월드 오브 워쉽/함장 스킬

1 개요

월드 오브 워쉽의 함장 스킬에 대한 항목.

"함장" 시스템은 플레이어 레벨 7을 달성하면 사용할 수 있다. 함장 시스템이 해금되면 각 배에 함장이 한 명씩 탑승한다. 이후 함장을 태운 배로 게임을 하면 함장 경험치가 같이 쌓이고, 함장 레벨을 올려서 얻은 포인트로 스킬트리를 찍어 추가 효과를 얻는 방식이다. 단, 기본적인 숙련도 시스템이 없고 그 대신 함장 혼자서 모든 스킬을 가진다는 점에서 월드 오브 탱크월드 오브 워플레인과는 좀 시스템이 다른데, 개발자 Q&A에서 제법 오랫동안 스킬 시스템에 대한 조정에 대한 언급이 종종 나오는 고로 앞으로 워쉽과 비슷한 방향으로 바뀔지도 모른다.

스킬 특성에 따라 주무장, 부무장, 생존, 은폐/감지, 항공, 특수기술 부문으로 구분되어 있는데, 딱히 찍는데 영향이 있는 건 아니다. 해당 스킬이 어떤 스킬군에 들어가는지 알려주는 가이드일 뿐이다.

각 스킬들은 1티어부터 5티어까지로 나뉜다. n티어의 스킬을 배우는 데에는 n포인트가 사용된다. 또한, 각 티어의 스킬을 적어도 하나 배워야 다음 티어의 스킬을 배울 수 있다. 즉, 5티어 스킬까지 찍기 위해서는 총 15 (=1+2+3+4+5) 포인트가 필요하다. 골쉽이나 위장, 깃발의 도움 없이 1티어부터 함장을 착실하게 키워나가면 6티어에서 4스킬을 찍을 수 있으며 8티어 후반이나 9티어 스톡에서 5스킬을 달성할 수 있다.

함장은 19레벨까지 올릴 수 있으므로, 5티어 스킬을 2개 찍는 것은 불가능하다. 하지만 18 -> 19레벨의 경험치 요구량이 비상식적이라(...) 보통 18레벨을 만렙으로 친다. [1]

5티어 스킬을 반드시 찍을 필요는 없다. 항모를 제외한다면, 취향에 따라 5스킬 모두 애매하다는 생각이 들 수 있는데, 이럴 땐 하위 티어 스킬들을 찍는 게 나을 수 있다.

사용한 포인트 당 25 더블룬을 사용해서 스킬을 전부 초기화하고 포인트를 돌려받을 수 있다. 바꾸고 싶은 스킬 하나만 골라서 취소할 수는 없으므로, 스킬은 신중하게 찍자.

0.5.2 패치로 함장을 해고하는 데 5분의 유예시간이 주어져, 함장을 잘못 해고하는 실수로 절망하는 일이 없어졌다.

2 경험치 테이블

함장은 탑승한 함선과 같은 경험치를 받으며 레벨이 상승할 때마다 스킬 포인트를 1씩 받는다. 각 레벨에서 다음 레벨로 도달하는데 필요한 경험치는 다음과 같다.

스킬
포인트
경험치누적 경험치함장 계급
미국일본소련영국독일폴란드판아시아
012000EnsignKaigun Shōi KōhoseiLeytenantWarrant OfficerLeutnant zur SeeChorąży marynarkiXue Yuan
113001200Lieutenant Junior GradeKaigun ShōiStarshiy LeytenantSub-LieutenantOberleutnant zur SeeStarszy chorąży marynarkiShao Wei
215002500
321004000LieutenantKaigun ChūiKapitan-LeytenantLieutenantKapitänleutnantPodporucznik marynarkiZhong Wei
434006100
558009500Lieutenant CommanderKaigun DaiiKapitan 3 RangaLieutenant CommanderKorvettenkapitänPorucznik marynarkiShang Wei
6960015300
71600024900CommanderKaigun ShōsaKapitan 2 RangaCommanderFregattenkapitänKapitan marynarkiShao Xiao
82500040900
93700065900CaptainKaigun ChūsaKapitan 1 RangaCaptainKapitän zur SeeKomandor podporucznikZhong Xiao
1053000102900
1174000155900CommodoreKaigun DaisaKontr-AdmiralCommodoreKonteradmiralKomandor porucznikShang Xiao
12102000229900
13136000331900Rear AdmiralKaigun ShōshōWize-AdmiralRear AdmiralVizeadmiralKomandorDa Xiao
14179000467900
15[2]231000646900Vice AdmiralKaigun ChūjoAdmiralVice AdmiralAdmiralKontradmiralShao Jiang
16294000877900
173690001171900AdmiralKaigun DaishoAdmiral FlotaAdmiralGeneraladmiralWiceadmiralZhong Jiang
1899999991540900
1911540899Fleet AdmiralGensuiAdmiral Flota Sowetskogo SojusaAdmiral of the FleetGroßadmiralAdmiralShang Jiang

