1 캐릭터
1.1 프로필
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요츠바 타마키(四葉環) |
성우 | KENN |
연령 | 17세 |
키 | 183cm |
생일 | 4월 1일 |
좋아하는 것 | 임금님 푸딩 |
싫어하는 것 | 세세한 것 |
나, 임금님 푸딩을 위해서라면 뭐든 할 거야.
1.2 캐릭터 소개
천재 기질의 탈력계 캐릭터. 멤버도 모르는 어느 목적을 이루기 위해 예능계에 들어왔다.
거리에서 팬과 만나도 팬서비스를 하지 않고, 좀처럼 약속이나 시간을 지키지 않는 마이페이스에 개인주의자.
하지만, 푸딩을 위해서라면 뭐든지 할 수 있다는 한결같은 면도 있는 듯?
2 작중 행적
2.1 1부
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팀의 트러블 메이커.
초반부에 팀에 가장 문제를 많이 일으키게 된다. 상식적인 면이 부족하고, 제멋대로 행동하는 바람에 단체활동이 중요한 상황에서 문제를 일으키고 멤버들하고 충돌이 잦다. 특히 같이 유닛 MEZZO"를 하는 소고와 정반대의 성격이라 특히 충돌이 심하다. 소고는 계속 타이르고 타마키는 이를 흘려듣는 편. [1] 하지만 이전의 가정환경 등으로 인해 현재의 성격이 생겼을 뿐, 근본은 착하며 본편이 지날수록 점점 멤버와 함께 활동하는 것에 익숙해진다.
초반부부터 다른 멤버들에 비해 인기 순위를 의식하고 빨리 데뷔하고자 하며, TV출현에 집착을 보이는데, 이는 자신의 여동생을 찾고 싶어서였다. 유명해지고 TV에 자주 노출되면 여동생 아야가 자신을 메스컴에서 볼 수 있을거라 생각했기 때문. 아이돌이 되고자 했던 이유는 이때문이다. 자신과 여동생을 사실상 버린 아버지와는 사이가 매우 좋지 않으며, 이 때문에 타마키가 출현한 프로그램에서 무력 충돌을 빚기도 했다.
다행히 1부 마지막의 블랙 오어 화이트 뮤직 판타지아에 나온 타마키의 모습을 거리를 누군가와 함께 지나가던 아야가 보게 되었다. 하지만 아직 아야의 행방은 알려지지 않았다.
댄스에 천재적이라 하며, 노래는 보통이라고 한다.성우가 KENN인데?? 평소 말투를 보면 거의 초등학생이다. 또한, 먹는 것(특히 임금님 푸딩)을 굉장히 좋아하고 식사 시간을 방해받고 싶지 않아한다. 평소에 멤버들과 충돌이 일어나도, 먹는것 하나로 거의 해결될 정도.
2.2 2부
초반엔 소고와 계속 충돌하는 모습을 보인다. 잔소리하는 소고에게 반발했다.
그러다가 팀내의 분위기가 나빠지기 시작한 모습을 본 야마토가 타마키에게 거짓말을 하여 억지로 사이를 좋게 만든다.
