- 본 항목은 임펄스 건담의 SD건담 캡슐파이터 온라인상의 설명을 적고있습니다. 원작에서의 서술은 임펄스 건담 항목을 참조하세요.
목차
1 임펄스 건담
파일:Attachment/임펄스 건담/캡슐 파이터/84.jpg
1.1 기본 사항
- 랭크 : A
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람
- 1.
과도폴딩 레이저 대장갑 나이프 - 2.고에너지 빔 라이플
- 3.격투 콤보(부스터 다운)
- 4.난무형 필살기
- 1.
- 스킬 구성 : 돌격 지휘, 공격력 업
1.2 능력치
- 체력 : 12.9
- 방어력 : 13.8
- 필살기 : 18.3
- 스피드 : 20.7
- 공격력 : 18.3
- 민첩성 : 20.7
1.3 유닛 설명
3월말 데스티니와 함께 시드 데스티니의 라인업을 열며 캡슐머신 34호기 유닛으로 등장. 동시에 포스 임펄스도 등장했는데, 키유닛이 캡슐머신에 있는 덕에 조합하기는 힘들었으나 퀘스트로 조합식을 얻을 수 있다. 아래 포스 임펄스 항목 참조.
업데이트 예고부터 거의 비슷한 기체인 스트라이크 건담과의 비교로 까였으며,업데이트 공지 후에도 기괴한 생김새로 욕을 한몸에 받았으나 예상외로 멋진 모습으로 등장, 상당한 개념 스펙을 가지고 탄생했다. 모두가 발칸이라 예상하던 3번 무장에 격투 콤보를 달고 나왔으며,(부스트 다운도 달려있다!) 적당한 칼속에 적절한 스킬(통신 지휘)을 달고 나와 그럭저럭 평가되는 기체였다.
하지만 후술할 루키하사임펄스 + 베테랑 스킬 변경[1] 이 두가지 때문에 현재는 매우 시궁창.
스트라이크에 비해 스킬이나 무장구성면에서 훨씬 공격적인 것이 특징. 임펄스가 스트라이크보단 우월했으나 스트라이크 건담이 상향을 먹으면서 1번 성능은 임펄스가 밀리게 되었다. 게다가 통지까지 빠져버리면서 결국 스트라이크보다 나은 건 3번 격콤 하나밖에 남지 않았다. 하지만 이 격투콤보라는게 굉장히 계륵인데, 1~2타에 나이프를 돌리는모션이 제법 간지나지만. 절륜한 선딜로인해 선타잡이용으로는 쓰기가 참 뭣하다. 그렇다고 후콤넣자니 역칼이 들어오고 이뭐병...
그리고 데스티니 건담 조합퀘를 하려면 이녀석을 가지고 대전이니 미션이니 다 뛰어야 하는데 이 B랭만도 못한 성능가지고 그게 되겠나...특히 루키인 이녀석을 들고 공방에서 개돌하는 하사 즉 루키하사임펄스는 고섭 유저들이 절로 열이 뻗치는 조합. 위관, 령관이 들어도 임펄스를 보는 눈이 곱지 않은데 오죽하겠나...덕분에 묵게 같은 곳에선 아예 민폐를 막으려고 임펄스 금을 붙여놓기도 한다.
여담으로 승리포즈는 가만히 선 채로 옆으로 고개를 떨구는 모션인데 상당히 시크해보인다.
1.4 입수 방법
1. 캡슐머신 34호 1600 포인트
2. 조합식
- 키유닛 : 게이츠 (지휘관용) (레벨 7)
- 재료유닛 : 스트라이크 대거 + 105 대거 + 롱 대거 + 짐 커스텀
3. 2010년(?)7월 21일 업데이트 이후 하사 신규 퀘스트(데스티니 건담 조합재료&좝식 제공)로 지급.
2 포스 임펄스 건담
2.1 기본 사항
- 랭크 : AS
- 속성 : 중거리형
- 무장 일람
- 1.바즈라 빔 사벨
- 2.고에너지 빔 라이플
- 3.20mm CIWS
- 4.난무형 필살기
- 스킬 구성
- 공격력 업 - 공격력 상승
- SEED 각성 - (체력이 30% 이하일 때) 스피드 상승+부스터 사용시간 대폭 증가+레이더에 적군 위치 표시+서치 거리 증가
2.2 능력치
- 체력 : 14.4
- 방어력 : 18.3
- 필살기 : 18.3
- 스피드 : 23.7
- 공격력 : 18.3
- 민첩성 : 17.4
2.3 유닛 설명
3월말 업데이트에 임펄스, 데스티니와 더불어 시드 데스티니의 라인업을 연 기체. 원작상으로나 게임상으로나 에일 스트라이크와 똑같다.