2.1 고용

처음 고용 시에 일정 금액을 추가로 지불해서 함장의 시작 레벨을 올릴 수 있다. 1, 3레벨 정도는 금방 올릴 수 있지만 푼돈 수준이므로 지불하고 시작하는 것도 좋다.

비용시작 레벨(스킬 포인트)
함장 양성학교25 더블룬3
해군 사관학교10,000 크레딧1
기본 훈련무료0

2.2 재훈련

같은 국가 함선의 함장은 다른 함선으로 배치할 수 있는데, 이 경우 스킬이 주황색으로 표시되며 성능이 반으로 줄어들거나 적용되지 않는다.

이 상태를 해제하려면 재훈련을 시작해서 다음 레벨로 올리는데 필요한 경험치의 50%를 얻어야 하며, 이 동안에는 함장 경험치를 얻을 수 없다. 재훈련을 시작할 때 3개의 옵션이 주어진다.

비용효과
함장 양성학교500 더블룬즉시 재훈련을 완료할 수 있다.
해군 사관학교20만 크레딧재훈련에 필요한 경험치를 50% 줄여준다. (즉, 다음 레벨업 경험치의 25%)
기본 훈련무료없음

0.5.9 패치 전에는 레벨업 경험치를 기준으로 하기 때문에, 18레벨 함장의 재훈련 경험치가 엄청나다는 설계 오류가 있었다. 0.5.9 패치 전에는 20만 크레딧을 지불해도 250만 XP가 필요한데, 18레벨까지의 누적 경험치량을 넘는 양이다. 차라리 처음부터 키우는 게 더 빨랐다! 하지만 해당 패치 이후 경혐치 요구량 상한선이 생겨, 함장 레벨에 관계없이 재훈련 요구 경험치가 10만을 넘길 경우 10만으로 고정된다. (20만 크레딧을 지불하면 5만으로 가능하다.)

단, 예외적으로 프리미엄 군함은 같은 국가[3]의 함장이 탑승한다면 재훈련 없이 훈련된 함장 취급을 받는다. 따라서, 함장을 골쉽에서 미리 키워서 일반 함정에 조달할 수 있다.

또한, 재훈련 중인 함장도 프리미엄 군함에서는 재훈련 중이 아닌 것으로 취급한다! 이를 잘 활용하면, 안그래도 스톡인데 재훈련 패널티 때문에 고통받지 않고도 함장을 옮겨태울 수도 있다. 가령, 후소 함장을 나가토로 옮기고 싶은데 아타고가 있다면,

1. 후소 함장을 나가토로 옮기고, 재훈련을 시작한다. 20만 크레딧은 선택 사항. 골쉽이 있다면 20만 쯤은 아무것도 아니죠?
2. 나가토에서 재훈련 중인 함장을 바로 아타고로 옮긴다. 이 때 경험치 바는 주황색으로 표시되나, 스킬 아이콘은 주황색이 아니다. 또한, 이 함장은 나가토의 함장이라는 표시가 남아 있다.
3. 아타고를 열심히 타면 주황색 경험치 바가 올라가는 것을 확인할 수 있다.
4. 재훈련이 끝나면, 함장을 다시 나가토로 옮긴다.

과정 도중에 이 함장을 다시 후소나 다른 일반 함정에 태우는 뻘짓만 안하면 된다.

