- 상위항목 : 이터널시티3
1 저널과 인덱스
인덱스는 게임 내에서 유저 가이드의 역할을 한다. 기본적인 조작체계와 시스템 이용법을 확인할 수 있다.
저널은 주인공의 1인칭 시점으로 쓰인 일기장으로, 전작 이터널시티2와 동일하게 게임의 퀘스트 내용을 소설처럼 정리해 놓은 것이다.
거기다 저널의 달성도 개념이 있어 묘하게 플레이어를 업적 게이로 만드는 면이 있다.
2 스탯
이터널시티3는 전작의 복잡한 스텟 시스템이 사라지고 10레벨마다 특정 요소를 크게 올려주는 전문가포인트만이 그 흔적으로 남아있으며 자동으로 모든 스텟이 골고루 올라가게 된다, 덕분에 캐릭터마다 큰 개성이라는 틀이 사라지는데 크게 일조했다. 무기선택이나 스탯의 분배같은 큼지막한 개성은 캐릭터 선택당시의 인종, 직업, 병과로 나뉘어지게 되었을 뿐이지, 스페셜클래스 몰빵에 의존해서 무기선택이 사실상 2가지로 한정되어, 극단적인 점프위주의 플레이가 사라진 것 외에는 별로 큰 차이는 없다. 동시에 그러한 스탯 선택의 고민을 덜어 주어 진입장벽은 전작들보다 확실히 낮아졌다.
3 강화와 개조 및 제작
3.1 강화
서울자치지구 중앙의 "개조연구콘솔"을 통해
무기와 무기클래스업도구를 조합하여 진행한다
성공할 경우 무기의 데미지가 상승하며
실패할경우 유지,클래스 하락,파손의 3 경우중 하나가 걸린다
단 5클래스 업그레이드까지는 파손이 존재하지 않는다
3.2 개조
서울자치지구 중앙의 "개조연구콘솔"을 통해
무기와 무기개조도구를 조합하여 진행한다
최소 3개의 트리중 한개를 고르며 이후 3단계마다 트리가 나눠진다
성공할 경우 무기에 옵션이 추가되며
실패할경우 유지,하락,파손의 3경우중 하나가 걸린다
단 3개조 업그레이드까지는 파손이 존재하지 않는다
3.3 제작
서울자치지구 중앙의 "개조연구콘솔"을 통해
공인거래상을 통해 구매가능한 "만능분해도구"와 무기를 조합하여 진행한다
무기의 티어와 등급에 따라 다른결과물이 나오며 이미지에 적힌대로
하위단계의 부품이나 상위단계의 부품이 나올수도 있다
이 부품들과 EL을 이용하여 서울 자치지구 중앙의 "정크상인"을 통하여 상위제조사의 4티어 or 5티어 무기를 제작할수 있다
4 콘솔
전투보급 콘솔 : 탄약과 기술력을 충전할수 있다
위탁거래 콘솔 : 위탁거래 시스템일 이용할수 있는 콘솔이다 위탁거래 수수료는 15%
개조연구 콘솔 : 아이템 강화와 개조 분해 조합을 할수있는 콘솔이다
이벤트 콘솔 : 각종 이벤트를 진행할수 있는 콘솔
5 운송조합
전작들의 택시와 이동관리자를 계승한 시스템이다. 각 맵마다 위치한 운송조합원을 찾아 등록비를 지불하고 등록하면 이후 다른 맵에서 해당 맵까지 돈만 지불하면 이동이 가능해 진다.
예를 들어 선릉전진기지의 운송조합원을 찾아 등록을 하면, 이후 서울자치지구나 영동대교 교차로에서 한번에 선릉전진기지로 이동할 수 있다는 것.
6 미션류 컨텐츠
6.1 어설트
미션티켓 소모 없음
전작의 그것처럼 수십 명(40-50명) 정도의 대규모 인원이 동시 입장하여 진행하는 컨텐츠로써, 최종 목표를 위해 다수의 인원이 자발적으로 협동해야 하는 형태의 임무로 구성되어 있다. 끝까지 살아남아 목표를 완수한 인원들에게 비교적 다량의 보상을 지급하며, 진행 도중 리타이어 당하거나 포기한 인원에게는 보상이 지급되지 않는다. 9월 23일 업데이트를 통해 보상수준이 매우 높아져서 현재 활발한 참여가 이루어지고 있다
자세한 항목은 어설트 참고.
