본 공격 강화 아이템이 몇 나오기 시작하면 시노부를 막을 수 없는 이유가 여기에 있다. 거기에 스킬도 크리빙 어택에 흡혈까지, 기본 공격 관련 스킬중에는 최상급만 모여 있어 성장만 어떻게 해결하면 후반 캐리력 하나는 다른 근접 전사와 비교를 불허한다. 그냥 어택땅을 해도 적이 픽픽 쓰러진다.

하지만 결국 AOS의 근접 캐리들이 그렇듯 성장하기가 아군 입장에서 지저분할 정도로 어렵다. [3] 특히 사토미 렌타로(COS) 등의 안티 딜러 캐릭터들이 작정하고 쫓기 시작하면 저항 할 방법은 오직 맞다이로 이기는 것 밖에 없다보니 초반에 끝없이 죽곤 한다. 정글은 그나마 낫지만 라인은 정말 죽을 맛. 원거리 딜러가 디텍트 와드라도 들고 오면 CS를 먹는 것 자체를 포기해야 하는 수준이다. 딜교환 스킬이 마땅히 없으며 견제에 무방비 하고, 흡혈도 제대로 되지 않기 때문.

성장 기대치는 높지만 시간이 오래 걸린다는 점도 문제다. 합립 패치 이후로는 아군이 옆에 있어 이전보다 성장하기 쉽지만 그래도 가장 근접 캐리중 성장에 필요한 시간이 오래 걸린다. [4] 또한 생존 관련 아이템도 신성한 여신의 지팡이 정도를 빼면 가기 어렵고 [5] 딜러인 만큼 체력도 낮아 CC에 걸려 계속 때리지 못하면 흡혈 하지 못해 생존률도 낮은 편이다.

때문에 시노부는 상급자용 캐릭터로 분류된다. 정상적인 플레이로는 성장이 어렵기 때문에 눈치나 적의 구멍을 파고드는 운영을 하는 것이 중요하고 절대 죽으면 안 되며 적의 혼을 흔드는 백도어와 운영, 기습을 통해 아군의 숨통을 트게 해야하기 때문. 그냥 아무 생각 없이 정글링과 백도어만 하다가는 트롤 소리 듣기 딱 좋다. 이런 점에서 시노부는 기라 불리는 삼자매 중 가장 충과 트롤이 많은 캐릭터이기도 하다. 절대 초보자가 하기에 좋은 캐릭터가 아니다.

시노부는 보통 정글을 간다. 함께 정글을 돌기 때문에 CS와 경험치를 챙기기 쉬우며 극도로 약한 초반을 2:2 정도로 풀기 때문에 도망가기만 하면 잘 죽지 않는다. 은신이기 때문에 적의 빈틈을 노린 카운터 정글과 기습 역시 준수 한 편. 일단 암살자의 신발 정도만 나오면 그 순간의 맞다이는 그 어떤 근접 캐리보다 강력하며 상시 은신이 되기 때문에 적에게 불필요한 디텍트 와드를 강요 할 수 있다. [6] 추가 월급으로 라인에서 힘들게 CS를 수급하는 것 보다 이쪽이 더 성장에 수월하다.

굳이 라인을 가겠다면 스텟을 전부 힘에 투자하고 체력 3000을 목표로 아이템을 착용하여 한타에서는 흡혈과 꾸준한 딜링으로 적을 물고 늘어지고 교전이 일어나면 유유히 백도어를 가는 일종의 서브 탱커 & 운영 캐릭터로 사용하는 쪽이 좋다. 신성한 여신의 지팡이와 비운의 창, 얼음의 지팡이 등이 이때의 코어 아이템. 하지만 초반 성장이 너무 어렵고 갱킹에도 취약하기 때문에 와딩을 할 돈도 부족한 수준이라 별로 좋지 않다. 되도록 하지 말자.