3 스킬 목록

3.1 1단계

3.1.1 장전 전문화 (Expert Loader)

아이콘설명효과
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장전이 완료되어 있는 상태에서 변경할 경우에 적용된다. 장전 도중에 탄종을 변경할 경우에는 적용되지 않는다.
갑자기 목표를 변경하고 싶을 때에 유용하다. 상황에 따라 탄종을 바꿔 쓰는 순양함, 갑자기 눈앞에 튀어나온 구축함을 상대하고 싶은 전함이라면 여유 포인트를 투자할 수도 있지만, 그리 자주 쓰이는 스킬은 아니다. 상황 인식이 삭제되면서 조금은 쓰일 여지가 조금은 늘었다.

0.5.3 패치에서 30% -> 50%로 수치가 상승했다.

3.1.2 기초 사격 훈련 (Basic Firing Training)

아이콘설명효과
%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_WoWs.png소구경포의 능력향상139mm 이하의 포의 장전시간 -10%
대공포화 시간당 피해 +10%

주포 적용 대상 : 모든 구축함, 3티어 이하 독일 순양함, 4티어 이하 소련 순양함[4], 미국 프리미엄쉽 애틀랜타, 하시다테, 스톡 이리, 스톡 체스터도 있긴 하다.

155mm 이하에 적용되던 과거에는 모든 경순양함의 필수 스킬이었지만, 0.5.3 이후로는 많이 애매해졌다. 하지만 0.5.9 패치로 상황 인식이 삭제되면 생존 스킬 외에는 딱히 경쟁자가 없으므로, 입지가 다시 늘어났다. 특히 구축함은 화력을 늘려주고 미미하게나마 대공을 늘려주기 때문에 여러모로 효자스킬.

전함의 경우 4티어의 고등 사격 훈련과 합치면 상당히 좋은 셀프 대공이 된다. 특히 전함이라면, 대공 능력을 극단적으로 끌어올려서 생존성을 강화하는 선택지도 충분히 가치가 있다. 항공모함의 경우에도 조금이라도 자체방공을 올리기 위해 찍을만한 가치가 있다.

툴팁에는 정확히 설명되지 않은 사실로, 부포는 구경에 관계없이 모두 적용된다.

3.1.3 생존 (Basics of Survivability)

아이콘설명효과
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맞을 일이 많고 피해 복구반의 쿨타임이 긴 전함의 필수 스킬. 순양함과 항공모함도 찍을 만하다. 구축함도 포인트가 남는다면 찍는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 프리미엄 수리반을 쓰지 않는다면 더욱 절실해지는 스킬이다.

3.1.4 숙련 후방 사수 (Expert Rear Gunner)

아이콘설명효과
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폭격기와 뇌격기, 정찰기의 저항력을 미미하게나마 올려준다. 하지만 대규모 편대들이 다함께 도망가는 상황에야 겨우 체감이 되는 수준이다. 애초에 함재기가 적 전투기에 물린 상황 자체가 좋지 않은 상황인데다가, 기총 소사에는 얄짤없어서 활용도가 낮다.

상황 인식이 삭제되면서 쓰일 여지가 생겼지만, 자체 대공을 높여주는 기초 사격 훈련, 항모에게 특히 치명적인 화재 시간을 줄여주는 생존의 존재로 인해 여전히 애매한 상태이다.

3.2 2단계

3.2.1 조준 전문화 (Expert Marksman)

아이콘설명효과
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139mm 이하는 2.5도/초 증가
그 이상은 0.7도/초 증가

전함과 순양함의 필수 스킬.

선체를 선회하면서 딜을 넣으려면 주포 회전속도는 필수다. 0.5.3 패치로 경순양함에겐 많이 아쉬워졌지만 다른 2티어 스킬도 애매하기 때문에 찍는 게 낫다.

최후의 저항이 2티어로 내려와서 구축함에겐 정말 애매해졌다. 있으면 꽤 좋은데 찍을 여유가 없다. 일본 구축함에게는 어뢰 전문화가 더 낫고, 미국 구축함은 이미 충분히 빠르다. 소련 구축함의 경우 저티어는 나름 유용하지만, 9티어에서 포탑 속도가 확 빨라지므로 역시 애매하다. 그녜브니 탈 때 찍고 나중에 초기화하자

180도 회전시간이 x초일 때, 적용 후 180도 회전시간은 다음과 같다.