3.1 R~SR~SSR
3.1.1 평범한 일상
획득법 | FP 오디션 (R), 레어 오디션 (R) |
특훈 | 3회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버닝 (유닛의 샤우트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 내 푸딩! (콤보 판정 20회마다 33% 확률로 스코어 250 UP) |
3.1.2 아이나나 학원
획득법 | FP 오디션 (R), 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 3회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 어스 (유닛의 비트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 업어줄까? (18초마다 30% 확률로 스코어 200 UP) |
3.1.3 아이나나 경찰
획득법 | FP 오디션 (R), 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 3회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 출동한다, 나한테 맡겨 (20초마다 39% 확률로 4초간 BAD 이상을 Perfect로 변경) |
3.2 SR~SSR
3.2.1 여름의 추억
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SR | SSR |
획득법 | 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버닝 (유닛의 샤우트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 협박이나 하고... (Perfect 판정 15회마다 36% 확률로 4초간 Bad 이상을 Perfect로 변경) |
3.2.2 할로윈
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SR | SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 (SR), 이벤트 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 어스 (유닛의 비트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 응...... 춤추고 싶어 (콤보 판정 20회마다 36% 확률로 스코어 300 UP) |
3.2.3 쉬는 날 [6]
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SR | SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 9회[7], 회당 샤우트 +200[8] |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 이거, 받았는데... 필요해? (콤보 판정 20회마다 38% 확률로 스코어 450 UP)[9] |
3.2.4 연말 라이브[10]
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SR | SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 (SR), 이벤트 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 토네이도 (유닛의 멜로디 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 하지 않아도 되는, 싫은 생각도 했어 (18초마다 38% 확률로 4초간 Bad 이상을 Perfect로 변경)[11] |
3.2.5 토끼귀 파카[12]
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SR | SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 토네이도 (유닛의 멜로디 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 나... 토끼가 되는 거야? (18초마다 38% 확률로 스코어 1040 UP) |
3.2.6 일
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SR | SSR |
획득법 | 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 자, 너도 여기서 놀자! (Perfect 판정 18회마다 37% 확률로 판정영역을 4초간 확대시키고 스코어가 약간 다운) |
3.2.7 메모멜로
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SR | SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 (SR) |
특훈 | 6회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 끓어오르는 마음을 좀 더 전하고 싶어 (19초마다 37% 확률로 판정영역을 4초간 축소시키고 스코어가 1.2배 업) |
3.3 SSR
3.3.1 옥외 페스
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SSR |
획득법 | 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버닝 (유닛의 샤우트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 무음의 댄스 (Perfect 판정 15회마다 38% 확률로 스코어 350 UP) |
3.3.2 옥내 페스
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SSR |
획득법 | 이벤트 |
특훈 | 9회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 어스 (유닛의 비트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | 오늘은 좋은 꿈꿀 거 같아 (콤보 판정 20회마다 38% 확률로 스코어 320 UP) |
3.3.3 유닛
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SSR |
획득법 | 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 스플래쉬 (유닛의 멜로디 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | ...... 오케이. 내가 이을게! (18초마다 38% 확률로 스코어 400 UP) |
3.3.4 Joker Flag
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SSR |
획득법 | 이벤트 |
특훈 | 9회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 허리케인 (유닛의 멜로디 수치가 75% 확률로 약간 UP) |
어필 스킬 | 햇님 따끈따끈... 졸려... (20초마다 39% 확률로 스코어 600 UP) |
3.3.5 크리스마스
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 선물... 줘-어 (콤보 판정 20회마다 38% 확률로 스코어 400 UP) |
3.3.6 정월