5 아이템

주요 코어 아이템으로는 암살자의 신발, 비운의 창, 신성한 여신의 지팡이, 얼음의 지팡이가 있으며 잔다르크의 검을 차례대로 스택한다. 일단 기본 공격 아이템도 중요하지만 생존이 확보되야 뭘 하기 때문에 신성한 여신의 지팡이는 반드시 가야한다. 점멸의 단검처럼 극도로 생존에 관련된 아이템은 배제하고 적당히 스텟과 생존력이 확보된 신성한 여신의 지팡이 쪽이 좋다.

잔다르크의 검의 효율이 좋기는 하지만 굳이 치명타와 공격력을 확보하지 않아도 비운의 창의 공격 속도와 마법 데미지, 얼음의 지팡이의 추노력이 더해지면 1:1에서 지는 일은 없다. 백도어를 정말 하고 싶다면 빠르게 잔다르크의 검을 올리는게 좋긴 하지만 이 경우 적이 막으려 오면 무조건 빼야하며 중간에 걸렸다가는 살 수가 없다.

일단 템을 어느 정도 뽑기만 하면 1:1은 물론 한타에서도 정말 강력하기 때문에 초반 지향적 아이템인 피에 물든 기사의 신발 같은 아이템은 가지 않는 것이 좋다. 가성비 보다는 후반 캐리력이 중요하다. 비싼 아이템이지만 열심히 파밍해서 마련하도록 하자.

절대 전장격노는 가지 말자. 그렇게 높은 크리빙은 절대 필요 없으며 나머지 옵션도 가성비가 정말 좋지 못하다. 초보 유저들이 혹해서 가는 경우가 많은데 정말 양민 학살이 아닌 이상 좋은 선택이 아니다.

6 각성 시노부

사실상 아예 다른 영웅이라 아래에 서술한다. [7]

이름 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드
세컨드네임 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드
사정거리 : 근접 (300)
등장작품 : 이야기 시리즈
역할 - 암살자, 캐리, 전사

각성시 이하의 효과를 추가로 얻는다.
1. 기본 체력이 1140에서 1500으로 증가합니다.
2. 기본 마나가 514에서 610으로 증가합니다.
3. 공격 사거리가 150에서 300으로 증가합니다.
4. 스킬을 더 이상 강화 할 수 없습니다. [8]
5. 발동시 화면이 붉게 변하며 대사와 웃음 소리를 출력합니다.

7 스킬

7.1 고유기

7.1.1 맵 표시 변경 [9]

유형 : 패시브
효과 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드는 맵에 유닛 판정으로 표시됩니다. 각성 전/후 모두 동일합니다.

7.1.2 흡혈귀

유형 : 패시브
효과 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드의 시야가 낮에는 1050, 밤에는 1600으로 고정됩니다.

각성 전 보다 밤 시야는 좁고 낮 시야는 길다. 당연하지만 이쪽이 더 좋다. 낮에는 정도 차이는 큰 의미 없고 밤에는 꽤나 넓은 시야를 가진다.

7.2 일반기

7.2.1 전력

유형 : 패시브, 버프
효과 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드가 이하의 효과를 얻습니다.
1. 이동 속도가 18% 빨라집니다.
2. 흡혈률이 40% 증가합니다.
3. 기본 공격이 전방 400 앞으로 50%의 크리빙 어택 피해를 줍니다.

시노부가 각성을 선호하지 않는 가장 큰 이유

전력 (R)을 대체하는 스킬. 흡혈이 비각성시 마스터와 비교했을 땐 전반적으로 하향된다. 나머지 스킬이 좋긴 하지만 시노부의 가장 큰 장점인 흡혈의 위력이 심각할 정도로 안 좋아지기 때문에 각성 하는 쪽이 악수가 되는 경우가 많다.

