미니어처 게임 인피니티에서 쓰는 특수탄 일람. 탄종이라고 하지만 사격무기 뿐만 아니라, 런처, 지뢰나 근접 무기도 같은 동일한 속성/효과를 가지고 있다.
1 비살상
- 접착성(Adhesive) : 순간접착탄. 피격당한 상대는 자신의 PH에 -6을 하여 주사위를 굴려야 하고 그 이상의 값이 나오면 이동불능 상태가 된다. 치명타가 떴을 경우 즉시 이동불능 상태가 된다. 이동불능이라는게 그냥 걷지만 못한다는게 아니고 그 자리에서 아무 것도 못한다는 말이다. 이 상황에서 벗어나려면 기술자가 직접 접착탄을 떼 주는 것 말고는 전혀 방법이 없어서 비살상탄 주제에 매우 위협적이다. 실제로 인피니티 세계의 병사들은 이 접착탄이 살상 능력은 없어도 매우 위험하니 조심하라고 배운다.
- 연막(Smoke) : 한 턴간[1] 지속되는 연막을 발사한다. 연막탄이 착탄한 지점에는 원형 범위 템플릿을[2] 놓으며, 특수 장비가 있지 않은 한 안팎으로 시야가 차단된다. 이 강화판인 무시야 연막탄(Zero-V Smoke)은 어떤 장비로도 연막 너머를 볼 수 없다. 일단 룰적으로 한 번 터진 자리에서 성층권까지(…) 올라가므로 주변 아군 중 탐지 장비가 있는 모델이 없다면 주의할 것. 단순히 연막탄을 터트리고 개활지를 통과하는 것 외에도 일반 연막탄을 뿌린 뒤에 MSV[3] Lv2 또는 Lv3이 있는 모델이 연막 뒤에 있는 MSV 없는 모델에게 치사하게 나만 혼자 쏘는 식으로 운용할 수도 있다. 만약 이렇게 공격을 받은 모델이 살아남으면 BS에 -6 보정을 받고 사격을 할 수 있다. 연막 넘어 희미하게 보이는 총구의 불꽃을 보고 응사한다는 설정.(http://infinitythegame.wikispot.org/Visibility_Conditions?action=show&redirect=Zero+Visibility+Zone)
- 님버스 : 나노봇 구름을 풀어 시야를 방해하기 때문에 원형 템플릿을 통과한 사격의 BS 굴림에 -3을 주고 사격횟수를 1 제한다. MSV가 있어도 소용 없다.
- 님버스 플러스 : 님버스와 같으나 보정이 -6이다. 마찬가지로 MSV가 있어도 효과를 받는다.
- 섬광(Flash) : 피격된 유닛은 섬광 데미지 - 피격자의 BTS 굴림을 해서 실패시 한 턴간 눈이 멀어서 시야가 필요한 모든 행동을 할 수 없고, 용기 스킬이 없다면 배짱 굴림을 실패한 것으로 취급한다. 치명타가 떴다면 BTS 굴림 없이 눈이 먼다. 모든 관측반은 섬광탄 무기인 섬광 파동탄 무기를 보유한다.
- 기절(Stun) : 피격되면 BTS 굴림을 해서 일반 무기와 같이 무의식상태에 빠지지만 죽일 수는 없다.
- 전자기장(Electro-Magnetic) : 줄여서 EM무기. 맞은 유닛은 해당 무기의 데미지 - 피격자의 BTS 굴림을 한다. 굴림에 실패한 경우 통신 장비가 고장나 오더를 주지도, 받지도 못하는 고립상태가 되며, 피격 대상이 리모트, 중보병, 태그인 경우 고장나서 움직일 수 없다. 엔지니어가 수리해야 다시 정상작동한다. N2에서는 모델들이 가진 첨단장비, MSV에서부터 멀티라이플, 콤비라이플까지 먹통이 되었지만 N3에서 간략화되었다.
- 이중 전자기장(E/M 2) : 전자기장과 동일하나 BTS굴림을 두 번 해야 한다. 하라마키 전선부대 등이 사용하는 사악한 무기 블리쩬 등이 해당.
2 살상
- 복동식(Double Action) : 대인저지력에 중점을 둔 탄환으로, 맞은 대상은 장갑 굴림을 2회 해야 한다. 만약 첫 굴림에 실패해 운드를 받았더라도 두 번째의 굴림을 반드시 굴려야 하며, 치명타가 떴을 경우 무조건 1운드를 받고 또다시 장갑굴림을 한다.
특수탄은 두번 찌른다.따라서 운만 좋으면 2운드 짜리 중보병을 한 방에 제거할 수도 있다.
- 관통형(Armour Pierce) : 상대의 장갑수치를 반감하여 올림한다. 치명타가 떴을 경우 1운드를 자동으로 준다. 아머가 4인 모델은 아머 2인 것으로 취급하지만, 아머 5인 모델은 아머 3으로 취급해야 한다.
- 폭발형(Explosive) : 피격 시 장갑 굴림을 3번 해야 한다. 3개의 장갑 굴림 중 운드를 받았더라도 굴림을 계속해야 하며, 치명타가 떴을 경우, 1운드를 받고 2개의 장갑 굴림을 더 해야 한다.