1번 칼은 찌기의 칼로서는 매우 성능이 좋으며, 에일 스트라이크도 칼이 나름 좋았지만 이 녀석은 시드각성의 부스터를 바탕으로 묵기와도 칼싸움이 가능할 정도. 근데 체력 30%짜리 스킬이라 그전에 폭사하기 일쑤
2번은 에일처럼 고성능 빔라인데, 에일처럼 리업이 없어 마구 쏘면 딸각대지만 공업 덕분에 한발 한발의 위력은 에일을 상회한다. 당연하지만 포임의 주력 무장.
3번무장은 찌기 발칸중에선 나름대로 핵발칸이다, 공업에 기본 공스탯이 높아서 데미지가 꽤 쏠쏠한데 사거리는 좀 안습, 지근거리에서는 빔 라이플보다 이걸 쓰는게 좋지만 그 이상의 의미는...
스킬의 차이 때문에 의외로 에일과 느낌이 많이 다르다. 잔탄이 넘쳐흘러 마구 난사가 가능한 에일은 일반대전에, 리로드는 딸리는 대신 빔 한방이 강하여 엄폐물을 끼고 빔짤전하기 좋은 포스는 데스매치에 특화되었다고 볼 수 있다...라지만 닥 건파 화력전인 최근 일반대전에 에일이 설 자리가 있을까? 이런 점에선 포스임펄스 쪽이 조금 더 낫다. 하지만 적은 잔탄 + 느린 리로드로 에일에 비해 잔탄관리가 좀 많이 필요하므로 난사는 금물.
성능은 둘째치고 이 유닛의 진정한 가치는 바로 필살기로, 완벽한 원작구현을 실현했다. 원작에서도 몇 없는 임펄스의 활약인(...) 프리덤과의 전투를 재현해냈는데, 뒤로 빠져 방패를 던졌다가 빔을 방패에 반사시키고 뒤로 소드 실루엣이 날아와 칼을 떨어트리면 그걸 잡고 찌른다. 업데이트 첫날 '넌 에일 재탕일 뿐이지' 하던 유저들이 필살기 연출을 보고 입을 못다물었다 카더라.영상의 3분 30초부터 보면 된다.
필살기 연출은 최고지만 요즘 트렌드는 호밍과 굵은빔이라 빔라+이겔이라는 구성은 살아남기가 좀 힘들다. 사용하고 싶다면 ABC방에서 사용하고, 묵기가 많은 방에선 꺼내지 말자.(...)
2.4 입수 방법
- 조합식 전용
- 키 유닛 : 임펄스 건담 (레벨 7)
- 재료 : 시구(레벨 2) + 105 대거 + 자우트 + 짐
이 외에도 7월 21일 신규 퀘스트에서 조합식과 재료 유닛을 받을수 있다. 문제는 이후 연계 되는 데스티니 조합식&재료 퀘스트에서 이 포스 임펄스로 하드 미션을 깨야하는 미션이 있다. 임펄스 건담과 더불어 고섭에서 들면 욕먹기 딱 좋다.
3 소드 임펄스 건담
3.1 기본 사항
- 랭크 : AS
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람
- 1.엑스칼리버 레이저 대함도
- 2.플래시 엣지 빔 부메랑
- 3.안비데크스트라스 폼
- 4.난무형 필살기
- 스킬 구성
- 페이즈 시프트 장갑 - 실탄계열 무기에 대한 방어력 상승
- SEED 각성 - (체력이 30% 이하일 때) 스피드 상승+부스터 사용시간 대폭 증가+레이더에 적군 위치 표시+서치 거리 증가
3.2 능력치
- 체력 : 14.4
- 방어력 : 18.3
- 필살기 : 18.3
- 스피드 : 22.8
- 공격력 : 18.3
- 민첩성 : 20.7
3.3 유닛 설명
3월말 업데이트에 임펄스, 데스티니와 더불어 시드 데스티니의 라인업을 연 기체.
기본 무장 구성은 소드 스트라이크랑 별반 다를게 없지만(회칼, 부메랑, 부따) 1번이 3타인 점, 소드락과 달리 부메랑 잔탄이 달랑 두발이라는 점 등 차이가 있다.
포스 임펄스는 나름 스킬로 에일 스트라이크와 차별화를 줬는데 이녀석은 스킬이고 무장구성이고 그냥 재탕으로 끝냈다. 무장에서 차별화를 주려고 한 거 같은데 그게 영 아니라는 게 문제.
