미니어처 게임 인피니티에서 쓰는 무기 일람.
그리고 인피니티 세계관에서 국제법이 어떤 취급 받는지도 알 수 있다.
1 기본 무장
1.1 접착제 발사기
Adhesive-Launcher (ADHL).
"접착제 발사기는 상대방을 파괴하기 쉽도록 무력화 시키는 대전차 무기입니다. 이 무기는 직접적인 살상 병기는 아니지만, 아주 싼 무기인데다 최고의 장비를 갖추고 중무장한 적도 저지할 수 있습니다. 태그와 차량 승무원들 모두는 이 무기의 위험성에 대해 교육받습니다. 가장 강력한 기계라도 접착제 발사기 한 번 잘 쏘는 것으로 완전히 무방비 상태에 놓이기 때문입니다."
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-4/0 | - | 4-16/+3 | - | 16-24/-3 | - | 24-48/-6 | - | 없음 | - | 1 | - | 접착 | - | 없음 | - | 없음 | - | 불가 |
이 무기는 회전실 실린더 탄창에 장전된 신속 건조 접착성 액체가 담긴 자체 추진 유탄을 발사합니다.
문자 그대로 접착제를 발사해 적을 무력화시키는 병기. 명중당한 적은 PH -6 굴림을 하여 실패하면 바로 기동불능 상태에 빠진다. 커터건 아바타건 묻지도 따지지도 않고 무력화되기 때문에 접착제를 떼어낼 엔지니어가 없다면 강력한 전투병기가 거대한 넷로드로 변하는 셈이다.
1.2 오토캐논
Autocannon.
"도수운반형 속사포는 21세기 중반에 사용되던 원시적인 장갑 차량의 주무기를 가볍고 컴팩트하게 바꾼 버전입니다. 아리아드나 기술자들이 급탄체계의 크기를 줄이고 반동 완충 장치를 강화하는 방식으로 제작한 무기로, 완전한 도수 운반이 가능하게 만드는 대가로 수동 사격 장치와 광학식 조준기를 사용해야 합니다. 비록 생김새는 구식일지 몰라도 압도적인 파괴력을 발휘합니다."
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-8/0 | - | 8-32/+3 | - | 32-48/-3 | - | 48-96/-6 | - | 15 | - | 2 | - | AP+EXP | - | 없음 | - | 없음 | - | 불가 |
도수운반형 속사포, 이하 오토캐논은 항상 장갑 관통과 폭발형 특수탄이 결합된(AP+EXP) 특수탄을 사용하며, 그 효과는 동시에 적용됩니다. 근접전에서는 사용할 수 없습니다.
인피니티 최고급 대장갑 화기. 아리아드나의 해킹툴. 높은 데미지에 무지막지한 특수탄 속성 덕에 두 발 모두 명중할 시 그 어떤 모델도 생존을 장담할 수 없다.
1.3 체인라이플
Chain Rifle.
-주의: 콘실리엄 조약에 따라 이 무기는 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정의 처벌을 받을 수 있습니다."체인라이플은 체인을 탄약 삼아 전자식 격발기를 이용해 붉게 달아오른 금속 파편을 폭풍처럼 발사하는 무기입니다. 이 무기는 사격 훈련을 받을 시간이 없는 농부들을 군인으로 쓰는 제 삼 세계를 위해 특별히 설계된 무기입니다. 체인라이플은 넓은 사격반경 덕에 단거리에서 파괴적인 위력을 발휘합니다. 제작비가 싼 데다 그 치명적인 효율성 덕에 인류계 전역의 분쟁에서 체인 라이플의 모습을 아주 쉽게 찾아볼 수 있습니다."