139mm 이하 : [math] \displaystyle {72x \over (x+72)}[/math]
139mm 초과 : [math] \displaystyle {1800x \over (7x+1800)}[/math]

3.2.2 어뢰 전문화 (Torpedo Armament Expertise)

아이콘설명효과
%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_WoWs.png어뢰 장전시간 감소어뢰 장전 시간 -10%, 뇌격기 준비 시간 -20%

항공모함의 필수 스킬이다. 대함 딜링의 주력이 뇌격기인 이상 당연하다. 제공 미항모만 빼고
또한 어뢰로 먹고사는 일본 구축함의 선택지이다. 과거엔 필수 스킬이었지만, 최후의 저항이 2티어로 내려와서 역시 애매해졌다. 스킬 포인트가 남는다면 찍어주자.

3.2.3 화재 예방 (Fire Prevention)

아이콘설명효과
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자주 맞는 전함과 불이 나면 안 되는 항모에게 좋아 보이나, 실제로는 애매한 스킬.
화재 확률에서 7%를 빼는 것이 아니라, 원래 화재 확률에 93%를 곱해서 계산한다.[5] 원래 확률이 10%라면, 스킬 적용 후 9.3%가 된다. 고폭탄 15발의 화재 확률 중 1발을 무시한다고 생각하면 되는데, 이게 그리 효율이 좋은지는 의문. 전함이라면 조준 전문화, 항모라면 어뢰 전문화에 밀린다. 또한 항모가 이 스킬 덕을 보는 상황이라면 이미 한참 위험한 상황이다. 상술한 것처럼 아예 미항모로 제공 세팅만 쓴다면 뇌격기를 안 쓰니까 이게 더 낫긴 하다. 화재 진압 위주로 강화와 스킬을 모두 몰아준다는 선택지를 택한다면 그럭저럭 체감이 되기도 한다. 포탑 회전속도에 크게 의존을 안한다면 그렇게 나쁘지는 않다.

3.2.4 피격 경보 (Incoming Fire Alert)

아이콘설명효과
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적함이 나를 X키로 지정하고 포격하는 순간 아이콘이 표시되며, 1~2초 뒤에 사라진다. 표시 시간이 그리 길지 않으니 확인하는 습관을 들이자.

워쉽에서는 전선이 고정된 편이다보니 포탄이 날아올 만한 방향은 정해져 있다. 나를 사정거리 안에 둔 적 함선의 동태만 확인하면 날아오는 포탄을 알아챌 수 있기에, 그리고 이 스킬이 주는 직접적인 능력치 증가가 없기에 저평가하는 사람들도 있다.

하지만 이 스킬의 의의는 바로 플레이어가 신경쓸 것을 줄여서, 보다 포격과 회피에 집중할 수 있게 도와준다는 것이다. 공격적으로 플레이하다보면 적함 2~3척 정도 상대하는 경우가 매우 흔한데, 서로 다른 방향에 있는 3척의 포문을 계속 일일이 쳐다보는 것은 꽤나 신경을 곤두세워야 하는 일이다. 이걸 계속 신경쓰면서 포격과 회피를 능히 할 수 있다면 이미 슈퍼 유니컴이다. 근데 3대면 생각보다 별로 어려울것도 없다.. 이 스킬을 찍으면 평소에는 적당히 각만 관리하다가 공습 경보가 뜬 순간 재빨리 주변을 살피고 회피기동을 하면 생존성을 높일 수 있다. 독일 순양함이나 일부 소련 순양함처럼 포탑 회전속도가 빠르고 선회와 장갑이 부족한 순양함들에게 효과가 매우 좋다. 특히 멀리서 날라오는 전함 포탄에 훅 가는 경우도 가끔 생기지만 이 스킬이 있으면 회피율을 더 높일 수 있기 때문에 쓸만한 편.

함장 재훈련 중에는 효과가 발동하지 않는다.