1번은 3타라서 한타당 데미지가 좋고 치고 빠지기 좋지만 모션도 간지가 안나고 좀 이상하다. 이상한건 마이룸에서 3d보기로 보면 분명 4타칼인데 실제론 3타칼이다. 똑같이 3타 칼인 데헷과 많이 비교되었으나 최근에 이도류 상향 이후로 판정이 상당히 괴랄해졌다. 게다가 캡파 내에서 몇안되어 보이는 검의 크기 그대로 판정이 주어진기체다.근데 소켈한테는 진다[2] 3타라는 이점 덕에 스왑으로 적의 뒤를 치기에 최적화된 무장
2번 부메랑은 잔탄이 2발뿐이지만 일괄 패치를 통해 호밍 기능이 추가되어 상당히 쓸만하다. 맵이 받쳐주고 소수 대 소수 싸움에선 이거 하나만으로 중거리 짤전이 될 정도. 데미지가 소드락보다 조금더 높다. 최근에 리로드 상향도 먹은지라, 소드락보다 조금 더 센 부메랑이라고 생각하면 편하다. 참고로 소드락과는 달리 부메랑을 반대로 붙잡고 있다. 제작진 쪽에서 뭔가 외적으로도 차별성을 줘보려 한 모양이지만 소드 임펄스의 부메랑은 칼날이 달려있어서 유저들이 고개를 갸우뚱거리게만 만들었다.(...)
3번은 소드락이나 소캘처럼 칼로 선타를 잡고 격콤으로 화력증가+부따를 노린다면, 이녀석은 3번으로 선타를 잡고 1번으로 연계하는 느낌이 강하다. 그 이유는 첫타 발동속도가 빠른데다가, 첫타 전진속도와 2타째부터의 전진속도가 상당하기 때문이다. 특히 3번 데미지로만 따지면 A랭크중 최상급의 속하므로, 걍 3번만 날리고 빠져도 될정도다. 최근에 공속상향도 먹어서 치는 속도가 상당하다.
그보다 여기서 우리는 3번무기의 명칭에 주목을 해야 하는데 ambidextrous를 일본식표기인 안비데크스트라스 로 읽는 소맥의 센스에 박수를 쳐야 한다.(...) 대충 영어 발음으로 읽으면 앰비덱스트러스인데(...) 캐스발 전용 건담을 '캬스발 전용 건담'으로 읽는 것도 같은 경우..
이래저래 소드락에 비해 애매한 성능이라 잘 보이지 않던 녀석인데 소드 캘러미티 건담의 등장으로 거의 멸종 상태였다. 그러나 놀림받던 5초 부스터도 상향받고, 여러 패치를 통해 1번의 칼속, 데미지 상향 2번 밧셀의 호밍화 A랭 3몫 패치 등이 거듭되어 쓸만한 A랭이 되었다.
대격변 파츠 패치 이후 격콤이 선타잡이에 쓸만하고, 밧셀이 동랭 최강급 사거리를 자랑하는데다 3타칼이 치고 빠지기 좋다는 장점이 부각되어 ABC랭 밧셀 기체중 최강급의 성능을 자랑하게 되었다. 상대하는 입장에서는 적당히 거리가 떨어져 있어도, 숨어있어도 밧셀이 휙휙 날아오고, 접근을 하면 칼로 조져대며, 그냥 가만히 숨어있어도 갑자기 치고들어오면 속수무책인 전술때문에 치가 떨리는 수준. 14년 후반기 들어서면서 중거리 사거리 파츠와 궁합이 너무 좋은 밧셀에 대해 이래저래 말이 많이 나왔지만, 거의 대부분의 밧셀 이야기는 이녀석때문에 나왔다고 봐도 될 정도.
3.4 입수 방법
- 조합식 전용
- 키 유닛 : 임펄스 건담 (레벨 7)
- 재료 : 셴롱 건담 (레벨 2) + M1어스트레이 + 하이잭 커스텀 + 진 하이메뉴버
4 블래스트 임펄스 건담
4.1 기본 사항
- 랭크 : AR
- 속성 : 원거리형
- 무장 일람
- 1.디파이언트 빔 창
- 2.델류지 초고속 레일캐논
- 3.GMF39 4연장 미사일 런처
- 4.맵병기형 필살기
- 스킬 구성
- 방어력 업 - 유닛의 방어력이 증가.
- 리로드 업 - 무기 재장전 시간이 빨라짐.
4.2 능력치
- 체력 : 14.4
- 방어력 : 18.3
- 필살기 : 18.3
- 스피드 : 22.8
- 공격력 : 18.3
- 민첩성 : 14.4
4.3 유닛 설명
4월 업데이트에서 캡슐머신 35호의 AR랭크로 등장.