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | - | 1 | - | 일반탄 | - | 대형 눈물형 | - | 없음 | - | 불가 |
체인라이플은 직사 템플릿(대형 눈물형 템플릿) 병기로 사거리나 확산이 존재하지 않습니다. 체인라이플은 백병전에 사용할 수 없습니다. 이 무기를 사격하는데는 BS 굴림을 사용하지 않으며, 자동적으로 명중합니다. 이 무기를 사용할 시에는 대형 눈물형 템플릿의 꼭짓점을 체인라이플을 사용하는 미니어처의 베이스에 접촉하도록 놓습니다. 체인라이플에 대항할 때는 대면굴림이 발생하지 않습니다. 언제나 일반 굴림으로 판정합니다. 이 무기에 대해 닷지할 때는 PH에 -6 보정을 받습니다. 도그 워리어처럼 두 정의 체인라이플을 장비한 모델은 한 오더에 각각의 체인라이플을 모두 발사할 수 있으며, 각각 다른 목표를 공격할 수 있습니다.
설정상 빈자의 무기라고 이야기 하지만 사실상 인피니티 최고의 근거리 죽창 사격무기 왜냐하면 상대가 위장이든 커버를 끼고 있든 묻지도 따지지도 말고 1데미지를 준다. 게다가 체인라이플 무장은 인피니티 내에서 제일 싼 무기이다! 따라서 수가 많은 전열 보병이 죄다 체인 라이플을 들고 있으면 침투 병력이 원거리에서 뒤통수를 치지 않는 이상 일단 1뎀을 받아야 하는 부담감도 많이 존재한다. 사싱상 최강의 방어무기
1.4 백병전 병기(CCW)
Close Combat Weapon.
"비록 여러 이들에게 멸시당하지만, 검술을 배우는 이들은 냉병기가 백병전에서 얼마나 강력한 위력을 발휘하는 지 잘 알고 있습니다. 백병전에서라면 냉병기는 최첨단 병기 그 이상의 치명성을 발휘할 수 있습니다. 마체테, 카타나, 일반 검, 테슘검등 날붙이의 범주는 아주 넓고, 인류계의 각 군대마다 다양한 병기를 사용하기 때문에 이들을 모두 설명하려면 진이 빠질 겁니다. 검술사범들이 말하길 "네 무기를 공경하고 적으로부터 자신을 보호하라"라고 합니다."
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | PH[1] | - | - | - | 속성에 따라 다름 | - | 없음 | - | 없음[2] | - | 가능 |
백병전 병기란 검, 도, 도끼, 창 등 모든 종류의 냉병기를 포함하는 말입니다. 보통 백병전 병기의 데미지는 사용자의 PH를 따르며, 해당 특수탄 효과가 적용 됩니다. 몇몇 엘리트 병사들은 기술과 훈련을 통해 전투용 나이프를 다른 백병전 병기만큼 치명적으로 다루곤 합니다. 이런 경우 미니어처가 나이프를 들고 있다 해도 사용 무기는 CCW인 것으로 적용됩니다.
1.5 D-차지
D-Charges.
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 14 | - | 1 | - | AP+EXP | - | 없음 | - | 있음 | - | 가능 |
데몰리션 차지, 이하 D-차지는 원격으로 격발할 수 있는 폭발물입니다. D-차지는 폭발 에너지를 특정 방향으로 집중하여 목표물의 장갑을 관통할 수 있도록 설계되었기 때문에 폭파시 템플릿을 놓지 않습니다. D-차지의 외장은 지향성으로 설계되었기 때문에 자신이 붙은 표면에만 폭발의 영향이 갑니다. D-차지는 보통 폭파 임무에 사용됩니다.D-차지 설치는 어떤 굴림도 필요없는 숏스킬이며 폭파 역시 굴림이 필요없는 숏스킬입니다. D-차지는 백병전에 사용할 수 있습니다. 숏스킬을 소모해 CC 굴림을 하여 목표물에 D-차지를 설치하는 식으로 이루어집니다. 만일 목표물이 기동 불능 상태라면 CC 굴림을 할 필요가 없습니다.