7.2.2 살해할 생각, 없으면서ㅡㅡ

유형 : 패시브, 기본 공격 강화
효과 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드가 기본 공격 마다 18%의 확률로 이하의 효과를 얻습니다. 이 효과는 하!! (R)를 발동할 경우 40%로 증가합니다.
1. 30 + 민첩*0.2 + 공격 대상의 최대 체력 3%의 추가 데미지를 입힙니다.
2. 대상을 0.1초간 기절시킵니다.
3. 마법 면역이 아닌 대상에게 공포 디버프를 부여합니다. 3초간 방어력이 6 감소하며 대상 주변의 시야를 보게 됩니다. (은신일 경우도 보입니다.)
※이 효과는 오브 이펙트 판정입니다. [10]

각성 시노부로 얻는 가장 큰 메리트

은신을 포기하지만 기본 공격이 폭발적으로 강해진다. 비각성 시노부의 카운터인 극방 탱커를 상대하기가 편해진다. 하!! (R) 발동시 확률이 40%로 상당히 올라가기 때문에 공격 속도가 빠른 각성 시노부 입장에선 사실상 1초마다 추가 데미지를 주는 것이나 마찬가지다. 끝나지 않는 전쟁, 생명의 보석 등 의 탱템이 사실상 없는 수준으로 딜이 들어간다. 그 외에도 계속 스턴이 걸려 채널링 스킬을 끊거나 텔레포트 스테프로 도망가는 것을 방지하는 깨알같은 도움을 준다.

하지만 흡혈을 일정 부분 포기하고 얻은 옵션인 만큼 그리 파격적이라 하기도 애매하다. 딜러를 상대로는 추뎀 옵션이 큰 효율을 보지 못 하고 쿨다운이 짧긴 하지만 하!! (R)을 발동하지 않으면 확률도 애매하기 때문. 18%가 그리 높은 확률이 아니라...

7.2.3 괴이 살해(E)

유형 : 논타게팅, 거점 지정
효과 : 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드가 700 까지의 범위를 이동하며 부딛힌 적에게 민첩*1 + 힘*0.6의 피해와 스턴 0.5초를 가합니다. 적을 처치 할 경우 쿨다운이 초기화 됩니다. [11]
사정거리 : 700
스턴 : 0.5초
쿨다운 : 15초

매우 좋다. 쿨다운이 길긴 하지만 킬 초기화 옵션이 있으며 데미지는 낮지만 언덕이나 지형 이동으로도 활용 가능하고 0.5초로 짧은 스턴이 있어 스킬을 끊거나 도주를 막는 용도로 사용 가능하다. 비각성 버전의 시노부에 비하면 훨씬 좋은 진입기. 데미지는 아쉽지만 어차피 기본 공격 딜이 중요하니 별 의미는 없다.

7.3 궁극기

7.3.1 하!! (R)

유형 - 버프
효과 - 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드가 3초간 공격 속도를 120%, 이동 속도를 15% 증가합니다. 받는 피해량이 15% 증가합니다. 살해할 생각, 없으면서ㅡㅡ (패시브) 의 발동 확률을 40%로 만듭니다.
공격 속도 증가치 - 120%
이동 속도 증가치 - 15%
피해량 증가 - 15%
지속시간 - 3초
마나소모 - 25
쿨다운 - 8초

비각성의 코코로와타리 (E)를 대체하는 스킬. 받는 데미지가 5% 더 높긴 하지만 이동 속도도 증가시키고 패시브를 강화하기 때문에 자주 발동해 주는 것이 좋다. 공격 속도 상승치도 매우 준수해 전체적인 데미지가 많이 증가한다.

8 각성 시노부 평가

짤라먹기와 한타에 치중하는 안티 탱커 캐리

하지마라

각성이라는데 퇴화한다

700 사정거리에 범위로 스턴과 데미지를 입히는 좋은 진입 스킬을 갖게 되고 비각성 시노부에 비해 진입력과 탱커에 대한 데미지는 폭발적으로 상승하지만 가장 중요한 지속 은신을 포기해야 하고 물몸인 것은 변화가 없으며 [12] 운영도 힘들어지고 스킬 수치도 각성 시점에는 나쁘지 않지만 비각성 시노부가 20레벨에 도달 할 경우에는 오히려 낮고 스텟 포인트를 찍지 못 하기 때문에 성장력도 비교적 떨어지는 편이다. [13]