3.2.5 최후의 저항 (Last Stand)

아이콘설명효과
%D0%98%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D0%BB_WoWs.png엔진이나 조타장치가 심각하게 손상되었을 때도 어느 정도 작동한다.엔진이나 조타장치가 손상되어도 작동함

구축함의 필수 스킬

툭하면 엔진이나 조타가 손상되고, 그러면 죽었다 봐도 무방한 구축함들에게 단비와 같은 스킬이다. 단 전함이나 순양함의 경우는 엔진이나 조타가 나가기 전에 죽거나 나간 순간 치명적인 데미지를 입은 뒤이기 때문에 별로 유용하지 못하다.

조타장치는 그냥 작동한다고 봐도 무방할 수준이며, 엔진 최대 출력은 약 85% 가량을 유지 가능하다. 다만, 가속도가 심각하게 낮아져 유연한 기동이 어렵다. 선회력도 떨어지기 때문에 어뢰나 포탄을 못 피하는 경우도 생기기는 한다. 물론 가만히 떠 있는 샌드백이 되는 것보다는 100배 낫다.

최후의 저항의 효과를 받는 도중에는 스킬이 없을 때의 "불가능하다"는 메시지와 다르게 엔진 손상/조타장치 손상의 메시지가 각각 엔진이 손상되어 기동력이 감소, 조타장치가 손상되어 선회력이 감소한다고 나타난다.

재훈련 중에는 발동하지 않는다.

3.3 3단계

3.3.1 어뢰 가속 (Torpedo Acceleration)

아이콘설명효과
%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_WoWs.png어뢰 속도 증가어뢰 사거리가 20% 짧아지는 대신 속력이 5노트 증가한다

어뢰 사거리가 20% 짧아지는 대신 항주 속력이 5노트 증가한다. 항모의 뇌격기에도 적용되므로 도그파이팅 스킬 대신 고려해 볼 만하다. 다만 뇌격기의 항공어뢰는 안전거리도 같이 늘어나므로 멀리서 투발해야 한다는 점에 유의하자.[6]

어뢰 속도가 느려터진 항공모함, 특히 뇌격을 중시하고 어뢰가 멀리 갈수록 수렴하는 일본 항공모함에게 쓸만하다. 미 항모의 경우는 급강하폭격기가 중시되기에 조금 그렇지만, 어차피 10티어로 가면 죽어버리는 것이 도그파이팅이니 있어서 나쁠 건 없다. 패치 당시 "맞히는데 도움이 안 될 수도 있는 과도하게 긴 사거리를 갖고 있다"고 지적된 일본 구축함도 쓸만하다. 단, 5티어 미네카제는 어뢰 사거리가 7km여서 스킬을 적용할 경우 5.6km가 되어 피탐지거리 6.1km보다 짧아지므로 아직 이 스킬을 찍으면 안 된다. 미국 구축함의 경우 미네카제에서 나타나는 문제점이 8티어 벤슨까지 그대로 적용되어 힘들다. 소련 구축함에게는 아예 무의미하다고 봐도 된다.

3.3.2 비상 근무 (High Alert)

아이콘설명효과
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피해복구반은 모든 상태 이상(포탑이 완전히 나간 건 못 고친다)을 해결해주는 함종을 불문하고 필요로 하는 꿀스킬이므로 찍어주면 큰 도움이 된다. 특히 전함처럼 많이 맞는 함선들은 찍어주는 게 좋다.

다만 패치 후 화재빈도가 높아지면서 쿨타임이 너무 긴 피해복구반보다 화재 시간자체를 줄여주는 생존이 더 유용하다는 의견이 나오고 있다. 스킬포인트가 부족하면 쿨하게 프리미엄 피해복구반을 쓰는 것도 방법이다. 물론 프리미엄 복구반의 시간도 줄여주긴 한다. 프리미엄 복구반, 생존등의 생존성을 올려주는 세팅을 해주면 화재도 금방금방 수리해주면서 버티는 악착같은 플레이를 보여줄 수 있다.

어차피 3티어에서는 하나는 찍고 지나가야 하니 찍어두면 반드시 요긴하게 쓰이는 날이 오는 스킬.