백병전 와중에 D-차지를 격발하는 데는 CC 굴림이 필요없습니다. D-차지는 ARO중 설치와 격발이 가능합니다. D-차지는 같은 아미의 엔지니어 누구라도 원격 격발이 가능합니다. D-차지는 각 모델당 3개씩 소지합니다. D-차지는 AP+EXP 특수탄이 적용되는 데미지 14 병기이며, 차량과 건물, 벽돌담이나 이와 유사한 구조물을 파괴하는데 아주 유용합니다.
1.6 일렉트릭 펄스
Electric Pulse.
"일렉트릭 펄스는 차량이나 보안 구역에 설치되곤 하는 방어 시스템입니다. 이 장비는 침입자나 적을 감지하면 비살상 수준에서 고압 전류를 방출해 쓰러뜨립니다."
일렉트릭 펄스는 접촉에 의해 가동되는 백병전 병기 입니다. 이것은 CC 굴림이 필요없는 자동 장비로, 상대방은 CC굴림에 -6을 받는 일반 굴림을 해야합니다. 만일 적이 보정치에 의해 CC 굴림을 실패하면, 즉, 실패한 수치가 6이하라면 상대는 해당 턴 동안 자동적으로 기동불가 상태에 놓이며, IMM 마커를 옆에 놓아 이를 표시합니다.
1.7 E/마랏
E/Marat.
-주의: 이 무기는 큐브를 파괴하거나 기능 중지시킬 수 있습니다. 콘실리엄 조약에 따라 이 무기는 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정의 처벌을 받을 수 있습니다."E/마랏, 아랍어로 힘을 뜻하는 이름인 이 무기는 지향성 단거리 전자기 펄스 방출 장치입니다. 1세대 E/마랏은 원형으로 펄스를 퍼뜨리는 전방위 E/M 방출 장치였습니다. 하지만 1세대 장비는 사거리가 짧은 데다 E/마랏 사용자 자신을 포함해 주변에 원치 않는 피해를 입힌다는 점이 단점으로 지적되었고, 전장에서 성공적으로 사용되는 경우가 상당히 드물었습니다. 신형 E/마랏은 포물선 변류기를 장착해 펄스를 지향성으로 방출할 수 있게 되었습니다."
"허나 지향성 병기가 되었다 한들 현용 E/마랏은 다른 E/M 병기에 비하면 여전히 사정거리가 짧은 편입니다. 그래도 1세대 보다 사거리가 길어진 것은 분명하고, 좀 더 정확하게 목표를 노릴 수 있어 이전보다 부수적 피해는 크게 줄어들었습니다. 근접전 병기라는 E/마랏의 특징은 신형 E/마랏에서도 계승되고 발전되어 왔으며, 기술력이 떨어지는 경보병 부대가 고도의 첨단장비를 동원하는 세력과의 전투력 격차를 좁히는데 큰 도움이 되는 장비입니다."
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | - | 1 | - | E/M | - | 대형 눈물형 | - | 있음 | - | 불가 |
대형 눈물형 템플릿을 사용하며, E/M 특수탄 속성인 데미지 13 직사 템플릿 병기입니다. CC에서 사용할 수 없습니다. E/마랏을 사용하려면 LOF가 필요하며 직감공격이 가능합니다. E/M 병기에 취약합니다.
1.8 E/마울러
E/Mauler
-주의: 이 무기는 큐브를 파괴하거나 기능 중지시킬 수 있습니다. 콘실리엄 조약에 따라 이 무기는 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정의 처벌을 받을 수 있습니다."E/마울러는 지뢰와 고정식 리피터를 섞어놓은 장비입니다. 이 장비에는 동작감지기와 피아식별 장치가 장착되어 있으며, 이들 장치는 E/M 펄스 방출기와 연결되어 있습니다. E/마울러는 노매드에서 설계하고 제작한 장비로, 상업 분쟁 이후로 아리아드나에 꽤 많은 수가 팔려나갔습니다."