각성을 한다면 진입기와 퍼뎀을 중심으로 운영보다는 한타에 치중하며 경우에 따라서는 이니시에이팅을 열기도 한다. 최선의 선택지는 낙오된 탱커나 딜러를 덮쳐 순간 삭제를 노리는 것. 일단 추격기도 있고 CC도 이쪽이 좋은 편이라 한타에서는 그럭저럭 힘을 받는다. 당연하지만 이렇게 운영할거면 사토미 렌타로(COS)액셀러레이터(COS), 아카메(COS) 등의 근접 캐리가 우월하게 좋다. 무엇보다 굳이 각성을 하지 않아도 시노부는 아이템만 뽑으면 한타에서 미친 딜을 보여준다. 쉽게 말해 하지 않는 것이 좋다.

사실 원해서 하는 경우가 생각보다 그리 많지 않다. 적에게 당해 체력이 적을 경우 각성시 체력이 회복되고 이동기가 생기며 맵이 붉어지는 점을 이용해 순간 회피를 위해 사용하는 경우가 태반이다. 당연하지만 각성 시노부와 비각성 시노부의 템이 다르기 때문에 꼬이게 되니 별로 좋지 않다. 각성을 염두해둔게 아니라면 그냥 죽자. 1데스보다 템트리가 더 중요하다.

9 아이템

주요 코어 아이템으로는 암살자의 신발, 비운의 창, 신성한 여신의 지팡이로 비각성시와 비슷하지만 2~3 코어 쯤에 증오가 담긴 검을 가는 것이 좋다. 진입력과 추노에 힘을 더해주고 공격력, 공격 속도 옵션도 나쁘지 않다. 어느 정도 쌓이면 잔다르크의 검을 차례대로 스택한다. 퍼센트 데미지가 있기 때문에 깡딜도 좋지만 일단 많이 때리는 쪽이 유리하다. 비각성과 마찬가지로 와딩과 플레이를 소극적으로 하는 한이 있더라도 점멸의 단검은 가지 않도록 하자.

마찬가지로 절대 전장격노는 가지 말자. 비각성과 똑같은 이유다.

  1. 첫 등장시에는 출력하지 않는다.
  2. 따로 스킬로 존재하지는 않는다.
  3. 다른 AOS의 캐릭터와 비교해도 심각한 편이다. 순간 이동 스킬로 교전에 도움되는 코히나와 달리 계속 성장만 하다보니 계속 한타를 수적 열세로 지는 아군은 뒷목을 잡기 십상이다.
  4. 사토미 렌타로 등 처럼 갱킹이 강력하지 않다보니 정말 킬을 주워먹거나 미니언만으로 성장해야 하는데, 아무래도 경험치 면에서 많이 부족하고 스킬과 스텟 상승치가 중요한 캐리에게는 큰 단점이다.
  5. 그나마도 마나 등 옵션의 불필요한 소모가 많은 편이다.
  6. 당연히 지워줘야 한다. 은신 스킬이 정말 중요하기 때문에 보여서는 운영이 힘들다.
  7. 모델이 성장한 버전으로, 이름이 오시노 시노부에서 키스숏 아세로라오리온 하트언더블레이드로 변한다.
  8. 스텟 추가 포인트도 습득하지 못 한다.
  9. 따로 스킬로 존재하지는 않는다.
  10. 얼음의 지팡이도 적용되지 않는다. 비운의 창은 발동한다.
  11. 괴이 살해(E)로 죽이면 초기화가 되지 않는다.
  12. 체력이 조금 상승하긴 하지만 큰 의미는 없다.
  13. 지능이야 버린다 쳐도 힘과 민첩, 6포인트를 매 레벨마다 포기해야 한다는 것인데 25레벨이면 사실항 60 포인트 가량을 포기해야 한다.