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 이거.. 진짜 나는 거야..? (Perfect 판정 15회마다 38% 확률로 스코어 400 UP) |
3.3.7 발렌타인 [13]
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 임금님 푸딩의 초코맛 없는 거야? (18초마다 39% 확률로 4초간 Bad 이상을 Perfect로 변경) |
3.3.8 화이트데이 [14]
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 토네이도 (유닛의 멜로디 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 기뻐? (Perfect 판정 18회마다 37% 확률로 스코어 470 UP) |
3.3.9 P_G
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 기운냈으면 좋겠네 라고 생각해 (Perfect 판정 18회마다 36% 확률로 스코어 440 UP) |
3.3.10 사랑의 조각 CD 특전
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SSR |
획득법 | 특전 |
특훈 | 불가 |
센터 스킬 | 멜로디 스톰 (유닛의 멜로디 수치가 50% 확률로 아주 약간 UP) |
어필 스킬 | 오늘의 모든 것이 사랑의 조각이야 (Perfect 판정 18회마다 38% 확률로 스코어 740 UP) |
3.3.11 white side
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | RPG 같아! 멋있잖아! (콤보 판정 24회마다 38% 확률로 스코어 770 UP) |
3.3.12 LOVE&GAME [15]
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SSR |
획득법 | 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 토네이도 (유닛의 멜로디 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 조금 억지로 갈게 (21초마다 38% 확률로 4초간 BAD 이상을 Perfect로 변경) |
3.3.13 LOVE&GAME [화려한 무도회]
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SSR |
획득법 | 이벤트 |
특훈 | 불가 |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | Fall in Fall in heart (콤보 판정 22회마다 36% 확률로 스코어 650 UP) |
3.3.14 앨범특전
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SSR |
획득법 | 특전 |
특훈 | 6회, 회당 샤우트 +200 |
센터 스킬 | 샤우트 버닝 (유닛의 샤우트 수치가 50% 확률로 크게 UP) |
어필 스킬 | THANK YOU!! (콤보 판정 39회마다 39% 확률로 스코어 390 UP) [16] |
3.3.15 리스포 [17]
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SSR |
획득법 | 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 비트 +200 |
센터 스킬 | 비트 스트롱 (유닛의 비트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 무언가가 있어 (Perfect 판정 24회마다 35% 확률로 스코어 640 UP) |
3.3.16 RESTART POiNTER[새로운 꿈]
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SSR |
획득법 | 이벤트 |
특훈 | 불가 |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | RESTART POiNTER (27초마다 37% 확률로 스코어 615 UP) |
3.3.17 메르헨 드림
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SSR |
획득법 | 기간한정 레어 오디션 |
특훈 | 9회, 회당 멜로디 +200 |
센터 스킬 | 멜로디 토네이도 (유닛의 멜로디 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 다른 사람이랑 사이좋게 지내는건 익숙하지 않아 (콤보 판정 17회마다 33% 확률로 스코어 570 UP) |
3.4 UR
3.4.1 옥외페스
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UR |
획득법 | UR 각성 |
특훈 | 6회, 회당 샤우트 +250 |
센터 스킬 | 샤우트 버스터 (유닛의 샤우트 수치가 100% 확률로 상당히 UP) |
어필 스킬 | 무음의 댄스 (Perfect 판정 15회마다 38% 확률로 스코어 630 UP) |
- ↑ 소설판의 표현을 빌리자면 모든 일에서 양극단.타마키는 부모가 책임을 놓았고, 소고는 부모가 책임을 떠밀었다고 말한다. 찢어진 장지문을 봐도 소고는 '교체해야겠다' 고 생각하고 타마키는 '더 찢어놓고 싶다' 고 생각한다고. 단순하게 봐도 성인과 미성년, 재벌가 후계자와 보육원 출신으로 그야말로 극과 극
- ↑ 모든 카드 정보는 SSR 60 레벨 기준으로 작성
- ↑ 센터 스킬은 확률 100%짜리 > 50%짜리 > 75%짜리 순으로 속성치가 많이 상승
- ↑ UR은 각성 가능한 카드가 한정적이니 따로 기술
- ↑ 모든 어필 스킬 정보는 최상위 등급 카드의 레벨 1 어필 스킬임
- ↑ 쉬는 날 시리즈는 다른 멤버들의 경우 SSR만 출시되었는데 이오리와 타마키만 SR부터 출시되었다. 페어 카드로 나온 것도 이오리와 타마키만 해당
- ↑ SR부터 존재하는 카드이지만 기간한정 레어 오디션에서만 얻을 수 있었기 때문에 다른 레어 오디션 SSR과 동일하게 특훈이 9회로 설정되어있다
- ↑ 특훈 상승치는 다른 쉬는 날 시리즈보다 낮은 통상 수치인 200으로 설정되어있다
- ↑ Joker Flag 이벤트 3탄 기간 동안 38%->50%, 450->1800으로 효과가 상승되는 이벤트를 진행하였다
- ↑ BLACK or WHITE 이벤트 기간 동안 해당 카드 1장당 이벤트 포인트 획득량이 10% (SR), 40% (SSR)가 상승되는 효과가 적용되었다
- ↑ BLACK or WHITE 이벤트 기간 동안 38%->50%, 4초->6초로 효과가 상승되는 이벤트를 진행하였다
- ↑ 생일 기념 카드로 기간 한정 공개되었다
- ↑ White Day MERCI Ma petite cherie 이벤트 기간 동안 해당 카드 1장당 아이템 획득량 20% 증가 특효가 적용되었다.
- ↑ White Day MERCI Ma petite cherie 이벤트 기간 동안 해당 카드 1장당 아이템 획득량 20% 증가 특효가 적용되었다.
- ↑ LOVE&GAME 화려한 가면무도회 이벤트 기간 동안 해당 카드 1장당 이벤트 포인트 획득량 20% 증가 특효가 적용되었다
- ↑ 3과 9의 발음은 “산”과 “큐”로, 일본의 Thank you발음과 유사
- ↑ RESTART POiNTER ~새로운 꿈을 함께 꾸자~ 이벤트 기간 동안 해당 카드 1장당 이벤트 포인트 획득량 20% 증가 특효가 적용되었다