- 멀티 무기(Multi Weaponary) : 탄종을 바꿔 사용할 수 있는 무기이다. 멀티라이플과 멀티 헤비머신건(HMG)이 이에 해당. 멀티라이플의 경우 쇼크탄 3발이나 AP탄 3발, DA탄 1발 중 하나를 골라 사격할 수 있으며 멀티 HMG는 쇼크탄 4발 또는 AP탄 4발과 EXP탄 1발 중 한 가지를 골라 사격할 수 있다. 보통 액티브 턴에는 주사위를 많이 굴릴 수 있는 쇼크나 AP, 리액티브 턴에는 어차피 1번만 굴릴 수 있는 거 일격필살인 DA나 EXP탄을 사용한다.
- 화염(Fire) : 이 무기에 피격되었을 경우 아머 세이브를 하는데 성공할 때까지 장갑굴림을 계속한다. 여기에다가 추가로 피격된 모델이 가지고 있던 위장 스킬이 1레벨로 강등되며 변장/ODD/홀로프로젝터는 완전히 무력화된다. 치명타가 터질 경우 그 즉시 1운드를 입고 아머 세이브를 시작한다. 물론 성공할 때까지.
- 단분자 섬유(Monofilament) : 단분자 섬유로 만든 실을 주변에 뿌려버리는 지뢰나 날 자체가 단분자인 근접 무기가 이에 해당. 커버 보너스(모델이 피격 위치로부터 절반 이상 가려져 있을 때 아머 +3을 해서 아머 세이브를 할 수 있다.) 등도 모조리 씹어버리고 장갑수치를 무조건 0으로 끌어내리며 12의 고정 피해를 가하는데다 뚫리면 남은 운드고 뭐고 다 무시하고 그냥 즉사. 치명타가 뜰 경우 굴림도 하지 않고 즉사시키는 정신나간 탄환이다.
- 나노테크(Nanotech) : ARM 대신 BTS수치로 굴림을 해서 실패시 피해를 1점 먹는다. 치명타 시 1운드가 자동으로 추가.
- 플라즈마(Plasma) : 전자기장으로 압축된 고열의 탄환을 쏜다. 맞았을 경우 장갑굴림과 BTS굴림을 동시에 한다. 장갑굴림과 BTS굴림이 실패할 때마다 각각 1운드 입는다. 치명타가 뜰 경우 1운드를 받고 BTS굴림을 해야 한다.
- 충격(Shock) : 플레이어의 아미에 닥터 모델이 있을 경우 해당 아미의 모델은 모든 운드를 소진했을 경우 바로 테이블에서 제거되는 대신 '의식불명' 상태에 빠지게 되는 데, 이 탄에 의해 데미지를 입었을 경우 이 상태를 스킵하고 곧장 모델을 테이블에서 제거한다. 용기 2~3레벨 효과로 의식불명 상태에서 행동할 수 있는 모델 역시 곧바로 제거하는 것도 가능.
본격 의사양반 능욬 효과.. 그러나 멀티운드 유닛(운드가 1로 떨어져도 여전히 효과 무시)이나 기계류에게는 효과가 아예 없어 일반탄과 동일하게 간주한다. 다만 인피니티의 절대 다수 모델은 1운드짜리 생명체다 보니 상대하다 보면 짜증을 유발하는 탄환으로 손꼽힌다.
- T2 : 인피니티판 덤덤탄. 아리아드나에서만 나는 희귀 광물 테슘으로 만든 할로 포인트 탄이다. 맞으면 할로 포인트 탄 답게 탄이 찌그러지면서 치명상을 입힌다. ARM굴림 실패시 1운드가 아닌 2운드를 준다. 치명타가 뜰 경우 2운드를 그냥 준다.
- 감염(Viral) : 피격시 ARM 대신 BTS 굴림을 2회 해서 실패한 것 마다 1운드. 치명타시 1운드+BTS 굴림을 1번 한다. 쇼크 탄종 효과까지 갖고 있어서 대상의 용기 2, 3레벨을 무시하고 무력화 시키며 대상의 변이 스킬을 봉쇄한다. 쇼크 이뮤니티 스킬을 갖고 있는 모델마저도 바이럴 탄종에 맞을 경우 곧바로 사망한다. 아주 위력적인 탄종이지만 이 탄종을 쓸 수 있는 팩션은 하퀴슬람과 토하, 아리아드나정도 뿐인 게 아쉽다.
- 브레이커 : 피격시 BTS 수치를 반감후 반올림해서 BTS 굴림을 한다. 실패시 1운드.
- K1 : ARM 수치를 무시하고 대미지 12의 아머세이브를 한다. 커버 효과는 그대로 받는다.
- 스웜 : 곤충처럼 유해한 작은 생명체를 풀어놓는다. 명중 지점에 원형 템플릿을 놓고 그 곳을 지나가는 모델은 BTS 굴림을 하고 실패하면 쇼크 효과를 받는다. 화염 무기를 여기에 사용하지 않는 한 효과는 지속된다.