다른 임펄스 친구들은 다들 스트라이크에 대응해서 AS랭크로 등장했는데 이 놈 혼자만 레어랭크로 등장해서 미묘하게 안습...근데 꼴에 레어라고 더럽게안나온다 판매량 때문에 1/144 무등급밖에 안 나온 걸 충실히 고증했다
스트라이크로 치면 런처의 위치인데 빔 무장은 하나없이 실탄기체로 나왔다.
일단 스킬부터가 선방업 후리업. 무장이 전체적으로 심각할 만큼 리로드가 부족한데 하필 리업이 에이스라 유지가 힘들었지만 잔탄 상향 이후 명중을 심각하게 못하거나, 잔탄만 털리지 않으면 sp수급에는 별 문제 없다. 순간화력 자체는 괜찮고 레일건과 호밍 모두 이 게임에서 가장 쓸만한 무장에 속하지만 리로드가... 무조건 리로드업 띄우는데 주력하고 이를 최대한 유지하는 것이 살 길이다. 필살기따위는 장식입니다, 높으신 분들은 그걸 몰라요
1번은 위력은 그저 그렇지만 선타가 좋고 칼속도 괜찮다. 호신용으로 쓸만한 무장
2번에 왕자의 무기 레일건을 들고 나왔다. 잔탄 상향 이후 잔탄이 5발정도이며, 막쏘면 전과같이 딸깍거리지만, 전보단 훨신 널널해졌다. 데미지는 제법 괜찮고 탄속도 레일건 축에서는 빠르지만 리업 없으면 게임 내내 딸깍거린다.
3번 호밍은 다 좋은데 탄창이 1발이라 역시 리업 없으면 딸깍딸깍... 그거 빼면 호밍 각도, 데미지가 우수하다
리업 없이는 상당히 힘든기체였지만, 상향이후 솔져~베테랑 상태의 블래스트 임펄스로도 라인유지나 개인기만 좀 있다면 충분히 탈만하다.
실탄주력의 빠기가 다 그렇지만 블임의 주요 운용법은 항상 위를 차지하고 아래로 폭격하는 방식이다. 맵에 따라 다소 차이는 나지만 3번 호밍의 각도가 상당하고 연발로 나가 데미지 또한 우수한 편이므로 선호밍으로 상대기체를 움직이게 한 후에 2번 레일건 적중을 노리자. 특히 3번 호밍은 바로 밑에 있거나 바로 위에 있어도 죄다 휘어서 맞출 정도로 호밍각이 우수함으로 연습을 통해 각을 파악하고 적극 활용하자.
리업이 뜨지 않았을 때는 잔탄관리가 안될시 금방 딸깍거려 중요한 상황때 잔탄이 없어 상당히 난감한 상황을 많이 볼수있다. 공방에서 히트로드를 맞은 블펄스 유저 왈 "다 좋은데 저 놈의 잔탄은 어찌 해결 안 되나 진짜 딸칵소리 땜에 노이로제 걸리겠네"랜다. 하지만 화력이 우수한 편이라 오히려 선리업이 아닌 후리업을 준것 자체가 소맥 나름데로 밸런스 조절한거라고 볼수 있을지도...리업이 뜨기만 하면 그럭저럭 쓸만한 리로드로 바뀌고 화력도 꽤나 좋은 편이다
스킬배치가 반대로만 되었어도 상당히 좋은 빠기축에 들었을 비운의 기체. 이름마저 블래스트 임펄스라 줄여서 불임블임이라 좀 거시기하다.(...)
구기체인 런쳐 스트락은 승리의 상향을 먹어서 벌써 A랭 헤커 소리 듣고 있는데...실상 상향이 필요한 이녀석은 어째 너무 조용하다...하여간 캡파에서도 페이크 취급받는것인가...네이놈 소맥
2012/8/23일 상향으로 칼판정과 2번무기 잔탄이 상향되었다. 그렇다쳐도 깔짝대던 근거리형에게 분노의 재블린을 시전하는건 부스터가 조루라서 무리다.
2014/12/24일 패치로 결정적인 상향을 받았다. 2번 무기의 잔탄과 3번무기의 잔탄과 리로드가 상향되었다. 특히 잔탄상향이 크게 돋보이는데, 원래 5발에 불과했던 레일건이 무려 8~9발로 늘어났고(!) 호밍도 2발이 되었다. 리업 뜨기 전에도 딸깍거리는 경우가 크게 줄었으며, 리업이라도 뜨면 잔탄이 마르지 않는다! 리업뜨면 그야말로 레일건 포격과 호밍 폭격을 계속해서 퍼부을 수 있게 되었다. 툭하면 딸깍병에 헥헥거리던 예전과 비교하면 격세지감을 느낄 정도다.