3.3.3 감시 (Vigilance)

아이콘설명효과
%D0%91%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_WoWs.png어뢰 포착 범위를 향상어뢰 탐지 범위 +25%

전방에서 구축함을 잡는 순양함 그리고 근거리에서 뇌격전을 펼쳐야하는 구축함이 주로 찍는 스킬, 어뢰에 대응할 시간을 벌어준다. 전함은 다른 배에게 역할을 넘기고 다른 스킬을 찍는 것이 낫다.

어뢰에 따라 고유의 피탐지거리가 존재하며 이 스킬을 찍으면 가장 짧은 우미카제의 어뢰는 0.7km->0.8km에서, 가장 긴 시마카제의 어뢰는 2.1km->2.5km에서 탐지된다.

3.3.4 공중전 전문화 (Dogfighting Expert)

아이콘설명효과
%D0%92%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_WoWs.png전투기 전투 능력을 향상전투기가 더 높은 단계의 전투기를 상대할 때 단계 차이에 따라 공격력 10%씩 증가

항모유저의 선택스킬 중 하나. 상위 티어를 상대로 효과를 받을 수 있으므로 10티어의 전투기 업글한 항공모함은 찍을 필요가 없다. 어짜피 항모는 같은 티어로만 배정되고 높은 티어 전투기랑 붙으면 개털리는건 변함없어서 3스킬 값어치를 하는지는 의문. 그나마 동티어 항모가 티어가 높은 전투기를 쓰는 랭글리나 보그라면 약간의 효용성이 생긴다.[7] 전투기 설명에서 해당 전투기가 몇 티어인지 알려주니 참고.[8] % 단위로 적용되는 스킬임에도 불구하고 재훈련 중에는 50%만 적용되는 게 아니라 아예 적용되지 않으니 참고.


이 때문에 프리미엄쉽인 사이판은 적 항모의 이 함장 스킬 여부에 따라 성능이 뒤바뀌게 되었다.

0.5.1 업데이트 이전에는 '전투기의 공격 대상이 전투기보다 빠를 경우 공격력 증가'라는 효과였으며 미국 10티어 항모 미드웨이의 밴시는 가장 빠른 비행기인 관계로 이걸 찍어도 효과를 보지 못했었기에 미드웨이만의 패널티 아닌 패널티를 덜어준 셈.

0.5.1에서 공격력 10%증가가 100%로 적용되는 버그가 발생했다. 티어 차이 하나만으로 상위 티어 전투기 1편대가 3, 4초 만에 증발해버린다. 0.5.1.2패치로 뒤늦게 픽스되었다.

3.3.5 감독관 (Superintendent)

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구축함의 연막과 비상출력, 대공강화, 순양함의 대공강화, 정찰기, 수상전투기, 전함 및 고티어 순양함의 피해복구와 정찰기, 수상전투기의 스톡이 1씩 증가한다. 소모품 지속시간과 쿨타임, 게임 플레이 지속시간 등을 따져봐서 본인의 사용량을 체크하여 찍을지 말지 결정하는 게 좋다.

항모는 유한 소모품을 쓰지 않으므로 해당사항이 없었으나 8티어 이상항모들에게 대공사격 1회가 생겼기때문에 이 스킬을 찍게된다면 2회로 늘어난다. 적항모에 의한 저격을 최소 2번정도는 막아줄 수 있다.

3.4 4단계

3.4.1 화재 유발 전문화 (Demolition Expert)

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화재확률을 높여주는 스킬, 전함보다는 구축함, 순양함 같이 고폭찜질로 먹고 사는 함선들이 찍는다.
5.3패치 이전엔 순양함들이 고등사격과 이것중에 고민하였지만 이젠 고민의 여지가 사라졌다. 연막을 치고 포탄비를 뿌리는 미구축과는 극강의 시너지를 자랑한다. 모가미 쿠투조프와 같은 구경의 약점을 연사력과 짤짤이로 메꾸는 순양함들에게도 필수 스킬.

별로 도움은 안 되지만 급강하 폭격기의 명중 시 화재율도 증가한다.

