인피니티/스테이터스

미니어쳐 게임 인피니티의 유닛이 가진 능력치에 대한 항목.

1 유닛의 능력치

예시는 판오세아니아스위스 근위대.

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  • MOV (이동력): 모델이 이동하는 거리. 스위스 근위대의 경우 MOV가 4-2인데, 이건 두 개의 반 오더로 구성되는 하나의 오더 상 1오더를 소모해 이동-이동을 선언하였을 시 4인치와 2인치를, 이동-사격을 선언하였을 시 4인치 이동-사격을 수행할 수 있다는 뜻이다. 물론 표기된 이동수치보다 적게 이동할 수도 있다.
  • CC (근접 전투력): 모델의 근접 전투력. 모델과 모델의 베이스가 서로 맞닿아 있는 상태에서만 의미가 있다. 스위스 근위대는 15의 CC수치를 가지고 있기 때문에 20면체 주사위를 굴려 15 이하의 눈이 나오면 근접전투에 성공한다.
  • BS (사격 기술): 화기를 사용하는 능력. 15의 BS를 가진 스위스 근위대의 경우 15 이하의 값이 나오면 사격에 성공하게 된다. 무기에 따라서 +3에서 -6까지 보정을 받을 수 있는 거리가 있으므로, 멀티라이플을를 든 스위스 가드의 경우 16인치 안에서는 BS 18이라는 압도적인 수치로 사격을 할 수 있게 된다.
  • PH (육체적 능력): 모델의 모든 육체적 능력을 통틀어서 의미하는 말. 예를 들어 높은 데서 떨어질 때 PH보다 낮은 수치가 나오면 데미지를 입지 않으며, 근접전 시 상대를 가격하는 데 성공했을 때 그 데미지 역시 PH로 계산한다. 스위스가드를 포함한 대부분의 중보병의 PH가 14이므로, 낙하 시 주사위가 14 이하가 나오면 무사 착지가 성공한 것이고 근접전에 들어가 스위스 가드가 상대의 CC 수치를 압도했을 경우 상대는 스위스 가드의 PH - 피격당한 모델의 아머 만큼의 데미지를 입는다.
  • WIP (의지력): 모델의 정신적 능력을 통틀어서 의미하는 말로, 발견, 치료, 해킹 등의 기준이 된다. 해커 모델이 해킹을 시도할 때 해커의 WIP 이하의 값이 나와야 하며, 닥터의 치료 역시 같은 방식을 따른다.
  • ARM (장갑): 모델이 장비한 장갑을 표시한다. 높을수록 장갑이 강해져 상대의 무기에 피해를 덜 받게 된다. 피격당한 모델의 플레이어가 주사위를 굴려 피격시킨 무기의 데미지-아머 값보다 큰 값이 나와야 아머 세이브가 성공한다. 예를 들어 데미지 14를 가지는 스핏파이어에 아머 5를 가지는 스위스가드가 한 번 피격당했을 경우, 무기의 알짜 데미지는 14-5를 한 9 이므로 주사위를 굴려 10 이상의 값이 나와야 데미지를 입지 않을 수 있다.
  • BTS (생명공학 방패): 생물, 화학병기에 대한 보호를 제공한다. 나노테크 무기나 전자기, 해킹에도 보호된다. 스위스가드의 BTS는 6이므로, WIP 14를 가지는 해커가 스위스가드를 해킹할 경우 해킹 시전자의 WIP - 해킹 대상자의 BTS를 하여 8 이하의 주사위가 나오면 해킹이 성공한다.
  • W (체력): 운드라고도 한다. 죽기 전까지 몇 번 아머세이브를 실패해야 사망하는지 알려준다. 기계류의 경우 STR(구조)로 대체된다. 스위스가드는 2의 W를 가지므로 2번 아머 세이브를 실패하면 사망한다.
  • AVA (가용성): 한 게임당 해당 모델이 몇기까지 배치 가능한지 알려준다. 용병을 고용했을 경우 변화할 수 있다. 판오세아니아의 경우 스위스가드는 딱 한 기 밖에 배치할 수 없다. 네오테라 중앙군을 사용할 경우는 달라지지만...
  • SWC (보조무기 비용): 해당 모델이 장착한 보조무기의 비용. 일반 라이플 계열은 상관 없지만 스핏파이어나 헤비머신건 등은 꽤나 잡아먹는다. 보통 BS 13 이상인 모델이 중화기를 들 경우 2, BS 12짜리가 장비할 경우 1.5, 아리아드나나 기타 BS가 좋지 못한 모델이거나 그리 좋지 못한 무기일 경우 1이나 0.5를을 먹는다고 보면 된다. 위의 스위스 근위대의 경우 미사일 런처를 장착할 수 있는데 이렇게 되면 스위스 근위대의 SWC는 2로 증가하는 식이다.
  • C (비용): 모델의 스킬, 무기, 보조무기를 통틀어 매겨지는 가치. 일반적으로 XX포인트라고 부른다. 당연한 이야기지만 비싸고 좋은 모델일 수록 C가 높다. 가장 많이 쓰이는 옵션인 미사일런쳐를 든 스위스가드는 무려 74포인트를 잡아먹는다.

1.1 특수 스킬

이 게임에서 다루는 모델들은 과학이 발달한 근미래 특수부대이므로, 다양한 기본적인 무장과 실력 외에도 스킬들을 보유하고 있다. 지형에 녹아드는 카모플라쥬나 적인 척 변장하는 임펄스네이션, 지뢰 설치 등은 물론 베테랑이 가지는 육감이나 전투광이 갖는 성급함 역시 룰적으로 구현해놓았다. 인피니티(게임)/특수 스킬 참조.

1.2 무장 및 특수탄

역시 근미래라는 설정답게, 화기마다 고유의 사정거리가 있으며 탄종 역시 다양하다. 많이 쓰이는 종루로 피격당한 대상의 아머를 반으로 깎고 아머세이브 판정을 하나느 AP탄환, 다른 건 다 똑같은데 아머 세이브 자체를 두 번 하는 DA탄환, 심지어 세 번을 하게 하는 EXP 탄환 등이 있으며 무기에 따라 AP+DA나 AP+EXP 등으로 복합해 있기도 하다. 자세한 설명은 인피니티/탄종을 참조.