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | - | 1 | - | E/M | - | 원형 | - | 있음 | - | 불가 |
E/마울러는 설치식 E/M 병기로, 원형 템플릿을 사용하는 근접 작동 병기입니다. 적들이 원형 템플릿 범위 내에 들어오면 이 장비는 데미지 13의전자기 펄스를 방출합니다. E/마울러를 설치하여 작동하는 것은 짧은 스킬로 간주합니다. E/마울러는 사격이나 템플릿 병기에 파괴되지 않는 이상 게임이 끝날 때까지 작동 상태로 남아있습니다. E/마울러는 ARM 0, BTS 0, STR 1로 간주합니다.설치 시 크기 때문에 E/마울러는 위장이 불가능 하며 사격 보정치도 없습니다. E/마울러는 아군을 식별할 수 있고 아군이 범위 내에 있으면 설령 의식을 잃은 모델이라 한들 가동하지 않습니다. E/마울러는 자신의 가동 범위를 지나가는 모든 유도 발사체를 E/M 펄스를 통해 작동 중지 시킵니다. 이 무기는 근접전에서 사용할 수 없습니다. 이 무기의 소지자는 최대 3개씩 이 장치를 설치할 수 있고, 직감 공격이 가능합니다.
1.9 화염방사기
Flamethrower.[3]
-주의: 콘실리엄 조약에 따라 이 무기는 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정의 처벌을 받을 수 있습니다."화염방사기는 이전으로부터 크게 바뀐 것이 없는 돌격 병기입니다. 이제는 과거보다 더 작고 안전한 데다 사용하기도 쉬워졌지만, 그 기본 개념은 여전합니다. 불길을 뿜어 단 한방에 진로를 개척하고 적진을 초토화하는 겁니다."
- 경화염방사기
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | - | 1 | - | 화염 | - | 소형 눈물 템플릿 | - | 없음 | - | 불가 |
- 중화염방사기
단거리 | - | 단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 14 | - | 1 | - | 화염 | - | 대형 눈물 템플릿 | - | 없음 | - | 불가 |
화염방사기는 소형/대형 눈물형 템플릿을 사용하는 직사 템플릿 병기입니다. 이 무기는 화염 특수탄을 사용하며 백병전에 사용할 수 없습니다. 이 무기를 사격하는데는 BS 굴림을 사용하지 않으며, 자동적으로 명중합니다. 이 무기를 사용할 시에는 대형 눈물형 템플릿의 꼭짓점을 체인라이플을 사용하는 미니어처의 베이스에 접촉하도록 놓습니다. 화염방사기에 대항할 때는 대면굴림이 발생하지 않습니다. 언제나 일반 굴림으로 판정합니다. 이 무기에 대해 닷지할 때는 PH에 -6 보정을 받습니다. 이 무기는 직감사격이 가능합니다.
1.10 플래시 펄스
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-8/+3 | - | 8-32/0 | - | 32-48/-3 | - | 48-96/-6 | - | 13 | - | 1 | - | 섬광 | - | 없음 | - | 있음 | - | 불가 |
WIP를 이용해 명중 여부를 판정하며, 섬광 특수탄을 사용하는 비살상 무기입니다. 포워드 옵저버 스킬을 갖춘 병력 전원은 이 무기를 소지하고 있는 것으로 취급합니다. 플래시 펄스는 LoF가 있을 경우[4] 숏스킬이나 ARO를 통해 사용할 수 있으며, 일반 굴림이나 대결 굴림에서 WIP 굴림을 이용해 성공했는지 판정합니다. 명중당한 목표는 데미지 13 BTS 굴림을 굴려야 합니다. 플래시 펄스 효과는 해당 플레이어의 액티브턴이 끝날 때까지 지속됩니다.플래시 펄스는 전방 관측수 같은 일부 병력이 소지하는 정교한 특수장비로, 데이터나 빛을 집중시켜 목표에게로 방출합니다. 막대한 출력으로 방출된 섬광은 목표의 시야와 센서 시스템을 교란하며, 목표가 취할 수 있는 행동은 발견을 제외한 짧은 이동 스킬과 LoF를 필요로 하지 않는 행동으로 제한됩니다.