3.4.2 고등 사격 훈련 (Advanced Firing Training)

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139mm 이하 함포를 가진 미국, 소련 구축함들이 사거리 향상을 위해 찍거나 대공능력이 뛰어난 미국 전함이 대공 집중 세팅을 할 때 찍는다. 부포에도 적용되기 때문에 부포 사거리가 긴 이즈모, 야마토가 이 스킬과 이큅을 조합해서 사거리 10km를 넘나드는 변태적인 부포 세팅을 맞출 수도 있다.
물론 소구경 함포는 기본적으로 탄속이 느리기 때문에 이 스킬로 늘어난 최대 사거리에서 사격하면 탄착시간이 어마무지하게 늘어나는 경우가 대부분이다. 쓸 만한 스킬은 맞지만 익숙해지려면 상당한 적응 시간이 필요하다는 얘기. 소련 구축함은 고각포인 미국 구축함보다는 써먹기가 훨씬 편하다.

3.4.3 생존 전문화 (Survivality Expert)

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말 그대로 티어당 추가되는 최대 생명력을 영구적으로 늘려주는 스킬. 전함, 순양함, 항모는 다른 좋은 스킬도 있기 때문에 찍진 않고 포격위주로 전투를 풀어 나가야하는 미국, 소련 구축함이 주로 찍는다. 일본 구축함에게도 모든 함종중 가장 낮은 체력을 보완해주는 효자 스킬이다. 10티어면 최대 생명력이 4000까지 상승하는데 보기엔 미미한것 같아도 구축함 입장에선 생존력을 상당히 많이 늘려준다. 어뢰에 한방에 갈껄 아슬아슬하게 실피로 남고 살아남는 경우도 자주 보인다. 일본 구축함 : 저 스킬은 좋은 스킬이다.

3.4.4 고등 비행 훈련 (Aircraft Servicing Expert)

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함재기의 재보급 속도와 내구력을 올려주는 항모 필수 스킬이다. 순양함과 전함의 함재기에도 일단은 유효하다.

3.4.5 대공포 우선 표적 지정 (Manual Fire Control for AA Armament)

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85mm초과의 구경을 가진 대공포가 지정된 타겟을 2배로 강하게 공격한다. 대구경 대공포를 사용하는 전함이나 순양함들에게 유용하다. 주포가 대공포로 적용되는 애틀란타에게 찍어주면, 조금의 수고를 감안할 수 있다면 극강의 DPS를 보여준다. 대신 85mm초과 구경 대공포가 자동으로 발사하지 않는다. 85mm이하는 자동으로 발사하긴 한다. 때문에 일일히 찍어주는걸 상기하고 있는 것이 좋다.

3.5 5단계

3.5.1 마지막 기회 (Last Chance)

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월탱의 아드레날린 분출과 비슷한 특성. 역시 비슷한 이유로 별로 선호되지 않는다. 워쉽에서 제일 내구도가 높은 야마토가 스킬까지 동원할 때 101200의 내구도를 가지는데, 그 야마토를 기준으로도 이 스킬이 발동되려면 내구도가 10120 미만이여야 한다. 물론 현실적인 이유로 야마토는 내구스킬을 찍지 않으니 그렇게 보면 9720/97200에서부터 발동하는 셈. 겉보기에는 저 10120이 많아 보이지만, 항공어뢰와 어뢰탄막과 십자포화가 날아다니는 10티어 전장에서는 강력한 공격 한 발, 사보도 아니고 한 발만 재수없이 맞아도 죽는 정도의 내구도이다. 이 상황이면 -30%를 활용할 새도 없이 금방 죽는다.

찍는다면 주로 체력이 많고 복구정비 스킬로 오래 버틸 수 있는 전함과 9티어 이상 순양함이 찍는다. 은폐율이 높아서 낮은 체력으로도 오래 버틸 수 있는 일본 구축함한테도 꽤 유용해 보이지만, 일구축은 밑에 있는 은폐를 찍어서 안전거리를 더 확보하는게 선호되기 때문에 역시 선택하는 비율은 낮다.

3.5.2 부포 우선 표적 지정 (Manual Fire Control for Secondary Armament)

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자동 부포 발사 대신 수동으로 타겟을 지정하면 부포가 발사된다.
1~6티어의 함선: 부포 산탄률이 15% 낮아진다.
7~10티어 함선: 부포 산탄률이 60% 낮아진다.
부포의 산탄도는 줄어들으나. 양현에있는 부포가 동시사격이 안되고 지정한 목표의 사각이나오는 부포만 포를쏜다. 이즈모나 야마토 같이 부포사거리가 어느정도 되는경우 쏠쏠하게 불을질러주고 대구축 저지에 효과가 있지만 문제는 조준점이 미묘하게 틀어져있다. 무작정 근접한다고 명중률이 좋아지지않고 어느정도의 탄막으로 적을맞추는셈.