6.2 레이드
레이드 종류에 따라 티켓 차등 소모
6명정도의 파티를 구성하여 진행할 수 있는 퀘스트로, 팀워크를 발휘해 단계별 미션을 진행한다. 각 미션은 기획에 따라 전투 밎 조사, 기물파괴 등의 다양한 임무로 구성되며 완료 시 분대원 전체에게 보상을 지급. 3에서 처음 추가되었다.
대격변 패치후레이드 종류별로 진행인원이 2명~6명으로 다양해졌으며 1주일에 한번 참여가 가능한 최종 레이드도 추가되었다
6.3 싱글미션
싱글미션 종류에 따라 티켓 차등 소모
별다른 인원요구 없이 플레이어 개인의 의사에 따라 진행되며, 테마별로 기획된 7-8개의 소규모 지역을 탐험하면서 일반 필드에서는 볼 수 없던 다양한 필드를 경험할 수 있으며 해당 지역에서 부여되는 임무를 진행한다. 3에서 새롭게 추가되는 요소로 추정.
시간초과가 되기 이전까지의 진행도에 비례하여 랭크와 보상이 결정되며. 중간에 히든미션을 추가로 클리어시, 싱글미션 완료시 추가 보상을 받을 수 있다.
6.4 습격전
미션티켓 소모 없음
최초 습격전 컨텐츠는 특정 지역의 특정부분에서 끝없이 쏟아져 나오는 몬스터를 여려명이 소탕하는 형태의 퀘스트였으나 몬스터가 나오는 입구부분에서 폭발류 무기로 타 무기는 데미지를 줄 수 없는 지역으로 튕겨내는 비매너가 비일비재하자 해당 습격전 컨텐츠를 삭제시켰다가 보스몬스터 습격전형태로 새로 공개하였다 19시부터 23시 사이 특정지역에 랜덤하게 생성되며 해당 보스몬스터를 퇴치시 다양한 아이템을 획득할수 있다
6.5 감염병동 타임어택
1~10층,최상층 1회 플레이시 미션티켓 10장 소모
최초 감염병동 업데이트 시에는 단순한 아이템 드롭파밍을 할수 있는 최종 던전의 형태였으나 대격변 패치를 통해서
각 층별로 장비등급제한이 생겼고 (최초 60~70 현 55~65) 각 층별로 받을수있는 퀘스트를 완료할 경우 일정 갯수의 xlt징표 혹은 max징표를 얻게 된다. 이 징표는 정크 상인을 통하여 xlt밑 max 아이템으로 교환할수 있다 쉽게말해서 xlt템과 max템의 파밍존이다
6.6 캠페인
7 연합
다른 게임의 길드 개념이다. 최초 구성 시 5명의 연합원으로 구성이 가능하며, 연합 등급이 오를수록 받아들일 수 있는 연합원 수도 증가한다. 그리고 연합 등급 상승은 연합자금 또는 연합 포인트를 이용해야 가능하다. 연합포인트는 어썰트, 레이드, 싱글미션 클리어시 얻을 수 있다.
연합장 케릭터 레벨을 기준으로 연합 레벨의 상승한계가 정해진다.
연합을 창설하고자 한다면, 서울자치지구 대형주택 내의 연합관리 담당관 NPC에게 가면 된다.