1.11 유탄발사기
"유탄발사기는 곡사 사격으로 시야 밖의 적을 포격할 수 있습니다. 이 무기는 밀집한 적에 대응할 때나 다른 병력이 진격하도록 엄호할 때 아주 유용합니다."
- 경 유탄발사기
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-4/0 | - | 4-16/+3 | - | 16-24/-3 | - | 24-48/-6 | - | 13 | - | 1 | - | 속성에 따라 다름 | - | 원형[* 원형 템플릿의 지름은 120mm이다. | - | 없음 | - | 불가 |
유탄 발사기의 종류로는 일반, E/M, 연막등이 있으며 각각 다른 탄종을 사격합니다. 이 무기는 원형 템플릿 병기로 사격이 빗나갈 시 확산룰에 따라 실패값에 2.5인치를 곱한 값만큼 빗나갑니다. 이 무기는 예측사격이 가능하나 근접전에서 사용할 수 없습니다.
1.12 수류탄
"수류탄의 전술적 잠재력은 대단합니다. 특히 돌격 임무라면 말입니다. 정글이나 시가전이 벌어지면 필연적으로 수류탄이 오가고, 고참병이라면 누구나 수류탄을 충분히 챙겨가기 마련입니다.""스웜수류탄은 공격과 방어 모두에 사용할 수 있는 다목적 병기입니다. 스웜수류탄 내부에 장전된 초소형 곤충들은 단 한 방만 쏘여도 평범한 성인을 무력화시킬 수 있는 독성 물질을 분비합니다. 더욱이 이 곤충무리는 극도로 공격적이고 광폭한 생태를 보이기 때문에 이 곤충무리 한 가운데 있으면 즉사에 이를만큼 잔뜩 쏘이게 됩니다."
"스웜수류탄의 부수적인 효과는 초소형 곤충들이 군인들의 움직임을 감출만큼 두꺼운 구름을 이룬다는 것입니다. 스웜수류탄이 만들어낸 구름은 한정된 시간 동안 유지되다가 무해하게 분해됩니다. 덕분에 스웜수류탄을 사용해 개방된 공간을 일시적으로 차단할 수도 있습니다. 이에 더해 스웜수류탄은 심리적으로도 강력한 위력을 발휘합니다. 스웜스류탄이 만들어낸 구름은 쉽게 식별할 수 있고, 그 유명한 치명성 덕에 적군의 사기에 심각한 영향을 끼칩니다."
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-4/+3 | - | 4-8/0 | - | 8-12/-3 | - | - | - | 13[5] | - | 1 | - | 속성에 따라 다름 | - | 원형 | - | 없음[6] | - | 불가 |
수류탄은 원형 템플릿을 사용하는 근거리 투척 무기로, 빗나갈 시 확산룰에 따라 실패값에 2.5인치를 곱한 값만큼 빗나갑니다. 수류탄의 종류로는 일반, 연막, 제로-V, E/M, 스웜등이 있으며 PH를 이용해 명중을 측정합니다. 수류탄은 예측사격이 가능합니다.
1.13 초고속 자력포(HMC)
"초고속 자력포는 일반적으로 개틀링 형식의 레일 가속기입니다. 이 무기는 중기관총보다 더 정확하고 빠르게 3mm 금속 박편을 퍼붓습니다. 중기관총과 유효사정범위는 동일하면서도 더 우월한 관통력을 발휘합니다. 그 크기 때문에 HMC는 보통 포격 부대가 독점적으로 운용합니다."
단거리 | - | 중거리 | - | 장거리 | - | 최대거리 | - | 데미지 | - | 발사횟수 | - | 탄종 | - | 템플릿 | - | E/M 취약성 | - | CC |
0-12/0 | - | 12-36/+3 | - | 36-52/-3 | - | 52-104/-6 | - | 15 | - | 5 | - | AP | - | 없음 | - | 있음 | - | 불가 |