3.5.3 예방 정비 (Preventative Maintenance)

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찍어두면 좋은 꿀스킬, 포탑손상률, 어뢰관 손상률, 조타기와 엔진 손상률이 크게 감소한다.

모듈손상 = 죽음과 직결되는 구축함들 중 근접전에 특화된 소련 구축함들이 주로 찍고 있다. 특히 은폐뇌격 및 은폐포격이 힘들어서 은폐전문가의 선택이 망설여지는 구축함의 경우 이 스킬이 좋은 대안이 될 수 있다.

그리고 이 정도로 굴러야 비로소 유지보수를 시작한다는 점에서 이 세계관의 해군이 얼마나 빠졌는지 알 수 있다

3.5.4 은폐 전문화 (Concealment Expert)

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스킬에 의한 위장력 증가는 구축함이 제일 적으나 구축함이 가장 우선순위를 두는 스킬이다. 구축 뿐만 아니라 순양함이나 일부 전함도 생존성을 위해 찍어볼만하다. 위장력 증가가 가장 큰 항모는 바로 옆에 제공권 장악이 있기 때문에 안 찍는 편

은신 뇌격이 메인딜링이 되는 일구축함은 이 스킬을 찍고 미소구축함도 발각거리를 줄이기 위해 찍는 경우도 있다.

기본 피탐지거리가 12~13km대 8~10티어 순양함들은 이것을 찍고 은신 강화를 장착하면 15~16km대에서도 스팟당하지 않고 사격을 할 수도 있다.자오를 예로 들면 스킬+은신장비+외장도색을 합치면 대함 9.7km,사격시 15.8km이다.자오한테 은폐포격 맞고 있으면 마우스를 집어 던지고 싶을 것이다.

3.5.5 제공권 장악 (Air Supremacy)

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전투기, 폭격기 편대의 편대기 숫자를 하나씩 늘린다.
미국은 편대당 7대, 일본은 편대당 5대가 날아간다. 적재 함재기의 소모가 빨라진다는 단점은 있으나 대부분의 항공모함이 선택하는 스킬이다. 뇌격기에는 +1이 적용되지 않는 것이 정상이므로 당황하지 말자.

0.5.3패치 이전까지는 항모가 아닌 순양함, 전함의 사출 전투기도 1기에서 2기로 늘어났다. 다만 소모품 소모량은 1 그대로. 그래픽 상으로는 캐터펄트에서 2기가 겹쳐져 있다가 연속으로 날아갔다. 하지만 워게이밍에서는 이 현상을 의도하지 않은 버그라고 생각하여 0.5.3 패치 때 항모를 제외한 함선에서 사출되는 전투기는 이 함장 스킬의 영향을 받지 않도록 바뀌었다

3.5.6 팔방미인 (Jack of All Trades)

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무제한인 피해복구반을 포함하여, 전함의 응급복구, 순양함의 대공강화, 구축함의 연막탄 쿨타임과 피해복구반의 쿨타임을 줄여준다.

다만 효율성은 다른 5티어 스킬에 많이 밀린다.
  1. 18레벨 이후로도 경험치가 계속 쌓이게 해서, 추후 패치로 시스템이 변경되었을 때 보상받을 수 있게 하기 위함이라는 의견이 있다.
  2. 5티어 스킬이 해금되는 시점이다.
  3. 월드 오브 탱크와는 달리, 함종은 관계없다.
  4. 스톡 바가티르는 제외
  5. 피해복구1 장비(-5%)를 장착했다면 88%를 곱한다.
  6. 어뢰의 안전거리는 주행 거리가 아닌 타이머에 의해 결정되기 때문. #
  7. 동티어 일항모 호쇼와 즈이호가 다음티어 전투기를 땡겨쓴다.
  8. 대부분의 경우 스톡은 함보다 1티어 아래, 최종은 자기 함의 티어와 같다.