7.1 연합 컨텐츠
7.1.1 전장
연합이 없어도 입장이 가능은 하나 개인 유저는 거의 참여하지 않는다 처음 업데이트 되었을때 조금의 참여를 보였으나 전장 내부의 pvp가능 특징을 이용한 일부 비매너 연합의 막피와 특정 연합의 전장보스몬스터 보상 아이템 독점으로 고등급 아이템 매점매석이 이루어져 게시판은 며칠이 넘게 전쟁통으로 변하였었으며 그 결과 있으니만도 못한 컨텐츠로 전락하여 참여하는 연합도 거의 없게된 컨텐츠였다 다만 최근의 패치로 참여가 어떻게 될지는 두고 보아야 할 문제일듯하다
7.1.2 시가지 연합 상권전(메이저 리그)
연합의 상권전 이며 전전작의 이터널시티1의 경우 상권을 차지할경우 세금을 벌어들일수 있는 기능이었으나 이터널시티3에서는 그런 기능은 삭제되었고 상권을 얻을경우 연합에 혜택이 부여되는 보상으로 변경되었다 상대연합원의 킬 수에 따라 "아파트" "주택가" "상가" "사무실" "군사기지"의 상권을 획득할 수 있으며 각 상권마다 특수한 혜택이 부여된다
아래에 획득 가능한 상권및 혜택을 서술한다
7.1.2.1 아파트
점령필요 Kill : 15 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 이동속도 증가(+2.41%)
점령혜택 버프2 : 체력 증가(+106)
점령보상 : 연합자금 435,795 EL , 연합포인트 48
7.1.2.2 주택가
점령필요 Kill : 30 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 회피 증가(+3.11%)
점령혜택 버프2 : 방어력 증가(+11.64%)
점령보상 : 연합자금 545,296 EL , 연합포인트 57
7.1.2.3 상가
점령필요 Kill : 45 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 상점아이템의 구입과 판매 혜택 (5%)
점령혜택 버프2 : 지역이동, 탄약, 기술충전 비용 할인 (5%)
점령보상 : 연합자금 677,750 EL , 연합포인트 75
7.1.2.4 사무실
점령필요 Kill : 60 Kill
점령시간 : 10초
점령혜택 버프1 : 소지가능한 최대탄약수 증가 (+6.37%)
점령혜택 버프2 : 재장전 (+6.2%)
점령보상 : 연합자금 837,160 EL , 연합포인트 112
7.1.2.5 군사기지
점령필요 Kill : 75 Kill
점령시간 : 20초
점령혜택 버프1 : 무기의 특수공격 확률 증가 (+1.89%)
점령혜택 버프2 : 무기의 특수공격 파워 증가 (+18.87%)
점령보상 : 연합자금 1,028,106 EL , 연합포인트 157
7.1.2.6 상가주차장
(추가바람)
7.1.2.7 놀이터
(추가바람)
7.1.2.8 주택가 골목
(추가바람)
7.1.2.9 군사기지 A
(추가바람)
7.1.2.10 군사기지B
(추가바람)
8 용병, 펫 시스템
2016년 4월 28일 업데이트로 추가된 용병 및 펫 시스템
8.1 획득방법
전작에서는 게임내 제화를 이용한 직접 포획으로 얻었으나 본작에서는 그런기능이 삭제되고 오직 캐쉬 상자로만 뽑을수 있게 출시되었다
8.2 육성
전작과 마찬가지로 몬스터를 사냥하여 얻는 경험치로 육성할수 있으며 유저가 얻는 경험치의 1/100의 경험치가 용병에게 들어간다
단 용병 및 펫 의 레벨은 유저자신의 레벨보다 높을수는 없다
용병의 레벨 10성장마다 성장폭에 따라 랜덤치가 적용되어 공격력이 강력해질 수도 있다
8.3 기능
용병의 경우 전투,몬스터 포획의 기능을 담당하며
펫의 경우 유저의 능력치를 보조하는 기능을 담당한다
8.4 용병/비판 및 단점
- 지나친 캐쉬 유도 : 전전작에서 게임내 제화로 얻을수있던점에 비해 본작에서는 무조건 캐쉬로만 뽑아야 하는 단점이 있다
- 지나친 랜덤 의존 : 캐쉬로 뽑음에도 불구 f~ss등급이 랜덤하게 뽑히는 데다가 용병 성장에있어서도 랜덤 성장폭을 넣어 놓았다
- 용병의 체력 : 용병의 경우 캐릭터가 전투 상태가 되면 공격을 받지 않아도 36초당 체력이 1%씩 감소한다 [1] 그러나 회복은 캐릭터가 전투상태에서 벗어나고 일정시간이 지난뒤부터 180초에 1%씩 회복한다 [2] (기존 300초에서 점검을 통해 감소) 또한 용병의 체력이 20%미만일 경우 소환조차 할수없다
- 5월 6일 긴급점검의 공지내용이다 기획의도는 "여러마리의 용병은 돌려가며 사용하기"였다곤 하지만 이 용병 시스템이 "캐쉬로만 뽑을수 있으며"
또한 f~ss급 완전 램덤이라서 비슷한 용병 여러마리를 데리고 다니기 위해선 엄청나게 캐쉬를 지르는 수밖에 없기 떄문에 비판을 받고 있다